LocoS написал полчаса назад к статье Каркассон и его дополнения. Часть 3. Полёт фантазии: # спасибо за любопытные творческие подборки! ждать ли сравнительный обзо...
Da2dy написал полтора часа назад к игре Битва колод: # Это не путь драфта, это и есть драфт. Во всех хороших ККИ есть отдельн...
Da2dy написал 2 часа назад к игре Неожиданно: я и варгеймы 🦊: # Сарказм, его открытие подходит всем возрастам, но не всем пользователя...
Snakespear написал 2 часа назад к игре Битва колод: # Вообще ничего не ждал от этой игры, думал, что какой-то проходняк, скл...
Snakespear написал 2 часа назад к статье «MindBug: Повелитель Токио»: в чём особенности?: # Если не ошибаюсь, то энергия на срабатывание способности была уже в Ba...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

dvemer

Arcs

09 сентября 2025

Информация

добавить
Дата: 09 сентября 2025
Источник: Настолки под углом
Оценка пользователей
8.5937
-

Сыграл пару партий в одну из самых нашумевших игр 2024 года. Если кратко, то остался в смешанных чувствах. Но обо всем по порядку и начнем, конечно же, с описания игры и правил.

 

 

Концепция игры

 

В Arcs игроки возглавят безликие фракции и отправятся покорять местную галактику в попытках набрать что-то около 30 очков, необходимых для победы. На поле мы видим планеты, производящие разные ресурсы, с слотами под здания и большую дыру в центре, где красуется название игры.

 

 

Пока что по описанию походит на обычный "dudes on map": строим, двигаем войска, захватываем новые территории. Однако об Arcs бы не говорили так много, если бы не система выбора действий, воплощенная в мини-игре на взятки.

 

В начале раунда (в Arcs это называется главой) каждый игрок получает на руку 6 карт действий из общей колоды. Карты разделены на 4 масти и имеют номинал от 1 до 7. Игрок, обладающий инициативой, играет главную карту и выполняет действия, связанные с мастью карты, например, если сыграна четверка с мастью "агрессия", то можно выполнить два действия "сражение" или "присвоение". На самих действиях я заострять внимание не буду, они просты и интуитивно понятны: перемещение, сражение, строительство, сбор ресурсов и некоторые другие, позволяющие получать новые карты с рынка. Количество действий определяется количеством напечатанных звездочек на карте под её номиналом. Далее ход передается по часовой стрелке и у игрока есть три способа ответить на главную карту.

  1. 1. Перебить - сыграть карту той же масти с высшим номиналом и выполнить с неё действия.
  2. 2. Скопировать - сыграть любую карту лицевой стороной вниз и выполнить только одно действие с главной карты.
  3. 3. Изменить - сыграть любую карту другой масти и выполнить одно действие с неё.

После сыгранного круга определяется игрок, который будет владеть инициативой: это тот человек, который сыграл карту с высшим номиналом или 7 соответствующей масти. На самом деле, инициативу можно перехватить и еще одним способом, но я уже не стал упоминать его, так как слишком сильно погряз в описании игры на взятки. Таким образом, глава в Arcs отыгрывается до тех пор, пока у всех игроков не кончатся карты.

 

 

В конце главы происходит подсчет очков. А за что дают очки? Эх, опять придется вернуться к механизму взяток. Когда ведущий игрок разыгрывает первую карту он может объявить замысел - цель на главу. Всего таких целей пять: три из них требуют собирать определенные ресурсы и значки на картах, а два других награждают вас за боевые трофеи и пленников. Объявление замысла понижает номинал вашей карты до нуля, что практически гарантирует, что вашу инициативу перехватят, однако вы получаете возможность решить за что будут начисляться очки в текущей главе. Так вот, в конце главы начисляются очки и, если кто-то набрал необходимое количество очков для победы, игра заканчивается.

