| Идут сборы на Chaosphere: Etonak Vanguard | |
| Кооперативное космическое приключение во вселенной Universal Legends. | |
| Идут сборы на Theocratia | |
| Евро-цивилизация про соревнующихся демиургов от Тачини. | |
| С миру по нитке [30.10.2025] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Анонсы старино... | |
| Второй ежегодный студенческий конвент Board Game Future | |
| Анонс ежегодного конвента BGF. Мероприятие намечено на 15 ноября 2025 года. | |
| Идут сборы на Netherwatch | |
| Хоррор с дедукцией, в котором оперативники не перестают бороться с демоном даже ... | |
«Кемет» задал для меня новую планку игр про войну. Вы не планируете и не выжидаете часами, чтобы нанести удар и выиграть игру. Тренд новейшего геймдизайна — скорость. Плотность значимых решений. Только так мы сможем привлечь в хобби новых людей.
Давайте поговорим о геймдизайне «Кемета»: как он устроен, что превращает войну в интересную игру. Как подчиняет все свои части одной идее.
Старые военные игры поголовно поощряли стратегию черепашенья: побеждает тот, кто дольше всех не вступает в войну. Другие перегрызутся, потратят силы, тут-то вы их и подкараулите. Например, просто займёте земли, которые стало некому контролировать. Такая вот война.
В «Игре престолов» вы можете легко удерживать свои территории. Но стоит вам пойти в атаку, даже успешную, и граница немедленно обнажается. Ближайший с открытого фланга противника кусает вас, открывает свой фланг, и паровоз войск и игроков смещается на одну клетку в направлении вас.
В «Кемете» сидеть не прокатит. Прятаться негде. Выиграет тот, кто атакует.
В «Кемете» вы можете за два хода добраться до любой области на поле. На карте расположены телепорты, которые позволяют очень дёшево переправить туда войска из вашего города. А обратно нельзя.
Боевая система тоже может быть вам знакома по «Игре престолов». Вы играете в бой карту, которая увеличивает силу отряда. Сила карты складывается с количеством воинов. Но во время сражения потери несут обе стороны: эта же карта показывает, сколько воинов противника умрёт, даже если вы проиграете.

Максимальное количество юнитов в отряде — 5, после битвы вы можете оставить его контролировать занятую территорию. Если он достоит там до конца раунда, потому что, скорее всего, станет лакомой добычей для следующего интервента.
Но можете и не оставлять. После битвы оба её участника могут снять войска с поля и получить назад все потраченные на них ресурсы. Вот и выбирайте: темп или безопасность. А лучше: бей или беги! Эта штука ещё больше поощряет агрессивные действия: цена победы не важна, важна победа.
Игру определяет одно правило: «Вы получаете победное очко, когда выигрываете битву как атакующий». Это так просто и так гениально, как кажется. Даже если вы сказочно держите оборону, вы не получите за это никаких бонусов. Атакуйте, даже если вас потом разнесут в щепки.
Вы получаете постоянное победное очко как хороший стратег, если контролируете две ключевые точки — храмы — в конце раунда. Чтобы выполнить эту цель, нужно понимать, что делают другие игроки, и хорошо выгадать момент. Провести целую маленькую кампанию.
Это основные способы, как победить, они занимают не меньше половины ваших финальных очков.
Временные победные очки вы в основном имеете, пока контролируете каждый конкретный храм. Удерживать их долго не получится, так что эти победные очки играют роль только в конце игры. До того храмы нужны затем, что дают ману в конце каждого хода.
Воплощённые египетские боги, игроки могут развиваться как пожелают. Все тайлы способностей, какие есть в игре, лежат на столе с начала игры. Они делятся на три цвета, которые отличаются по стилю игры. В своём городе вы строите пирамиды этих цветов. Уровень пирамиды показывает крутость тайлов, которые вы можете купить.

«Кемет» — игра быстрая. Вы можете уже на второй ход получить тайл 3-го уровня, притом, что всего их 4.
Хочется все тайлы сразу. Но боги Египта ревнивы, тайлы уникальны, и бороться за них будут все. Классическая механика драфта добавлена очень уместно.

Второй аспект — создание комбинаций. Стратегический пласт игры завязан именно на сочетания тайлов, которые обеспечивают вашему богу уникальный характер войны.
Самое вкусное среди тайлов — это существа. Купив такое, вы можете добавить его к отряду, и тот получит уникальные свойства, бонусы к силе и скорости передвижения. Но вкусны они красивой уникальной фигуркой существа. Это ещё одна классическая механика — знамя, которое вы выдаёте отряду. Но это не делает её хуже.

В свой ход вы выбираете одно действие. Действия нарисованы на планшете в виде пирамиды, разбитые на линии.
Вы можете призывать войска, перемещать войска, получать ману, строить пирамиды и покупать тайлы текстовых способностей разных цветов вплоть до уровня, до которого дорастает ваша пирамида этого цвета.
Действия повторяются в разных линиях. К концу раунда обязательно, чтобы вы выбрали хотя бы по действию из каждой. Конечно, действия распределены так, чтобы вы не могли весь раунд тратить на развитие: это игра про войну!

Игру разнообразят текстовые карты быстрых эффектов. Играть их можно без совершения действий, есть только ограничения на момент, когда их можно играть. Розыгрыш карт — приятный способ сделать игру вариативнее.
Фазы в «Кемете» просты до безобразия.
Ночь: игроки получают ману, берут карты быстрых событий и получают бонусы со своих тайлов способностей.
Самый слабый игрок определяет порядок хода на текущий раунд. Это ещё одна простая и очень крутая штука. В «Кемете» важно, кто ходит позже, и отстающий игрок имеет большой шанс отыграться. В качестве приятного бонуса — значимо влияет на происходящее.
День: игроки делают пять кругов действий, а потом получают победные очки за стратегические достижения.
Если в конце дня у кого-то оказывается 8 победных очков, игра заканчивается, и кто-то выигрывает. Почему кто-то? Потому что если вы набрали 8 очков слишком рано, у вас их ещё могут отнять. Вы же помните, что среди них есть временные? А если даже у вас 8 очков в конце дня, у кого-то может быть 9.
Про «Кемет» я слышал такую фразу: «Это не стратегия, а шутер по типу арены: побегал, пострелял, добежал до точки, умер, отреспавнился, побежал». Она хорошо отражает суть.
Все элементы «Кемета» заточены на скорость. Всё, что за скобками сражений, упрощено, чтобы оставаться на заднем плане, но создавать глубину.
Взаимодействие, в котором нету напрыгивания вдвоём на одного, делает «Кемет» сбалансированным для любого числа игроков. А чтобы не было лишних территорий, карта масштабируется.

«Кемет» — умная игра. Она не переполнена случайностями. Вы всегда примерно знаете, что может произойти, к чему приведут ваши действия. Просто примите тот факт, что не сможете удерживать храм вечно. Что будете делать тогда?
Так как насчёт перестать сидеть в своих крепостях и поиграть в настоящую, озорную войну?
Статья написана для совместного проекта компании Crowd Games и Гильдии разработчиков настольных игр «Игры глазами геймдизайнеров».