| Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin | |
| Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина. | |
| Анонсы локализаций от Gaga Games | |
| Анонсы будущих локализаций Гаги. | |
| Анонсы локализаций от Crowd Games | |
| Будущие локализации от Краудов. | |
| Анонсы локализаций от Hobby World | |
| Будущие локализации Мира Хобби. | |
| С миру по предзаказу (06.12-25.12) | |
| Предзаказы игр за последние недели. | |
| игры |
Сумеречная борьба: Делюкс издание
|
| компании |
GaGa Games
|
| Дата: | 07 октября 2021 |
![]() |
| 7.1039 |
![]() |
- |

Война — это хорошо. Нет, ну не любая война, конечно, но если эта война холодная, то хорошо. Нет! Я настаиваю! Холодная война — это хорошо!
Посудите сами! В ней сплошные плюсы! Она не переросла в горячую — раз. Мир хоть и жил в напряжении почти всё время, но жил по чётким правилам, которые соблюдались обеими сторонами, — два. Абсолютно везде прошла деколонизация — три. Ну а про то, насколько гонка вооружений продвинула вперёд науку и технику, даже и говорить не приходится. Многими открытиями и достижениями мы пользуемся теперь, даже не замечая и не задумываясь, как и для чего они появились. Тефлон, GPS и иже с ними берут своё начало именно там.
Две сверхдержавы бились за влияние во всех частях света и стремились доказать, что их экономический и политический строй лучший. В ход шли перевороты, пропаганда, космос, спорт и всё, всё, всё!
И всё это отлично передано в нашей сегодняшней игре.
«Сумеречная борьба» — игра о борьбе СССР и США за влияние, а где получится, и господство над миром в период холодной войны. «Сумеречная борьба» — карточная игра с полем.

Поле отображает влияние двух сверхдержав в разных частях света. У нас имеется условная карта мира, поделённая на несколько макрорегионов. Эти регионы, в свою очередь, состоят из десятка-полутора стран, которые входят в них.
У каждой страны есть показатель стабильности: чем он больше, тем сложнее контролировать правительство этой страны и тем большим влиянием нужно в ней обладать. Причём, как вы понимаете, контроль — это не просто «пришёл, увидел, победил», но и непрерывный процесс. Глупо рассчитывать на то, что США, увидев как СССР взял под контроль Иран или Кубу, будут тихо сидеть в сторонке и не «отсвечивать». Естественно, они попытаются этот контроль подорвать и увеличить в этих странах своё влияние.
Поэтому, чтобы контролировать ту или иную страну, нужно не только перебить своим влиянием показатель её стабильности, но и сделать так, чтобы нашего влияния там было значительно больше, чем у соперника. Хотя бы на показатель стабильности, если быть до конца точным.

Зарабатывать же влияние или лишать его соперника мы будем с помощью карт. Каждая карта — это по сути тематическое событие, которое так или иначе влияет на карту мира. Здесь мы встретим убийство Кеннеди, пятилетку, Арабо-Израильскую войну, приход к власти во Франции Шарля де Голля и многое другое, знакомое нам из уроков истории.
Кстати, чтобы этой самой истории соответствовать, все карты поделены на 3 колоды: начала, середины и окончания войны. Сперва мы оперируем только картами из первой колоды, но затем замешиваем и остальные.
Каждую карту можно сыграть пятью разными способами.
➼ Как событие. Читаем, что написано, и делаем всё согласно инструкции. Если в названии события видим звёздочку, удаляем карту из игры.
➼ Как очки операции. Смотрим на число в углу карты и добавляем влияние в выбранные страны по курсу: 1 очко — 1 влияние. Если страну уже контролирует противник, за каждое влияние отдаём по два очка.
➼ Для совершения переворота. Бросаем кубик, прибавляем очки операции карты, вычитаем удвоенную стабильность страны — и если результат положительный, убираем влияние противника, а если повезёт, то и добавляем своё.
Но тут следует быть аккуратным. Если мы делаем переворот в ключевой стране региона, это очень нервирует сверхдержаву соперника, и DEFCON (счётчик близости ядерной войны) понижается на единицу. Если он дойдёт до кондиции, привет ядерным грибочкам.
➼ Чтобы снизить влияние противника. Бросаем вместе с соперником кубик, применяем указанные в правилах модификаторы и смотрим, у кого результат меньше. Этот лузер и теряет своё влияние в выбранной стране.
➼ Для участия в космической гонке. Сбрасываем карту, кидаем кубик — и если повезло, продвигаемся по шкале и получаем небольшие, но приятные ништяки.

