vkons написал полтора часа назад к игре Ascension Tactics: Инферно: # Берите асеншн,не прогадаете)
vkons написал полтора часа назад к игре Ascension Tactics: Инферно: # На всю, потому что там у другого чемпиона явно написано, что до конца ...
cupuycblack написал 3 часа назад к игре Возрождение: # благодарю за ответ!! =)
Galbatorix написал 3 часа назад к игре Commands & Colors: Napoleonics Expansion #3: The Austrian Army: # Ждём от Гаги!
Siar написал 4 часа назад к игре Крутое пике: # Отличный кооператив на двоих. В базе простая по правилам, но с добавле...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

YuliyaXXI

«Euthia» - упущенный хит от Гаги или неудобоваримый гроб?

19 августа 2024

Информация

добавить
игры Euthia: Torment of Resurrection
компании DIEA Games
Дата: 19 августа 2024
Источник: Канал
Оценка пользователей
8.8935
-

Довелось сыграть ознакомительную партию в ролевую приключенческую игру «Euthia: Torment of Ressurection». Напомню: пару лет назад её собиралась локализовывать Гага, но из-за известных событий в мировой политике проект был поставлен на паузу. В связи с этим попробовать игру было очень интересно: есть ли из-за чего жалеть?

 

 

Моё главное впечатление: «Юфия» (или правильно «Эфия»?) оказалась очень похожа на «Рунбаунд», который я очень люблю. Поэтому для тех, кому лень читать до конца, краткий вывод: если вам нравятся игры вроде «Рунбаунда» и «Ведьмака», то и «Юфия» наверняка придётся по душе.

 

Ведь здесь мы также путешествуем по карте, сражаемся с монстрами, прокачиваем навыки герою и покупаем ему мощный шмот. Сценарии в «Юфии» есть разные: и соревновательные, и кооперативные, и сюжетные. Мы играли такой, который придал геймплею еще больше сходства с «Рунбаундом»: гонку, в которой побеждал тот, кто первым заваливал Главного Гада (могущественного некроманта).


 

Отличительные черты, которые мне в «Юфии» понравились:

  • Шикарный внешний вид! Крупные красивые миньки, двухслойные планшеты, металлические монеты. Но мне посчастливилось играть в делюкс-версию, не знаю, как выглядит ритейл.
  • Довольно простые правила, которые ясны после 1 хода, понятная иконографика, мало текста на компонентах (на английском со средним уровнем знания языка играть было комфортно).
  • Генерируемая карта (её интересно открывать + добавляет реиграбельности).
  • В сражениях есть броски двух кубов (я люблю кидать кубы!), рандом на которых можно нивелировать использованием специальных магических камней (они дают право переброса и сразу добавляют +2 к своему броску или -2 к броску врага).
  • За монстров отыгрывать гораздо интереснее благодаря тому, что игроки могут хранить карты возможностей врагов. То есть, каждый раз есть выбор: постараться побольше «покоцать» соперника маленькими монстрами или сохранить больше мощных возможностей для босса (хотя может сложиться так, что за босса будете сражаться не вы).
  • У каждого 3 жетона действий: ходить или копать, ходить или торговать, ходить или сражаться. Выкапывание руды и сокровищ, постепенное открытие карты и общее оформление навеяло атмосферу «Геров 3».

 

 

Что мне не понравилось:

  • При максимальном составе (4 игрока) – очень, очень, ОЧЕНЬ большой даунтайм! За время ожидания своего хода можно сходить заварить чаёк, полностью выпить его, заточить блюдечко вкусняшек, и все равно обнаружить, что походило всего 2 игрока из 3. Битвы, в которых вы не участвуете – вообще уныние на 5-10 минут.
  • Множество разных колод карт и жетонов. 3 разных магазина = разные жетоны, разные места для раскопок = разные жетоны, монстры разных уровней, руда и гемы разных видов. Игра занимает кучу места на столе, фидлинга много, да и коробень огроменная. Авторы наверняка могли бы упростить, но на Кикстартере так не принято.

 

Итог: если бы игра вышла на русском языке, я бы рекомендовала её всем любителям жанра, но настоятельно советовала бы играть в неё вдвоём!




Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Nelud написал полтора года назад: # скрыть ответы

Я играл в демоверсию на TTS и Tabletopia, и вот, что меня неприятно удивило: да, разные стопки шмота для разных магазинов, мест раскопок и прочая, но ОДИНАКОВЫЕ жетоны! Может в финальной версии это поправили - было бы здорово.
К тому же классовое оружие (которое выдаётся герою за повышение уровня) всегда мощнее того, что можно купить в магазине, т.е. смысла в магазинных жетонах оружия нет. А остальной шмот (шлемы броня, сапоги, кристаллы) довольно скучный: просто добавляет цифирки к каким-нибудь характеристикам. Таким образом, по мне, прокачка здесь менее интересная, чем в Runebound (3 редакции).
И ещё некоторые сравнивают Эфию с Магорыцарем - так вот до него - как до Луны пешком. По-моему мнению, она смахивает по ощущениям на Runebound 2 редакции: и здесь и там ты должен каждый ход гасить монстров (кроме ходов на закупку) и обязательно их побеждать, иначе теряешь кучу времени и с ним шансы на победу.

zlobno написал полтора года назад: #

Те же ощущения. Вообще мне показалось что прокачка линейная. Билды? Разнообразный шмот? Нет, просто есть сухое увеличение циферок.
Это для меня огроменный минус в играх такого жанра.

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

Выходит жаль что локу отменили.

Ifikl написал полтора года назад: # скрыть ответы

Разве локу отменили не лишь потому, что она издаваться больше не будет?

BoomZoom написал полтора года назад: #

У неё уже третий кикстартер прошел, издается более чем успешно и новыми допами обрастает

slflycat написал полтора года назад: # скрыть ответы

Ставить в один ряд Рунбаунд (настоящая приключалка) и Ведьмака (гонка за трофеями, где к большому разочарованию приключения, в отличии от первоисточника, вторичны и не обязательны)... Ну такое себе.

YuliyaXXI написала полтора года назад: #

Ну, при всех различиях, жанр-то у них, тем не менее, один.

Reidan3 написал полтора года назад: #

В рунбаунде духа приключения ещё меньше чем в ведьмаке: тебе надо за короткий срок найти шмот для борьбы с боссом. При этом сам процесс репитативен, что вкупе с унылым лором вгоняет в скуку
В ведьмаке с этим все намного лучше: таймер это игроки, квесты интересные, прокачка больше чувствуется.

LPx написал полтора года назад: #

да, тоже поиграл на днях.. игра огонь огненный!