Bopper написал 10 минут назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # именно. Можно собирать несколько пар. А так же по правилам 1 жетон мож...
Iamman написал 2 часа назад к игре Brass: Pittsburgh: # Если под BGA вы имеете в виду boardgamearena.com, то там нет ни Ланкаш...
Igber написал 4 часа назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # Да, один раз за партию игрок получает жетон при наличии трех разных си...
RobinHood написал 4 часа назад к статье «Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку: # Согласен. Именно поэтому выбираю то, что мне по вкусу, а не беру всё п...
RobinHood написал 4 часа назад к статье «Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку: # Ни одна из этих игр не зацепила так, чтобы захотелось её взять. В осно...
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.

janvarev

«Башня дракона» — авторский обзор

27 сентября 2018

Информация

добавить
игры Башня дракона
компании Геменот
Дата: 27 сентября 2018
Оценка пользователей
4.5446
-

Всем привет!

 

Обращаю внимание, на то, что вы сейчас будете читать авторский обзор. Т.е. написанный одним из авторов «Башни дракона». Как и любой обзор, он будет достаточно субъективным — но в нём я честно не собираюсь утверждать, что это «самая гениальная игра всех времён и народов».

 

Мне бы хотелось кое-что рассказать о деталях проектирования игры. Рассказать про особенности, которые не видны с первого взгляда (и в первые несколько игр), а также сравнить с другими кооперативными играми.

 

Сразу скажу: конечно, «Башня дракона» подойдёт не всем, потому что «на вкус и цвет все игры разные». Но про особенности, которые, как мне кажется, приглянутся одним игрокам и, вероятно, не понравятся другим, тоже скажу — в конце обзора.

 

Компоненты

 

Про компоненты игры, честно говоря, не хочу ничего особого говорить — если кому интересно, может глянуть обзор «Драконья математика». Мне лично кажется, что компоненты получились выше среднего уровня. Учитывая, что это наше, отечественное издание, а не зарубежное, мне кажется, что это очень неплохо. Хотя до льняных карт Ticket to Ride, конечно, далеко... но подозреваю, что печать такого уровня сильно бы удорожила игру, чего нам с издательством не хотелось.

 

Про игру

 

Давайте поговорим про игру. Собственно, надо с чем-то сравнивать — я для сравнения возьму кооперативную игру «Древний ужас»; мы в него относительно много играли, ну и старались уйти от тех вещей, которые нам не сильно пришлись по душе.

 

Итак, что интересного у нас получилось:

 

1. Ощущение коллективных действий.

 

Часто в кооперативных играх, таких как «Древний ужас» или «Андор», герои разбросаны по карте, и если возникает проблема, то игрок её вынужден решать самостоятельно. Мне же всегда хотелось, чтобы кооперативка требовала больше взаимодействия между игроками. Ну, и чтобы не надо было ждать своего хода — потому во время ходов других поневоле начинаешь немного скучать.

 

Мне кажется, здесь это получилось. Механизм, правда, получился забавный: по сути, просто всеми игроками ход делается одновременно. Сначала одновременно обсуждается выбор монстров, потом — одновременно делаются битвы. По сути, игроки общаются непрерывно — и это, с одной стороны, погружает, с другой — ускоряет игровой процесс.

 

2 героя, 2 монстра. Кто на кого пойдёт?

 

Из ощущений: в игре часто возникает вопрос о взаимовыручке, так как при входе в комнату к монстрам вскрывается «обстоятельство» (случайная карта), на которое надо как-то реагировать. Вопрос: «Ну что, кто прикрывать будет?» — в игре очень типичный… и очень кооперативный, на мой взгляд.

 

2. Планирование важнее случайности.