Всё было бы легко и просто, если бы не одно большое «НО»! Все карты делятся на события США, события СССР и события, применимые к обеим сторонам. И если приходится играть карту с событием противника, будьте уверены, событие, указанное на карте, незамедлительно наступит. Спасает тут только то, что эффект большинства событий можно если не предотвратить, то максимально нивелировать.
А ещё в колоде встречаются карты подсчёта очков в регионах. Причём по правилам игры эти карты обязательно разыгрываются в том раунде, в котором они пришли в руку.

Всего есть четыре варианта окончания игры:
➼ Если наступит ядерная война, то проиграет активный игрок. Ведь это же он своими неосторожными действиями её спровоцировал!
➼ Досрочно победить можно, котролируя во время розыгрыша карты подсчёта очков в Европе эту самую Европу. Если наш социальный строй победил в Старом свете, то завоевание господства в остальном мире — вопрос времени.
➼ Набрать 20 победных очков в процессе партии — см. предыдущий пункт. Пусть и не в старушке Европе, но наш строй явно показывает куда как большую эффективность.
➼ Сыграны все десять раундов. Ну ежели никто так и не победил досрочно в этом перетягивании каната, то сами напросились. Считаем очки во всех регионах и после этого выявляем победителя!

Когда я только-только получил коробку в подарок на день рождения и прочитал правила, у меня сложилось стойкое ощущение, что это этакий «Уотергейт» на максималках — ещё одна дуэлька от «Гаги», по которой я тоже делал обзор.
Но когда мы сели играть нашу первую партию, я понял, что реальность куда как сложнее. И хоть механики во многом схожи, игры получились максимально непохожими.
Начать следует с того, что у нас теперь не одно перетягивание каната, а сразу 50! Теперь мы боремся за инициативу ни в одном каком-то расследовании, а стараемся отжать влияние и ПО в странах, регионах и на планете в целом.
Здесь не получится кинуть все усилия для контроля какой-то одной страны или даже региона (даже Европы!). Это в лучшем случае ничего не даст, да и, скорее всего, это верный путь к поражению. Пока мы тщетно стараемся получить контроль над Германией и Францией, наш противник весело и задорно захапал себе Ближний Восток, получил превосходство в Азии и успел провести парочку войн, за которые получил победные очки, оторвавшись от нас на добрый десяток этих самых очков!
Нет! При каком-то невероятном стечении событий мы можем умудриться заполучить контроль над Европой и выиграть, но шанс этот настолько мал, что им можно даже пренебречь.
Поэтому приходится постоянно в голове держать список карт подсчёта ПО, которые ещё в колоде или, возможно, на руках у оппонента. И почти как в шахматах думать на несколько ходов вперёд не только за себя, но и за соперника. «Ага! Он в Азию рвётся! По-любому что-то замыслил! Значит и нам в этом раунде стоит пристальнее следить за этим регионом!»

В битве за Азию пока лидируют США.
И это только вершина айсберга.
Ведь боремся за влияние мы с помощью карт. Карт из ОБЩЕЙ колоды. И вот здесь начинается самое интересное! Нельзя просто так взять и сыграть очки операций с карты соперника! Такой розыгрыш неминуемо приведёт к срабатыванию события соперника.
И это простое правило повышает сложность и интересность этой игры раз так в пять минимум! Если с влиянием в регионах было всё более-менее очевидно, то тут приходится голову поломать изрядно.
Нужно:
а) разыграть все карты кроме одной, что есть на руке;
б) в обязательном порядке сыграть все карты подсчёта очков;
в) сделать это в правильной последовательности, чтобы по максимуму использовать свои события и при этом нивелировать эффекты событий противника;
г) учесть риски от розыгрыша карт соперника;
д) не забыть про очки военных операций и уровень DEFCON;
е) учесть синергию и взаимное влияние уже разыгранных событий;
ё) не выдать свой коварный план противнику раньше времени;
ж-я) Учесть прочие нюансы, от которых зависит победа...
Ж-У-У-У-У-УТЬ!
И конечно же, порядок выхода всех этих карт случаен от слова «совсем». С одной стороны, это хорошо — даже с одним и тем же соперником вы никогда не сыграете двух одинаковых партий, дать вам хоть сто, хоть тысячу попыток. Всегда придётся подстраиваться под новые условия.
Но с другой стороны, когда тебе в руку при игре за США приходят примерно такие карты:

