| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| Юникон-2026 | |
| В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд... | |
| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
| игры |
Руины острова Арнак
|
| компании |
Czech Games Edition
White Goblin Games Lord of Boards GaGa Games |
| Дата: | 27 марта 2025 |
| Источник: | Настолки в Химках |
![]() |
| 8.1526 |
![]() |
- |
:strip_icc()/pic5674958.jpg)
Запоздало, но все же я поиграл в "Руины острова Арнак", которые у нас издавали Gaga Games. Если честно, то я не понимал шумихи вокруг игры и она на момент выхода она меня не заинтересовала от слова совсем. Но благодаря Jordano Toro мы таки собрались на партейку и не грех поделиться впечатлениями.
🎲 Кол-во игроков: 1-4
🎲 Возраст: 12+
🎲 Заявленное время партии: 30-120 мин.
📅 Дата выпуска: 2020 год.
🎲 Издатель в России: Gaga Games
:strip_icc()/pic5712024.png)
"Руины острова Арнак" - это не самая сложная игра (что-то около семейки+), которая сочетает в себе две механики. Первая - это выставление рабочих, а вторая - колодострой. При этом, что первая, что вторая механики не сильно развиты, хотя, как по мне - колодострой чуть больше. Игроки в роли исследователей таинственного острова будут отправлять своих рабочих на открытие новых локаций, а картами будут генерировать себе ресурсы и новые карты в руку. В целом, у вас очень простой ход, состоящий из одного из доступных действий, которые игроки выполняют по кругу, пока все не спасуют. Это завершает "раунд", которых в игре 5 штук.
И если первые "раунды" очень быстры и просты, то 4 и 5 могут затянуться. Карт у вас больше, колоду вы крутите, стараетесь все оптимизировать и получить максимум выгоды. Тут кроется первый момент, который мне показался неоднозначным - эти раунды весьма сложны для семейной игры (как по мне). Закрутиться можно от души.
Сами же действия - элементарны.
:strip_icc()/pic5551340.jpg)
👉 Выставить рабочего на уже открытую локацию острова - чтобы что-то с неё получить. При этом надо потратить символ перемещения с карты (сапог, авто или корабль). Можно заменить любой "джокером" - самолетом.
👉 Отправить рабочего на поиск новой локации заплатив "цену поиска" - вы получите сразу с неё бонус, но туда придет какая-то зяба. Если зябу не снести (заплатив ей дань), то она будет вам в конце раунда накидывать в колоду карту "ужаса", которая дает -1 ПО и вообще мешает (на самом деле нет(
👉 Сыграть карту как действие и что-то с неё получить. Тут все понятно.
👉 Прокачаться в треке храма, заплатив соответствующие ресурсы. Тут тоже все просто, но при этом интересно. У вас два жетона, которые идут по треку. Каждый дает свои награды за достижение новой ступени и за каждый надо платить, при этом один жетон не может обогнать второй. Храм при этом, лютый генератор бонусов и ПО. Читал, что стратегия от него почти всегда победная. Не совсем уверен, что это так, но забивать на него определенно не стоит.
👉 Купить карту с рынка. Предмет или артефакт. Первые стоят монеты, вторые компасы. Первые идут вниз колоды (вы их почти 100% получите в новом раунде, когда будете добирать руку до 5 карт), вторые - сразу же играются и потом уходят в сброс. Позволяют делать жесткие комбинации из действий.
👉 Спасовать, когда вам нечего делать. Иногда это дает неплохую выгоду т.е. есть карты предметов завязанные на этом, но тут скорее исключение из правил, нежели какая-то стратегия, как по мне.
Помимо этого есть еще несколько свободных действий. Это некоторые карты, помощники и использование идолов для получение моментального бонуса.
В целом все. Открываем новые локации, бьем монстров, получаем ресурсы, тратим их на карты и прокачку храма. И так до победного. Весьма динамично (кроме последних двух раундов), довольно тематично (местами). Действия с карты простые, понятные и порой кажущиеся лютой имбой. Поскольку колода тут не шибко крутится, то прям супер комбинацию собрать сложно, но все же возможно. Мне, как любителю Ascension этот момент сразу заприметился.
:strip_icc()/pic8617200.jpg)
Что можно сказать по игре? Мне больше понравилось, чем нет. Но той шумихе вокруг неё - не понимаю.
👍 Необычная тематика. Игр в духе Индианы Джонса не то чтобы много.
👍 Неплохое сочетание построения колоды и легкого евро (ведь рабочих-то всего 2). Видел смеси колодостроя и похуже.
👍 Интересная фишка с изменяющимся рынком карт. В начале у вас больше предметов, потом больше артефактов. Это тематично обыграли и это мне прям понравилось.
👍 Понравилось, что есть оборотная сторона поля на которой другая вариация трека храма. Так делают не часто и это очень приятный бонус для разнообразия ваших партий.
:strip_icc()/pic8019074.jpg)
👍👎 Приятное, но "стерильное" оформление. Плохого про него не скажешь, но и вау эффекта тоже нету. Неплохой продакшен, очень милые ресурсы (таблички, стрелы и красные булыжники). И неплохие рисунки жаб монстров)
👎 Ощущение, что храм вот прям обязателен. Играть без него - провал. Хотя бы чуть, но нужно в него лезть. Чтобы нанять себе помощников.
👎 Ломающееся впечатление о простой семейной игре на финальных раундах. Можно крутить лютые комбинации карт/ресурсов/движения по храму. Соответственно ходы будут долгими. На троих, с правилами, мы играли 3,5 часа где-то. Но при этом играли все впервые.
👎 Грустная история с выходом на рынок уже ставших бесполезными карт, которые можно купить только ради ПО. Ну и сами карты порой просто адски классные. Я собрал какую-то жуткую комбинацию из помощника, который давал скидку на артефакты, скупал их, использовал, "восстанавливал" мужика, снова покупал и качал трек храма. При удачной раскладке можно в самом начале уйти в приличный отрыв. При этом монстров я убил меньше всех (а они дают по 5 ПО, что не так уж и мало).
В общем, как- то так. "Арнак" оказался неплох. Со своими шероховатостями конечно, но печальным его точно не назвать. Не знаю почему он так популярен, видимо мне не понять этого дзена) Себе бы в коллекцию точно не добавил, но и отказываться от поиграть не буду. Покрутить карточки в колоде - это мы любим.