 

Мне хотелось, чтобы игра вознаграждала игроков за планирование действий и качественное решение проблем. Мы (авторы) хотели избежать ситуаций, которую можно наблюдать, например, в «Древнем ужасе»:

  • Первое — ты на первом ходу вытягиваешь сложное задание/монстра, и победить становится если не невозможно, то очень сложно.
  • Второе — ты с трудом собираешь 10 кубиков (для битвы используются броски кубиков, чем больше, тем лучше), бросаешь… и получаешь нулевой результат. Всё планирование идёт коту под … из-за неудачного броска.

Наверное, кому-то это весело… но не мне, если честно.

 

Поэтому в «Башне дракона» используются следующие вещи для балансирования случайности:

  • Основная часть карты (башня с монстрами) выкладывается вначале игры в открытую. Действия можно планировать. Кое-что остаётся закрытым (обстоятельства), но их не так много.
  • Пополнение ресурсов идёт с помощью карт возможностей. Каждая карта даст вам хотя бы +1; так что планировать битвы можно и нужно. (Исключение составляют две карты ловкости под названием «Спутанная верёвка» на +0… и можно иногда заслушаться выражениями игроков, которым эти карты попадаются.)

Сражаясь с монстром, я беру 1 карту на магию — и что бы в ней ни было, я точно знаю, что его завалю

 

Тем не менее, случайность остаётся в рамках вскрытия случайных обстоятельств и пополнения карт. В общем, на шахматы игра тоже не похожа.

 

3. Весёлость и позитивность

 

Для меня «Древний ужас» при всей его атмосферности слишком тосклив. Пробуждающиеся Древние, люди сходят с ума, мировой пи кризис. Не улучшает моё настроение и то, что выигрываем мы в нём обычно один раз из четырёх.

 

В общем, мы решили сделать всё наоборот. Поэтому у нас монстры нарисованы в мультипликационном стиле, а игроки, если думают и идут сбалансированной командой, обычно выигрывают. Плюс, мы решили сделать названия приёмов повеселее.

 

Дедушка-архимаг в битве с драконом резко улепетывает по стене, получая +3 к ловкости

 

При этом игра, я надеюсь, в своей весёлости всё-таки не скатывается в гротеск и стёб, которая, например, наблюдается в «Манчкине». Мне не удавалось воспринимать сколь-нибудь серьёзно «Манчкин» с его «Курицами на башне»; тут с этим получше.

 

Челлендж и баланс

 

Ну, конечно, всё время выигрывать довольно скучно. В игре поэтому есть механизмы, добавляющие разнообразие, и вызовы для тех, кто любит подумать.

 

Таких механизма целых четыре:

  • Разные классы персонажей (4 класса на 18 персонажей).
  • Умения.
  • Разные боссы.
  • Достижения.

Начнём с разных классов. Смысл вот в чём: в ходе игры у вас есть постоянные свойства (сила и т.д.), а есть карты, которые вы берёте. Постоянные свойства можно использовать всегда, но они не накапливаются; карты же, напротив, копятся и тратятся.

 

Идеальное место для интересного выбора!

 

Варвар и ученик чародея. Что лучше взять — сильного героя, берущего одну карту, или слабого, берущего три?

 

Отметим, что в правилах сказано, что в первой партии вы должны идти только одним классом персонажей — обычными героями. Смысл прост: они хорошо сбалансированы, а вы ещё не познакомились с механикой. Дальше можно и нужно выбирать себе другие классы — это интересно.

 

Далее идут умения. Как уже было сказано, разные классы имеют разный баланс; например, кто-то силён, но берёт мало карт. Этот факт можно компенсировать с помощью умений; например, умение «Кузнец» позволяет жертвовать здоровьем, чтобы взять дополнительную карту.

 

Архимаг-кузнец — забавная, но хорошая пара герой-умение

 

Вообще у умений интересный баланс: на старте, они, как правило, дают минус к ресурсам, но при правильной игре к концу игрок должен выйти в плюс за счёт их умелого использования. Т.е. для умелого игрока умения в целом повышают шансы на успешное прохождение, а для неумелого — понижают.