... Скажу прямо: в такие моменты шансы стартовать в космос, сидя на стуле, весьма неиллюзорные. Хочется бросить карты, перевернуть стол и вообще больше никогда не играть в настолки.
Рандома здесь очень много. Кроме карт у нас есть ещё и два кубика. И в каждом раунде оба соперника кидают их далеко не единожды.
Если к броску правильно подготовиться, то рандом заметен несильно. Например, при попытке переворота можно сыграть карту с большим числом очков операций. Бывает, что кубик мы бросаем только для того, чтобы узнать, сколько же своего влияния мы должны добавить в страну.
Если мы говорим о попытке снижения влияния или войне, то практически гарантировать себе успех, можно правильно выбрав жертву. Если мы уже контролируем практически всех соседей и можем прибавлять к броску 3, а то и 4, провалить попытку получится, только если предварительно полдня ходить по улице, где обосновалась стайка чёрных кошек.
Но есть в «Сумеречной борьбе» момент, где вы должны полагаться ТОЛЬКО на удачу, — бросок кубика в космической гонке. Здесь учитывается только сам бросок. Его ничем нельзя усилить, заменить, обойти и так далее. И это единственный момент, который действительно бесит!
Бонусы там что по очкам, что по механике не такие уж и большие. Но когда на протяжении всей игры ты не можешь пройти хотя бы на второе деление, а соперник уже имеет право смотреть твоё начальное событие перед розыгрышем, это просто обидно. И ладно бы это случилось из-за того, что ты пожадничал и не стал сбрасывать сильную карту. Но нет! Тут всё зависит только от того, летит сегодня у тебя кубик или же нет.

Ну и пару слов о шкалах. Их много, и все так или иначе влияют на игру. И абсолютно все рано или поздно забываются. :) Особенно в первых партиях, где мозг и так кипит от обилия информации, которую надо держать в голове. Признаюсь честно, нет-нет, да и проскочит крамольная мысль, что в ЭТО надо играть в цифровом виде, где компьютер автоматически будет за всем следить и не давать играть не по правилам.
Счётчик ходов забывается хотя бы пару раз практически в каждой партии. Но это как раз не критично и легко считается по количеству карт на руках. А вот если забыть про уровень DEFCON и начать шатать режимы в тех регионах, где это запрещено правилами, партию можно запросто поломать.

Как вы уже поняли, «Сумеречная борьба» — игра далеко не для начинающих игроков. Я бы даже сказал, что и более опытным понравится далеко не всем. Тут требуется усидчивость, тщательный и тонкий просчёт и серьёзное умственное напряжение: далеко не каждый готов три-четыре часа жизни посвятить такому.
И конечно же, опыт. В этой игре он очень важен и нужен. Если один соперник в «Сумеречную борьбу» наиграл уже пяток партий, а второй только начинает с ней знакомиться, скорее всего, обоим будет неинтересно. Но если удаётся найти себе постоянного и равного соперника, вместе с ним изучать игру и набираться опыта, то тогда эта игра близка к идеалу. Реиграбельность и деление колоды по эпохам, рандом и тонкий просчёт здесь практически в идеальных пропорциях. (Ну, не считая космической гонки! Аррр!!!)
А если учесть, что в начале и середине войны за СССР играть чуточку проще, а до конца игра доходит далеко не всегда... В общем, в России это прям топ!
Традиционный летсплей на месте. Куда ж без него? :)
Приятного просмотра!