Reddas написал 6 минут назад к статье Подборка мини обзоров: # Чудно. Домохозяин вошёл в чат :)
blax написал 3 часа назад к игре Nemesis: Retaliation: # Ссылка перестала работать, не могли бы ее обновить?
Siar написал 3 часа назад к статье Солянка небольших обзоров 2: # Нежданчик!
danceandfight написал 5 часов назад к мысли на тему Кровавый кубок. Карточная игра: # Нашел человек свою нишу, конечно, молодец)
danceandfight написал 5 часов назад к статье Топ разочарований (часть 4): # Ну так кольца и есть в основе своей "перегруженная механиками фигня", ...
Идут сборы на Claustrophobia 1692
Переиздание дуэльного данжен кроулера Claustrophobia.
С миру по нитке [13.04.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Повышение цен на...
Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием
Переиздание кооператива на программирование действий про истребление мехами орд ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск)
Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, W...
С миру по нитке [07.04.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Много анонсов ...

Siar

Впечатления от Dead Reckoning

31 августа 2023

Информация

добавить
игры Легенды морей
персоны Джон Д. Клер
компании Лавка игр
Alderac Entertainment Group (AEG)
Дата: 31 августа 2023
Источник: «Олег об играх»
Оценка пользователей
8.0334
-

Обзор от паблика «Олег об играх»

 

 

 

 

А также мысли о песочницах и солянках из жанров на фоне этой игры. Внимание: это не обзор Dead Reckoning. Я вообще не пишу обзоры, хех. Скорее анализ того, что не понравилось, и почему мне не нравится такой тип игр. Но и про хорошее тоже.

 

 

 

 

Итак, у нас условная песочница на движке условного декбилдера. Набирай руку карт, которые будут эволюционировать в процессе партии, обрастая новыми способностями на пачке полупрозрачных апгрейдов в одном протекторе. Смотри, какие символы доступны на картах, и развлекайся на всю катушку. Катайся по морю, открывай новые земли, покупай апгрейды, захватывай острова, вози бочки, торгуй, производи, мародёрь, обстреливай соседа, прокачивай колоду и свой кораблик.

 

 

 

 

Сразу о лучшем. Фича с прокачкой карт в декбилдинге прям реально киллер-фича. Потренировавшись на окейной Mystic Vale и непонятной Edge of Darkness (не пробовал), Джон Д. Клер выдал на-гора уникальную систему. Каждого из 12 стартовых персонажей можно прокачать аж до 4 уровня и навесить на них до 3 самых разных апгрейдов на свой вкус. В TTS немножко криво реализовано, а вживую, наверно, гораздо прикольнее эти полупрозрачные карты напихивать, создавая суперсолдат. И стараться колоду побыстрей прокручивать, чтобы любимцы снова на руку вернулись. Причём вместо традиционного игрового планшета все стратегии в эту колоду и упихали. Кого пестуешь, такое направление и усиливаешь, всё на твой выбор. Короче, это то, что мне больше всего понравилось. Благо механика руки тут нормальная (а не как в «Дюне»). Можно и оставить на руке любые карты между ходами, и сохранить один апгрейд дожидаться своего идеального носителя. Потому что когда комба упорно не комбится — это бич многих декбилдеров.

 

Вверху игрового поля есть с десяток разных игровых достижений, вроде кто откроет столько-то островов или докачает 4 карты до максимального уровня. По достижении любым игроком четырёх ачивок игра завершается, как со звёздами в «Серпе». Но не только эта механика роднит игру с «Серпом», а ещё и то, что визуально Dead Reckoning преподносится как пиратские приключения, а на деле является суховатым гибридом на евромеханиках, но с боями. Не зря один из главных слоганов: «Крафт карт встречается с 4X».

 

 

 

 

Для атаки другого игрока или невинных торговцев в море нужен символ чёрного флага и энное количество иконок с пушками. По сумме пушек собираешь кучку кубиков своего цвета и засыпаешь в чудо-башню. Не дайсов, простых деревянных. Если дуэль, то оба собирают и сыпят в эту шайтан-машину. Скажу прямо: кубовая башня для боёвки мне не нравится. Но это потому, что я в принципе не люблю кубомёты. А здесь тот же кубомёт в другом формате: закидываете жменьку деревянных кубиков в башню, и они падают на одну из 14 «граней». Да, это быстрее, проще и, чего уж тут, забавней, чем традиционные амери-кубы, но всё равно дико случайное мероприятие. Но то, что она мне не нравится, не отменяет того, что это правда крутая и прикольная находка. Не отказался бы увидеть её в других проектах, только не на рандомизацию боёвки, а, скажем, на респавн монстров или ещё как-нибудь.

