Долгожданная игра, которую буду раздаривать всем знакомым, даже никогда не игравшим ни во что с детства. :)
Игра очень любима в кругу друзей.
Главная изюминка: бесконечное число заданий. Обычно в играх на эрудицию число заданий конечно и ограничено количеством карт. Тут же реализована бесконечная вариативность, чего я сам в играх-викторинах ранее не встречал.
Аудиторию игры я бы охарактеризовал как «любители игр на эрудицию» (если более пафосно, то «интеллектуалы»). Фанаты «что-где-когда» и «своей игры» are welcome. :)
Один их самых интересных еврогеймов за последнюю пару лет. Что характерно, сделан американцем и в Европе практически не известен. А на двух «Дженконах» база и дополнение расходились очень хорошо.
Косяком пошли примитивные, «вводные» ролевые игры, рассчитанные на первое знакомство с этим настольным жанром.
Никогда подобные примитивные RPG не были популярны за рубежом, если сравнивать с нормальными хардкорными RPG (а RPG это вообще хардкорнейший игровой жанр).
Так что мне не ясны многочисленные попытки запуска подобных примитивных систем на русском языке.
Год назад я играл в прототип Speed Cups, тогда он планировался к изданию под брендом «Халли-Галли». В итоге, видимо, в Amigo решили не портить проверенный бренд. :)
«Должен ли я выполнять схему "Восполнить каждую покупку немедленно" и совершать новую покупку из обновленного резерва, а затем все равно сбрасывать крайнюю карту?»
Да. Таким образом резерв прокручивается очень быстро.
Есть «Запретные слова», которыми я горжусь: это оригинальный и уникальный подход к играм в буквы и слова.
Есть «Голливуд», которым я тоже горжусь. В «Голливуде» смешаны 3 распространённые механики (драфт, собирание сета, аукцион) и 2 стратегии (борьба за деньги и борьба за оскары). Это оригинально, это отлично легло на сеттинг.
Есть «Заврики», которые, с дизайнерской точки зрения, для меня были экспериментом по использованию традиционной механики. Итог, судя по отзывам, не так плох.
Есть World of Tanks: Rush, который делался на заказ с очень жёсткими ограничениями по геймдизайну. Несмотря на то, что колодостроние уже «заезженно», в Rush все равно есть оригинальные элементы (например, «достижения», которые я придумал ещё для King's Bounty — но сюда они легли идеально).
Скоро в печать уйдёт моя пятая игра: party game с очень оригинальной механикой, которой я тоже горжусь и которую можно использовать в других играх.
То есть у вас тезис: ничего приличного я не сделал. Ну, бог с вами, у каждого своё мнение. Мне тоже не нравятся некоторые оригинальные и/или популярные игры.
Что касается приёма игр от сторонних авторов: у нас 6 игр в работе, а это значит, что поиск и отбор идут нормально.
Долгожданная игра, которую буду раздаривать всем знакомым, даже никогда не игравшим ни во что с детства. :)
Игра очень любима в кругу друзей.
Главная изюминка: бесконечное число заданий. Обычно в играх на эрудицию число заданий конечно и ограничено количеством карт. Тут же реализована бесконечная вариативность, чего я сам в играх-викторинах ранее не встречал.
Аудиторию игры я бы охарактеризовал как «любители игр на эрудицию» (если более пафосно, то «интеллектуалы»). Фанаты «что-где-когда» и «своей игры» are welcome. :)
В общем, в ожидании первых отзывов.
Один их самых интересных еврогеймов за последнюю пару лет. Что характерно, сделан американцем и в Европе практически не известен. А на двух «Дженконах» база и дополнение расходились очень хорошо.
Заботясь о вашем кошельке, могу вам интервью индивидуально по почте скинуть.
...отряд не заметил потери бойца.
Свинтус, Заврики, Колонизаторы: Быстрая карточная игра?
Это 3 разные коробки, если чо. Ваша шутка не сработала, беда-то какая.
Спасибо, мы уже Ars Magica и D&D локализовывали. :)
Кстати, настолько же серьёзных локализаций RPG в России, по-моему, пока не было.
Да уже полдюжины таких «пусть народ познакомится» вышло. Будем считать, что народ познакомился? :)
Косяком пошли примитивные, «вводные» ролевые игры, рассчитанные на первое знакомство с этим настольным жанром.
Никогда подобные примитивные RPG не были популярны за рубежом, если сравнивать с нормальными хардкорными RPG (а RPG это вообще хардкорнейший игровой жанр).
Так что мне не ясны многочисленные попытки запуска подобных примитивных систем на русском языке.
Pathfinder надо локализовывать, а не это. :)
А, перевод статьи действительно «вольный». :)
В оригинале «Some of my post-FFG games are going to start hitting the market this year». Так что мой вопрос снят.
