Yori написал 25 минут назад к игре Century: Полное издание: # Ну ... Коробка в 6.5К на маркетплкйсах стоит своих денег.Чисто математ...
teallite написал полтора часа назад к игре High Frontier 4 All: # 1. Во-первых, Крауды не выражали своё нежелание обратиться за консульт...
Zarathustra написал 2 часа назад к игре Иниш: # что нет? я так и написал - противник может спрятать.
Zarathustra написал 2 часа назад к игре Море, соль, бумага. Больше соли: # а какая разница в парах эти карты лежат или нет? краб+омар дают офиген...
ThunderWolf написал 4 часа назад к игре Pax Renaissance. Русское издание: # Всегда очень смешно читать сентенции вида "Новгород всегда был русским...
Выходные данные [09.12.2023]
Админу — отдых, а вам — тема для обсуждения.
С миру по нитке [08.12.2023]
Порция новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Новинки от Hobby ...
«Счастливое число». Предзаказ стартовал!
Приготовьтесь к небывалому азарту на ипподроме! Эта захватывающая игра приглашае...
С миру по нитке [07.12.2023]
Порция новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: «Стиль жизни» вып...
Голосуем кошельком [07.12.2023]
Что можно поддержать кошельком на краудфандинговых площадках? Отвечаем.   В эт...

Desert_witch

Краткое руководство для новичков — игры

05 мая 2020

Информация

добавить
Дата: 05 мая 2020
Оценка пользователей
8.85144
-

Прошло две недели, а не одна. Да, я в курсе.

Мне не стыдно. Я за эти две недели написал и отредактировал как мог уже страниц 40 мелким текстом различного текста (не только нижеследующего), и честно говоря был бы не прочь немного сдохнуть.

 

В предыдущей части я уже подметил, что список будет крайне субъективный. Не надо писать, что я что-то забыл – ни о чем я не забыл, просто с вероятностью в 95% кажущийся вам очевидным вариант я нахожу или хреновым самим по себе, или хреновым для новичка. Или я в него не играл. =ъ

Все игры ниже, на мой взгляд, можно совершенно спокойно брать в качестве первой, десятой или сотой настолки – то есть они могут вас порадовать не только в начале увлечения новым хобби.

Да, они не безупречны, но ни в одной нет какого-то «но», из-за которого я бы поостерегся предлагать ее широкому кругу лиц, и ни одну я не назвал бы даже «средней». Все эти игры, на мой взгляд, хорошие и стоят внимания.

Постараюсь вкратце рассказать и о «жанрах» в целом, чтобы вы в целом поняли что с чем едят, и насколько разделение по ним среди настолок эфемерно.

Я вообще не собираюсь задумываться о доступности. Есть игра в магазине, нет ее, можно ли найти ее на русском или локализаторы от одного ее вида морщатся – мне по барабану. Пусть материалы с оглядкой на это ваяют издатели и магазины, мне их шкурные интересы до фени – я пришел рассказать просто о том, что стоит вашего времени и внимания.

В конце концов, если вас заинтересует описание конкретной коробки – появится лишний повод преодолеть языковой барьер или нырнуть рыбкой в барахолки. Или заняться pnp. Электронные версии в конце концов можно попробовать – не майтесь дурью, короче, способы попробовать найдутся при желании.

Напоследок у меня просьба к тому, кто собрался редактировать статью: не надо закрывать мне доступ к редактированию моей статьи. Я буду рад если никто не будет ставить кавычки где я их не ставил, писать «интернет» и «тесера» с больших букв, что-то делать с форматированием и вообще лезть не в свой материал. Вы не мой редактор и я ни с кем не договаривался, чтобы за мной что-то назойливо допроверяли и правили.

Заранее спасибо за понимание.

 

Немного о «жанрах».

 

Прежде чем мы перейдем непосредственно к играм, я хочу заметить одну забавную вещь, связанную с настолками в целом: здесь понятие «жанры» настолько размытое, что я его даже толком не воспринимаю всерьез.

Да, определенно одни игры отличаются от других, их не стоит кидать в одну корзинку без разбора, и можно более-менее разделять по некоторым признакам. Однако, начав играть, вы быстро обратите внимание что вы сами находите очень много похожего между очень непохожими играми.

Дело вот в чем: в отличие от прочих видов искусства, где на первом месте обычно стоит эстетика, в настольных играх всегда на первом месте механика. Даже в, казалось бы, похожих по смыслу видеоиграх внешний вид, сюжет, и эстетика с атмосферой могут встать впереди всего, и как-то вас обмануть – но здесь у вас просто нет возможности приостановить неверие и перестать трогать шестеренки игры. Без ваших прикосновений они просто не двинутся, отчего они находятся максимально вплотную к конечному пользователю и будут вечно мозолить глаза с руками.

А поскольку схожие механики и компоненты используются повсюду, иногда повесить один определенный ярлык оказывается сложно. И немного глупо.

Проиллюстрирую примером: Eclipse – это настольная космическая стратегия. Вот только игровое ядро у нее – чистейшее евро, родом прямиком из игр, где вы перекладываете деревянные жетончики чтобы получать деревянные кубики, и конвертировать их в победные очки. Но к этому всему присобачены какая-никакая дипломатия, а во время боя вам приходится кидать кубы, что некоторыми недалекими людьми считается признаком «не-евро».

Некоторые варгеймы на самом-то деле правильнее было бы считать глобальными стратегиями. Почти все кооперативные игры и контроли территорий основываются на собственных принципах, отчего их можно при желании в разные стопки раскидать и в каком-то роде делать все правильно. Механики для розыгрыша карт запросто могут использоваться и для толстых картонных тайлов.

 

Поэтому я прошу использованному ниже разделению ни особо удивляться, ни убеждать меня что я что-то куда-то не туда определил. Разделение очень условное, и мне кажется что четко и недвусмысленно раскидать все по категориям даже пытаться не стоит.

 

Варгеймы.

 

Ну что, сразу зайдем на тонкий лед.

Дело в том, что под словом «варгеймы» объединены сразу три достаточно непохожих друг на друга типа игр. Все они про войну, бесспорно, но подход у каждого типа свой.

 

 

Первый, классический – это максимально задроченное на симуляцию и историчность увлечение. В правилах таких игр исторической справке отдают довольно дохрена места, и могут разжевывать подоплеку названий и событий стоящих буквально за каждой отдельной картой.

Они бывают блочными (используют деревянные блоки в качестве юнитов), фишечными (юниты-фишки), карточными, использовать гексы или что-то более замороченное, симулировать самые разнообразные уровни командования – от маленьких отрядов до дивизий и фронтов.

Строго говоря, далеко не всегда классические варгеймы – это игры только про войну. Они запросто могут уделить кучу внимания политике, снабжению, производству и куче мелочей, которые даже в самой замороченной глобальной стратегии люди просто-напросто игнорируют для упрощения процесса.

Пожалуй, такие варгеймы на самом деле как раз становятся самыми замороченными глобальными стратегиями, что вы можете встретить на столе. :|

Я из подобных игр пробовал только Twilight Struggle, и честно говоря меня не тянет его предлагать наворачивать незнакомым людям. Классические варгеймы – это настолки для энтузиастов, которые не боятся трудностей; чтобы в полной мере осознать какое вас может захлестнуть безумие я рекомендую почитать одну крайне доставляющую статью.

 

 

Варгеймы с миниатюрами – зверь немного попроще, который мне чуть больше по душе, но тоже со своими трудностями.

Вместо фишек, блоков, карт или еще чего-то в таком духе в таких варгеймах используются миниатюры из пластика, эпоксидной смолы и металла. Вместо разлинованного на гексы или отдельные сектора поля используется стол, который изображает поле боя при помощи кучи всяких разных украшательств, а многие действия проводятся с линейкой. Фокусируются такие игры в большей степени не на историчности или реализме, а на игровом процессе и миниатюрах – на самом деле чаще в таких играх все происходит в полностью выдуманном фантастическом сеттинге.

Лично мне такие варгеймы нравятся больше остальных: в них есть место коллекционированию, отдельному виду хобби в виде покраски миниатюр, сама игра по себе может быть чертовски хороша. Однако, к сожалению, такие игры требуют просто прорывы денег: сборка не очень большой армии часто влетает в 10-15к в рублях, чаще даже стоит гораздо дороже. Вам ведь не только солдатиков купить придется, но еще правила, карточки, аксессуары вроде рулеток, краски с инструментами и кистями для покраски, если в округе нет варгеймерских клубов – еще и дома озадачиваться с организацией подходящего места для игры.

Учитывая траты, вы скорее всего не захотите тащить на себе создание еще одной армии чтобы дать ей поуправлять сопернику, так что придется еще и озадачиться поиском других безумцев, которые вместе с вами начнут настольные баталии. И в ваших же интересах, чтобы этих безумцев было несколько: один на один вам быстро может опротиветь играть против одной и той же фракции, которой управляет потихоньку становящийся предсказуемым человек.

Дополнительно от себя замечу, что такие игры очень часто длятся довольно долго (2-4+ часов), и при этом могут оказаться не такими уж удовлетворительными по качеству геймплея.

 

 

Наконец, третий тип игр – это «просто варгеймы». Игры, которые вызывают презрительную насмешку у некоторых любителей вышеозначенных игр, но которые на самом деле проще и приятнее всего наворачивать широкой публике.

Суть довольно проста: вы покупаете коробку, и если знаете правила – можете начать играть сразу, как только ее раскроете. Не надо выдавливать и рассортировывать миллион фишек, которые еще пару часов придется раскладывать перед игрой; не надо красить целую армию, которая сожрет полбюджета. Детализация процесса и историчность в определенной степени от этого страдает, но скорее всего вам они не так важны, если вы просто хотите посидеть и поиграть, не слишком заморачиваясь.

 

Ниже я расскажу скорее о третьем типе игр. Потому что:

  1. Я играл только в один классический варгейм, и то – насколько я могу судить довольно лайтовый и максимально приглаженный, чтобы не особо отпугивать людей.
  2. Игры с миниатюрами, которые я пробовал, так или иначе были с какими-нибудь «но» в геймплее, из-за которых я не стал бы их рекомендовать незнакомому человеку не зная его вкусов.
  3. Я не хочу вам так сходу предлагать потратить на что-то 15-20 тысяч рублей. =ъ

 

А еще я настоятельно не рекомендую даже заикаться о том, что является или не является из вышеперечисленного «настоящим варгеймом». Срач будет грандиозный; не говорите в случае чего, что я не предупреждал.

 

BattleLore (Second Edition)

Красненькие демонопоклонники врываются в земли синеньких благородных рыцарей.

Простой фэнтезийный варгейм с некоторыми классными фишками: сценарии и поле боя собираются из двух половинок, которые выбирают оба игрока из своих фракционных колод; поле делится на три участка, юниты в которых активируются карточками, отчего приходится следить за тем чтобы у вас равномерно были распределены силы; у всех юнитов и фракций свои абилки и тактика.

К сожалению, второй Баттллор в какой-то момент прекратили поддерживать и, лично на мой взгляд, полностью потенциал игры не проявили. Но даже так вышло прилично.

 

+ Отличная система сборки сценариев. Красивая. Бодрая и простая для понимания механика.

- Рандом иногда брыкается. Спустя партий 10 вы можете заскучать без допов.

 

Star Wars: X-Wing

Варгейм с миниатюрами про битвы эскадрилий в сами знаете каком сеттинге.

Вся игра про маневры и попытки предугадать, куда и зачем полетит соперник. Здесь крайне нежелательно подставляться под обстрел, это кончается плохо и быстро для махоньких истребителей. Из-за этого нужно иметь не только хороший глазомер, как в обычных варгеймах с миньками, но еще и помнить как и куда может завернуть определенный аппарат.

 

+ Миньки весьма прилично предпокрашены. Достаточно большое и, насколько я могу судить, адекватное сообщество. Система сама по себе отличная, тема отображена прекрасно.

- Вкатываться в игру дороже, чем может показаться поначалу. База – это куцый огрызок, который даже «демо-версией» назвать будет издевательством.

 

Warhammer: Diskwars

Варгейм с блинчиками.

Все герои и отряды здесь – это диски, которые надо ставить на ребро и ронять для передвижения. Накрыл кого-нибудь – напал на того, кого накрыл. Можно устроить целую блинную оргию, в которой будет важен порядок накрывания. Система инициативы – аналог «камень-ножницы-бумага», который неожиданно неплохо работает.