 

Дальше про структуру хода. Всё меньше нравится, когда в играх есть огромные ходы с кучей опций. Да, в «Рыцаре-маге» можно 15 минут думать как две лужайки лучше пройти, но на то это и соло-игра. В Dead Reckoning можно зарядить кучу парусов, поплыть туда, разведать сюда, купить карту здесь, купить карту там и в перерыве ещё на остров контроль закинуть. И сидишь считаешь, в каком порядке и на что хватит твоих карт. Потенциал даунтайма огромен, боюсь даже представить. На двоих это не сильно чувствовалось. Пока один ходит, второй апгрейдится между ходами. Я предпочитаю доверять сопартийцу и не контролировать каждый его шаг. Так, вполуха слушаю, что он получил и куда поплыл. Поэтому было адекватно. Но знаю, есть душнилы, которым всё покажи да расскажи, да не обмани, а вот здесь у тебя скорость не 6, а 5. Боюсь, на четверых это был бы адок и полыхание афедрона.

 

Самый частый бич многих игр-песочниц, вроде «Рунбаунда», «Внешнего кольца» или Xia заключается в огромном даунтайме между ходами, малым взаимодействием и неадекватной длительностью. Каждый отыгрывает свою роль или фантазию в этом мире, редко конфликтует с другими, и вообще непонятно, зачем мы все вместе за одним столом сидим. С одной стороны, мне понятно желание игроков иметь много путей развития, чтобы каждый для себя что-то выбрал. С другой стороны, в некоторых играх получается, что каждый упарывается во что-то своё, а конкуренции большой во «вражеской» области и нету. Зачем тогда другие игроки? Например, в Dead Reckoning я в основном покупал карты, захватывал острова и возил бочки. Потому что не люблю на рандом полагаться, а это очевидные занятия. А Лёша исследовал, прокачивал корабль и иногда воевал. И вот, если бы не его принципиальная попытка меня потопить с полными трюмами, мы бы всю игру почти и не пересекались. Каждый копошится себе, и ладно. Скажем, частая претензия к «Агриколе», что игра насильно заставляет делать всего понемногу, и нельзя специализироваться. Но отсюда же и вытекает главный конфликт! Всем нужна еда и древесина, вот они и хапаются в первую очередь, аж до войны за первого игрока. А не так, что ты пошёл в монументы, я — в приключения, а третий — в сбор кристаллов, и мы особо и не перекликаемся. Доходит до абсурда вроде «Бухты торговцев», где каждый играет в гига-супер-асимметрию, но до планшета противника тебе нет дела примерно никакого. Опять же, я не говорю, что это неправильно. Просто я люблю играть соло и пытаюсь найти игромеханические причины присутствия в играх других живых игроков, кроме как для приятного общения.

 

 

 

 

Далее, в отличие от «Агриколы», в той же «Каверне» я произвольно выбираю, хочу я строить овечьи загоны, глубинные пещеры или собирать банду вооружённых приключенцев. Ничто в раскладке ни к чему не подталкивает, начальный рынок комнат неадекватно огромен, но и перескочить в другую стратегию позже может быть проблематично. И выбираешь немножко наобум, скорей потому, что решил вот по-эдакому сегодня самовыразиться, а не потому, что ситуация на поле так требует. Поэтому, как по мне, один-два человека там оптимально, а третий уже и незачем. И вот от Dead Reckoning ощущения похожие. В правилах прямо прописаны 4 условные роли с советами, как ими играть и какие карты для них прокачивать: пират, капер, торговец и исследователь. Я, к слову, ни в одну не попал, чем-то своим маялся. Типа европесочницы такой что-то получается. Выбирай, какой ты сегодня, и обыгрывай свою фантазию.

 

Но мне не очень понятно это стремление в одну игру засунуть сразу всё: и оптимизацию движка, и чтобы можно было кубомётом лицо соседу набить. Мне интересно, когда игра делает какие-то свои продающие идеи очень хорошо, а не сразу всё подряд. Отсюда и прохладное отношение ко множеству современных гибридизаций (Dwellings of Eldervale, «Дюна. Империя), и в целом к 4X-гигантизму («Серп», «Эклипс», Dark Ages). Но такие игры сейчас бешено популярны, так что куда уж мне судить о людских вкусах, я вообще не шарю.

