| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| Юникон-2026 | |
| В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд... | |
| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
| игры |
Таймлайн. Путешествие во времени
Каркассон Тайное послание Диксит Одиссея Диксит Джинкс Диксит |
| персоны |
Николай Пегасов
|
| Дата: | 04 июля 2013 |
| Источник: | Дневник Н.Пегасова |
![]() |
| 4.7867 |
![]() |
- |
Возьмём какую-нибудь популярную, но относительно простую игру. Допустим, «Каркассон». Казалось бы, ну что тут сложного, всё элементарно. Составляем тайлы на манер домино, получаем очки по достаточно очевидным правилам.
В этот момент нужно задать себе два вопроса:
У «Каркассона» есть немало версий, в которых базовую игру пытались «улучшить», но, с моей точки зрения, ничего лучше «базы» так и не придумали. Кроме того, автор «Каркассона» попытался его упростить, чтобы можно было играть с маленькими детьми. Достойная попытка и неплохая игра — но это не «Каркассон», кроме доминошного выкладывания тайлов, по сути, ничего не осталось:
Одна из самых сложных задач геймдизайнера — это упрощение игры без того, чтобы она потеряла что-то важное и хорошее. Выкидывать можно избыточные игровые механики, лишние компоненты, нудные таблицы, расчёты и т.п.
Наверное, нет ничего сложнее, чем сделать простую, но захватывающую игру. Вот вам несколько примеров.
Dixit. Попробуйте что-нибудь выкинуть из гейммеханики, не получится. При этом многие считают, что все компоненты, кроме карт, тут для красоты: ведь очки можно посчитать на бумажке, не пользуясь крупным счётчиком с забавными разноцветными зайцами. Когда я беру поиграть «Диксит» (допустим, на природе), я захватываю с собой только колоду и жетоны ставок:

А вот Dixit Odyssey, в котором попытались «улучшить» правила — лишь усложнённый, более громоздкий и менее играбельный вариант базовой игры. Играть в него ввосьмером (правила позволяют) — небольшое удовольствие:

Мне нравится простота другой игры из «дикситовской» линейки: Dixit Jinx. Она минималистична и в геймдизайнерском, и в художественном плане. Одна колода квадратных карт — и всё. Игровые карты двусторонние, что удваивает количество доступных в игре иллюстраций. Упростить невозможно, и незачем.

Ну и ещё отличный пример минималистичности: Timeline. Здесь также двусторонние карты — на обратной стороне «правильный ответ». Я как-то пытался придумать, как ещё можно упростить (и улучшить) эту игру, но ничего не вышло. Авторы уже привели её в идеальное состояние.

Ну и, наконец, прошлогодний шедевр игрового минимализма. Это отличная игра с высоким replayability (интересом играть снова и снова). Вся игра — это ровно 16 карт. Рассчитана на 2-4 игроков. Называется Love Letter.

В разработке игр простое — это самое сложное.