 

Разные боссы немного по-разному борются с игроками, что бывает довольно забавно.

 

Гигантский тролль запрещает использовать карты на +1. Как хочешь, так и крутись.

 

Ну, и наконец, достижения, которые упоминаются плюсом уже в нескольких обзорах «Башни дракона». Достижения — это весело; по сути, часто это миссии, которые собираются из неудобных (несбалансированных) групп персонажей. В достижении баланс по-умолчанию выстроен так, что партия с очень небольшой вероятностью пройдёт игру. Задача игроков — придумать, как бы использовать умения или дополнительных героев так, чтобы игру всё-таки пройти. Здесь требуется хорошее знание правил игры и выдумка… ну и удача, конечно, рандом никто не отменял :) Пожалуй, для тех, кто хочет в игре сложных задач, достижения подходят лучше всего.

40 достижений хватит каждому! (С обратной стороны листа тоже есть.)

 

Лично я проектировал почти все достижения. Самым интересным была «Сила магического убеждения»; по сути, мне было интересно знать, как далеко может зайти идеально НЕсбалансированная команда.

 

Достижение выглядит так: «Пройдите башню командой маг, архимаг, ученик чародея».

 

В этой команде у всех есть постоянный ресурс магии, и, соответственно, постоянная нехватка других ресурсов.

 

Я пытался пройти игру и так, и так, пока не нашёл более-менее приличный баланс, в котором это можно сделать — для этого надо убрать с 3 и 6 этажей башни по монстру (для справки: это около 10 ресурсов, что для игры очень много). В таком виде сейчас достижение и формулируется: «Пройдите изменённую башню командой маг, архимаг, ученик чародея». Если честно, выиграть даже при таком балансе по-прежнему тяжело; зато интересно.

 

Итоги — особенности как плюсы и минусы

 

Хочу ещё раз пробежаться по особенностям игры и подумать, кому они приглянутся, а кто посчитает их недостатками.

 

Короткие сессии и простой сетап:

 

+ для тех, кто не любит сидеть по два часа за сессией.

 

- для тех, кто любит долгие истории.

 

Атмосферность (игра поощряет рассказывать собственные весёлые истории про игроков в фэнтезийном мире):

 

+ для тех, кто любит фэнтези, настольные ролевые игры, любит сам рассказывать истории.

 

- для тех, кто любит дарк-истории и чтобы игра нагнетала атмосферу.

 

Простая базовая механика:

 

+ для тех, кто не любит учить новые правила и вспоминать детали взаимодействий компонентов игры.

 

- для тех, кто любит игры с кучей компонентов и мелких механик.

 

Приоритет планирования над случайностью (игра вознаграждает размышления, но не скатывается в шахматы):

 

+ для тех, кто считает, что немного подумать — это хорошо, и что выигрывать — это правильно и весело (если игра кажется слишком простой, её можно настроить, используя умения и достижения, таким образом повысив уровень челленджа).

 

- для тех, кто любит всё планировать до мелочей (случайности осталось в меру много), если любите играть на тонкостях игры и мелких механиках, чтобы получить преимущество.

 

- для тех, кто любит вышибать двери в комнату с монстрами, не заботясь о последствиях.

 

Ну что ещё сказать?

 

Надеюсь, что хотя бы в одной игре в «Башню дракона» вам будет весело — это означает, что я, как автор, работал не зря :)

 

Good luck, have fun!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
MainIsJustice написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Пофиг на арты. Вроде выглядят норм, и мне этого достаточно. Отпишитесь лучше как геймплей. Кто играл?

Desert_witch написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Автор сам же сходу пишет:
>«Башня дракона» подойдёт не всем, потому что «на вкус и цвет все игры разные»
А еще вот от него же впечатления: https://tesera.ru/game/1263214/comments/#post1264925 - правда оформлены так, чтобы можно было подумать что это вовсе не автор. :|

Siar написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ахах, автор, сам себя нахваливающий, да еще и стыдливо маскируясь... Это нечто

janvarev написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Да боже, маскировку какую-то придумали...