 

Никогда не был фанатом пиратской романтики (как и любых бандитских, мафиозных тем и т. п.). Грабёж, убийства, изнасилования, работорговля, пытки, антисанитария, пьянство — классные весёленькие непоседы из сказок для детей, да. Поэтому сеттингом не проникся. Не, с темой всё адекватно, но кучи приключений и атмосферы я не нашёл. Мне-то и в таком сухаре как «Маракайбо» хватает душевности, а здесь не кардинально сочнее или мокрее. «“Серп” про пиратов» — немного уничижительно, но не так далеко от правды. Хотя кто-то, услышав такое, наоборот, побежит покупать вприпрыжку. В этом фарше из знакомых евромеханизмов «каждый сможет найти что-то для себя» — фраза банальная и избитая. Встречал отзывы в духе, что это эпическая ультимативная пиратская игра, и... ну, я такого не увидел.

 

 

 

 

Нет, я не скажу, что всё вышеописанное делает Dead Reckoning именно плохой игрой. Но все эти симптомы ей присущи. Да, при желании можно напрямую развалить кабину соседу, вот тебе и взаимодействие появится. А нет желания, так его и не будет. Но в этом и мои традиционные проблемы с проектами, где напихали сразу три игры в одну. Кто-то играет в еврооптимизацию, а ему в лицо кубы прилетают. Или кто-то ищет морских приключений и атмосферы, а другой душится за каждое очко. Опять же, не к конкретной игре претензия, скорее к этому типу игр. В целом-то прикольно. Декбилдинг огонь, да и остальная солянка вроде работает. Просто не моё. Соло-колоду в TTS не завезли, так что традиционного закрепления впечатлений соло-режимом не получится. Поэтому, скорее всего, больше играть не буду. Но вживую в будущем когда-нибудь сел бы. Года через 3–4 «Лавочка» решит, что пора бы и доделывать обещанное (да, это подколка). Прозрачные карты бы помацал, жменьку кубанцов в башню засыпал — вот это вот всё.

 

Лёша тоже написал впечатления, на удивление сходные.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы

Еврогибрид про пиратов.

opcksheff написал 2 года назад: # скрыть ответы

Чудесный диагноз получился. Не сильно информативнее, чем просто сказать "настольная игра".

В последнее время мне всё скучнее и скучнее читать обзоры, потому что большинство обзорщиков скатываются до абсолютно абсурдных умозаключений. В игре есть гибрид механик? Плохо. В игре один может заниматься душниловкой, а другой рандомной боёвкой? Плохо. В игре есть кубики? Плохо. Игра заскриптована? Плохо. В игре ты можешь следовать любому пути? Плохо.

Но самое забавное, что автору конкретного обзора даже не хватает яиц сказать "плохо". Он растекается мыслью по древу, рассуждает о еврогибридизациях и сам не может определиться, хороша ли Dead reckoning потому что ему в целом было прикольно, или она плоха потому что гибрид.
А решение этой дилеммы на самом деле очень простое - перестаньте судить об играх по тому, к какому жанру они принадлежат и какие механики в них реализованы. Начните уже судить о них по тому, _насколько качественно_ реализованы те или иные механики. А главное - помните, что игры нужны для того, чтобы приносить эмоции и удовольствие, а не чтобы в очередной раз брюзжать о том, каких именно механик в них напихали.

Anrimati написал 2 года назад: # скрыть ответы

Сейчас вообще нет негативных обзоров на игры, даже субъективно негативных, типа "лично мне не понравмлось это и это, мож кому-то это и зайдет". Блохеры рекламируют за деньги, многие игроки поначалу не могут признать, что купили фигню и упорно стараютя не замечать косяков, а также не отпугивать аудиторию, раскритикуешь игру которая кому-то нравится он же засрет комменты обидаими, вот и не рискуют критиковать и живем в атмосфере, что все игры прекрасны.

Более менее объективные обзоры и подъезжают примерно через год после выхода игры. В целом эта ситуация прискорбна.

svysockih написал 2 года назад: # скрыть ответы

ну не все такие. я вот регулярно поругиваю игры на boardgamecommunity
Но вообще всегда сложнее писать о чем-то плохом. Просто нет желания о таких писать.
А Dead reckoning - хорошая игра. Но никак не песочница, как ее пытаются продать. Писал тоже о ней в карточке игры.

Horus написал 2 года назад: # скрыть ответы

не песочница, сэкономил деньги) я думаю, что мародеры с допом гораздо круче этой игры, и даже выглядят со своим бблек5лым полем по лучше, тут тоже нет яркого приключения и яркости в дизайне в целом, какая то шляпа на колене, кроме прозрачных карт

Ludo_princeps написал 2 года назад: # скрыть ответы

Хорус, играть когда уже начнешь, или так и не купил ни одной коробки.

