t0xa написал 20 минут назад к новости Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики: # До чего дефицит комплектующих дошел - уже змейку на бумаге рисуют
vlglupak написал час назад к игре Slay the Spire: The Board Game: # 1. Слабость. При атаке несколькими картами жетон работает только на пе...
Frapso написал полтора часа назад к игре Клинок и Колдовство: # 12) Всё сразу замешивается. В каждом допе есть на это указание. 13) Он...
Da2dy написал 3 часа назад к игре MLEM: Space Agency: # Не совсем так. 1. После броска кубика капитан выбирает любые комбинаци...
mozgodrobilka написал 3 часа назад к игре MLEM: Space Agency: # Ребят не повторяйте наших ошибок. Читайте правила внимательно. Я возму...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Siar

«Черная книга». Игровой процесс

23 октября 2024

Информация

добавить
игры Чёрная книга
компании Hobby World
Дата: 23 октября 2024
Источник: Hobby World
Оценка пользователей
7.8731
-

Статья от Hobby World

 

Действие Черной Книги происходит в Чердынском уезде Пермской губернии Российской империи после событий компьютерной саги - в 00-х годах XX века.

 

Вы играете за знатких, которые владеют волшебной силой. Каждый игровой день вы будете три раза перемещать своего персонажа по карте чердынского уезда и совершать действия в выбранной локации.

 

Выполняя действия локации, вы сможете получить полезные предметы, карты с мощными колдовскими словами в свой заговор или даже сразиться с местной нечистью.

 

 

В каждом бою принимают участие все персонажи, находящиеся в локации. В начале боя им предстоит выбрать карты слов для заговора персонажа и применить эффект начала боя врага. Сражение будет состоять из трех раундов, в течении которых знаткие бросают кубы и распределяют их по своим картам, наносят урон врагу и защищаются от ответных атак. Если до конца третьего раунда ни одна из сторон не нанесла нужного количества урона - враг сбегает.

 

Действие выполнения просьбы позволит вам помочь местным жителям с их проблемой. Зачитайте текст карты и выполните указанные условия. Часто для успешного прохождения просьбы придется пройти проверку.

 

Проверки похожи на бои, но гораздо более быстротечны. Для успешного прохождения знатким в локации необходимо набрать указанное в проверке количество символов, используя свои кубики, слова в заговоре, предметы и помощников.

 

 

Действия истории весьма разнообразны и заставят вас обратиться в книгу историй. Там вас ждут интересные выборы, сложные бои и проверки и даже встречи с особыми врагами, которые позволят поставить яркую точку в партии.

 

Кроме того, у каждого персонажа есть еще одно быстрое действие, позволяющее получить дополнительный бонус в связанных с ним локациях до или после основного действия.

 

А когда все игроки совершат ходы - наступит ночь и придет время подвести итоги прошедшего дня. Народ расстроится, что вы не выполнили его просьбы, мир пополнится новыми опасностями, а мучающие персонажа бесы запросят новой работы - и вам решать, кто возьмет на себя тяжелую цену - ваш персонаж или жители уезда.

 

 

Теперь чуть подробнее о колдовстве!

 

Колдовство - вещь чрезвычайно полезная, и, зная нужные слова, можно добиться многого и в бою, и в мирных условиях. Любое испытание, которое предстоит вашему знаткому в игре, начинается с составления заговора. В этот момент вы можете выбрать любые 4 из имеющихся у вас карт слов и разместить на вашем планшете. Каждый персонаж начинает всего лишь с двумя такими картами, но в ходе партии вы сможете получить дополнительные.

 

Знакомые с видеоигрой игроки быстро сориентируются в типах карт: черные отвечают за атаку, белые - за защиту. И, как и видеоигре, карты делятся на “ключи” и “свитки”. Однако в настольной версии ключи отвечают за пассивные эффекты, не требующие активации для использования. А чтобы использовать карту-свиток, необходимо установить куб на соответствующее место.

 

Какие кубы? - спросите вы. Особые шестигранные кубы атаки и защиты, которые символизируют магическую силу знатких. Каждый знаткий по умолчанию имеет 3 таких кубика и, будьте уверены, не побоится их использовать в боях и проверках.

 

 

Когда знаткие определились с составом заговора, как раз и наступает время кубов. Все участвующие персонажи бросают свои доступные кубы и оставляют их ради значений атаки/защиты, либо выкладывают на карты слов в своем заговоре. Выставление кубов на карты позволяет увеличить их значение и (часто) изменить их “масть”. Куб защиты может стать кубом атаки и наоборот. Эта механика позволяет игроку гибко реагировать на изменяющуюся игровую ситуацию.