В целом – жалею что умудрился ее аж два раза продать, мне она очень нравилась.

 

+ Весьма необычный, но адекватный способ отображения отрядов и боя. Правила простые. С допами отрядов было более чем достаточно чтобы не терять интерес.

- Быстро перестали поддерживать. Смутно припоминаю, что отряды из допов показались более крутыми, чем базовые. Кому-то может оказаться слишком тяжело всерьез воспринимать блинное побоище, на простом столе смотрится и правда немного аляповато.

 

Крылья войны. Знаменитые асы

Дедушка Икс-Винга. Вместо минек – карточки, время действия – Первая Мировая, сражения первых самолетов.

В общем-то, почти все что я выше написал про Икс-Винг – можно применить и к Асам. Игра попроще, конечно, но движок и принцип сражения здесь такой же: пытаетесь предугадать действия противника, не попасть в его зону обстрела и вместо этого распылить на щепки его самого.

 

+ В коробке лежит вполне достаточно контента, чтобы полноценно распробовать игру. Простой, но красивый движок. Выглядит приятно (хотя на некоторых столах смотрится нелепо, как Diskwars).

- Может показаться устаревшей, если распробуете Икс-Винг.

 

Tide of Iron

Весьма неплохой варгейм про вторую мировую.

Много видов пехоты, транспортировке уделено внимание, при помощи карт тактика войск меняется от сценария к сценарию. В целом – игра более детальная и внимательная к мелочам, нежели все что я описал выше, но при этом не впадает в одержимость классических варгеймов к излишней проработанности. Эдакий промежуточный вариант.

 

+ Дохрена контента в базовой коробке. Возможность играть больше чем вдвоем (далеко не все подобные игры дают подобную роскошь). Правил много (больше, чем в играх выше), но их довольно легко усвоить.

- Возможно, некоторые сценарии не очень хорошо сбалансированы. Я в этом до конца не уверен. Поначалу очень легко забыть и упустить какую-нибудь мелочь.

 

Ролевки.

 

Это вообще тема для отдельной статьи, которую я даже напилил. Здесь распишу вкратце, чтобы вы поняли для себя, интересно ли вам вообще заходить в этот темный лес.

 

 

Ролевые игры – это уже не совсем настолки. Часть игроков, в качестве персонажей, описывает свои действия – а один из них, ведущий, описывает последствия их решений. Обычно все проходит (ну, должно, по крайней мере =ъ) по некоему задуманному/заранее где-то слямзенному сценарию и истории.

Суть в том, что живой человек в качестве обрабатывальщика последствий позволяет делать все, что вам только придет в голову. Нет ограничений от геймдизайнера, который прописал что куда-то пройти можно только строго определенными образами – вы можете придумать сотни способов решить одну и ту же вещь, и все это будет адекватно вам описано в ответ.

На гоблинов теперь необязательно кидаться с острым железом наголо, раз они стоят в коридоре и перегораживают проход: можно их напугать, подкупить, успокоить лаской, заколдовать, отравить, превратить в зомби, самим замаскироваться под гоблинов, прорыть под ними проход, соблазнить, натравить на них какую-нибудь тварь из соседней комнаты… просто развернуться, сказать «надоело это подземелье» и превратить игру в Interspecies Reviewers - короче, вы реально вольны делать все, что захотите. Хоть и я не считаю, что это самая сильная черта ролевых игр.

Правила используются в основном для определения того, что персонажи умеют, где находятся пределы их возможностей и в абсолютно всех ролевках игра становится гораздо жестче по механике, когда начинается сражение. За их пределами ведущий может даже игнорировать большую часть правил.

Детальнее почитать о подводных камнях всего этого дела и предложенных мной вариантах для новичков можно почитать по ссылке выше.

 

Карточные игры.

 

Коллекционные.

 

Коллекционные карточные игры – это еще один вид настолок, который потребует от вас заморочиться больше обычного. Дальше пойдут игры относительно проще. =ъ

 

 

В коллекционных карточных играх, независимо от их формы распространения, от вас требуется собирать себе колоду заранее. Такие игры сами побуждают вас экспериментировать, собираться в тесном кругу таких же замороченных на картах людей и соревноваться в изобретательности. При желании можно даже ходить на турниры и соревноваться уже с людьми, у которых замороченность выходит на абсолютно новый уровень.

Из-за этого ваш кружок картошлепанья становится весьма заинтересован в притоке свежих карт – чем авторы вовсю и пользуются, постоянно выдавая свежие дополнения.

 

Есть две формы распространения таких игр, которые ощутимо влияют на их восприятие и приобретение: ККИ и ЖКИ.

ККИ (собственно, коллекционные карточные игры) – устаревшая форма, которой конкретно сейчас до сих пор успешно пользуется только MtG, о котором речь пойдет ниже. Через относительно равные промежутки времени выпускаются новые сеты, объединенные одной темой – в них есть стартовые наборы с определенными картами, и бустеры – маленькие пакетики на десяток карт со случайным содержимым.

Собственно, так вы и собираете себе колоду – либо скупая определенные карты с рук/из специализированных магазинов, или открывая закрытые пакетики и надеясь на удачу (попутно собирая целый вагон нахрен вам не впершихся карт).

ЖКИ (живые карточные игры) идут по другому пути: абсолютно все наполнение их допов, сколько бы там ни было карт, заранее известно. Причем карт там обычно лежит в более-менее адекватном количестве, чтобы хватило на одного человека.

Звучит довольно гуманно, не правда ли? Но на самом деле вкатывание в ЖКИ может быть дороже, чем в ККИ: разработчики кладут необходимое количество карт в допы, но не в стартеры. Купить базу несколько раз (вплоть до 8-12, охренеть просто можно, сам поражаюсь этому идиотизму) – это норма, если вы хотите играть не только на кухне; а если вы хотите играть в клубе с актуальными картами, то вам придется еще и покупать если не все, то большую часть того что успело выйти.

 

Собственно, вот еще важная черта подобных игр: игроки очень четко делятся на тех, кто играет «на кухне» (читай – ради процесса), и клубных/турнирных игроков (ради победы).

Ничто не мешает одновременно играть на расслабоне с другом, не особо посвящая его в тонкости розыгрыша карт и порядка эффектов, и в тоже время ходить в клубы и выгрызать победу любой ценой, оптимизируя буквально каждый ход и использованную карту – но многие игроки расслаиваются на эти две крайности, и вполне ожидаемо друг друга недолюбливают.

Если хотите играть на кухне и чтобы вам по мозгам не ездили за то, что вы делаете все неправильно - играйте с друзьями, посвящая их в правила самостоятельно. Если же вы наоборот, хотите погружаться в это дело с головой и изучать тонкости – ищите тематические группы в соцсетях и договаривайтесь об играх с незнакомыми людьми.

 

Mage Wars

Игра про магов, которые сражаются на арене на потеху публике.

По сути это ЖКИ, хоть ее так и не называют. Основная фишка игры – отказ от колод; вместо них игроки используют альбомы, и каждый ход осознанно выбирают что будут кастовать.

Игра замечательно подходит и для кухни, и для более вдумчивой игры. Даже с базовой коробкой можно спокойно собрать колоды для нескольких участников и экспериментировать.

 

+ Годная идея с книжками. Заклинаний в игре очень много, с несколькими допами аж карты перестанут в коробку влезать. Наполнение базовой коробки более чем щедрое.

- По сути, очень многие колоды просто сводятся к закидыванию врага существами, отчего игра может начать казаться однообразной. Некоторых карт кладут не так уж много, изредка это вызывает дискомфорт. Двигать тонну существ с кучей жетонов по полю не очень удобно.

 

Magic: The Gathering

Два мага пытаются друг друга прикончить.

Дедушка всех ККИ в принципе. Причем дед жив, цел, здоров, не кашляет и вроде на покой уходить не собирается.

Знающие меня люди могут удивиться, но таки да: я рекомендую хотя бы попробовать MtG, если уж вам хочется попробовать карточные игры. Пара уже готовых колод стоить будут недорого, а представление как о самой игре, так и комбинаторике в целом дают неплохое.

Мотыжников прошу не бурлить в комментариях, глядя на минусы. Знаю я вас, только на них и обратите внимание. =_=

 

+ Вкатиться в MtG может оказаться дешевле, чем в любую другую игру из этого списка. Комбинации иногда крутятся на редкость красивые и крутые.

- Рандом в приходе карт может убить все ваши планы, в первую очередь из-за прихода земель. Сообщество очень токсичное и плевать хотело на ваш статус новичка. Иногда комбинации красивые, а иногда – тупые и скучные, как кирпич, но зато эффективные до омерзения. =_=

 

Android: Netrunner

ЖКИ про киберпанк.

Один игрок – корпорация, другой – хакер. У них совсем разный набор карт, отличающиеся тактики и победные условия; я бы сказал, что в первую очередь Андроид стоит навернуть именно из-за асимметричности.

Игру хоть и закрыли, но произошло это относительно недавно, все еще вполне реально урвать себе набор и вкатиться в игру. Сообщество все еще довольно большое и будет только радо новичкам.

 

+ Ассиметричный и занятный игровой процесс. Поскольку разные стороны используют совсем разный набор карт и это ЖКИ, одного набора хватает на двоих игроков. До закрытия вышло настолько много дополнений, что вы еще долго не будете скучать.

- Закрыта, отчего начать в нее играть будет становиться все сложнее.

 

Декбилдинги.

 

Все, что начинается отсюда – коробки, которые вам достаточно купить один раз на всю вашу игровую ячейку. ККИ/ЖКИ, некоторые варгеймы, ролевки – требуют от каждого человека покупать отдельные комплекты на каждого игрока, но все игры начиная отсюда – это то, что я называют «просто настолки». Купил коробку, открыл, начал играть.

 

 

Любой декбилдинг построен на одной простой механике: у каждого игрока есть своя стартовая колода, обычно из 10-12 карт, и каждый ход вы набираете примерно карт 5-6. В конце хода вы свои карты скидываете в сброс, даже если их не использовали. Когда вы должны взять карты, а колода кончилась – вы перемешиваете сброс, и берете карты заново.

Собственно все построено на том, что вы пополняете свою колоду новыми картами, которые покупаете с центра стола, и стараетесь выбросить карты которые вам по тем или иным причинам не нравятся. Все это длится пока не произойдут условия окончания игры, и вы начнете подсчитывать очки.

Охренительно простая и приятная концепция. Настолько простая и приятная, что, к сожалению, ее начали копировать и клонировать все кому не лень: в какой-то момент декбилдингов стало как-то слишком много, и при этом они не сказать что друг от друга отличались или могли похвастать какой-нибудь уникальной чертой, ради которой стоило остановить взгляд на одной конкретной коробке.

Сейчас такие игры стали более разнообразными и их уже не клепает каждый второй, но в общем и целом описанных выше вещей вам хватит для того, чтобы легко ухватить правила почти каждого декбилдинга. Основа у них на удивление похожая – всю разницу всегда создают в итоге эффекты карт.

 

Ascension: Deckbuilding Game

Мой любимый декбилдинг.

У вас два ресурса, который вы получаете за розыгрыш карт – красненькая сила и белые руны. На руны вы покупаете новые карты в сброс, за силу – убиваете монстров, чтобы они уходили в общий сброс и давали вам победные очки + свои эффекты.

На редкость приятная игра, но в ней очень важно правильно подобрать в какие коробки играть: у нее дохрена допов, они все самодостаточны, но далеко не все из них вас порадуют. Предполагается что лучше всего оно должно раскладываться сразу по два допа; я рекомендую пробовать сочетания Chronicle of the Godslayer + Return of the Fallen и Storm of Souls + Immortal Heroes, а дальше экспериментировать.

 

+ Арт. Стимовская версия очень неплоха и в ней много допов лежат бесплатно. Приятный и относительно ненапряжный игровой процесс.

- Арт. Иногда рандом все очень сильно ломает. Некоторые допы или плохо продуманы, или в реальной версии очень неудобны (но неплохо идут в стиме).

 

Tyrants of the Underdark

Игроки – аристократические дома темных эльфов, которые воюют друг с другом за власть.