 

Возможно, вы уже задались вопросом, зачем я настолько подробно описывал механизм выбора действий. А я задался другим вопросом: а зачем нужно было устраивать игру в игре? Я специально описал это подробно, чтобы люди, которые не играли в Arcs поняли, что играть им придется в две игры одновременно. Одна игра - достаточно примитивная толкотня на поле, другая - игра на взятки, где вам нужно прикидывать какие карты остались у ваших соперников, что сыграть сейчас, а что потом и как выжать максимум действий из вашей руки. Не соглашусь, кстати, с комментариями о том, что "плохая" рука портит вам игру: с любой рукой можно играть и придумывать хорошие ходы.

 

 

Ладно, пока оставим в стороне триктейкинг и перейдем к, скажем так, главному блюду: движениям на игровом поле. И вот в этой части игры всё предельно просто: при помощи карт и действий на них вы будете управлять кораблями, сражаться с другими игроками, строить здания и т.д. и т.п. Что будет руководить вами? Конечно, замыслы. Arcs - игра не про долгосрочную стратегию (хотя вы вполне можете подготовиться к выполнению какой-то цели заранее), а про быстрое реагирование. Кто-то объявил военную цель на трофеи? Вы либо собираете свои корабли в надежде нанести максимальный урон сопернику, либо продумываете как перехватить инициативу и объявить другую цель на ресурсы, которых у вас в достатке.

 

Развлеки себя сам

Итак, я плавно подошел к одному из спорных для меня моментов в Arcs: системе замыслов. Так уж сложилось, что большинство настольных игр предлагают игрокам внутриигровые цели для получения победных очков. Это могут быть, как во многих евро, цели на раунды или же цели на всю игру, скрытые или общие. В Arcs же цели работают несколько иначе: игроки сами выбирают их, вдобавок здесь работает принцип "кто первый встал - того и тапки". Таким образом, может получиться (и так будет получаться), что в условном первом раунде вы на коне, потому что у вас много бочек, а в следующем под конем, потому что цель на бочки не выбрали, а вы сами заявить её не успели. А еще может получиться так, что целей в раунде не будет вовсе и вы отыграете его исключительно для укрепления позиций на поле и подготовки к...следующему раунду, который таит такую же неизвестность в плане игровых целей.

 

В плане заявления общих целей Arcs не сделал ничего инновационного, всё это мы видели в той или иной форме в других играх, однако подобная система начисления победных очков может сбить с толку неопытных игроков, поставив перед ними достаточно логичный вопрос: "А что мне делать в этой игре?". Ответ прост: развлеки себя сам. Выдвини цель и займи первое место. Создай такую игровую ситуацию, чтобы ты мог быть гибким для выполнения любой цели, которая будет заявлена. Играй так, чтобы иметь возможность практически моментально реагировать на происходящее за столом. Не всем подходит такой геймплей, многие люди строят план на долгую игру, но в Arcs это невозможно - один ход вашего соперника может изменить всю вашу партию.

 

Arcs - сложная игра

Я редко говорю так про игры, но Arcs показался мне сложным. Не из-за его правил, хотя там достаточно нюансов, которые нужно держать в голове особенно в первой игре. Нет, дело в другом: Arcs не указывает вам как играть, вы вольны делать, что пожелаете, но должны очень хорошо понимать для чего вы это делаете. Если вы построите огромный флот, который будет просто стоять и ничего не делать, вы рискуете сами стать жертвой для удара. Ваши незащищенные планеты, которые вы захватили, могут быстро стать целью для сбора налогов ваших соперников. Вы не можете просто купить абы какую карту с рынка, надеясь на то, что "когда-нибудь пригодится". Все ваши решения должны быть взвешенными и продуманными, вы должны иметь четкое осознание того, что происходит в игре.

 

В этом главный плюс Arcs и его главная уязвимость, на мой взгляд. Вспомните Корни от Верле и что начинало происходить на поле, если одна из четырех фракций играла плохо и не так, как должна была играть. Arcs подвержен той же проблеме: если игрок делает плохие ходы и ему не достает понимания ситуации за столом, то он с большой долей вероятности испортит партию.

 

Take that!