Просто тот коммент реально написан с точки зрения игрока. Или если я автор, то как игрок своего мнения не имею? Или по какой-то причине обязан этот факт везде указывать? Если мое мнение необъективно, так необъективны все, а я говорю про конкретные геймплейные факты и особенности, на которые можно опираться при выборе.

CerbeRUS написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ну, вообще-то, да, если вы автор, ваше мнение о вашей игре точно будет необъективно.

Я тоже в первый раз вижу такого рода коммент. Это как режиссеру написать, что он сходил на свой фильм, и как зритель впечатлениями делится.

janvarev написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Необъективны, как я уже говорил, все.

И, если честно, мне бы хотелось, чтобы разговор шел об игре, а не обо мне. Как правильно был сформулирован корневой комментарий "игра-то, собственно, как?" На этот вопрос "как", я собственно, и пытаюсь отвечать, за отсутствием желающих.

А тот факт, что я автор, обычно просто порождает дополнительные ненужные дискуссии. Как в этой ветке комментариев - что полезного может из неё извлечь игрок? Стоит ему попробовать игру или нет? Кто что может сказать?

MainIsJustice написал 7 лет назад: #

Про необъективность - скорее имеется виду два момента:

1) Автор игры - заинтересованное лицо. Отзыв автора всяко разно будет положительным (какой смысл ругать свою игру). Также критические моменты или проблемы в геймплее автором указаны не будут (в ином случае к нему сразу будет вопрос - почему не исправили эти проблемы перед выпуском игры). Таким образом ОТЗЫВ или ВПЕЧАТЛЕНИЯ автора о своей игре будет восприниматься как реклама, даже если они полностью соответствуют действительности. Ведь не угадаешь - все действительно так хорошо, или автор приукрашивает?

2) Автор игры знает свою игру полностью и может видеть картину в целом. Также из-за этого он может не замечать некоторых проблем с игрой. То что ему кажется очевидным и понятным, может оказаться не таким для других людей, особенно это актуально при написании правил игры (касается любой игры, не только этой). Простые же игроки не знают полностью игру, не разбираются в балансе и тонкости механик. Именно отзывы игроков, просто прочитавших правила и попробовавших сыграть в данную игру, всех и интересуют, так как те, кто хочет узнать, стоит ли покупать игру, могут себя с ними ассоциировать. Автор все равно знает намного больше об игре и ее этапах разработки, чем рядовой игрок, который видит только конечный результат.

PSARUS написал 7 лет назад: #

Вы, как Автор, конечно имеете свое мнение про свою же игру, но когда вы его пишите в комментариях к ней, это все выглядит не лучшим образом. Сам создал - сам оценил. Примерно так же выглядит человек, который сам пошутил - сам посмеялся.

janvarev написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вообще, конечно, я ожидал, что обсуждение на Тесере будет... посодержательнее. Может, у кого-то будут вопросы по геймплею, или в правилах что-то непонятно. А получилось...

ZhiganovAlexander написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А что там обсуждать с точки зрения геймплея? Просто и не цепляет, нюансов нет особо. А вот арт и комментарий - яркие поводы поспорить.

janvarev написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Не зашло? Слишком простой геймплей, или еще что-то? Мне на самом деле интересно!

Может, впечатления напишете, а то что всё автор да автор... ))

ZhiganovAlexander написал 7 лет назад: #

Я не играл, но внимательно читал какой-то давний подробный обзор игры.
Геймплей показался очень скудным с точки зрения разнообразия игрового процесса в течение игры и числа точек принятия решений. Игра - это череда выборов, и конкретно данная игра дает мало возможностей для самостоятельного принятия решений.
Как мне кажется.

