| Решение суда по делу Hobby World против Wildberries | |
| 16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W... | |
| С миру по нитке [17.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. | |
| Идут сборы на Life | |
| Проживите целую жизнь от рождения до старости. | |
| Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025 | |
| Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии. | |
| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
| проекты |
Статьи транзитом
|
| Дата: | 03 июня 2018 |
| Источник: | http://www.mechanics-a<br>nd-meeples.com/ |
![]() |
| 9.22128 |
![]() |
- |
Ещё один перевод хорошей... статьи? Сборника заветов. Очень уж мне нравится читать этого парня перед сном, так что наслаждайтесь.
Жила когда-то молодая студентка по имени Боннлин, которая на каждую ночь настольных игр приносила ровно две игры. Первая – Settlers of Catan, вторая – Puerto Rico. Всякий раз, когда её спрашивали, во что она хочет поиграть, она улыбалась и говорила: «Я принесла Settlers of Catan и Puerto Rico, это две игры, которые мне очень нравятся». Иногда другие студенты играли с ней в эти игры, а иногда нет. Тем не менее, если большинство голосовало за другую игру, Боннлин с добрым сердцем садилась играть в то, во что играли все.
Однажды, на одной из встреч Боннлин играла в Agricola. У неё с лёгкостью получилось освоить игру, чем она удивила других игроков. Было очевидно, что настолка приглянулась ей, потому что она улыбалась, когда улучшала свой дом, радовалась, когда выставила своего последнего члена семьи на игровое поле, и даже плакала, когда не смогла добыть достаточно урожая в один из игровых годов. Она ловко победила в партии, и каждый, кто играл с ней, сказал, что никогда не видел её такой радостной.
На следующей неделе один из этих игроков сказал ей: «Бонни, во что будем играть на этой неделе?» По тому, как он положил руку на свою новую, блестящую коробку Agricola было понятно, что ему кажется, что он знает ответ на свой вопрос.
Боннлин улыбнулась и сказала: «Я принесла Settlers of Catan и Puerto Rico, это две игры, которые мне очень нравятся».
Другой игрок воскликнул: «Но тебе же так понравилось играть в Agricola на прошлой неделе!»
Боннлин ответила: «Да, но Settlers of Catan и Puerto Rico не изменились».

Был игрок, которому не везло в каждой партии, в любой игре. Когда он играл в Ticket to Ride, карты, которые он хотел взять, всегда забирали прямо перед его ходом, а маршруты, на которые он собирался выставить вагончики, занимали точно так же, ровно перед его ходом, как только он собирал последние недостающие карты для них. Когда он играл в Settlers of Catan, его земли редко процветали, а когда это случалось, к нему тут же наведывались разбойники. Когда он играл в Kingsburg, то всегда выбрасывал единицы, а когда в Yahtzee, то не мог собрать триплет. Если был хоть какой-то шанс проиграть из-за неудачи, он всегда выпадал этому игроку.
Однажды этот игрок в середине партии в Carcassonne отчаянно отстал от лидеров. Все его рыцари оказались заблокированы в городах, а все его фермеры оказались в меньшинстве на полях. Каждый оппонент уже обогнал его на круг на треке очков. Когда незадачливый игрок вытянул очередной бесполезный тайл из стопки – партия проходила без расширения Inns or Cathedrals – он просто улыбнулся и сказал: «Возможно, у меня получится заработать немного очков вот так», - и расположил последнего мипла на дороге.
Один из сопартийцев удивился: «Как ты можешь оставаться таким неунывающим, ведь ты всегда ужасно проигрываешь?»
Неудачливый игрок улыбнулся и ответил: «Я же ещё не проиграл».

Был когда-то один любитель Puerto Rico, который мог позволить себе играть в коробку лишь в одну ночь настольных игр на неделе, где собиралось множество игроков. Ему это не очень нравилось, ведь это означало, что в большинстве партий был хотя бы один новичок. За столом обычно рассаживались случайным образом, поэтому новый игрок иногда попадал не справа от нашего любителя, а справа от его оппонента.
Любитель Puerto Rico всегда старался принимать это с достоинством, но когда начинал отставать в игре – по правде говоря, это случалось часто, потому что он был в лучшем случае сносным игроком – он начинал указывать на решения, принимаемые новым игроком, с этаким нытьём в голосе: «Почему бы вам просто не подарить кому-нибудь эти товары!» - мог закричать он, когда выбирался Craftsman, или «У вас же не было почти ничего для доставки!» - когда неожиданный выбор Captain-а оставлял его собственный товар гнить на причале. По мере того, как партия в Puerto Rico продолжалась, его гнев обычно возрастал.
Но однажды настал день, когда новичок в Puerto Rico сел справа от него, а наш герой был в прекрасной форме. Таким образом, вскоре он начал собирать ПО-шестиугольнички с большей скоростью, чем любой его оппонент.
По ходу партии один из соперников спросил: «У тебя нет никаких претензий к нашему новому игроку?»
На что любитель Puerto Rico ответил: «Каждый же должен когда-то учиться играть».