Вот мы и добрались до механики, которая неизменно преследует игры Верле. Да, есть еще его излюбленный кингмейкинг, но, как мне показалось, в Arcs он не настолько сильно выражен, хотя, конечно, при определенной воле игроков имеет место быть. Так вот, что там с агрессивным взаимодействием? О, тут его полно. Да что говорить, вся игра построена на этом. Как я уже говорил, в игре есть пять замыслов, три требуют от вас сбора определенных иконок на своих картах и планетах, а два других - это пленники и трофеи. Трофеи зарабатываются при космических сражениях, пленников же вы получаете при сборе налогов с города соперника или при присвоении карты с рынка. Эти два замысла прямо говорят: "Тебе нужно агрессировать против других игроков". Что насчет тех трех? Казалось бы, собирай себе иконки на картах, да ресурсы. Э, нет. Ваши карты и ресурсы могут быть украдены другим игроком при налете: ему лишь нужно напасть на ваш город. Да, вот так вот, охотились вы за картой на рынке, добывали её непосильным трудом, а потом пришел какой то негодяй и забрал у вас её. Кто-то относится к этому спокойно, кто-то терпеть не может, когда соперники вмешиваются в вашу личную игровую область.

 

О моих разочарованиях и необходимости дополнения

Несмотря на пространные рассуждения выше о том, что Arcs - сложная игра, о том, что нужно очень хорошо понимать ситуацию на поле, во время партий меня всё время не покидало ощущение, что я играю в прототип. Я не ощутил в игре какой то "жизни". В начале статьи я не зря употребил слово "безликие", когда говорил о фракциях. И, нет, лидеры не добавляют игре живости. Я не раз читал о том, что Arcs сравнивают с Сумерками Империи. А что у них общего кроме космической тематики? Или кому то игра на взятки напоминает пронумерованные карты стратегии? Так вот, в условных Сумерках, садясь играть за определенную фракцию, вы чувствуете её игровой стиль и проникаетесь процессом. Да что там говорить, в том же самом Pax Pamir от Верле, который куда больше похож на Arcs, чем Сумерки, вы чувствуете игру: атмосфера предательства витает в воздухе, take that механика там хотя бы обусловлена сеттингом жесткого и кровавого противостояния.

 

 

Arcs же ощущается лишь остовом для игры, на которую забыли натянуть историю, которая вдохнула бы жизнь в этот придуманный мир. И тут мы, конечно, вспоминаем о дополнении: огромное количество игроков пишут о том, что Arcs с допом - другая игра. У игроков появляются, так называемые, судьбы, которые направляют вас по игре, добавляют нарратив и дают прочувствовать развитие вашей галактической империи. Возможно, спорить не буду, я лишь по диагонали прочитал правила дополнения. Но у меня возникли другие вопросы. Если базовый Arcs так требователен к игрокам, то до какого уровня возрастут требования с дополнением, которое наворотит сверху кучу новых правил и условий, да еще и заставит людей играть кампанию из трех партий? Кто с этим справится? Мне кажется, только самые преданные фанаты игры. Что касается меня, то, если я захочу сыграть в игру, которая построит для меня историю - есть куча других коробок, которые справятся с этим без таких затрат на обучение игроков и принуждение любви к Arcs.

 

Впечатления и мнение

Думаю, что пришло время подытожить свои мысли и попытаться собрать их в кучу. Начну с того, что несмотря на то, что я на протяжении всего обзора отзывался об Arcs, скорее, в нейтрально-негативном ключе, хочется сказать, что Arcs - очень хорошо механически проработан. У вас есть способы повлиять на любого игрока, каждое действие имеет своё противодействие: играя, я получал удовольствие от того, как работает игра. Однако, я не влюбился в Arcs и не понял волны всеобщего шума по нему. Мне кажется, что система выбора действий, основанная на триктейкинге, является попыткой заигрывания с аудиторией, которая последние годы эти самые триктейкинги активно всюду продвигает. Мне не нравятся игры на взятки, возможно, поэтому у меня сложилось такое мнение, хотя стоит сказать, что во время партии такая система выбора действий выглядела свежо, а разбираться в ней было интересно. А если рассматривать Arcs вне этой системы - он получится слишком плоским. Скорее всего, как это часто происходит, именно комбинация механик и вывела игру в топы и сделала такой, какая она есть.