ArBjorn написал 7 лет назад: # скрыть ответы

В игру не играл, но есть несколько вопросов. =)
1. Зачем раскладывать сразу все этажи? Элиминейт игроков предполагает, что иногда подготовка к игре будет продолжительнее, чем сама партия. Как следствие, постепенное раскладывание этажей выглядит более разумным. Может, конечно, полностью разложенная башня и дает некую возможность планирования, но со стороны это выглядит достаточно громоздко.
2. Очень режут глаз слова "Вначале","В закрытую"/"В открытую". "В начале" лучше писать раздельно https://russkiiyazyk.ru/orfografiya/pravopisanie/kak-pravilno-pisat-v-nachale-ili-vnachale.html, а вместо "В закрытую"/"В открытую" лучше употреблять "Рубашкой вверх/вниз". Этот пункт, конечно обсуждаем, дело вкуса, игроки, знакомые с настольными играми поймут в любом случае, но с точки зрения литературного языка лучше бы поменять. Хотя, конечно, я придираюсь.
3. У вас в правилах не описана отдельно смерть персонажа. Очевидно, конечно, что произойдет, но лучше бы отвести на это абзац. Но вообще, конечно, кооперативная игра в которой есть выбывание насовсем из партии - не мой выбор. Есть много примеров, как авторы выходят из таких ситуаций - например Ghost stories, Мертвый сезон, Ужас Аркхема... В том же Древнем ужасе, с которым вы сравниваете свою игру - данная проблема решена выбором нового персонажа. Кстати, больше всего по описанию механик ваша игра напоминает мне Dungeon Riders. "Расхитители", это, конечно, не кооператив, но процесс в целом выглядит похожим. И, честно говоря, вот прямо сейчас я не вижу причин приобретать "Башню дракона" - при почти одинаковом наполнении коробки, "Расхитители" стоят всего 710 рэ, не сочтите за рекламу=)
4. Стилистика написания правил. Надо что то делать с предложениями вроде: "Возьмите колоду Умений и выберите своим Героям те Умения, которые у них будут." Будут где? На протяжении партии, каждый раз при игре, когда они придут на последний этаж башни? Опять придирки, но простите, без них не получается.
Вот такие впечатления у меня после прочтения статьи и правил. По моему мнению - у вас получился достаточно простенький филлер с несколько завышенной стоимостью. Приобретать его я бы не стал, но при случае - сыграл бы партию.

janvarev написал 7 лет назад: #

Все по содержанию (что радует), поэтому отвечаю )
1. Все этажи раскладываются как раз из соображений планирования - это фишка игры. В принципе, чем дальше вы можете спланировать стратегию, тем лучше. Выглядит, конечно, громоздко - ну, если есть желание можно раскладывать до 3 этажа, а потом до 6 (т.е. по 3 этажа). До 3 и 6 очень рекомендуется планировать. На практике раскладывается минуты за 2, не сказал бы, что долго.
2. Не могу ничего толкового сказать.
3. На самом деле элиминейта игроков нет - это, кстати, обуславливает ответы на сразу несколько вопросов. Элиминейт де-факто означает проигрыш партии - поскольку монстры рассчитаны исходя из числа игроков, все становится практически невозможным для прохождения. Только иногда можно пройти неполным составом, если у вас скоплено очень много карт и остался только последний 6 этаж. Сделана такая штука сознательно - партии очень короткие, и заточены под расчет вариантов. Смерть персонажа означает, что у вас где-то критическая ошибка, и можно и нужно начать заново. Ну, или смерть персонажа часто бывает на последнем этаже при битве с драконом и смотрится эпично - но после этого партия заканчивается в любом случае - выигрышем, если остался хотя бы один герой, и проигрышем в противоположном.
4. Детали Правил проясняются, когда смотришь на карты и после первой партии (это, в общем, часто в играх бывает). В частности, на Умениях написано, что они применяются 1 раз за этаж.
По поводу того, что игра "простенькая" - ну, тут вопрос вкуса. Там правила выглядят просто, ну, и если играть только обычными героями. А так... все-таки там 174 карты, если правильно помню. Вариативность не на один раз все-таки есть. Буду рад, если вы опишете как-нибудь свои впечатления после партии.

caleb написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Открываю статью, и первое что вижу - спираченный арт. Закрываю статью.

janvarev написал 7 лет назад: # скрыть ответы

...а этот комментарий пишу не я, а моя кошка.

