Galen написал час назад к статье Dawn of the Zeds – Эпическое противостояние: # Выглядит забавно, но не понятно. А вот генерация тематичных событий э...
rookier написал час назад к новости С миру по предзаказу (24.01-13.02): # Реально клевый обзор на новости! Продолжайте, пожалуйста, в том же дух...
Galen написал час назад к новости С миру по предзаказу (24.01-13.02): # ЛЛГС
kirkot написал полтора часа назад к новости С миру по предзаказу (24.01-13.02): # "..идут сборы на Пуньк.."
bootty написал 2 часа назад к новости С миру по предзаказу (24.01-13.02): # Вот такие новости я бы читал вместо простыней из картинок и творений С...
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота.
Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game
Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ...
Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth
"Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу.

KIRILO

Почему «Битва пяти воинств» не заменит «Войну кольца»? ЧАСТЬ 1

12 июля 2023

Оценка пользователей
8.2326
-

Наконец-то опробовал младшую сестру «Войны кольца» — «Битву пяти воинств».

 

И... Это хорошая игра.

Да, неудивительно.

Да, в некоторых местах послабее.

Да, в некоторых получше.

Да, потеряла некий шарм.

... Но обо всём по порядку.

 

 

 

 

На предзаказе брать «Битву пяти воинств» (дальше БПВ) я не стал, ибо понимал для кого эта игра:

кому не хватало динамики и битв в «Войне кольца» (далее ВК).

Я не из этих людей.

Посему было принято решение опробовать «как-нибудь при случае».

И вот он настал.

 

Глобально — практически та же игра.

Те же кубы, те же действия, те же миниатюры (но и без новых не обошлось), те же карты (только разделённые на две колоды — персональную и общую), те же цели (10 очков для тьмы и дотолкать трек для Света).

Но всё же ощущения иные.

 

Во-первых, здесь только бой.

Игра исключительно про контроль территорий: быстрый и стремительный.

Здесь нет долгих подготовок, нет медленных передвижений (армии после перемещения бьют НА СМЕЖНОЙ локации, есть движение СРАЗУ НА ДВЕ ОБЛАСТИ).

Набрали войск и пошли лица крошить.

 

 

 

 

Во-вторых, сами битвы стали «плотнее». Теперь, выкидывая «успех» на кубике, ты не убиваешь тут же вражину, а всего лишь накидываешь «урон». А как только урона станет больше, чем людей в войске (коих не может быть больше 5-ти), — будь любезен убери своего солдата из игры, да вылечи таким образом две раны (продолжать, пока количество ран не станет таким же или меньше количества парней в войске).

Грубо говоря — у всех две жизни.

Из-за этого немного нивелируется рандом на кубах и появляется больше стратегии в ваших военных манёврах.

 

В-третьих, по ощущениям — ослабили боевые карты. Теперь вместо одной длинной карты с двумя эффектами (персональным и боевым) у вас их две: персональная вашей стороны (Свет или Тьма) и общая, которая всё ещё разделена на обычную и боевую части, но в плане эффектов поскромнее.

В силу того, что жизней у солдат стало больше, затруднений в нападениях меньше (первый раунд попадания только на «6» — встречается редко, да и то только когда дерёшься с кем-то на горе, нападая с какого-нибудь холмика\равнины), а боевые карты растеряли уникальности (+/- к значениям, добавь/убери кубик — самое часто встречаемое) — важность карт будто уменьшилась... НО

Здесь появились ПЕРСОНАЛЬНЫЕ и УНИКАЛЬНЫЕ карты сражающихся рас. Вот привёл ты на бой орков и гоблинов. В начале боя взял их боевые карты и сыграл перед боем вместо обычной — получил уникальное свойство (большие орки наносят сразу два урона, а гоблины БДСМ-щики наносят урон себе, чтобы нанести урон противнику). И это действительно клёвое изменение, которое заставляет думать — кого, куда, а главное зачем?

 

Ну и в-четвёртых, меньший масштаб происходящего. Если в ВК вы охватывали всё Средиземье, то здесь же — жалкий клочок земли где-то на отшибе, который при желании можно пробежать от края до края за действий 4–5. И это сказалось на атмосфере игры, как мне показалось. Больше не ощущается та событийность и эпохальность происходящего, нет тех грандиозных битв, ибо теперь их больше и значительность каждой из них уменьшилось, нет великих походов к Роковой горе, нет квестов персонажей (Гэндальфу — погибнуть, Арагорну — дошлёпать до другого края карты и т. д.).

 

 

 

 

Но я не говорю, что это ПЛОХО. Это просто ИНАЧЕ.

Это другая игра, со своими особенностями, со своими плюсами и минусами, своей направленностью, своими «фишечками».

Единственная претензия — ко времени.

Первая партия шла около 2,5 часа, что прям долго.

Да, первая партия.

Да, мы оба так себе изучили правила (из-за чего первую половину вечно елозили рулбук по всем вопросам).

Но тут всё же непонятно — будет ли игра идти быстрее из-за опыта.

Или же из-за опыта она замедлится.

В таком случае 2,5–3 часа я с бо́льшим удовольствием посвящу истории похождения хоббитов в «Войне кольца», нежели очередным сражениям за земли Средиземья.

 

 

[Прим. ред. — Продолжение-окончание статьи вот тут.]

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
jestonedev написал 2 года назад: #

Жду поста "Почему карточное недоразумение кольца" не заменит "Войну кольца" =D

Guautemock написал 2 года назад: #

Самое непонятное для меня решение - это странный найм через случайные жетончики. Про бой - похожие впечатления, поначалу казалось, что интересней сделано, чем в ВК. Сейчас как-то уже не очень. Сыграл партий семь в Битву и могу сказать, что ВК нравится больше. Но вот пока никак не могу сформулировать для себя, что не так с Битвой пяти воинств. Вообще, планирую продать Б5В и оставить только ВК со всеми допами.

Kromm_Kruah написал 2 года назад: #

В общем все правильно: игра не дотягивает до "Войны кольца" по глубине. То, что поначалу выглядит как улучшение боевой системы, после 5-6 партий выглядит как нечто лишнее. Ну и наполнение коробки раза в 2 меньше, но по той же цене.

a7v написал 2 года назад: # скрыть ответы

Если это лонгрид, то как выглядит короткий?;-)

KIRILO написал 2 года назад: # скрыть ответы

так это ж первая часть)

oranged написал 2 года назад: # скрыть ответы

Вообще тексты от 3 000 до 10 000 тысяч символов — это обычное дело. «Простыни» / лонгриды — это более длинные тексты.

А тут у вас 3 700+. Даже помножив на 2, получим стандартный по размеру текст. (:

KIRILO написал 2 года назад: # скрыть ответы

ну задушили сторожили тесеровские..

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад: #

KIRILO, не взыщите, мы любя.

oranged написал 2 года назад: #

Наконец-то опробовал младшую сестру «Войны кольца» — «Битву пяти воинств».



И... Это хорошая игра.

Да, неудивительно.

Да, в некоторых местах послабее.

Да, в некоторых получше.

Да, потеряла некий шарм.

(:

Siar написал 2 года назад: #

Лучше бы обе части в одну статью, коротковато вышло