 

 

Я не советую Arcs новичкам. Если вы недавно попали в хобби, то лучше попробовать другие, более "классические" игры жанра. Если же вы перепробовали большее количество коробок и ищете новых ощущений, то вам стоит попробовать Arcs и составить свое впечатление. Возможно, вы его будущий фанат.


Хороших всем игр и до новых встреч!

 

Другие обзоры и мысли: канал в телеграме "Настолки под углом"

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Horus написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
пфф

просто вся игра должна стоить 8к и вопросов бы не было, а не 10 с миньками база и еще 8 со всеми остальными вырезанными механиками

Antisyslik написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Меня тоже не устраивает кефир по сто рублей в магазине, но что же делать...

Horus написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

братишка, есть множество кефира лучше и дешевле!100 процентов!

Avalanch написал 5 месяцев назад: #

И называется он пиво!

danceandfight написал 5 месяцев назад: #

Да купи на барахолке потом как все сливать будут

slflycat написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Так вот почему "космос не продается"...

Horus написал 5 месяцев назад: #

его уже делят, не переживай

Siar написал 5 месяцев назад: #

Значит, шляпа?

kirkot написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Я поиграл в аркс. Заявляю, что всё написанное - какая-то пафосная графомания. Игра - хорошая головоломочка на знание колоды, с пуш е лаком, с отслеживанием вышедших карт (единственное, что у нее от трика: никакого "тейкинга" здесь нет). По сути - это хорошо доработанный и немного переработанный Памир с корнями, из которых убрали лишнее и засунули в популярный сеттинг. Темы там нет, есть оформление, механически работает хорошо - только что раундов можно было сделать на один поменьше. Претензии к какой-то смысловой глубине процесса странны: можно было заменить космос на пашню, а игроков на фермеров с тракторами и сараями - ничего бы не поменялось. Правила не сложные, изилерн хардтумастер. Миньки нахрен не нужны, базу + допчик если взять за 5-5,5- то это отличное развлечение на десяток партий. И реально, эту игру можно при наигрыше действительно "раскинуть" - компонентов немного, раскладка и сборка быстрая. Аля памир в этом смысле.

ZXCVB1234 написал 5 месяцев назад: #

Ну выигрананя взятка тут - этот маркер инциативы.
Фактически, это мей-фоллоу с опцией немедленно выиграть взятку, сыграв первым либо две карты либо 7 в масть

c0wthulhu написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

> Памир с корнями, из которых убрали лишнее
А что в Памире было лишнее? Огласите весь список, пжалста, я записую (с)

> изилерн хардтумастер
Никакой Arcs не изи, никак ни лёрн. Хардтулёрн в чистом виде.

bg01cc написал 5 месяцев назад: #

Ну камон, если структурировать все правила, то получится полторы страницы формата А5:
https://boardgamegeek.com/filepage/281334/teaching-outline-for-base-arcs
Распечатал, положил в коробку, рассказываю правила по этой бумажке - все всё понимают и сразу дают мне прикурить :D

kirkot написал 5 месяцев назад: #

да, учитесь хостить нормально)

kirkot написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

в памире большой рынок, в корнях много нюансов. здесь все по минимуму

ZXCVB1234 написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Вообще, каждая фракция в корнях по отдельности весьма просто функционирует, люди плывут именно на метовых моментах и работе фракций оппонентов, а рынок в Памире хоть и действительно немаленький, весь движ обычно сосредоточен в первых 3-4 его столбцах, да и вообще с опытом Памир превращается в филлер+ на сорок минут-час.

c0wthulhu написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

>с опытом Памир превращается в филлер
Так и есть.