А вообще никакого пиратства нет, об этом писал SergGold: https://tesera.ru/article/1275453/comments/#post1275869
Хотя что-то сделано по мотивам, это факт.

caleb написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ну, если SergGold написал, что он не пират, то конечно как можно сомневаться. Я когда качаю кино с торрентов тоже не ворую, а только копирую что-то по мотивам.

janvarev написал 7 лет назад: # скрыть ответы

> Я когда качаю кино с торрентов тоже не ворую, а только копирую что-то по мотивам.

Похоже, разницу между по произведению "по мотивам" и точной копией вы не понимаете.

Поясняю для особо одаренных, на примере ГП:
1. Если я дословно скопирую произведение Роулинг - это будет пиратство.
2. Если я перескажу его своими словами, то возможны разные трактовки с точки зрения закона. Но этически это не очень хорошо.
3. Если я заимствую образ школы волшебства с четырьмя башнями для учеников и использую в своем произведении - это будет "по мотивам"

Ifikl написал 7 лет назад: #

Странно, что запретили тогда продажи Тани Гроттер во всем мире, это всего-лишь сходство!

caleb написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Я уже понял, по-вашему, если берется картинка, топорно обрабатывается в визуальном редакторе, а потом выдается как оригинальный арт "по мотивам" это нормально.
Знаете, я бы аплодировал вам стоя если бы вы честно сказали: да мы нагло все стырили и уверены, что нам ничего за это не будет.
Вместо этого вы отрицаете очевидное.
Вы серьезно думали, что никто не заметит?

janvarev написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Что я отрицаю?
Если бы я, как художник, презентовал арт "по мотивам" и сказал "вот, смотрите, оригинальное произведение" - ну да, звучит как-то не очень.

Тут вроде как игра, в которой 150 с лишним карт с разным артом. Вы увидели что-то узнаваемое, и кричите, что всё спирачено, и сравниваете ситуацию с торрентами. Палку не перегибаете?

PS: Кстати, арт делается художниками, а не авторами. Про механику игры могу рассказать, а вот спорить на тему "кто у кого что где перерисовал и что это напоминает" не могу.

caleb написал 7 лет назад: # скрыть ответы

У меня претензии не лично к вам, а к проекту в целом, в первую очередь к тем, кто пропустил такие арты. А судя по вашим словам, это не случайность, а осознанное решение.

janvarev написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Если честно - я знаю только, что ряд картинок был вдохновлен другими визуальными образами.
Осознанного "пиратства" в смысле полного копирования того или иного произведения все-таки нет (и не планировалось), и думаю, вы с этим со мной согласитесь.

caleb написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Не соглашусь. А если вы не в курсе, я на вашем месте вообще не стал бы отдуваться тут за тех, кто за это отвечает.

janvarev написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Тогда тоже не соглашусь. Визуально смотрю накиданные примеры отсылок - как минимум есть серьезная художественная обработка.

В общем, найдете точную копию, подпадающую под понятие "пиратство", скажете.

Ilych написал 7 лет назад: # скрыть ответы

может это всё конкурс такой, приуроченный к выходу отечественной настолке.
Типа:
все кто нашел сходство с культовыми, нами любимыми настолками - молодцы и
получите по экземпляру настолки "Башня дракона"!
А СЕЙЧАС...
...Вот и настоящие арты!!!
и там хоба! всё стильно, ни на что не похоже и пёстро и ваще культово!