Мотайте на ус: если добавить в декбилдинг поле, игра всегда становится лучше. В данном случае получилась весьма годная игра с хорошей реиграбельностью: перед игрой смешиваются две колоды карт рынка из четырех доступных (кажется столько, точно не помню), каждая из которых имеет очень четкую направленность и сильно влияет на ход партии.

 

+ Колоды реально меняют каждую партию. Поле весьма уместно и хорошо реализовано. Много агрессивного взаимодействия.

- Довольно дорого. Коробка для своего наполнения просто издевательски огромная.

 

Trains: Rising Sun

Декбилдинг с полем про постройку желдора в Японии.

Еще один декбилдинг с полем. На самом деле это как бы самостоятельное дополнение, а не основная игра, но я рекомендую только Rising Sun и брать: база довольно уныленькая.

Хорошо идет в качестве дуэли, честно скажу – очень жалею, что в какой-то момент ее продал.

 

+ Двухсторонеее поле. Неплохое использование мусора в колоде. Быстрые и насыщенные партии.

- Оформление и некоторые компоненты так себе.

 

Построение движка.

 

Суть этих игр довольно простая: вы комбинируете разные карты, пытаясь получить стабильный доход некоего ресурса. В первой половине партии вам этот ресурс нужен чтобы уверенно исполнять хоть какие-то действия, во второй – чтобы получать победные очки. В идеале, конечно, желательно с самого начала получать одновременно и ресурсы, и очки, но для этого надо хорошо знать карты/нюансы.

 

 

Чаще всего карты в этих играх существуют в одном-двум экземплярах, отчего шансы на победу очень сильно зависят от вашего знания всей колоды. Самая мяготка этих игр – в том чтобы помнить, как и из чего сделать комбинацию позаковыристее.

Довольно часто эти игры принято называть «tableau building», потому что в них принято карты кидать перед собой и выстраивать цепочку из эффектов, но далеко не всегда в этих играх действительно есть какое-нибудь табло, планшет или прочий кусок картона, который все бы это упорядочивал. «Игры на постройку движка» - более устойчивый термин, по крайней мере в русскоязычном интернете.

 

Покорение Марса

Терраформируем Марс, разыгрывая карты и закидывая на поле различные объекты.

Игра несколько неуклюжая, но душевная. Играм ниже она в той или иной области будет проигрывать по элегантности, но навернуть ее стоит: я видел мало игр, в которых разные системы столь хорошо были бы взаимосвязаны и влияли друг на друга.

 

+ Хороший игровой процесс. Партии разнообразные. Игра в целом весьма неплохо продумана.

- Оформление очень дешевое. Подход к допам («а, просто хренакнем еще карт в колоду и добавим механик») меня достаточно сильно напрягает, хоть и ни одного допа я не пробовал. С тормозами игра может невыносимо затянуться.

 

Deus

Полуабстрактная игра про застройку поля домиками и разорение варварских лагерей.

Прям на редкость годнючая настолка, в которой нашлось место и комбинациям, и заработку ресурсов, и контролю территорий с какой-никакой агрессией. Дополнение Egypt делает ее только лучше.

 

+ Активации карт иногда создают на редкость радующие комбо. Выглядит игра приятно. Правила простые. Дополнение годное и при этом модульное – то есть вы можете при помощи него менять не всю игру, а только те части которые вам не понравятся.

- Приход карт в руку очень сильно влияет на ваши действия. Вполне реально выгрести все ресурсы из запаса – с одной стороны это вроде как фишка, а с другой – иногда просто невероятно бесит. Тема очень поверхностная.

 

Seasons

Игра про магов, соревнующихся за звание архимага.

Фишка игры – сменяющиеся времена года + то, что вы в самом начале планируете себе приход карт на несколько игровых лет. В принципе, тут вполне реально проиграть/отдать кому-то победу уже в самом начале, неаккуратно распоряжаясь картами на драфте.

Лично я не совсем люблю эту игру, мне кажется тут очень вольно обращаются с победными очками в качестве ресурса – но признаю, что она в целом довольно классная.

 

+ Дофига карт, дофига комбинаций. Довольно простые правила. Необычная концепция.

- Более опытный игрок вас прокинет через себя и сломает вам хребет, даже не вспотев (кому-то это плюс, наверное =_=).

 

Res Arcana

Несколько магов, как обычно, пытаются друг другу выдавить глаза и доказать, кто из них круче.

Seasons в миниатюре: собираем ману разных цветов, чтобы разыгрывать заранее собранные карты. Автор, Том Леманн, также делал Race for the Galaxy, Jump Drive и приложил руку к Roll for the Galaxy – на подобных настолках он уже собаку съел.

Игра очень миниатюрная – ваши «колоды» состоят всего из восьми карт, отчего здесь очень важно как можно лучше совместить их эффекты. Мне понравилось больше чем Seasons, но одновременно показалось что чего-то не хватает (скорее всего это «чего-то» лежит в допе =_=).

 

+ Занятный игровой процесс. Занимает мало места, партии быстрые.

- В дуэли работает с какими-то перебоями. Комбинации немного простоваты, не хватает пассивных эффектов.

 

London (Second Edition)

Неплохая игра про перестройку Лондона после пожара.

Немного линейная, не идеальная, но ощущения от нее только положительные: тут нашлось место и любимым автором долгам, и использованию «мусорных» карт, и вполне внятным комбинациям.

 

+ Хорошее оформление. Автор (Мартин Уоллес) умудрился даже сюда напихать свою любимую фишку с долгами. В правила очень легко въехать.

- Может надоесть спустя сколько-то партий, карты приходят одни и те же, а дополнений вроде как не предвидится.

 

Race for the Galaxy

Охренительнейшая игра от Тома Леманна про постройку звездной империи.

Правила хоть и описаны через задницу, на самом деле очень просты. В целом можно сказать, что игра очень минималистичная: в качестве валюты здесь карты (то есть все действия вы оплачиваете сбросом карт с руки), текста мало, при этом временами крутятся прекраснейшие комбы.

К сожалению, при этом игра является квинтэссенцией «жанра» в части «шансы на победу сильно зависят от знания ассортимента карт». В правила вы легко въедете, несмотря на их изложение, а вот запоминать все что есть в колоде какое-то время придется.

 

+ Крутая комбинаторика. С допами какое-то время может казаться, что играешь в минималистичную 4X-стратегию. Партии очень быстрые.

- Скилл решает, пускай и не так сильно как говорят люди. При этом иногда скилл переламывается рандомом. Есть много стартовых карт, которые лично меня просто неимоверно бесят. Допы к покупке обязательны. Оформление довольно слабое.

 

Jump Drive

Race for the Galaxy в миниатюре: принципы у игры примерно те же, но она проще для восприятия и еще быстрее.

У RftG-ортодоксов она вызывает вопросы «на кой хрен она нужна, если есть другая игра?». Я же считаю, что обе имеют право на жизнь: быстрых и красивых карточных игр с минимумом компонентов много не бывает.

 

+ Тот же RftG, только с более дружелюбными правилами и еще быстрее.

- Это тот же базовый RftG, каких-то хитрых механик вроде войны, престижа, изучения Сферы или вторжения Ксеносов тут нет и не будет – допов к «Прыжку» не пилили. И явно не будут.

 

Драфт.

 

Каждый из игроков получает сколько-то карт на руку (обычно 4-5), смотрит что он получил, и откладывает одну из них – после чего передает остальные игроку налево/направо. Снова берет одну карту, и снова передает оставшиеся. И так, пока не останется неотложенных карт. Потом вы с этими картами уже что-то делаете и радуетесь жизни.

 

 

Эта механика настолько крута, что на ней можно целиком и полностью основывать игры из-за двух моментов: во-первых, вы сами составляете себе комбинацию из довольно обширного выбора карт, а во-вторых – вы в курсе, что попадает в руки соперникам и можете это контролировать. Иногда выгоднее не свой план улучшить, а забрать и не пустить дальше какую-нибудь хорошую карту, даже если для вас она бесполезна.

 

Fantasy Realms

Абстрактный драфт с фэнтезийной темой.

Идея очень простая: у каждого игрока семь карт, в свой ход надо взять одну карту из колоды или с центра стола, и положить одну карту обратно. Как только в центре лежит десять карт – игра кончается.

Все карты дают или отнимают очки за то, что лежит у вас в руке, так что по сути вы просто занимаетесь тем, что подбираете выигрышные варианты и скидываете мешающий вам хлам. Просто, но приятно.

 

+ Очень быстрые партии и простые правила. Комбинации между картами выстраиваются довольно занятные.

- Простовато, это все же просто игра для перерывов.

 

Fairy Tale

Относительно абстрактный драфт под соусом фэнтезийной сказки.

Собираем сеты из разных карт, пытаясь набрать как можно больше очков за четыре раунда.

Мне лично нравится за счет взаимодействия: набранные карты еще надо суметь разыграть, а другие игроки могут вам их и заблокировать во время розыгрыша. Да и многие карты действуют по принципу «вот тебе горсточка очков если я лежу одна, и вот много – если выложишь вон ту определенную карту», отчего внимательные соперники довольно часто блочат вам хорошие сочетания просто глядя на то, что вы собираете.

 

+ Неплохой процесс, на противников постоянно поглядываешь вполглаза. Быстрые партии, отлично идет в качестве филлера.

- Лучше искать издание от Z-Man Games, в нем карты поинтереснее. Оформление в любом издании будет немного дешевое.

 

Fields of Green

Строим ферму из квадратных карт.

Карты поделены на четыре стопки разных цветов и специализацией, каждый раунд игрок свою первую руку набирает, сам решая из каких стопок брать. Для розыгрыша набранных во время драфта карт приходится жонглировать водой, урожаем и деньгами – фактически это игра про оптимизацию ресурсов, причем довольно удачная.

 

+ Неплохо реализована тема. Разделение на стопки сильно уменьшает рандом. Фаза с оптимизацией ресурсов весьма доставляет.

- Много раз подряд не сыграешь, оптимизация хоть и радует – но слегка выжимает соки. Занимает просто охренеть как много места, почти всегда возникают проблемы с тем, что фермы не влезают на стол.

 

Among the Stars

Дедушка Fields of Green, где вы строите орбитальные станции из квадратных карт.

Здесь все карты лежат в одной стопке, и нет фазы с оптимизацией ресурсов. Но жонглировать энергией (вместо воды) и деньгами тоже приходится.

В чем-то игра лучше, в чем-то – хуже. На мой взгляд, стоит попробовать обе.

 

+ Тут не приходится столь же напряженно распоряжаться ресурсами, как в «Полях», отчего партии проходят чуть менее стрессово. Комбинировать эффекты отсеков весьма приятно. Оформлено все довольно неплохо.

- Игра ощутимо проще, чем «Поля» (фиксится допами). С допами расстановка начинает затягиваться. Иногда станции выходят еще более растянутыми и занимают больше места, чем фермы.

 

Between Two Castles of Mad King Ludwig

Полукооператив про постройку замков.

У каждого игрока замок слева и справа, которые он строит вместе с соответствующими соседями. Вы драфтите тайлы комнат, глядя на их типы и подтипы; собирая много одинаковых комнат можно получить особый эффект.

Атмосфера во время игры весьма странная: вы прямо соперничаете друг с другом, но при этом вполне дружелюбно и искренне подсказываете соседям что лучше взять, куда и зачем воткнуть.

 

+ Весьма занятное «мирное соперничество» во время игры. Комбинации комнат и их соседства довольно приятные.

- Правила изложены откровенно плохо. Места для игры нужно много.

 

Просто настольные игры.

 

Дуэльные филлеры.

 

Тут я вас познакомлю с еще одной концепцией: филлерами (filler, заполнитель).

Многие настолки идут примерно от полутора до трех-четырех часов, но филлеры буквально рассчитаны на 10-30 минут, не более. Предполагается, что они должны заполнять время между более «серьезными» играми, пока у вас мозги отдыхают от чего-то навороченного. Некоторые готовы только на них и собираться, но лично на мой вкус филлеры становятся пресноваты, если их делать основным блюдом.

 

 

Дуэльные филлеры, на двоих игроков я выделяю просто так, потому что могу и мне так удобнее для данной статьи. На самом деле такие игры гораздо чаще рассчитаны на большее количество игроков.

 

7 Чудес: Дуэль

Два игрока строят античные-города государства и чудеса света.

