pegasoff

Николай Пегасов

pegasoff написал 12 лет назад к новости Кого назвать, подскажут карты: #

Долгожданная игра, которую буду раздаривать всем знакомым, даже никогда не игравшим ни во что с детства. :)

Игра очень любима в кругу друзей.

Главная изюминка: бесконечное число заданий. Обычно в играх на эрудицию число заданий конечно и ограничено количеством карт. Тут же реализована бесконечная вариативность, чего я сам в играх-викторинах ранее не встречал.

Аудиторию игры я бы охарактеризовал как «любители игр на эрудицию» (если более пафосно, то «интеллектуалы»). Фанаты «что-где-когда» и «своей игры» are welcome. :)

В общем, в ожидании первых отзывов.

pegasoff написал 12 лет назад к игре Legacy: Gears of Time: #

Один их самых интересных еврогеймов за последнюю пару лет. Что характерно, сделан американцем и в Европе практически не известен. А на двух «Дженконах» база и дополнение расходились очень хорошо.

Заботясь о вашем кошельке, могу вам интервью индивидуально по почте скинуть.

pegasoff написал 12 лет назад к новости Непрерывный «Зомбицид» для тебя...: #

...отряд не заметил потери бойца.

pegasoff написал 12 лет назад к новости «Свинтус» в кубе: #

Свинтус, Заврики, Колонизаторы: Быстрая карточная игра?

Это 3 разные коробки, если чо. Ваша шутка не сработала, беда-то какая.

pegasoff написал 12 лет назад к новости FATE — это судьба!: #

Спасибо, мы уже Ars Magica и D&D локализовывали. :)

Кстати, настолько же серьёзных локализаций RPG в России, по-моему, пока не было.

pegasoff написал 12 лет назад к новости FATE — это судьба!: #

Да уже полдюжины таких «пусть народ познакомится» вышло. Будем считать, что народ познакомился? :)

pegasoff написал 12 лет назад к новости FATE — это судьба!: #

Косяком пошли примитивные, «вводные» ролевые игры, рассчитанные на первое знакомство с этим настольным жанром.

Никогда подобные примитивные RPG не были популярны за рубежом, если сравнивать с нормальными хардкорными RPG (а RPG это вообще хардкорнейший игровой жанр).

Так что мне не ясны многочисленные попытки запуска подобных примитивных систем на русском языке.

Pathfinder надо локализовывать, а не это. :)

pegasoff написал 12 лет назад к статье Год, как я в деле: #

А, перевод статьи действительно «вольный». :)

В оригинале «Some of my post-FFG games are going to start hitting the market this year». Так что мой вопрос снят.

pegasoff написал 12 лет назад к статье Год, как я в деле: #

«Некоторые из моих разработанных уже вне стен FFG игр успели поступить в продажу...»

Что-то я не пойму, какие.
http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/2336/kevin-wilson

Там есть только 2 с датой выхода 2014, обе от индепендент-паблишеров. Все более старые — FFG-шные.

pegasoff написал 12 лет назад к новости «Скоростные колпачки» и «Перемешка»: #

Год назад я играл в прототип Speed Cups, тогда он планировался к изданию под брендом «Халли-Галли». В итоге, видимо, в Amigo решили не портить проверенный бренд. :)

pegasoff написал 12 лет назад к статье История одного слова: #

Диссертацию по истории настолок пора писать.

«Вчера прочёл правила MTG. Напомнила переусложнённые правила подкидного дурака, со свистелками и перделками.»

pegasoff написал 12 лет назад к новости Spiel-2013. Полезные схемы: #

В схеме по играм ничего не понятно. :)

Схема по компаниям отлично. Спасибо!

pegasoff написал 12 лет назад к новости В хвост и в гриву... достанется манчкину: #

Вы сравнили «детский сегмент по франшизам» с героином. В принципе, тут я согласен...

pegasoff написал 12 лет назад к новости В хвост и в гриву... достанется манчкину: #

Ну я-то тоже гик. Но в ветке про «Манчкина 8» логичнее обсуждать, будут ли «Легендарный манчкин» или там Munchkin Adventure Time на русском...

pegasoff написал 12 лет назад к новости В хвост и в гриву... достанется манчкину: #

Тогда я чего-то не понял. :) Но судя по дискуссии, это не важно. :))

pegasoff написал 12 лет назад к новости В хвост и в гриву... достанется манчкину: #

Напоминаю, что вы сейчас находитесь к ветке комментариев к новости про выход восьмого адд-она к казуальной карточной игре.