kirkot написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Как и аркс

ZXCVB1234 написал 5 месяцев назад: #

Не, проверено десятками партий - у Памира время сокращается в разы, у Арок всё же игроками в среднем больше решений в свой ход принимается

pique написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Я устал "защищать" Аркс. Обещаю) последний раз пишу.
1. Триктейкинг. Один ляпнул в каком-то обзоре и понеслось. Да нет там никакой глубины современных триков, нет там хитровыдуманных механик, нет там особо никакой игры в игре. Просто это оооочень свежо и отдааааленно похоже на масти карт. Если надоели стеки приказов из старкрафта или форбидена, надоели карточные движкострои, надоел мипл-плейсмент? Добро пожаловать в Аркс. То что придумал Верль - это история про гибкость. Перехват инициативы здесь супер важная составляющая! и ты можешь получить эту инициативу кучей способов. Можешь сыграть приказ помощнее, можешь пожертвовать картой, как душа пожелает, ты влияешь на ВСЕХ игроков в игре, своим приказом! В это интересно играть и это необычно и свежо. Второй момент, про приказы - это то что каждый приказ состоит не из одного действия а из ДВУХ! И это то же дилемма!
2. Погнали дальше? Где в обзоре упоминание про интересную асимметрию? А она здесь есть и местами ты ловишь вайбы Космического контакта.
3. Закрытая экономика (обожаю) и карты двора! О да! тут есть карты. Или мощные одноразки или какие-то крутые технологии! И их ВНЕЗАПНО можно воровать друг у друга, на них есть ресурсы, а еще с них можно получать ЗАЛОЖНИКОВ! Увязать на небольшой рынок, сразу несколько механик в которые интересно играть! Эй! да ну нафиг!
4. Свободные действия завязаны на ресурсы, перед своим ходом ты можешь заплатить ресурс и выполнить соответствующее действие на столе. Интересно? Да пожалуй
5. Сетап игры - молниеносен, бросили поле на стол, каждый по планшету, открыли несколько карт рынка и погнали! Может быть да же это топ 1 среди подобных игр.
6. Поле, не без ньюансов, оно собрано и отбалансено за вас. Вас расставят "как надо", что бы вы с 1ого хода могли драться и это на что-то влияло. Плюс интересная система переходов. Опять же реверанс к играм где построение поля это важная часть игры.
7. Помощи отстающим здесь нет, но в отличии от Рута, отстающий здесь может такоооого наворочить) что да же победит))) бывало что удавалось получить очки с трех целей! за раунд.
8. Ну и система боя) с кубиками которые ты выбираешь сам по выбору) такого то же ни где не видел. Хочешь рискуй, хочешь рискуй поменьше... Горящие пуканы обеспечены...

В общем Верль ИМХО красавчик. Получился очень крутой венигрет из его старых наработок (много реверансов в сторону того же пакс памира итд, Обет) и кучи новых отлично работающих придумок. Хайп раздувают сами игроки, мне в целом пофиг на хайп. Игра классная.

dvemer написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Кратко отвечу по пунктам

1. Система выбора действий - интересная, спору нет

2. Интересная асимметрия это не про базовый Аркс с лидерами, в допе мб что-то дельное и появится

3. Такой рынок мы уже видели в Памире, он неплохо работает, но разве в нём есть какой-то вау эффект?

4. На свободных действиях действительно можно крутануть небольшое комбо, но вот если вспомнить какие-нибудь евро с подобными комбо, то Аркс явно будет не впереди.

5. Быстрая раскладка, да

6. Сомнительно записывать это в плюсы, но да ладно.

7. В обзоре забыл упомянуть, что тут как раз таки Верле задумался о тех игроках, которых щемят, потому и ввел систему запретов при разрушении городов. В конце игры, конечно, на это всем становится наплевать, но в начале ты несколько раз подумаешь прежде чем разрушать город другого игрока.

8. Система боя хорошая, тоже такого не видел.