Каждый ход надо взять из центра поля одну карту здания, чтобы или скинуть ее за деньги или что-то построить (саму карту или чудо). Фишка игры – то что можно брать только те карты, которые ничем не накрыты + три победных условия (военное, научное и по очкам), из-за которых приходится иногда думать «вот это здание – зашибись, дает много очков, конечно, но если я его возьму – он тогда бахнет себе +3 силы и я сразу проиграю». Фактически это игра про то, как не дать себя втихую придушить.

 

+ Быстрая. Занимает мало места. Простая и при этом довольно напряженная.

- Иногда кажется, что вас ставят в безвыходное положение, поскольку все ваши возможные действия одинаково для вас вредны – а не брать карту нельзя (вроде бы пофиксили в допе).

 

Yomi

Настольный файтинг.

Перед игрой надо выбрать бойца. Их довольно дохрена, и колоды у всех заметно отличаются. В сущности, игра про то, чтобы предугадать что будет играть соперник – блок, атаку, бросок или уклонение (считайте, что это варианты «камень-ножницы-бумага»). Сначала вам в этом помогает памятка бойца, на которой вкратце написано содержание его колоды, потом – просто следите за соперником.

 

+ Можно выиграть, сидя с 1 ХП из 100, как и в настоящем файтинге. Бойцы очень сильно отличаются. Ощущения довольно необычные.

- Иногда приход карт играет злые шутки. Лично для меня игра немного излишне напряженная и слегка выжимает соки.

 

BraveRats

Сражения кланов крыс.

У игроков одинаковые колоды с одинаковыми крысами (по восемь карт). Кто выложит крысу с более высокой цифрой – тот побеждает в раунде. При ничьей победа достанется победителю следующего раунда; кто выиграет четыре раунда – тот и молодец.

Свойства у крыс очень сильные, но при этом карты потихоньку выходят из игры и вы четко видите, что скинул соперник – так что тут довольно неплохо можно подлавливать его, спецом играя карты с которыми он не справится.

 

+ Всего восемь карт, но игрового процесса больше чем в некоторых играх за 3к рублей. Минут за пять вполне реально сыграть пару раз.

 

Jaipur

Вы – купцы, которые пытаются поуспешнее набрать товаров.

Перед вами лежит 5 карт и стопка разноцветных жетонов товаров. В свой ход вы или берете/обмениваете карты, следя за ограничением в 7 карт в руку, либо играете одинаковые товары. Сыграв товары вы забираете их жетоны – при этом чем больше одинаковых товаров вы сыграете, тем будет лучше (вы получите бонусный жетон). Игра идет пока или не кончатся 3 стопки жетонов, или не кончатся все карты.

По сути, это игра про то, как заставить оппонента подставиться и дать вам выбор из лучших карт. Довольно неплохо.

 

+ Красиво смотрится. Правила объясняются за пять минут. Игровой процесс приятный и неглупый.

 

Дайсометы.

Дайс (dice) – это кость. Прежде чем некоторые начнут верещать, почему бы не пользоваться нормальным русским словом, поясню: в настолках далеко не всегда используются именно кубы, иногда используются кости с нестандартным количеством граней (наиболее распространенные – от 4 до 20).

 

 

Бросать кубики приходится в многих играх, но здесь я скажу об играх, которые целиком и полностью сосредоточились именно на этом достаточно тривиальном действии.

Как правило в таких играх у вас почти нет каких-то способов взаимодействовать с компонентами иначе, кроме броска кучи костей, зато после него вы вольны делать с результатами что захотите – вас не заставляют использовать то что выпало строго определенным образом, вроде «значок ноги только для передвижения». Хорошие игры стараются этого избегать.

Заодно расскажу о еще одной черте дайсов: они могут быть кастомными.

Кастомные (custom, сделанный/переделанный под заказ) дайсы – это чаще всего обычные шестигранники, но у которых необычные грани. Опять же, это не такая уж редкость, но в хороших (или по крайней мере тех, что очень хотят продаться тиражом побольше =ъ) кубики делают кастомными, яркими и как можно более конфетными, чтобы у вас аж сердечко замирало когда вы будете их кидать большой пригоршней на стол и распределять результаты.

 

Elder Sign

Кооперативные расследования в ночном музее, по которому шастает лавкрафтовская нечисть.

Суть игры вкратце: берем карту из центра стола, кидаем кубики, раскладываем результаты. С каждым разом кидаем все меньше кубиков до тех пор, пока или не кончатся все кубики, или не выставим на карту нужный результат. Справились – получаем награду, не накидали нужный результат – получаем наказание.

В некоторых компаниях эту игру ненавидят, в некоторых она заходит на ура. Немного на любителя, но попробовать на самом деле стоит, особенно с допами.

 

+ Неплохая игровая механика. Занимает не так уж много места. Жиденькая, но атмосфера все же есть. Можно играть довольно большим составом.

- Сложность сильно плавает: базовую игру можно пройти, ковыряя в носу и не особо вникая в происходящее, а в допах вам сходу простреливают коленные чашечки и бросают одного в ночном лесу со словами «good luck». =_=

 

BANG! The Dice Game

Перестрелка бандитов и законников на Диком Западе.

Игроки получают персонажа с какой-то особенностью и тайную роль. Шериф открывает свою роль, и пытается выжить – а бандиты, предатели и честные законники наперебой орут, что они хорошие, честно-честно, в вас они случайно выстрелили, просто кубики так упали.

Каждый кидает пять кубиков, откладывая нравящиеся ему результаты. Перебросили три раза – смотрите что получилось в результате.

Довольно простая смесь дайсомета и игры с предателем, но мне нравится.

 

+ Правила объясняются за пару минут. Можно играть большим составом. Скрытые роли добавляют интереса.

- Рандом иногда весьма болезненно щелкает по носу. Иногда вас могут прикончить еще до того, как вы успеете сделать второй-третий ход.

 

Roll for the Galaxy

Версия Race for the Galaxy на кубах: строим космическую империю, кидая кубы и выкладывая перед собой тайлы вместо карт.

Это не клон той же игры, только с кубами – на самом деле тут только пара схожих принципов используются, не более. В данном подсписке это – наиболее сложная и комплексная игра.

 

+ Тут нет необходимости, как в Race, запоминать всю «колоду» тайлов для адекватной игры. Игра идет минут 30-40, но не утомляет и обычно хочется сыграть сразу же еще одну партию. Процесс в целом довольно приятный.

- Правила изложены неоче. В процесс люди обычно въезжают довольно туго, где-то как минимум одну партию тупят. По сравнению с Race партии проходят немного однообразно, даже с допом. Взаимодействия очень мало, если бы другие люди не выбирали какие-то фазы – вы бы вообще на них внимания не обращали.

 

Las Vegas

Кидаем обычные кубики, выкладывая их на казино. Каждое казино привязано к определенному значению на кубиках.

Когда у всех кубики кончаются, вы начинаете разбирать деньги из казино – по одной, начиная с тех у кого больше кубов в нем. Те, у кого ничья ничего не тянут и страдают, глядя как другие люди выгребают все за них. В конце побеждает тот, у кого будет больше денег.

Просто и со вкусом.

 

+ Правила настолько просты, что их чуть ли не в двух словах можно изложить. Хорошо идет с любым количеством игроков. Теоретически, сделать pnp очень просто – вам только надо узнать точное количество денег по номиналам и достать для всех игроков разноцветные кубы.

- Это филлер, целый вечер за ним не просидишь.

 

Детективы и квесты.

 

Это два немного отличающихся друг от друга типа настолок, которые на первое место ставят вашу сообразительность, а не способность разобраться в механике и половчее жонглировать цифрами.

Собственно, механики в таких играх довольно мало, особенно в детективах – чаще вам надо ориентироваться на художественный текст и визуальные подсказки.

 

 

Квесты – это игры про загадки и головоломки, как-то объединенные одним сюжетом, но в которых почти нет внятного повествования.

Детективы – как несложно догадаться, собственно детективы, где история гораздо более четко прописана, и в нее приходится вникать, чтобы успешно докопаться до сути.

 

Sherlock Holmes Consulting Detective: The Thames Murders & Other Cases

Детектив про Шерлока Холмса.

Игра, над чьей длинной названия я никогда не устану подтрунивать. Идея простая: вот вам книжка сценария, кто-то из вас решает куда вы пойдете, выбирает нужный параграф и зачитывает его – а затем передает книгу другому человеку. Как только вы дружно решаете, что распутали дело, вам надо ответить на несколько вопросов и смотреть, сколько вы заработали очков – а затем выслушать от Холмса, что же реально произошло.

 

+ Благодаря правилу «идете туда, куда скажет человек с книгой в руках» у вас будет меньше выматывающих споров, куда же пойти. Дела довольно логичные, тупиков мало.

- Тупиков мало, но они есть. Художественный текст пресный и утомляет. Как минимум в одном деле (в третьем) изменили финальное объяснение, что произошло на самом деле, но оставили как есть все остальное, что вызывает вполне понятную боль в заднице.

 

Sherlock: Death on the 4th of July

Детектив НЕ про Шерлока Холмса. =ъ

Игра состоит только из карт. В свой ход вы должны или скинуть карту в сброс не показывая ее текст, или сыграть ее в центр стола – и в любом случае взять карту в руку. Вы не заинтересованы в том, чтобы выкладывать все подряд, поскольку в таком случае вам накидают много штрафных очков.

На картах изображены различные улики и факты о деле, но довольно дофига и сбивающих со следа мелочей, не относящихся к делу.

 

+ Дешевая. Правила очень простые. Дело довольно красивое (на мой взгляд лучше, чем другие из этой серии).

- Одноразовая. Система с ответами «что произошло» немного неудачная и топорная.

 

Mythos Tales

Детектив про творящуюся в Аркхэме лавкрафтовскую чертовщину.

Клон «Детектива-консультанта», в котором чуть больше механики и чуть меньше логики.

 

+ Художественный текст получше, чем в Шерлоке. Дела достаточно интересные. Иногда «лишняя» механика вполне к месту.

- Если вы ничего не читали и не знаете о Лавкрафте, игра местами пойдет туговато. Есть весьма бесящие тупики и растяжки времени (а учитывая, что у вас есть ограничение по времени, это реально хреновое решение). Когда Армитедж в конце объясняет, куда же вам надо было пойти в качестве кратчайшего пути, хочется рвать себе волосы в разных местах, настолько это нелогичный и неинтуитивный путь.

 

Unlock! Mystery Adventures

Настольный квест.

В коробке три квеста, один из которых – однозначная мерзость, но зато два оставшихся – это чуть ли не лучшее, что есть в серии «Unlock!». The House on the Hill – это как бы хоррор, а The Tonipal's Treasure – приключения на пиратском острове, живо напоминающее «Остров Обезьян».

 

+ The Tonipal's Treasure – это маленький шедевр. Загадки достаточно сложные, но логичные и красиво решаются.

- The Nautilus' Traps – это самый худший квест во всех Анлоках. Кроме того, все квесты по сути одноразовые.

 

Контроль территорий.

 

Игры с очень простой идеей: вот вам поле, поделенное на сколько-то секторов, вот вам куча юнитов. Чтобы победить, надо копить в секторах побольше своих юнитов, удерживать завоеванное и раздавать пинки поувесистей соперникам, не позволяя им копиться на нужных вам точках.

 

 

Основа у всех одна, но подход у каждой подобной игры всегда разный – пожалуй, можно сказать что у них правила всегда будут отличаться настолько, что вы с трудом найдете схожие моменты.

Эти игры весьма агрессивно сталкивают участников лбами, и почти всегда в них веселее играть как можно большим составом.

 

Sons of Anarchy: Men of Mayhem

Сражения байкерских банд.

Поле состоит из нескольких локаций, куда вы прикатываетесь за наркотиками, оружием и деньгами. Цель – за несколько раундов набрать больше всего бабла за ширмой; для этого придется торговать всем что наберете, следить за вниманием полиции к своей скромной персоне и время от времени драться с чужими байкерами.

 

+ Поле модульное, каждый раз можно складывать другие условия. Компоненты очень приличные и красивые. Игровой процесс очень агрессивный, но в нем есть место и дипломатии с хрупкими договорами.

- Тема кому-то может очень сильно не зайти.

 

Mission: Red Planet (Second Edition)

Освоение Марса в стимпанковом стиле.