Siar написал 2 года назад: #

Он в Horus Heresy постоянно играет

Horus написал 2 года назад: #

купил много уже и не играю)) классика)

opcksheff написал 2 года назад: # скрыть ответы

"Объективных" обзоров в принципе не существует. Я читал множество негативных и разгромных обзоров на игры, которые я просто обожаю, например на Res arcana, или на общепризнанные хиты вроде Brass Бирмингем.

А в сообществе тесеры сложилась интересная тенденция: объективными называют только те обзоры, которые критикуют игры. Все остальные - либо продажные блогеры, либо лохи, которым стыдно признаться, что они купили говно.

Anrimati написал 2 года назад: # скрыть ответы

Почему объективные всегда критикуют? Абсолютная объективность недостижима, но стремиться то к ней надо в обзорах. Указываешь и плюсы и минусы и все, на любимый мой Брасс я вполне могу минусов накидать, да для меня они полностью перекрываются плюсами, но они есть. А когда игра из одних плюсов это странно и следующая тоже из одних плюсов, правда плюсы какие то похожие на минусы, но это плюсы! ;)

Мне реально не хватает адекватно критиканских статей, скучно.

Probubnist написал 2 года назад: # скрыть ответы

Объективных плюсов и минусов не существует. Так что "адекватно критиканские статьи" отличаются от "купленных" только тем, что они адекватны вашему мнению (ну и тем, что автору коробку не "заслали"). Просто всегда надо держать в голове, что вы читаете авторский материал, и выводы делать соответствующие.
В данном случае автор потерял меня на критике "кубомётов" и комплексных игр - по вкусам мы с ним в этих моментах явно сильно расходимся, так что и его выводы для меня нерелевантны.
Ну и добил тот факт, что материал написан на основании одной дуэльной партии в TTS - для аудитории личного паблика вполне себе пойдет, а для "Тесеры" уже как-то авторитетности для серьезного восприятия оценки не хватает.

Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ну если автору заслали коробку, он уже не может быть объективе по определению. Потому что если напишет не то, ему больше не будут присылать коробки.

Probubnist написал 2 года назад: #

Объективен не может быть никто, любое мнение строится под влиянием внешних и внутренних факторов.
Я видел и негативные отзывы от популярных блоггеров, и лично знаю одного блоггера, который просто не стал обозревать непонравившуюся присланную издателем игру, да и далеко не всегда игры для обзора блоггерам засылаются. Так что каждому своё: предпочитаю избегать крайностей, не додумывать и не развешивать ярлыки.

Herbert_West написал 2 года назад: # скрыть ответы

"Объективных плюсов и минусов не существует"
Слишком громкое и необоснованное заявление. Стул с двумя ножками объективно хуже стула с тремя и, тем более, четырьмя ножками. А если у него убрать спинку, то это будет вообще не стул, а табурет. Вот, что такое объективное суждение. Конечно, всегда найдётся человек, который будет любить свой стул с двумя ножками, как бы пошло это не звучало, больше, чем с четырьмя, но вот это уже как раз вкусовщина, которая возникает при эмоциональном отношении к объекту и личных (читай, субъективных) предпочтениях.

Probubnist написал 2 года назад: #

Стул с двумя ножками объективно занимает меньше места и возможно даже лучше тренирует ноги. Это вы субъективно привыкли сидеть на стуле с четырьмя ножками и ваш синдром утенка не позволяет принять новую концепцию.
Аналогия - не аргумент. Я не могу придумать объективный плюс или минус какой-то конкретной игры, он всё равно выходит субъективный.

Majo написала 2 года назад: #

Ну почему же, я вот переводила один объективный обзор )
Полностью объективный, полностью бесполезный. Точно нужны такие обзоры? ;)

Anrimati написал 2 года назад: #

Почему объективные всегда критикуют? Абсолютная объективность недостижима, но стремиться то к ней надо в обзорах. Указываешь и плюсы и минусы и все, на любимый мой Брасс я вполне могу минусов накидать, да для меня они полностью перекрываются плюсами, но они есть. А когда игра из одних плюсов это странно и следующая тоже из одних плюсов, правда плюсы какие то похожие на минусы, но это плюсы! ;)

Мне реально не хватает адекватно критиканских статей, скучно.

Filipousis написал 2 года назад: #

я думаю, логика в том, что идеальных игр не бывает, и соответственно когда в предверии кикстартера или локализации выплывают обзор за обзором, где про минусы не указано ничего, у людей закрадывается справедливые сомнение в их честности/объективности. Поэтому некоторые больше ценят критические обзоры, а не рекламные.