 

Карты слов и кубы используются для двух видов испытаний: боёв с врагами и проверок. Бои ограничены 3 раундами, у врагов нет показателя “защита”. Всё это для более динамичного игрового процесса. Кроме того, почти у каждого врага есть особое свойство, которое заставляет игрока по-разному выбирать тактику поединка. Например, один враг может иметь очень маленькую “жизнь”, но сильный негативный эффект, и игрок в таком случае хочет “добить” его за один раунд, получая много ран. А с другим врагом имеет смысл провести все 3 раунда боя, защищаясь от атак, и только в последнем раунде нанести решительный урон. Всего в игре более 10 свойств врагов и 6 условий их срабатывания.

 

 

Другой вид испытания - проверки. Они требуют максимального результата от броска кубов в одном из двух показателей (защите или атаке). Как правило, прохождение проверки отражает любое небоевое решение проблемы персонажей (например, убеждение отбившейся от рук нечисти вернутся к домашним делам).

 

Для прохождения проверок зачастую нужен другой “билд” карт в заговоре, чем для боёв. Таким образом, боевое и небоевое прохождение того или иного сюжетного поворота часто зависит от того, какого стиля придерживается игрок, как он привык отвечать на игровые вызовы, и игра позволяет ему выбрать этот стиль через осознанный подбор карт в заговоре.

 

 

В финале каждой истории игроков ждёт встреча с “боссом”, особым врагом истории, правила боя с которым занимают отдельный планшет. Каждый такой враг имеет свой алгоритм действий, напрямую связанный с нарративной составляющей. Кто-то проводит особые атаки, кто-то наносит прямой урон игрокам, у кого-то особые условия победы или дополнительное условие поражения и т.д. Боссы в “Чёрной книге” уникальны и отчасти представляют собой головоломку. Игрокам предстоит выбрать правильную стратегию поведения в бою с ними, что, наряду с умением комбинировать карты слов в заговоре, и приносит заветную победу.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
sekuritate написал год назад: #
Промо

Ребята, кто промо может отсканировать?

kirkot написал год назад: # скрыть ответы

На предзаказе ранние пташки считай закончились за 15 минут

OMu4 написал год назад: # скрыть ответы

На 10 секунд не успел(( Но там в этот раз не велика была разница... хочу дурацкую колоду бонусную... доберем?

kirkot написал год назад: # скрыть ответы

однозначно!

OMu4 написал год назад: # скрыть ответы

98% - за неделю доберем 2%))

kirkot написал год назад: # скрыть ответы

Да уже всё, набрано

OMu4 написал год назад: # скрыть ответы

Да, дурацкие карты в комплекте)

kirkot написал год назад: #

столько движухи за 3750. мне нравится)

sekuritate написал год назад: #

Есть возможность отсканировать промо?

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Что думаете?

BrutalBaron написал год назад: # скрыть ответы

Очередное "делали амери-приключение - получили евро на сбор карточек/ресурсов"

shkap написал год назад: #

не получили. Вполне себе амери, в котором чтобы победить, нужно прокачаться, повыполнять задания, собрать артефакты и/или заклинания. (играл в tts)

понравилась поверки/ боёвка на кубах и картах

понравилась механики личных бесов, их работы, и эффектов, а также своего грехопадения так сказать)

blink182 написал год назад: # скрыть ответы

Такое ощущение, что художнику вечером сказали, что завтра к утру нужно нарисовать все арты или он будет уволен по статье :))))))))))

simpozusk написал год назад: # скрыть ответы

Арты переносили из компьютерной игры, а ее уже делали с небольшими бюджетами, что собственно и заметно по артам

blink182 написал год назад: # скрыть ответы

так а кто же запрещал нанять Михайло Дмитриевски и сделать забойные арты?

kirkot написал год назад: #

Вкус и чувство прекрасного?

shkap написал год назад: # скрыть ответы

есть такое понятие как стилистика. Тут сделано лаконично, как в оригинале. Так как продукт по лицензии. Зачем городить "дмитриевского" туда, куда он не вписывается.

blink182 написал год назад: # скрыть ответы

Дмитриевски актуален всегда и везде :) Но ctrl+C / ctrl+V это конечно же проще и главное рентабельность не страдает

IvTuzovsky написал год назад: #

Бывают еще и требования правообладателя по сохранению оригинальной стилистики и/или интеграции уже имеющихся артов в новый проект ;)

PSARUS написал год назад: #

Как человек, который не раз защищал Mico от нападок оголтелых "ценителей высокого искусства", скажу, что, пожалуй, стиль Дмитриевски и правда нафиг здесь не нужон.

Guautemock написал год назад: # скрыть ответы

Тот случай, когда "Ха-ха, я здесь живу".
По этой причине может даже поведусь и куплю.

OMu4 написал год назад: #

я на анонсе повелся))