При помощи карт с персонажами мы загружаем ракеты человечками в скафандрах, двигаем уже улетевших по поверхности, уничтожаем/забираем под свой контроль чужих человечков и пытаемся нахапать как можно больше ресурсов.

 

+ Простые правила. Красиво выглядит. Процесс довольно неплох, и желательно стараться запоминать каких персонажей другие люди уже сыграли.

- В какой-то момент может начать казаться простоватой. Проскользнуло один раз ощущение, что если все время играть ученого (карта 7), можно набрать больше очков чем обычно.

 

Inis

Борьба за власть древних кельтов.

Тут довольно хитрозадые победные условия, которые перетекают друг в друга и из-за которых даже безнадежно отстающий игрок может надеяться на победу. Кроме того, все карты действий раздаются драфтом каждый раунд, отчего опять же – отстающий может взять сильную карту и дать вам неожиданного пинка под задницу, а до лидера не дойдет какая-нибудь карта которая ему кровь из носу нужна.

Ощущение, что вы одновременно крайне уязвимы, и очень сильны – это самая крутая черта Иниша, как по мне.

 

+ Победные условия делают игру довольно необычной. Хорошо продуманные карты действий. На троих идет почти идеально.

- На четверых добавляются довольно унылые карты действий, и игра тянется слишком долго. На двоих игровой процесс становится слишком тупым и примитивным.

 

Chaos in the Old World

Противостояние темных богов, пытающихся уничтожить фэнтезийный мир.

Каждый бог получает очки по своим правилам, и теоретически заинтересован в разных областях на карте. На практике многие из этих условий пересекаются, и выглядят как жетоны которые игроки сами же могут перемещать из области в область – так что столкновение лбами неизбежно.

 

+ Необычный сеттинг (по крайней мере точка зрения на него). Игровой процесс очень агрессивный. Постоянно возникают союзы с другими игроками, которые держатся всего ход-другой.

- Правила написаны хреново, что лишь усугубляет то, что некоторые моменты в них сами по себе неинтуитивны. Баланс ушатан – за Кхорна играть чуть проще чем остальными, за Нургла – ощутимо сложнее.

 

Ethnos

Игра про завоевание фэнтезийного континента.

В свой ход вы или берете карты народов, или играете их. Разыгранные карты должны совпадать или по цвету (это четкое указание на страну на карте), или по народу (дают какую-то абилку). Одна из сыгранных карт, «лидер отряда», показывает куда именно вы посылаете свои силы и какая абилка сработает.

Довольно неплохая игра. Лично мне кажется, что на этой основе можно было сделать и что-нибудь покруче, но это просто я придирчивая мразь, а не с игрой что-то не так. =ъ

 

+ Каждую партию вы используете не весь набор народов, поэтому игры будут ощутимо отличаться.

- Игра, лично на мой взгляд, просто «выше среднего», потому что ее потенциал полностью не реализован.

 

Blood Bowl: Team ManagerThe Card Game

Фэнтезийный кровавый футбол, где игроки в погоне за мячом вполне могут и с жизнью проститься.

Вы – тренеры команд, которые потихоньку набирают новых игроков, ездят на матчи и устраивают там кровавое месиво. В основном игра вертится вокруг игроков, их действий и абилок; в какой-то степени ее можно даже назвать декбилдингом.

 

+ Хорошая механика. Допы классные, их стоит брать при первой возможности. Оформление и общая атмосфера довольно доставляющие.

- Очень много случайности в происходящем. Фракции и команды из допов будут посильнее, чем из базы.

 

Евро.

 

Это некогда полупрезрительное название для «игр европейской школы» – устаревший антагонизм для не менее презрительного и устаревшего слова «америтрэша», игр «американской школы». Считается, что евро – это игры с деревянными компонентами про перегон ресурсов в очки, а америтрэш – игры с пластиком, в котором на первом месте стоит много случайности и атмосферы.

Школ как таковых на самом деле не существует, это был просто желчный сленг, и в наше время использовать его довольно тупо. Использовать их было тупо даже еще лет десять-пятнадцать назад, потому что в действительности эти термины пошли от недовольства игроков некоторыми играми, и описывают преимущественно недостатки, а не что-то хорошее.

Я лично считаю, что если у вас в голове всплывает один из этих терминов, игра скорее всего плохая (вам как-никак хочется наклеить на нее обвинение в определенном наборе недостатков и штампов). Однако слово «евро» все же чуть более нейтральное, нежели «трэш», а плодить лишние категории мне не охота – так что видимо закину несколько игр сюда. :|

 

 

Далеко не все евро – это игры про деревянные компоненты, среди них хватает и карточек, пластика, и минек, и сюжета с атмосферой, да и броски кубов с бешеной долей случайности тоже присутствуют.

Однако вполне справедливо будет сказать, что это игры в первую очередь про производство каких-то ресурсов и перегон их в победные очки – в принципе все эти игры так или иначе сводятся к «самогонному» игровому процессу. Что не обязательно плохо, пускай и предсказуемо.

 

Agricola / Caverna: Пещерные фермеры

Две относительно похожие игры на похожую тему. Семья фермеров/гномов осваивается на кусочке земли, пытаясь устроить хозяйство.

Обе игры – про рост семьи (мало людей/гномов – мало действий), выращивание еды и зверей и добычу ресурсов для строительства. В сущности, обе игры про то, чтобы везде успеть и не начать голодать.

Агрикола более кризисная, Каверна более прощающая ошибки. Мне лично нравились обе, и я пожалуй жалею что не оставил хотя бы одну из них. =_=

 

+ Неплохой игровой процесс, у вас еще и есть условный выбор «пожестче/помягче». Обе игры длятся адекватное время и вполне просты для восприятия.

- Довольно никакущее оформление от Клеменса Франца.

 

Brass: Lancashire

Евро про развитие промышленности в Англии.

Строим шахты и заводы, прокладываем речные/железные пути. С построенных предприятий весьма желательно воспользоваться ресурсами, но вообще – есть возможность брать чужие кубики и кататься по чужим дорогам (просто придется выплатить мзду =ъ).

 

+ Занятный геймплей. Отличное оформление. Взаиомдействия полные штаны, постоянно возникает повод возмущенно сказать соседу «слыыыышь», глядя на его действия.

- Правила вот нифига не простые, первая партия у вас почти наверняка пройдет как в тумане.

 

Grand Austria Hotel

Евро про владельцев отелей, которые с горящей задницей готовятся к приезду австрийского императора.

Приманиваем гостей при помощи гостиничного кафе с кофе и пироженками, готовим комнаты, нанимаем прислугу. Возможные действия определяются через кубики, что с одной стороны заставляет вас полагаться на рандом – а с другой не дают из партии в партию шпарить по одному сценарию, как по рельсам.

В целом – лично мне очень нравится, пожалуй даже больше чем остальные игры в этой категории.

 

+ Почти каждым действием можно делать что-то полезное. Механика простая, но интересная.

- Из-за неравномерного порядка хода иногда кажется, что между вашими действиями проходит слишком много времени.

 

Lords of Waterdeep

Игра про подковерную борьбу тайных властителей фэнтезийного города.

Вы рассылаете своих агентов по одному, чтобы получать различные плюшки из всяких городских заведений. В основном - чтобы набирать наемников-авантюристов четырех классов целыми горками ради того, чтобы посылать их на самоубийственные задания. Задания могут давать вам всякие ништяки, победные очки, карты и новых авантюристов.

Лучше играть с допом: так у вас появится больше заведений для агентов, заданий, карточек и весьма неплохая механика с черепками коррупции, которыми вас «награждают» за жадность.

 

+ Качество печати и оформления очень высокое. Доп – мастхэв. Много взаимодействия, геймплей очень приятный.

- Коробки не очень продуманные и легко рвутся. Если начинать играть максимально вдумчиво и думать про баланс, можно сильно разочароваться в игре (хотя каких-то критичных проблем, которые все прям совсем ломали бы - нет).

 

Lorenzo il Magnifico

Игра про флорентийских аристократов, которые пытаются стать самыми влиятельными чуваками в округе.

На самом деле единственное, что их должно волновать – это внимание церкви, как по мне. =_=

Если говорить очень, ОЧЕНЬ грубо, то это «Гранд-отель Австрия» с повышенной кризисностью. Церковь постоянно требует здесь набрать каких-нибудь ништяков за короткий срок, и выдает настолько жесткие штрафы и анафему, что аж глаза на лоб лезут – на мой взгляд, тут больше печься надо именно о выполнении этих запросов, а не каких-то своих хотелках.

 

+ Тут можно построить довольно неплохой «движок» по получению и конвертации одних ништяков в другие. Кризисность радует, хоть и немного режет потенциал игрового процесса.

- Далеко не всем может придтись по нраву то, как их жестко заставляют заниматься требованиями церкви в ущерб собственным планам.

 

Orléans

Абстрактная игра про набор ресурсов и людей в средневековой Франции.

В свой ход засовываем руку в мешок, и тянем разноцветные жетоны людей. Выставляем их на своем планшете, чтобы активировать действие – за действия кидаем в мешок новые жетоны, катаемся по полю, набираем всякое барахло и двигаемся по трекам.

 

+ Занятный игровой процесс. Несмотря на то, что жетоны тянутся случайно, игра все равно идет продуманно.

- Сюжета и атмосферы считайте что нет. Тут на сайте есть мнение, что в балансе и игровом процессе есть дыры. И я с этим скорее склонен согласиться, чем нет, но подчеркну: это не значит, что не стоит попробовать сыграть.

 

Suburbia

Настольный SimCity.

Покупаем здания/районы в виде шестиугольников, присобачиваем к своему городу. При помощи них стараемся сначала нарастить доходность городка, затем – привлекательность (читай – победные очки).

По сути вся игра вертится вокруг соседства ваших домов-гексов: чем лучше комбятся их значки и способности, тем больше у вас шансов обойти соперников.

 

+ Несмотря на минималистичное оформление, игра выглядит очень приятно. Хороший игровой процесс. Допы приятные, «Пять звезд» особенно хорош.

 

Concordia

Слегка абстрактная игра про производство товаров в античности.

При помощи карт двигаем фишки по полю, основываем торговые представительства в разных городах, собираем разные ресурсы. Карты потихоньку покупаем и добавляем себе более сильные действия.

На самом деле все здесь вертится вокруг карт, потому что на них же завязан подсчет победных очков: по сути они являются множителями, так что покупать карты едва ли не важнее, чем двигаться по полю.

 

+ Крутая игровая механика. Много полей, добавляющие разнообразия. Простые правила.

 

Патигеймы.

 

Довольно простые и шумные игры, рассчитанные на большую компанию, как несложно догадаться по названию.

 

 

Эти игры прям вообще не про то, чтобы выиграть или проиграть – они все про то, чтобы в процессе посмеяться, поорать и сыграть несколько раз подряд. Они не бездумные и не примитивные – просто они четко рассчитаны на быстрый и азартный игровой процесс, после которого всех неудержимо тянет сыграть еще разок.

 

Decrypto

Игра про угадывание слов.

Вы делитесь на две команды – белую и черную. Перед каждой командой 4 слова, которые скрыты от противников. Один из игроков (каждый раунд сменяется на другого) дает своей команде подсказки по 3 словам, их надо угадать в правильной последовательности.

Собственно, сначала вы пытаетесь угадать свой порядок слов, затем слушаете чужие подсказки и угадываете их порядок. Не угадали свой – получили черный шлепок, угадали чужой – получили белый. 2 черных шлепка – ваша команда проиграла, 2 белых – выиграла.

Лучшая игра, которую я пробовал в прошлом году. Это, конечно, много говорит о том, во что я играл в прошлом году, но и о качестве Decrypto тоже что-то да подсказывает. =ъ

 

+ Очень крутой и доставляющий процесс. Смена подсказывающих и пара уточнений в правилах делает эту игру лучше, чем Codenames.

- Крайне желательно садиться как минимум компанией в 6 человек – команды из двух человек обычно крайне хреново работают.

 

Till Dawn

Кормежка вампиров в ночном городе.

Вы – вампиры, которые гуляют по городу и высасывают кровь из людей. Кто наберет больше всего крови до конца ночи и не сдохнет – тот и молодец.