Вы каждую новость теперь будете комментировать: «Я гик, давайте рассуждать о развитии рынка хардкорных игр»?

pegasoff написал 12 лет назад к новости В хвост и в гриву... достанется манчкину: #

Да, ведь по существу никто ничего не возразил.

pegasoff написал 12 лет назад к новости В хвост и в гриву... достанется манчкину: #

Не я сравнил Ягуар с Жигулями, а Aganov.

pegasoff написал 12 лет назад к новости В хвост и в гриву... достанется манчкину: #

Начал не я, а г-н Aganov (читайте его коммент).

pegasoff написал 12 лет назад к новости В хвост и в гриву... достанется манчкину: #

Like!

pegasoff написал 12 лет назад к новости В хвост и в гриву... достанется манчкину: #

Готов поспорить о том, во сколько раз продажи «Манчкина 8» превысят оные у «Терри Мистики». )

pegasoff написал 12 лет назад к новости По дороге из жёлтого кирпича: #

Остаётся узнать

1) заплатила ли «Мосигра» за лицензию автору игры Анник Лобет или её издателю

и

2) заплатила ли «Мосигра» за лицензию наследникам автора книги Александра Волкова.

pegasoff написал 12 лет назад к статье «Тайное послание», или Любовные интриги: #

Courtier мне нравится, она не такая перегруженная, как Dominare. Но планов на русское издание, конечно, нет.

pegasoff написал 12 лет назад к новости Smash Up, он же «Замес»: #
оффтопик

Две лицензии уже куплены «Миром Хобби», ещё по нескольким ведутся работы. )

Ну и некоторые из названных мне как игроку категорически не.

Как верно подсказывают, Coup и Witches тоже будут на русском, но не от «Мира Хобби».

pegasoff написал 12 лет назад к новости Smash Up, он же «Замес»: #

гггг)

pegasoff написал 12 лет назад к новости Smash Up, он же «Замес»: #

Можно у тебя попросить список того, что ты хочешь увидеть локализованным из новинок 2012-2013?

pegasoff написал 12 лет назад к игре World of Tanks: Rush: #

Не согласен. :) По моим тестинговым партиям, в том числе многочисленным в кругу семьи с супругой — вполне дуэльная. :)

pegasoff написал 12 лет назад к мысли на тему Кто такие настольные гики?: #

У слова фрик есть значение "наркоман".

pegasoff написал 12 лет назад к игре FAQ по World of Tanks: Rush и Hollywood: #
Дополнение вопросника

Механизм обновления нормально прописан. Последняя фаза хода начинается с обновления резерва — см. правила.

pegasoff написал 12 лет назад к игре FAQ по World of Tanks: Rush и Hollywood: #

Игроконовский хоумрул.

pegasoff написал 12 лет назад к игре World of Tanks: Rush: #
Хоумрулы

Да, давайте предложения. )

pegasoff написал 12 лет назад к статье Как разрабатывалась игра «Заврики»: #
Behind the scene

Спасибо, будем продолжать.

pegasoff написал 12 лет назад к игре World of Tanks: Rush: #

В описании «Асеншен встречает Бэнг» я скорее ориентировался на дух этих игр, чем на механики. :)

Хотел сделать игру про танки со стрельбой. При мысли о стрельбе в голове всплывал «Бэнг».

В итоге от «Бэнга» тут только а) перестрелки shoot'em all и б) динамика. :)

pegasoff написал 12 лет назад к игре World of Tanks: Rush: #

До появления правил в сети уже было штук 15 оценок со средней «2», если мне не изменяет.

Любители настолок с «Тесеры» такие любители. :)

pegasoff написал 12 лет назад к игре World of Tanks: Rush: #

Спасибо за добрые слова. Второй тираж будет на наступающей неделе (первый кончился).

pegasoff написал 12 лет назад к игре World of Tanks: Rush: #
Пополнение резерва

«Должен ли я выполнять схему "Восполнить каждую покупку немедленно" и совершать новую покупку из обновленного резерва, а затем все равно сбрасывать крайнюю карту?»

Да. Таким образом резерв прокручивается очень быстро.

pegasoff написал 12 лет назад к статье «Заврики». Охотничьи байки: #

У «Эволюции» два соавтора, см. BGG.

pegasoff написал 12 лет назад к статье «Заврики». Охотничьи байки: #

А чего «большего»?

Есть «Запретные слова», которыми я горжусь: это оригинальный и уникальный подход к играм в буквы и слова.

Есть «Голливуд», которым я тоже горжусь. В «Голливуде» смешаны 3 распространённые механики (драфт, собирание сета, аукцион) и 2 стратегии (борьба за деньги и борьба за оскары). Это оригинально, это отлично легло на сеттинг.

Есть «Заврики», которые, с дизайнерской точки зрения, для меня были экспериментом по использованию традиционной механики. Итог, судя по отзывам, не так плох.

Есть World of Tanks: Rush, который делался на заказ с очень жёсткими ограничениями по геймдизайну. Несмотря на то, что колодостроние уже «заезженно», в Rush все равно есть оригинальные элементы (например, «достижения», которые я придумал ещё для King's Bounty — но сюда они легли идеально).

Скоро в печать уйдёт моя пятая игра: party game с очень оригинальной механикой, которой я тоже горжусь и которую можно использовать в других играх.

То есть у вас тезис: ничего приличного я не сделал. Ну, бог с вами, у каждого своё мнение. Мне тоже не нравятся некоторые оригинальные и/или популярные игры.

Что касается приёма игр от сторонних авторов: у нас 6 игр в работе, а это значит, что поиск и отбор идут нормально.