Настало время, когда интернет начал наполняться историями о релизе новой игры. Она создавалась Тем Самым Дизайнером, от которого все чего-то ждут, и станет возвращением к Классике его Золотого Века. Когда игра была представлена в Эссене, нашлись те, кто без иронии назвал проект новой Puerto Rico, и когда коробка была представлена в Нюрнберге, были те, кто пророчествовал, что она достигнет первого места на Известном Сайте за месяц.
Время шло, и игра была анонсирована в стране, которая расположена за океаном, а затем была установлена дата релиза. Прошло ещё немало времени и наконец, она появилась. Энтузиазм тускнеет со временем, но было так много эмоций, уже заряженных в эту маленькую коробочку, что она была раскуплена очень быстро теми, кого интересовала.
Был один Известный Увлечённый Игрок, который тоже купил желанную коробку. Он уже прочитал правила на сайте и поэтому как только получил свою покупку в руки, сразу вскрыл коробку, выдавил компоненты и подготовил её к партии. Неудивительно, что к нему сразу же пришли другие интересующиеся коробкой игроки.
Однако, по ходу первой партии, восторженный игрок обнаружил, что его энтузиазм ослабевает. Ему нравилось собирать ресурсы, но эти деревянные пирамиды не слишком отличаются от Catan, кубы – от Caylus, а прикольные фигурные деревяшки – от Puerto Rico. Ему нравилось заниматься настройкой производственного движка, но почему-то чувствовалось, что он видел всё это раньше. Он с нетерпением ждал новых механик, таких как «совместное распределение ресурсов» и «парное производство», но они тоже не оправдали ожиданий.
Восторженный игрок становился всё более и более мрачным в течение партии, настолько, что его оппоненты уже не могли игнорировать это.
– Что случилось? – спросил один из них, – Ты же ждал релиза целый год.
– Конечно! – воскликнул восторженный игрок, – Но это совсем не то, чего я ждал!
– Эх, если бы мы могли сыграть в игру, которая у тебя в воображении, – проговорил его соперник.

Пятеро очень непохожих друг на друга людей однажды весьма долго играли вместе. Они были в хорошем расположении духа, так как играли в игры, которые нравились другим, даже когда они не очень нравились им самим. Но в конце дня всё же было много жалоб.
Первый был игроком-стратегом и он сказал: «Мне не понравилось играть в Settlers of Catan, ведь там всё управляется кубиком и удачей».
Второй был казуалом и он сказал: «От Age of Steam у меня разболелась голова, когда я пытался всё посчитать, а потом вообще попал в безвыходную ситуацию и последний час игры ничего не делал».
Третий был америтрешером и он сказал: «Все эти евро были ужасны, и, кажется, Tigris & Euphrates была худшей. Точно также можно играть в го, только с красно-сине-зелёно-чёрным набором фишек».
Четвёртый был евро-игроком и он сказал: «По крайней мере это было быстро. Мне кажется, что все мы готовы были выколоть себе глаз, лишь бы увидеть когда уже кто-то получит десятый уровень в Munchkin».
Пятый был учеником Дао настольных игр, и у него не было никаких претензий, что сильно удивило остальных. Один спросил его: «Мы сегодня сыграли так много партий в самые разные игры, не может быть, чтобы они все тебе понравились».
На что Даос ответил: «Зачем мне садиться играть в настолку и не получать удовольствие от неё?»

Ученик спросил Будду: «В чём природа игры?»
Будда ответил: «Все игры непостоянны. Они возникают, когда игроки живут в них, но когда партия заканчивается, жизнь из игры тоже уходит. Но их суть не меняется, пока игроки сидят за столом».
«Все игры основаны на страданиях. Исключая, возможно, случаи, когда мы играем с детьми, где нам больше нравится проигрывать, чем побеждать. И тем не менее, мы можем получать удовольствие от игры, опустошая себя от ожиданий победы, отбросив страх проигрыша и наслаждаясь самой сутью партии».
«Все игры расположены на колесе Кармы. Если мы пользуемся преимуществом и побеждаем оппонента, тот оппонент впоследствии сможет сделать то же самое по отношению к нам. Возможно, в этой партии, а может быть в другой».
«Это природа игры: непостоянство, страдание и кармическое воздаяние».
Ученик удивился: «Но это же похоже на буддистское понимание природы жизни. В чём же отличие?»
«В играх компоненты лучше» – ответил Будда, – «Особенно вон те милые миплы, а ещё компоненты из игр Fantasy Flight».
Все согласились, что это действительно так.