По сути, это игра про жадность и удачу: тянется карта, все кто не спят получают ее эффект, после чего можете уйти на боковую или завопить «ИШО!». Нередко складывается ситуация, когда все уходят спать, а вопящий «ИШО» сгребает все жетоны из запаса под недовольное ворчание более осторожных игроков – а затем натыкается на карту охотника за вампирами.

Или просто и буднично наступает утречко, мгновенно сжигающее потенциального победителя.

 

+ Неплохие компоненты. Милая тема. Забавный игровой процесс.

 

One Night Ultimate Werewolf

Самая лучшая «Мафия», что я пробовал.

Суть: всем раздаются карты ролей. Наступает ночь, все закрывают глаза, затем в определенном порядке вы начинаете что-то делать: смотреть у кого какие роли лежат, перемещать роли, переглядываться с чуваками которые в одной команде с вами и т.д.

Затем наступает день, все открывают глаза, и начинается дикий галдеж. Почти все начинают напропалую врать о том, что они делали ночью. При этом часть людей говорит правду, но ее вычленить не так уж легко.

После пятиминутных споров вы голосуете, кого линчевать. Если линчевали оборотня – жители деревни молодцы; если линчевали жителя деревни – то молодцы оборотни.

Все, вся партия. Можно начинать новую.

 

+ В отличие от других похожих игр, все происходит очень быстро и люди больше полагаются на логичные аргументы и подвешенный язык, чем на какую-то хрень вроде «он чот не так моргнул» (в других играх, которые тянутся и тянутся, именно так обычно аргументируют предложение кого-нибудь вздернуть =_=). Ролей дохрена, особенно с допами, и с добавлением некоторых из них игра ощутимо меняется.

 

Компанейские игры.

 

Я бы назвал эту категорию настолок «остепенившиеся патигеймы»: они все еще про то, чтобы посмеяться и поорать в процессе, но в них вы уже гораздо сильнее будете вникать в происходящее, и вам будет совсем не наплевать на ваши шансы победить.

 

 

Термин считайте что я выдумал на ходу, я ни разу не слышал чтобы эти игры так называли. Но от патигеймов они все же заметно отличаются. =ъ

 

Sheriff of Nottingham

Игра про продажных таможенников и контрабандистов.

В Ноттингем стало запрещено ввозить очень много товаров, из-за чего стонут и торгаши, и обычные люди. Единственный кто доволен – это сидящий у ворот шериф, через которого торговцы проходят и вынуждены отстегивать ему мзду, чтобы он не заглядывал в их ящики и мешки.

Собственно все просто: каждый раунд один из вас становится шерифом, а все остальные – торговцами.

В качестве торговца вы набираете товары в руку (в открытую или с верха колоды, рубашкой вверх), затем напихиваете карты в специальный мешочек. Легальным провозом считается только одинаковые товары с зеленой окантовкой – но вы почти наверняка проиграете, если будете возить только «честные» товары.

В качестве шерифа вы принимаете чужие мешки, хитро смотрите на других игроков и задаете вопросы вроде «А точно здесь 5 яблок? А ты уверен что хочешь, чтобы я не заглядывал внутрь?..» и можете получить взятку за то, чтобы не заглядывать внутрь. Или наоборот, получить от других игроков за то, чтобы заглянуть. =ъ

Если заглядываете и внутри все легально – шериф платит штраф, если нелегально – контрабанда изымается, а штраф платит уже торговец.

 

+ Переговоры весьма доставляют. Смена ролей дает прочувствовать все возможные стороны за одну партию. Чужой обидчивостью и мстительностью вполне реально воспользоваться так, чтобы не руинить игру.

- Когда вы начинаете максимально четко считать возможную прибыль и карты, а не полагаться на подвешенный язык, все веселье из игры резко испаряется. Играть с асоциальными личностями, которые не могут в переговоры – категорически не рекомендуется, только настроение себе испортите.

 

Android: Infiltration

История про воров в киберпанке, которые одновременно залезли в одно здание.

Собственно, вот вам проблема: вы воры, которые одновременно проникли в здание одной корпорации чтобы стянуть какие-то ништяки, столкнулись друг с другом, но решили не терять время на разборки пока не сработала сигнализация. Цель – выбраться из здания с наиболее ценной добычей.

Разумеется, есть шансы не успеть убежать до прибытия охраны и полиции, так что цель – умерить свою жадность и соизмерять возможности.

 

+ Довольно неплохо. Занимает мало места. Есть возможность увеличить или уменьшить время до срабатывания сигнализации.

 

Love Letter

Филлер про попытку доставить принцессе ваше любовное письмо.

В колоде – всего 16 карт. У вас на руке всегда должна быть одна карта. В свой ход вы берете одну карту из колоды, и играете одну карту. Когда колода кончится, выиграет тот у кого будет карта с наибольшим номиналом – но скорее всего раунд останется за тем, кто последним выйдет из игры. Большинство свойств карт позволяют вытолкнуть соперника, и состязание идет довольно напряженное.

Кто выиграет столько-то раундов (зависит от количества игроков) – тот и завоюет принцессу.

 

+ Для адекватной игры нужно запомнить все роли, но карт мало – так что это вполне реально сделать за пару заходов. Игровой процесс очень напряженный и классный. Занимает мало места, правила очень простые.

- Это филлер, играть в него на постоянной основе – откровенно тяжко.

 

NOIR: Deductive Mystery Game

Сборник мини-игр про полицейских и бандитов.

В коробке лежит несколько игр, рассчитанные на разное количество игроков. Скажу честно, я пробовал не все, и то что я пробовал было не идеально – но в целом мне на самом деле понравилось.

Основа всегда примерно одинаковая: выкладывается поле из карт персонажей. У игроков есть дупликаты карт, показывающие кем они являются или с кем могут взаимодействовать. Убийцы-грабители-воры обычно переворачивают карты и пытаются побыстрее обтяпать свои грязные делишки, а полицейские – сдвигают карты и задают вопросы вроде «а ты не рядом ли с этим чуваком стоишь?». И тем, и другим крайне желательно сохранять в тайне свои личности, по очевидным причинам – но в некоторых играх есть возможность менять личины, так что раскрытие секрета оказывается не таким катастрофичным.

 

+ Несколько игр – не понравилась одна, просто пробуешь другую. Основа во всех одна, но подход разный. Масштабируется на любую компанию.

- Как минимум одна игра становится почти неиграбельна, когда оба игрока догадываются о личинах соперника. Нужно довольно много места, и сдвигать ряды/колонки не очень удобно.

 

Ricochet Robots

Игра про роботов, которые без тормозов ездят по комнате и отскакивают от стенок и друг друга.

На поле стоят разноцветные роботы, каждый раунд рандомно выбирается цель куда надо прикатиться роботом. Вы его не двигаете, вы просто продумываете путь с минимальным количеством рикошетов – а затем делаете заявку, что придумали. Показываете, как это должно произойти; кто-нибудь может в этот момент предложить вариант получше. Так или иначе, кто-то да получит после этого победное очко; но покатавшийся робот теперь будет стоять в другом месте.

Вот и вся игра.

 

+ Очень простая, но неглупая игра. Филлер, со всеми вытекающими из этого плюсами.

- Оформление совсем простое. Филлер, со всеми вытекающими из этого минусами.

 

Century: Spice Road

Абстрактная игра про торговлю специями.

Составляем себе «движок» по набору/обмену разноцветных кубиков, потом набираем кубы и скидываем их за карты с победными очками.

Звучит примитивно, знаю, но игра очень неплохая.

 

+ На ходу построить себе крохотный «движок» и успешно прокрутить им комбу для сбора карточек повкусее – крайне приятно. Занимает мало места, играется быстро, правила объяснить легко.

 

Splendor

Абстрактная игра про торговлю драгоценными камнями.

Берем фишки драгоценностей, скидываем их за разноцветные карточки, которые дают скидки на определенный цвет. Потихоньку берем так более ценные карты, поглядывая на других игроков и забирая у них из-под носа фишки, которые им нужны вот прямо здесь и сейчас.

Неплохая игра.

 

+ Простые и понятные правила. Фишки на редкость приятно сделаны. Занимает мало места. Вполне достаточно взаимодействия, другие игроки вам вовсю мешают брать фишки и карты.

- Чуточку однообразная, много раз подряд не сыграешь.

 

Libertalia

Карточная игра про пиратов, делящих добычу.

В самом начале один из игроков рандомно мешает свою колоду из 30 карт персонажей, затем вытаскивает из нее сколько-то карт. Все набирают себе тех же самых персонажей.

После чего в течение 18 раундов вы одновременно играете карты, по одной за раунд, Так вы будете потихоньку собирать сокровища (иногда проклятые), убивать и терять персонажей, а также старательно запоминать что остальные уже сыграли – карты-то у всех одинаковые, и выбор у всех постепенно сужается, так что вы можете предугадывать чужие действия.

 

+ Каждая партия идет по-другому. Несмотря на определенную долю рандома, тут на самом деле все завязано на расчете. Отличное оформление.

- Правила хоть и простые, но объяснять их новичкам иногда трудновато – это один из редких случаев, когда все лучше схватывается на ходу, чем когда заранее объясняешь.

 

Стратегии.

 

Большие стратегии, где вы бросаете на поле целые армии, завоевываете/заселяете территории и изучаете новые технологии.

 

 

Подобные игры на столе заметно отличаются от компьютерных стратегий тем, что они проще: у геймдизайнеров просто нет возможности нагрузить на вас подсчеты населения и их возможностей на десятках планет/городов, например. Слишком детальная стратегия заставила бы вас взвыть от тоски, отчего все они чем-то жертвуют и поначалу неизменно огорчают тех, кто приходит к ним за ощущениями «как на комплуктере, только с минечками».

Тем не менее, по сравнению с многими другими настолками стратегии гораздо сложнее и комплексней. Для них всегда нужно больше времени и места, и даже раскладка длится дольше, чем в других играх.

 

Eclipse: New Dawn of the Galaxy

Евро, крайне удачно замаскировавшееся под космическую стратегию.

Изучаем и колонизируем космос, строим кораблики, изучаем технологии и втыкаем запчасти в корабли.

Лично на мой взгляд, самые большие преимущества Eclipse перед аналогами – конструирование кораблей, приемлимая длительность и очень внятные правила с иконографикой. Но я настоятельно рекомендую, если зайдет основная игра, как можно быстрее озадачиться допами (хотя бы маленьким промками) – иначе у вас глаз очень сильно начнет царапать что это не совсем стратегия.

 

+ Для такой комплексной игры – правила и процесс на редкость внятные и доходчивые. Несмотря на то что это евро, признать это не так уж просто (если у вас это будет первой игрой, вы скорее всего даже не заметите). Отсутствующие в аналогах мелочи (конструирование кораблей, исследование космоса) делают процесс весьма доставляющим.

- Рандом иногда шалит и решает вашу судьбу. Допы покупать прям обязательно, если вы не хотите играть в сухой калькулятор. Дипломатия (по механике) здесь капельку слабоватая. Нужен большой стол. Оформление скромное.

 

StarCraft. The Board Game

Космическая стратегия про войну.

Упор тут идет именно что на войну: вы клепаете солдатиков, вторгаетесь на планеты и вгрызаетесь в горло соперникам.

Лично для меня мастхэвом в нише «стратегия про войну» является игра чуть пониже, но даже я признаю, что Старкрафт довольно крутой.

 

+ Епичненько. Любители оригинала подмечают, что сюда смогли перенести некоторые реалии из видеоигры. Хорошо оформлена.

- Долгая. Правила вот нифига не простые, и их изложение в буклете не помогает в них вникать. Между ходами иногда проходит минут 15-20. Нужно быть очень внимательным, очень много мелких нюансов.

 

Sid Meier's Civilization: A New Dawn

Настольная «Цивилизация»: развиваем племя дикарей в меховых трусах в могучую, культурную и плодовитую нацию.

Это исключительно мое мнение, но я должен сказать что это самое близкое к сути оригинальной Цивы, что вы можете сейчас найти. По крайней мере чтобы занимало адекватное время и мозг/глаза не лопались от перенапряжения.

Это прям вообще не идеальная игра, строго говоря выбирая из стратегий в данный момент (из-за отсутствия допов) я бы ей больше предпочел Eclipse или Forbidden Stars. Но на игру стоит обратить внимание.

 

+ Механика отображает почти все что нужно от темы, и при этом не грузит мозг. Среди всех представленных в этом подсписке игр – эта самая простая. Победные условия сделаны хорошо.