Cartman написал 2 года назад: # скрыть ответы

Люто, бешенно плюсую, токсичность сообщества - это просто печаль, ратование за недостаток критики( по факту простово и засто не замысловатого обсирания игр приближается к критической отметке), все прямо нереально лютые эксперты)))) все, сукко, в белом, по факту - дешманский хейт.
Конструктива долбаного ноль, а обложить болтами можно любую игру, чистая вкусовщина. Я вот большой поклонник многих игр, которые считается хорошим тоном обосрать и протыкать в это пальцем

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад: #

Cartman, да забейте, все это вкусовшина. Главный индикатор хорошей именно для вас игры - в нее интересно играть и получать удовольствие в процессе.

Majo написала 2 года назад: #

Потому что негативных обзоров в принципе меньше. Тут про то, что понравилось-то, не всегда есть время и вдохновение писать, а про то, что не понравилось, вообще мотивации нет. Разве что когда прямо сильно подгорело.

Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы

По-моему статья явно негативная. Выводы не однозначные,это правда. Но сейчас вообще не принято однозначно ругать в выводах игры, даже не понравившиеся.

Anrimati написал 2 года назад: # скрыть ответы

Статья трусливая)) я согласен с комментом, что автору не понравилось, но он откровенно побоялся об этом сказать и получилось что-то странное. Сейчас подобные трусливые статьи и обзоры норма на этапе выхода, локализации игр и это меня печалит.

danceandfight написал 2 года назад: #

Ну игра автору показалась тупо средней: есть за что поругать, есть за что похвалить, что он и сделал в статье. Почему трусость то, обязательно что ли надо либо хейтить игру, либо боготворить?

ferstagerov написал 2 года назад: #

не вижу в статье трусости, играл с Олегом как раз в этой партии и остался того же мнения

Ну, нормальная игра, полторы хорошие механики, остальные проходные, есть много игр хуже без интересных идей, есть много игр сильно лучше

OlegKlishin написал 2 года назад: # скрыть ответы
От автора оригинального текста

Привет, автор текста в треде. Проясню ситуацию.

1. Я почти не пишу на Тесеру по всем понятным причинам, обсуждённым тысячи раз. Siar написал мне в личку vk с просьбой утащить некоторые тексты, и я был не против, потому что мне не жалко, но самому неохота. Но это личные впечатления в личном блоге, никак не обзор.

2. Я вообще не пишу обзоры, мне это неинтересно. Мой формат — это либо свободное эссе на тему, либо просто заметки очередного интернет-сумасшедшего.

3. "Объективные" обзоры — это оксюморон, их не существует. Только если написать "да, это настольная игра для 1-4 игроков с компонентами из картона, пластика и дерева, которая понравится тому, кому понравится, и не понравится тому, кому не понравится". Вот тогда да, объективно.

Kapushonchik написал 2 года назад: # скрыть ответы

Объективным обзор можно сделать, разобрав любую игру на её математическую или логическую составляющие. Сравнить таким же разбором с похожими играми. И при этом не говорить ни слова об эмоциях, которые игра доставляет игрокам. Свести всё к сухим фактам. Но, это же такой монументальный труд.. Мало вероятно, что кто-то захочет таким заниматься.

deleted124790128940141481235462 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Потому что это уже реверс-инжиниринг игры, кто так может, тот это время на разработку своих игр потратит. :)

Kapushonchik написал 2 года назад: # скрыть ответы

Это не так сложно, как кажется. Я на свои разработки таким Макаров потратил... Грязного времени 4,5 года. Этого мало.

deleted124790128940141481235462 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Я и не говорю, что сложно, но интеллектуально затратно. В мире хобби есть более приятные способы потратить столько усилий.

Kapushonchik написал 2 года назад: #

Всё зависит от цели и возможностей её реализации. Иными словами можно и заморочиться, если знать за что. Но в последнее время мне кажется, что именно на это тратить время нет смысла - так что - да, согласен, можно в мире хобби и не отвлекаться на логику и математику.

oranged написал 2 года назад: #

Потёр бессмысленную и беспощадную беседу о том, что раньше трава была зеленее, а «Тесера» живее.

SwordSerg и GingerBreadMan получают по предупреждению за перепалку.

bg01cc написал 2 года назад: # скрыть ответы

"Благо механика руки тут нормальная (а не как в Дюне)"

А что не так с рукой в Дюне?

opcksheff написал 2 года назад: # скрыть ответы

С Дюной всё в полном порядке, продолжайте играть и получать удовольствие. Это автор статьи просто не понял, что Дюна - это декбилдинг, и решил, что это еврогибрид с плохой механикой руки.

Ludo_princeps написал 2 года назад: #

Да у него просто "Комбо не комбится".