CerbeRUS написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Да, возможно, поиск источников картинок по-интересней самой игры окажется. Мне кажется, мы еще многое не нашли.

Sandy написал 7 лет назад: # скрыть ответы

ученик чародея, определенно, из Гарри Поттера, но не могу вспомнить где его видел.

CerbeRUS написал 7 лет назад: #

Аналогично, точно где-то видел, но так не найду. Из другими что-то подобное.

Hoot написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Фантастические твари и где они обитают.

Hysteria написала 7 лет назад: #

А Бард - плагиат арта Лютика из второго Ведьмака...

hacker101 написал 7 лет назад: #

Нашел откуда Архимаг))

hacker101 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Маг в синем не из Десента случайно??

baltazar написал 7 лет назад: #

Ученик чародея? Это Ньют Скамандер

caleb написал 7 лет назад: #

Коммерческое использование ходожественно
обработанного, но чужого арта и есть пиратство.
Если бы все было надергано из одного источника, судебного разбирательства было бы не избежать.
Но не думаю, что Хасбро будет тратить ресурсы из-за одного арта дракона.

Ilych написал 7 лет назад: #

перерисовать всё-всё, делов-то...

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ну у Ружальского же получилось!

Kopleman написал 7 лет назад: # скрыть ответы

получилось что?

Kruah написал 7 лет назад: #

Эээм, "нарисовать оригинальные иллюстрации по мотивам".

Sandy написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Давайте поможем Даше найти все "отсылки"

Варвар - нарисован с помощью дралоскопа с обложки "savage sword of conan tha barbarian #74"
красный дракон - аналогично, но в этот раз Monster Manual 4th edition p.82

Sinafay написала 7 лет назад: # скрыть ответы

Гоблин - Талисмановский (Talisman Revised 4th Edition) http://www.talismanwiki.com/Goblin

Ilych написал 7 лет назад: #

родной, десятки раз побежденный.

CerbeRUS написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Люди подсказали
Бард. Лютик Бард http://boysgame.ru/assets/files/2010/05/lutik-bard-1.jpg

mfrid написала 7 лет назад: # скрыть ответы

Да уж, особенно смешно, как барда отзеркалили -- в результате он лютню не той стороной держит, правая рука на ладах.

Hoot написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Это ведь бард-левша!

Ilych написал 7 лет назад: #

Отсылка к Кобейну

hacker101 написал 7 лет назад: #

Архимаг из браузерки https://tesera.ru/images/items/1318220/1600x1200xsxy/photo.jpg

DIWolf написал 7 лет назад: #

Скелет https://www.deviantart.com/youriah/art/Skeleton-Archer-409838192

CerbeRUS написал 7 лет назад: #

Если вдруг здесь иллюстрации закончились, а поиграть в игру "Поможем Даше" еще хочется, то можно посмотреть картинки в правилах:

https://tesera.ru/images/items/1265525/%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D1%8B%20(2).pdf

Мне, например, очень знакомы монах с 1-й и крыса с 11-й страниц. Никто не подскажет, откуда они?

prikhodkop написал 7 лет назад: #

А по самой игре? Есиь кто играл? Как впечатления?

benli написала 7 лет назад: # скрыть ответы

вместо того, чтобы просто рассказать про игру, автор полстатьи критикует настолку из топа бгг...

janvarev написал 7 лет назад: #

> автор полстатьи критикует настолку из топа бгг...

Может, это скрытый проплаченный пиар этой настолки? :)

А если серьезно - то надо же с чем-то сравнивать. Мы и игру когда делали, думали, что в определенной части механик она НЕ должна быть похожа на ДУ - по причинам, которые в статье и указаны.

Siar написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Завидует успеху просто)

janvarev написал 7 лет назад: #

Да ладно, ДУ отличная игра. Из всех кооперативок (кроме "Башни") мы в него больше всего наиграли.