«Некоторые из моих разработанных уже вне стен FFG игр успели поступить в продажу...»
Что-то я не пойму, какие.
http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/2336/kevin-wilson
Там есть только 2 с датой выхода 2014, обе от индепендент-паблишеров. Все более старые — FFG-шные.
Год назад я играл в прототип Speed Cups, тогда он планировался к изданию под брендом «Халли-Галли». В итоге, видимо, в Amigo решили не портить проверенный бренд. :)
Диссертацию по истории настолок пора писать.
«Вчера прочёл правила MTG. Напомнила переусложнённые правила подкидного дурака, со свистелками и перделками.»
В схеме по играм ничего не понятно. :)
Схема по компаниям отлично. Спасибо!
Вы сравнили «детский сегмент по франшизам» с героином. В принципе, тут я согласен...
Ну я-то тоже гик. Но в ветке про «Манчкина 8» логичнее обсуждать, будут ли «Легендарный манчкин» или там Munchkin Adventure Time на русском...
Тогда я чего-то не понял. :) Но судя по дискуссии, это не важно. :))
Напоминаю, что вы сейчас находитесь к ветке комментариев к новости про выход восьмого адд-она к казуальной карточной игре.
Вы каждую новость теперь будете комментировать: «Я гик, давайте рассуждать о развитии рынка хардкорных игр»?
Да, ведь по существу никто ничего не возразил.
Не я сравнил Ягуар с Жигулями, а Aganov.
Начал не я, а г-н Aganov (читайте его коммент).
Like!
Готов поспорить о том, во сколько раз продажи «Манчкина 8» превысят оные у «Терри Мистики». )
Остаётся узнать
1) заплатила ли «Мосигра» за лицензию автору игры Анник Лобет или её издателю
и
2) заплатила ли «Мосигра» за лицензию наследникам автора книги Александра Волкова.
Courtier мне нравится, она не такая перегруженная, как Dominare. Но планов на русское издание, конечно, нет.
Две лицензии уже куплены «Миром Хобби», ещё по нескольким ведутся работы. )
Ну и некоторые из названных мне как игроку категорически не.
Как верно подсказывают, Coup и Witches тоже будут на русском, но не от «Мира Хобби».
гггг)
Можно у тебя попросить список того, что ты хочешь увидеть локализованным из новинок 2012-2013?
Не согласен. :) По моим тестинговым партиям, в том числе многочисленным в кругу семьи с супругой — вполне дуэльная. :)
У слова фрик есть значение "наркоман".
Механизм обновления нормально прописан. Последняя фаза хода начинается с обновления резерва — см. правила.
Игроконовский хоумрул.
Да, давайте предложения. )
Спасибо, будем продолжать.
В описании «Асеншен встречает Бэнг» я скорее ориентировался на дух этих игр, чем на механики. :)
Хотел сделать игру про танки со стрельбой. При мысли о стрельбе в голове всплывал «Бэнг».
В итоге от «Бэнга» тут только а) перестрелки shoot'em all и б) динамика. :)
До появления правил в сети уже было штук 15 оценок со средней «2», если мне не изменяет.
Любители настолок с «Тесеры» такие любители. :)
Спасибо за добрые слова. Второй тираж будет на наступающей неделе (первый кончился).
«Должен ли я выполнять схему "Восполнить каждую покупку немедленно" и совершать новую покупку из обновленного резерва, а затем все равно сбрасывать крайнюю карту?»
Да. Таким образом резерв прокручивается очень быстро.
У «Эволюции» два соавтора, см. BGG.
А чего «большего»?
Есть «Запретные слова», которыми я горжусь: это оригинальный и уникальный подход к играм в буквы и слова.
Есть «Голливуд», которым я тоже горжусь. В «Голливуде» смешаны 3 распространённые механики (драфт, собирание сета, аукцион) и 2 стратегии (борьба за деньги и борьба за оскары). Это оригинально, это отлично легло на сеттинг.
Есть «Заврики», которые, с дизайнерской точки зрения, для меня были экспериментом по использованию традиционной механики. Итог, судя по отзывам, не так плох.
Есть World of Tanks: Rush, который делался на заказ с очень жёсткими ограничениями по геймдизайну. Несмотря на то, что колодостроние уже «заезженно», в Rush все равно есть оригинальные элементы (например, «достижения», которые я придумал ещё для King's Bounty — но сюда они легли идеально).
Скоро в печать уйдёт моя пятая игра: party game с очень оригинальной механикой, которой я тоже горжусь и которую можно использовать в других играх.
То есть у вас тезис: ничего приличного я не сделал. Ну, бог с вами, у каждого своё мнение. Мне тоже не нравятся некоторые оригинальные и/или популярные игры.
Что касается приёма игр от сторонних авторов: у нас 6 игр в работе, а это значит, что поиск и отбор идут нормально.