- Чуть-чуть неприятного рандома. Кусок игры совершенно явно отрезан, но доп все никак не пилят. Есть вопросы к балансу.

 

Forbidden Stars

Космическая стратегия про войну.

Грубо говоря, можно назвать эту игру римейком StarCraft. Очень грубо говоря: лучше поаккуратнее примеряйте этот ярлык, он некоторых людей бесит.

Лично мне FS нравится больше за счет очень крутой боевки где важны карты, кубики и миниатюры. Здесь меньше шансов упустить какой-то нюанс, игра проходит гораздо быстрее, а стороны сильнее отличаются между собой.

Сражаетесь вы ради жетонов целей своей расы, которые с самого начала прикрыты лишь стартовыми войсками игроков. Нет никаких нейтральных монстров или еще чего-то в таком духе, от победы вас отделяют только противники.

Для меня это одна из лучших игр, что я только пробовал.

 

+ Рандом есть, но он вполне контролируемый. Шикарнейшая боевка. Стороны асимметричные, играть интересно за каждую.

- Скилл игроков здесь очень решает – лучше не садиться с прошаренным игроком в первый раз, он вас гарантированно раскатает, сожрет и выплюнет обглоданные косточки. Просто потому, что помнит ваши карты и возможности.

 

Данженкравлики.

 

Dungeon crawl – ползание по подземелью. Собственно, вы получаете именно то, чего и ожидаете от названия: ползете по подземелью группой героев и вышибаете дух из встречных монстров.

В сущности, это оторванный кусочек от ролевых игр, который проще всего полностью «механизировать» и продать отдельно: тактическая боевка + исследование неких замкнутых пространств. Персонажи в таких играх почти всегда заметно друг от друга отличаются, и берут на себя роли в группе, которые могут быть вам знакомы по ролевкам, видеоиграм или MMORPG (танк, хилер, дамагер и т.д.).

 

 

Довольно часто в данженкравликах один из игроков принимает управление над монстрами и пытается прикончить героев или помешать им выполнить задачи сценария. Причем в отличие от ролевок, где ведущий по сути всесилен, может спокойно это сделать в любой момент и вынужден сдерживаться, здесь такой человек может дать волю своим кровожадным наклонностям и честно приложить все силы к умерщвлению своих друзей.

Однако в последние годы наметилась тенденция убирать ведущего из данженкравликов, сваливая управление монстрами и ход сценария на заранее прописанные карты и скрипты. Некоторые пробуют реализовать эту идею через приложения для мобильных и планшетов.

 

Также хочу отметить, что далеко не всегда вы будете ползать прям по фэнтезийному подземелью с гоблинами, скелетами и гигантскими пауками – ниже я вообще упомянул всего об одной такой игре. Сеттинги здесь ничуть не менее разнообразны, чем в любом другом «жанре».

 

Doom: The Boardgame

Настольный шутер.

Это старенькая игра, дедушка Descent’ов и описанного ниже Imperial Assault’а. У него есть существенные недостатки, но лично на мой взгляд даже сейчас его надо попытаться хотя бы попробовать. Потому что чувствуется он именно как шутер – сложно это объяснить, но некоторые мелочи в правилах и (особенно) свойствах стрельбы из пушек делают игру прям волшебной.

 

+ Ощущение шутера. Разное оружие по-разному бабахает. Играть за морпехов интересно.

- Устарело. Играть за ведущего откровенно скучно, слишком просто и монстров старательно перебивают. Но игроки за морпехов, несмотря на это, все равно скорее всего сдохнут, им выиграть сложнее.

 

Mansions of Madness: Second Edition

В качестве сыщиков гуляем по злачным местам, населенным всякой лавкрафтовской нечистью.

Я сыграл всего два сценария, о чем сожалею (хотел бы больше), и по ним у меня сложилось такое впечатление: первую половину мы шкеримся по локации и пугаемся шуршаний по углам, по сути играя в квест с загадками. Затем монстры перестают таиться, и мы бегом куда-то несемся, отбиваясь в не очень равном бою от каких-нибудь образин с тремя рядами зубов.

На вторую редакцию рекомендую обратить внимание из-за приложения, которое убирает необходимость в ведущем.

 

+ Приложение снимает необходимость в ведущем. Довольно занятный и необычный (для данженкравлика) игровой процесс. С допами локации могут строиться по-разному. Сойдя с ума, можно ВНЕЗАПНО стать предателем.

- Мало сценариев. Многим одинаковые описания ударов быстро приедаются.

 

Star Wars: Imperial Assault

Гуляем в качестве повстанцев в далекой-далекой галактике по секретным и не очень объектам, мешаем нормальным людям работать. =ъ

Вот что в итоге выросло из вышеописанного Doom’а. Ощущение шутера потерялось, но зато в целом очень сильно улучшилась механика. В игре есть два режима – кампания, где вы в качестве террористов (=ъ) сражаетесь против игрока за Империю, и скирмиш – как бы варгейм. Варгейм приличный, можно даже только ради него Imperial Assault и взять но в сущности для него крайне желательно чтобы оба игрока имели свои коробки.

 

+ Два полноценных игровых режима в одной игре. Есть приложение для того, чтобы играть без ведущего. База сама по себе вполне приемлима по наполнению, и вышло дохрена допов (мелких и больших).

- Чтобы нормально играть в скирмиш, нужно чтобы оба игрока имели набор карт действий (правда, их можно и напечатать, необязательно обоим озадачиваться себе по базе).

 

Gloomhaven

Фэнтезийная тактическая игра.

Мне она не совсем нравится, потому что в моих глазах это не совсем приключение, а именно что тактика, и я эту механику больше предпочел бы увидеть в настольном XCOM’е (ух, какая бы это была шикарная игра…).

Но вообще – тут есть и кампания, в которой ваши решения влияют на ход игры, и реально годная игровая механика (как тактика – игра просто на высоте), и куча компонентов которые надо открывать по ходу игры.

Очень дорого, поэтому, возможно, имеет смысл сначала заценить через электронную версию в Steam.

 

+ Крутая игровая механика. Тонна контента, игра сделана не в расчете на допы. Тесное взаимодействие с другими игроками. Сложность повыше, чем в большинстве других данженкравликов (под этим я подразумеваю, что если вы кинетесь в толпу мелких мобов с мыслями «ха, да что они мне сделают?», вы очень быстро поймете как были неправы и попутно подставите своих товарищей =ъ).

- Большинство сценариев по сути немного однообразны. Возить игру с собой будет тяжеловато без машины.

 

Коопы.

 

Кооперативные игры, как несложно догадаться, заставляют игроков бежать в одной упряжке, пытаясь победить игру, а не друг друга (хотя бывают и варианты со скрытыми предателями).

Такие игры обычно ставят перед вами одно-два труднодостижимых победных условия, зато предлагают целую россыпь возможностей проиграть. Обычно проигрышные условия звучат примерно в духе «вы сделали слишком глубокий вдох».

 

 

Вообще, выше уже упоминалось несколько различных кооперативных игр, просто там я их выделил из-за каких-то других механик. =ъ

 

The Big Book of Madness

Пытаемся запечатать книгу заклинаний, из которой лезут монстры.

Игроки – маги разных стихий. На ходу собираем ману и используем заклинания, чтобы как-то поменять ситуацию на столе.

Мне лично нравится, что здесь идет очень сильный упор на командную игру: насколько мне помнится некоторые маги уже изначально нужны не для того, чтобы монстров запечатывать, а другим игрокам давать и улучшать действия.

 

+ Очень плотное взаимодействие между игроками. Отличное оформление. Занятная механика.

- Может показаться капельку однообразной.

 

Dead of Winter: A Crossroads Game

Выживание в зомбиапокалипсисе.

Игроки управляют группами выживших, которые имеют личные цели. Среди них есть группа предателей, которые скорее всего хотят всех остальных прикончить. В этих веселых условиях вы будете добывать еду, чистить локации от зомби и полезных припасов, выполнять мелкие подзадания и с подозрением коситься друг на друга. =ъ

В целом – это скорее игра для дурака повалять и порадоваться идиотским ситуациям (которые особенно расцветают если играть с допом), чем для того чтобы проникаться атмосферой или с выпученными глазами пытаться победить. Но кто сказал, что дуракаваляние – это плохо? =ъ

 

+ Игра веселая. И красивая. Механики относительно простые и понятные.

- Рандом настолько сильно ломает все планы, что вам надо или заранее смириться с этим, или просто не садиться за игру. Описания и оформление должно нагнетать серьезную атмосферу выживания, но отдельные персонажи и события эту атмосферу гарантированно уничтожат.

 

Eldritch Horror

Сыщики путешествуют по миру и пытаются остановить лавкрафтовского Древнего.

Ходим по локациям, собираем всякое ценное барахло, стреляем в культистов/монстров и попадаем в ситуации разной степени приятности.

Лично мне эта игра нравится ощущением приключения. Малость долбанутого, совсем не лавкрафтовского (это может вас отвратить от игры, к слову), скорее в духе Индианы Джонса. Я ее даже воспринимаю скорее как песочницу.

 

+ Прилизанные механики. Атмосфера приключений. Рандом есть, но я не помню чтобы в этой игре он меня хотя бы раз выводил из себя.

- Кусок игры и продают под видом допа. Дополнениями вообще в целом настоятельно рекомендуется озаботиться одновременно с базовой коробкой. Игра не про Лавкрафта.

 

Space Hulk: Death AngelThe Card Game

Сражение космических десантников на заброшенном корабле против злобных пришельцев.

Игра очень маленькая и занимает мало места, фактически это филлер – но блииин, как же он старательно будет вам выкручивать яйца. Пришельцы скорее всего сожрут всех по одному, с каждым потерянным бойцом – шансы на успех миссии падают. Но в меру, какие-то шансы все еще останутся.

Если любите страдать – мастхэв.

 

+ Сложность. Рандом есть, но в сущности вас чаще убивает не он, а неудачные выборы и складывающиеся обстоятельства. Занимает мало места, не нужно много времени.

- Выбывание игроков.

 

Spirit Island

Игра про духов, изгоняющих европейских захватчиков с маленького острова.

В сущности, это головоломка с тесным взаимодействием, где ситуация меняется каждый ход, и все изначально повернуто не в вашу пользу. В одиночку здесь хрен выиграешь, если хоть кто-то из вас тупит или не пытается кооперировать действия – вы скорее всего проиграете.

 

+ Все духи разные. Очень тесная командная работа. Высокая сложность.

- Если кто-то в вашей компании все время тянет на себя одеяло и не может в командную игру – лучше к игре даже не прикасаться, вы этого человека возненавидите.

 

Пандемия: Наследие – Первый сезон.

Игра про спасение мира от эпидемии.

Фишка игры на самом деле не в злободневной теме (=ъ), а в том что она постепенно меняется: после каждой партии добавляются новые правила, на картах и персонажах добавляются какие-то наклеечки с надписями ручкой, некоторые компоненты рвутся и выкидываются. А внутри лежит несколько черных коробок, которые открываются когда инструкции четко это просят сделать.

Это называется «legacy-механикой» , и пока что это, насколько я могу судить, самая удачная игра с ней.

 

+ Сюжет простенький, но из-за вашего прямого участия затягивает. Крайне удачная реализация легаси.

- Надо играть одной компанией, а это может оказаться не так уж легко устроить.

 

Песочницы.

 

Песочницы – это игры где вас с оппонентами оставляют на большой карте считайте что в одних трусах, и предлагают делать все что вам в голову взбредет, лишь бы вы только не забыли набирать победные очки.

В таких играх вы становитесь пиратами и торговцами на Карибах, героями которые выполняют задания и мочат монстров в фэнтезийной стране, ковбоями которые гоняют стада и бандитов по некоему штату – мысль вы уловили. Все сводится к диким и опасным просторам, где вас мало сдерживают какие-то законы, но можно набирать видную невооруженным глазом мощь за счет прокачки и экипировки.

 

 

В принципе, песочницы – это наиболее близкий аналог видеоигр среди настолок, даже ближе стратегий, как по мне. Если вы страдаете по «Космическим Рейнджерам», «Корсарам» или еще какой-то подобной франшизе, вам довольно осмысленно для начала поглядеть именно в сторону песочниц.

