Aviraen написал полчаса назад к игре Амбиции Космоса: # Сейчас во есть по 1300 на маркетплейсах Как раритет за копейки почему ...
Scorpion написал полтора часа назад к игре Алтэя: Рассвет Цивилизации: # Потому что, покупая игру с названием "Алтай" люди будут ждать, что вну...
Amazon написал 2 часа назад к игре Tainted Grail: Kings Of Ruin: # Я просто для себя ещё не понял - Awaken Realms «русофобы» или нет? То ...
skammi написал 3 часа назад к игре Звёзды Акариоса: # База самодостаточна. Допы не нужны. Изначально была только база, допы ...
Siar написал 3 часа назад к игре Tainted Grail: Kings Of Ruin: # Ну как зачем - деньги же не пахнут) Других он конечно решительно осужд...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

pegasoff

Геймдизайн: Простое — это самое сложное

04 июля 2013

Возьмём какую-нибудь популярную, но относительно простую игру. Допустим, «Каркассон». Казалось бы, ну что тут сложного, всё элементарно. Составляем тайлы на манер домино, получаем очки по достаточно очевидным правилам.

 

В этот момент нужно задать себе два вопроса:

  1. А можно ли улучшить эту игру?
  2. И при этом — её упростить?

У «Каркассона» есть немало версий, в которых базовую игру пытались «улучшить», но, с моей точки зрения, ничего лучше «базы» так и не придумали. Кроме того, автор «Каркассона» попытался его упростить, чтобы можно было играть с маленькими детьми. Достойная попытка и неплохая игра — но это не «Каркассон», кроме доминошного выкладывания тайлов, по сути, ничего не осталось: 


Одна из самых сложных задач геймдизайнера — это упрощение игры без того, чтобы она потеряла что-то важное и хорошее. Выкидывать можно избыточные игровые механики, лишние компоненты, нудные таблицы, расчёты и т.п.

 

Наверное, нет ничего сложнее, чем сделать простую, но захватывающую игру. Вот вам несколько примеров.

 

Dixit. Попробуйте что-нибудь выкинуть из гейммеханики, не получится. При этом многие считают, что все компоненты, кроме карт, тут для красоты: ведь очки можно посчитать на бумажке, не пользуясь крупным счётчиком с забавными разноцветными зайцами. Когда я беру поиграть «Диксит» (допустим, на природе), я захватываю с собой только колоду и жетоны ставок:



 

А вот Dixit Odyssey, в котором попытались «улучшить» правила — лишь усложнённый, более громоздкий и менее играбельный вариант базовой игры. Играть в него ввосьмером (правила позволяют) — небольшое удовольствие:



 

Мне нравится простота другой игры из «дикситовской» линейки: Dixit Jinx. Она минималистична и в геймдизайнерском, и в художественном плане. Одна колода квадратных карт — и всё. Игровые карты двусторонние, что удваивает количество доступных в игре иллюстраций. Упростить невозможно, и незачем.



 

Ну и ещё отличный пример минималистичности: Timeline. Здесь также двусторонние карты — на обратной стороне «правильный ответ». Я как-то пытался придумать, как ещё можно упростить (и улучшить) эту игру, но ничего не вышло. Авторы уже привели её в идеальное состояние.

 

 

Ну и, наконец, прошлогодний шедевр игрового минимализма. Это отличная игра с высоким replayability (интересом играть снова и снова). Вся игра — это ровно 16 карт. Рассчитана на 2-4 игроков. Называется Love Letter.

В разработке игр простое — это самое сложное.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
ZoRDoK написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Разворот очень известной цитаты то ли Книция, то ли Таммельсона. Про то, что "игра идеальна не тогда, когда нечего добавить, а когда нечего отнять", что восходит, уже в свою очередь, к Аристотелю и его Поэтике.

p/s

У Диксита можно выкинуть всю механику подсчёта очков, она глупая, "сложная", и всё равно ничего не даёт. Из Love Letter - карту Короля.

korzhik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

90% людей не будут играть в игру, в которой нельзя выиграть.
Я знаю только одну игру, в которой можно убрать систему подсчета очков - это телестрейшнс.