P.S. Прочитав мой обзор, защищать Аркс не надо, я не то чтобы кидал в него камнями, просто ничего сверкрутого я в нём не увидел.

pique написал 5 месяцев назад: #

А что из последнего крутого понравилось?

c0wthulhu написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

3. Я напомню, что рынок в памире\ренессансе это открытый драфт.

5. В памире тоже быстрая раскладка, вся раскладка это создать колоду.

8. В обете, как по мне, в разы круче, интереснее.

P.S. Самый топ бой- памир.

PlanB написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

А что за механика боя в Памире? Давно играл не могу вспомнить

c0wthulhu написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Чтобы начать сражение, нужна карта со значками боя, эту карту сперва надо купить(взять), потом к себе сыграть, потом потратить действие чтобы этот бой начать. Стреляют армии по другим армиям или дорогам или племенам. Без ответки, без потерь. Лимит выстрелов - армии\количество значков боя.

WolfgangXIII написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Это по сути и не бой с его рандомом, а что-то евровое. "Построил" себе возможность пулять по врагам. Тратишь действие - активируешь пулялку, гарантированно отстреливаешь заявленное количество вражеских элементов.

c0wthulhu написал 5 месяцев назад: #

Может и так. Но разве рандом обязательное условия боя как такового? Дело в том, что рандом, при желании натянуть сову на глобус, в Памире заключается в "человеческом рандоме", чтобы евровость памира вступила в силу, человек должен на эту карту потратить действие (покупка), потратить супер важный ресурс (деньги), а потом ещё и потратить действие, чтобы активировать бой. А есть какие-то гарантии, что кто-то потратить все свои силы на это, при том что ещё и вдобавок на поле должны стоять армии, для проворачивания своих военных затей? Такая себе "евровость".

ZXCVB1234 написал 5 месяцев назад: #

По поводу движкостроя: ну не то, чтобы часто, но иногда удаётся закрутить экономическую комбу и забить все слоты ресурсами, у нас так человечек выигрывал пару раз, прикидываясь аутсайдером пару глав, чтобы потом 10-15 очей зафармить

ZXCVB1234 написал 5 месяцев назад: #

Да нет, ты либо играешь и в трик и в ареконтроль (назовём это так), либо проигрываешь.
Считать карты - работает (там даже отдельный модуль с открытым сбросом есть, если тяжело), контроль масти - работает, флоу над столом триковый.

2zoom написал 5 месяцев назад: #

слишком идеально-механическая игра, чтобы ее критиковать

ZXCVB1234 написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Вообще, пришёл к мысли, что вот этот вот выпуск отдельной от Заражения базы имел в том числе и довольно неожиданный эффект: как будто бы люди получили не какую-то out-of-the-box идею в виде настолки (а все игры Верля, вышедшие в 20-х были именно такие), а просто настолку, причём весьма понятную, на самом деле - ей сложно управлять, но все базовые концепты давно знакомы всем и каждому, хоть и обработаны таким фактурным напильником.
Ну и от осознания, что мы просто получили хорошуюю и "привычную" коробку Остапа понесло.

Впрочем, само наличие Заражения с его развитием идей Обета никто не отменял и всё вышеописанное помножилось на странную, непонятную и заманчивую идею вот этой вот кампании и коробка цепанула и более хардкорную аудиторию, ожидающую от Верля инноваций и смелых инициатив.

c0wthulhu написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Чем-то отдалённо похоже на корни, когда они вышли, были часто реакции типа "это какая то жесть, война, а не мимими". Люди корни покупали ожидая чего-то типа эверделла. С арксом вот повторяется, только в этом случае аркс покупают не фанаты эвердела или песочниц (хочу енотом погулять по лесу как десент или рыцарь маг), а любители войнушек, и тоже вот обламываются, получая немного не то, что хотели.

Avalanch написал 5 месяцев назад: #

Отлично сформулировано, игра обманывает ожидания. Что не делает её плохой игрой, но у кучи игроков оставляет не лучшее послевкусее и мнение, которое не стесняются высказывать.