сыграв все маршруты базы потом лучше что то добавлять. минидопы или крупные допы. Все в конце зависит от компании и есть что то другое новое для поиграть. В целом когда все всё знают минут за 30 легко пробежаться (база, допы добавляют времени), это приятная легкая семейка.
карты операций из колоды выбираются карты со значком S и карты Главных Линий и кладутся рядом с доской. Остальные тасуются, и число карт, равное количеству игроков, тоже открывается и кладется рядом с доской. В конце хода открывается одна новая карта в дополнение к уже имеющимся.
Зеленый кружок: выбрать невозможно. Дайте награду первому игроку, выполнившему задание и скиньте карту. • Фиолетовый ромб: может быть использован игроком-владельцем один раз за ход. • Красный X: должен быть использован немедленно после выбора и скиньте карту. • Рука карт: может храниться у игрока до тех пор, пока не будет использована (после этого скиньте карту). • Нет символа: Держите лицом вверх перед игроком; он получает льготы до конца игры
- Традиционный (такое случается чаще всего) победитель раунда получает 1 жетон, а те, кто играл в шпионские (если кто-то играл), уже выбывают из раунда, а возможность получить 2-й жетон теряется. - Один игрок получает 2 жетона благосклонности (он выиграл раунд и остался единственным, у кого остался разыгранный шпион). - Два разных игрока получают по жетону (это очень редко, когда первый выиграл раунд с самой старшей картой в конце, а другой все еще в раунде имел младшую карту, но остался единственным, кто играл шпионом).
нет имбы, надо играть по правилам второй редакции, там где переиздание
сыграв все маршруты базы потом лучше что то добавлять. минидопы или крупные допы. Все в конце зависит от компании и есть что то другое новое для поиграть.
В целом когда все всё знают минут за 30 легко пробежаться (база, допы добавляют времени), это приятная легкая семейка.
карты операций
из колоды выбираются карты со значком S и карты Главных Линий и кладутся рядом с доской. Остальные тасуются, и число карт, равное количеству игроков, тоже открывается и кладется рядом с доской.
В конце хода открывается одна новая карта в дополнение к уже имеющимся.
Зеленый кружок: выбрать невозможно. Дайте награду первому игроку, выполнившему задание и скиньте карту.
• Фиолетовый ромб: может быть использован игроком-владельцем один раз за ход.
• Красный X: должен быть использован немедленно после выбора и скиньте карту.
• Рука карт: может храниться у игрока до тех пор, пока не будет использована (после этого скиньте карту).
• Нет символа: Держите лицом вверх перед игроком; он получает льготы до конца игры
на озоне за 1200 китайская версия
Шпион
Вот возможные сценарии финальной игры:
- Традиционный (такое случается чаще всего) победитель раунда получает 1 жетон, а те, кто играл в шпионские (если кто-то играл), уже выбывают из раунда, а возможность получить 2-й жетон теряется.
- Один игрок получает 2 жетона благосклонности (он выиграл раунд и остался единственным, у кого остался разыгранный шпион).
- Два разных игрока получают по жетону (это очень редко, когда первый выиграл раунд с самой старшей картой в конце, а другой все еще в раунде имел младшую карту, но остался единственным, кто играл шпионом).