А король в ЛЛ тоже не лишний, дает вариативность королевы, дополнительную цифру и дополнительную роль. Да и его действие неплохо играет когда остается два человека особенно.

pegasoff написал 12 лет назад: #

В «Свинтус», в теории, можно играть на очки, но я не знаю, кто так играет. )

korzhik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

в свинтусе есть явный способ выявления победителя без очков, и это уже скорее дополнительное усложнение игры для более длинных партий. В Диксите его нет, там выигрыш только по очкам.

gozik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

ну каждый раунд если считать отдельной игрой - то есть победители и проигравшие

korzhik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

ну ты же понимаешь, что это глупость?)

gozik написал 12 лет назад: #

нет не понимаю=)

pegasoff написал 12 лет назад: # скрыть ответы

С Дикситом согласен. Из «Письма», как я понимаю, при минимализации и так уже повыкидывали карты. Будут в дополнениях. :)

Вообще, в свете темы:

«Для минималистичной игры N вышло дополнение NN. Оно убирает из базовой игры ещё две трети компонентов...»

Njuse4ka написала 12 лет назад: #

А много карт повыкидывали?

denside написал 12 лет назад: #

Надеюсь, это дополнение локализуют?

oranged написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Бан

3 дня за флуд:
http://tesera.ru/user/pegasoff/

Тему объявляю закрытой. Поберегите комментарии для других страничек.

ZoRDoK написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Он ж тебе посещаемость поднимает, а ты вон как. Грустно.

oranged написал 12 лет назад: # скрыть ответы

В погоне за быстрой прибылью можно потерять остальное. Тут то же самое.

ZoRDoK написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Сомневаюсь, что Николай что-то потеряет. Хейтеры и тролли — двигатели любого комьюнити, без них пресно.

Oldman написал 12 лет назад: #

Еще и решение однобокое...

Njuse4ka написала 12 лет назад: # скрыть ответы

Да не про Николая дело, чего ты. Всего три дня тем более, не заметит никто даже. Уже два поди прошло..

ZoRDoK написал 12 лет назад: #

Ну он-то точно заметит =)

gozik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

ура сто!
можно домой идти

pegasoff написал 12 лет назад: # скрыть ответы

оставайтесь на линии

gozik написал 12 лет назад: #

Ну уж нет уж. Бойкот до следующего поста!

pap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Николай, чтобы играть в Dixit Odyssey ввосьмером было в удовольствие, рекомендую не сажать этих восьмерых за стол для 4-5 человек. А еще рекомендую не занимать пол-стола правилами и разобранной коробкой от игры:)

pegasoff написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Я пару раз играл ввосьмером, и радости, в сравнении с Дикситом на пятерых, было немного.

pap написал 12 лет назад: #

Понимаю, что играть ввосьмером вам могло не понравиться, но судя по вашей фотографии, вся проблема этого кроется именно в объеме доступного пространства.

ZoomBee написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Бан

Итого:
Пегасов написал плохую статью.
Я сообщил, что статья плохая.
Пегасов сообщил, что я не так пишу комментарии.
Далее инсинуации на тему меня, ёжика и кактуса за авторством Пегасова.
Требую бана.
Пегасов флудит, разжигает холивары, оскорбляет меня.

AlexFang написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Вот кстати просьба к Оранжеду.
Если этого Зомби пристрелить в МХ-тредах сразу станет на порядок меньше флуда

Michael написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Зачем ты так о Николае? :)

CerbeRUS написал 12 лет назад: #

Тро-ло-ло! ;-)

А тебе вот так обязательно всем сообщать, что статья плохая, неправильная, и автор вообще не так уши держит? По мне, так оценки более чем достаточно для выражения собственного отношения к статье. А комментарии — для обсуждений по теме.

trent написал 12 лет назад: # скрыть ответы

равно также необязательно писать двусмысленные комментарии про ежиков и переходить на личности.
равно также необязательно всем сообщать, что оценки достаточно.
равно также необязательно писать и комментарий, который пишу я)

зы а баны нужны. уже не первый тревожный звоночек, уже у многих терпение заканчивается...

DrNik написал 12 лет назад: #

ты хочешь поговорить про переходы на личности? или тебе с Цезарем можно, а Пегасову нельзя?

DrNik написал 12 лет назад: #

Ты оскорбляешь мою веру в разум людей - а это уже статья, а не просто бан...

Vladislav написал 12 лет назад: #

Согласен - флуда в последние дни довольно много.
Но я очень удивлюсь, если это действительно произойдёт.