 

Fallout

Приключения в постапокалипсисной пустоши.

У игры дохрена недостатков (часть можно пофиксить хоумрулами), но есть одно достоинство которое все перекрывает: квесты.

Находить приключения на свою пятую точку и попадать во всякие странные ситуации здесь на редкость интересно.

 

+ Отличные квесты и их механика. Хорошее оформление.

- Иногда боевка заставляет страдать. Условия окончания игры надо фиксить хоумрулами.

 

Star Wars: Outer Rim

В качестве контрабандистов и наемников летаем по космосу, ввязываясь во всякие сомнительные дела.

Лично на мой взгляд, это – самая лучшая современная песочница. В меру простые правила, есть все необходимое, задания интересные, нет явного перекоса сложности в какую-нибудь тактику (многие песочницы этим страдают). От базы явно оторвали кусок, как заведено у FFG, но в принципе многие это умудряются игнорировать – может, и у вас получится (у меня нет :|).

 

+ Максимально прилизанная механика. Разнообразные задания. Есть все, что вы могли бы ожидать от такой темы.

- Попиленная база.

 

Семейные игры.

 

«Семейки» - это один из самых нечетких «жанров» настолок. Обычно принято считать, что это игры за которые вы спокойно можете сесть играть с бабушкой, женой, тремя детьми разного возраста и дядей Васей из Воронежа, и при этом не бояться что кто-то из них заскучает или ничего не поймет. Но, прямо скажем, дяди Васи и дети бывают очень сильно разные – одни ничего сверх «Дурака» и шашек не примут, с другими вы уже лет в восемь можете спокойно кидать кубики в навороченном америтрэше с кикстартера.

 

 

Я лично охарактеризовал бы «семейки» так: это максимально дружелюбные игры, которые при этом четко придерживаются правила «легко освоить, тяжело стать мастером». Их можно в равной степени принимать как ничего не значащее перекладывание тайлов и фишек и выкидывать из головы после партии – а можно запоминать карты соперников, наизусть помнить состав колоды и устраивать турниры.

Таки да, по некоторым семейкам на полном серьезе устраивают турниры, отчего лично для меня подобная классификация имеет еще больше смысла.

Но большинство людей говоря «семейка» подразумевают «очень мягкое и скучное евро», так что будьте аккуратны. =_=

 

Kingdom Builder

Абстрактная игра про расстановку домиков по карте.

Играем карту местности. Ставим домики своего цвета на эту местность, передаем ход. В конце получаем очки в конце по победным условиям, которые в каждой партии будут разными.

Все просто и приятно. Лично мне игра нравится до жути.


+ Простой, но доставляющий процесс. Высокая реиграбельность.

- Оформление прям максимально никакое, даже у меня вызывает отторжение.

 

Ticket to Ride

Расставляем паровозики по карте.

Набираем карты вагонов, за карты одинакового цвета – ставим на перегоны свои фишки. В конце получаем очки за длину перегонов и выполненные карты целей, одновременно с этим теряя очки за проваленные.

Довольно простая концепция, но игра затягивает (особенно в электронном виде). Но я настоятельно рекомендую играть не в базовую игру, а добыть допы – особенно UK/Pennsylvania хорош.

 

+ Простой, но довольно радующий игровой процесс. Некоторые допы прям чудесные.

- …А некоторые допы очень скучные и бесят. Базовые карты довольно быстро надоедают. Есть мнение (мое =ъ), что хорошо игра идет только в электронном виде.

 

Каркассон: Охотники и собиратели

Берем квадратный тайл, ставим его на поле. Попутно можем поставить на него человечка. Если поставленная зона замыкается, мы снимаем всех человечков и получаем за это очки, в зависимости от размера зоны.

Довольно неплохая игра, «Охотники и собиратели» мне из всех версий нравятся больше всего.

 

+ Простой и доставляющий игровой процесс.

 

Исключения изо всех правил.

 

Что, уши развесили, уже забыли что я говорил по жанры и их размытость? А я ща как лопатой по затылку вам дам, напомню, чтобы не расслаблялись.

 

 

Galaxy Trucker

Строим корабли из сантехнических труб, а потом на этом «корабле» пытаемся долелеть до места назначения.

Часть игры проходит в реальном времени, когда игроки жадно лезут руками в гору перевернутых тайлов с компонентами корабля, и полухаотично пришлепывают их к своему «шедевру». В другой части игры, пошаговой, мы уже пошагово пытаемся летать на своем корыте, сталкиваясь с пиратами, метеоритами, теряя экипаж и куски корабля. В конце можно прилететь на одной каюте с двигателем, и победить.

 

+ Забавная тема. Игровой процесс веселый и при этом не примитивный. С допами игра становится не сильно сложнее, но заметно интереснее.

- Если вас бесит рандом – не садитесь за эту игру. И ни в коем случае не берите русскую версию. =_=

 

Formula D

Настольные гонки.

Основа игры – это броски кубов. Сколько выпало – на столько и передвинулись.

По ходу игры вы будете переключать передачи (менять на дайсы с большим количеством граней =ъ), пытаться вписаться в поворот, следить за состоянием болида/автомобиля (он запросто может попросту развалиться из-за вашей неаккуратности).

Довольно азартная игра, и чувствуется именно как гонка.

 

+ Доставляющий и азартный геймплей. Правила простые. Можно играть довольно большим составом.

- Рандом решает. Безнадежно отстающие игроки быстро начинают скучать.

 

Millennium Blades

Как бэ симулятор турнирного игрока в ККИ.

В одной половине мы в реальном времени покупаем карты, пытаясь составить себе колоду для турнира и коллекции. В другой половине мы при помощи собранной колоды пытаемся плющить соперников, попутно охреневая с собранных ими комбинаций.

Очень крутая идея и реализация.

 

+ Карт в коробке настолько дохрена, что допы понадобятся разве что из желания собрать как можно больше коробок – по факту они не нужны. Игровой процесс не похож ни на что другое из всего, что я пробовал, и при этом весьма затягивает. Много подколок и пасхалок на самые разнообразные темы.

- Расстановка просто адовая, надо тщательно потасовать несколько сотен карт и положить в одну стопку. Покупка карт происходит, по сути, вслепую.

 

Послесловие.

 

Я через месяц-другой и эту, и предыдущую статью поставлю у себя на сайте, подредактирую и дополню обе.

Это не список лучших игр на мой взгляд, это именно что игры которые лично я бы порекомендовал новичкам. И, повторюсь, если вы что-то здесь не увидели и вас до глубины души возмущает, что я «забыл» о каком-то шедевре – я ни о чем не забыл, все по плану. =_=

Новичкам я настоятельно рекомендую не воспринимать этот текст или любые списки с рекомендациями как священную корову. Вместо этого смотрите на все игры, выцепляйте в их описании что-то что может показаться вам интересным, пробуйте как можно больше. Не позволяйте всяким замшелым пням и незнакомым людям формировать ваш вкус.

Берегите себя. Всем добра.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 2 года назад: #

Теперь статья закреплена на главной странице

cyril2012 написал 3 года назад: #

Замечательно поданный и полезный новичкам материал. Спасибо за проделанную работу, буду рекомендовать к прочтению.

Mae написал 3 года назад: #

Почему мне нравится читать то, что пишет Desert_witch:

Основная причина одна - в своих разборах он, как правило, достаточно хорошо разделяет свое субъективное мнение об игре и объективный анализ. Сравните 2 вида текста:

1) Сыграл, долго и скучно, игра не понравилась.

2) В игре есть механики А и механика B. А очень крута, потому что именно в этой игре ее использование максимально в тему; а B - хоть и присутствует и хороша сама по себе, но используется раз-два за всю игру и реализована гораздо хуже чем в такой-то другой игре. Механика А все вытягивает, играть приятно, хоть игра звезд с неба не хватает.

Во втором варианте в разы легче понять плюсы-минусы самой игры и еще ознакомиться с личным мнением человека.

Любителей утверждать, что все в мире субъективно - смело гнать ссаными тряпками: если диван красный, значит он красный не зависимо от текущего освещения или расы смотрящего. Красный цвет - это прежде всего длина волны. А она не меняется от того, будет смотреть на него дальтоник или слепой. А вот если дальтонику не нравится, что диван оформили этим самым странным цветом - это уже его субъективное отношение.

Такие обзоры, где разделяется объективное и субъективное очень хорошо помогает понять игру до ее покупки (если нет возможности сыграть). Что, как по мне, круто.

Как вишенка на торте - подача материала, стиль автора, который раскрывается по вполне понятным причинам на его личном сайте.

Помнится, был на Т был диалог, где Desert_witch описал игру и поставил ей резюме: игра плохая. Другой человек прочел этот обзор и ему игра понравилась, когда он сыграл - ожидания оправдались. Desert_witch спросил на это: как так, ведь я писал, что игра плохая.
Вся штука была в том, что DW достаточно объективно описал игру. И этого хватило. Потребности то у всех разные. То, что лично ему не понравилось, другому человеку зашло. Потому что по тексту обзора было понятно какая именно сама игра и какое личное мнение у DW.

Пишу я это все на самом деле не для того, чтобы воздать хвалу Desert_witch'у (хотя для хорошего человека ничего не жалко), а скорее как пожелание стараться разделять объективные параметры игр и свое личное отношение к ним. Это реально. И вам самим, надеюсь, нравится читать тексты с таким подходом. Мне, по крайней мере, нравится.

FunnyCat написал 3 года назад: # скрыть ответы

Отличная статья, всё грамотно и читается легко.
Можно подсказать какую-нибудь песочницу или данжен (в общем, бродилку), чтоб была не кооперативная и не слишком мудрёная (игра на час-два максимум)?

Desert_witch написал 3 года назад: # скрыть ответы

Да, запросто:
https://evil-eye.ru/mini_76.html
https://evil-eye.ru/mini_124.html
https://evil-eye.ru/mini_165.html
https://evil-eye.ru/mini_109.html

FunnyCat написал 3 года назад: #

Все на пендосском неправославном языке((

Eldrich написал 3 года назад: # скрыть ответы

какое-то недержание графомании. Ну и плохой вкус, чего уж там.

Desert_witch написал 3 года назад: # скрыть ответы

*Плюс*
Спасибо. =3
Вот бы еще от Перца дождаться чего-то подобного, и жизнь будет хороша.

Eldrich написал 3 года назад: # скрыть ответы

я хорошо понимаю, когда ЧСВ настолько раздуто, что кто-то пытается перенять на себя лавы старины Альфреда Брема, в рамках одной статьи описать неописуемое.
Выходит примерно с одинаковым результатом, как если бы Альфред вдруг решил описать все свои кучи томов в рамках одной длинной заметки.

Desert_witch написал 3 года назад: #

ЧСВ.
Эх, если бы.
Я просто очень злой человек, и накропал все это (включая первую часть =ъ) на волне бешенства из-за издателей, магазинов, маркетологов и их ублюдочных материалов, которые еще и в тайне помогаю делать.
Я рад, что вы пытаетесь понять мои мотивы, пускай и только ради насмешки, но все гораздо проще. Я всего-то ненавижу огромный пласт людей, которые с милой улыбкой говорят про "снимание сливок" в интервью, в личных переписках умудряются походя и не думая "сдать" других продажных блохеров, а встречаясь с критикой напрямую, искажают факты и попутно лишний раз себя рекламируют.
Хобби уже не маленькое, появление всех этих людей было неизбежно, но здесь они какие-то особенно бесящие.
Я в общем-то не сказать что сильно лучше, раз для одного интернет-магазина пишу сладенькую патоку, да и даже в этих материалах нахожу куда приткнуть ссылки в места, которые порекламировать хочу уже я лично. Но мысль о том, что я могу накропать не только "15 игр, которые вам кровь из носу надо купить сразу после прочтения статьи, желательно прям у нас в магазине", но и более адекватную версию, откидывая чужие шкурные интересы - меня это как-то успокаивает.

Так что это не ЧСВ. Это просто эгоистичный сброс пара. =3

zlobno написал 3 года назад: # скрыть ответы

А можно пример статьи (на ТЕСЕРЕ) с хорошим вкусом и без ЧСВ? Чтобы было с чем сравнивать.

Eldrich написал 3 года назад: # скрыть ответы

легко - это мои статьи!

zlobno написал 3 года назад: #

ни одной стати не нашел. какие то унылые дневники только.