Greensign написал полчаса назад к игре Сыграно в январе: # Это MAV, он так видит.
KittenLS написал полчаса назад к игре База Шеклтон. Путешествие на Луну: # что интересно там общего, сети более масштабная и там больше вариантов...
KittenLS написал полчаса назад к игре Сыграно в январе: # нет ну реально "В итоге игра стала более прямолинейной и предсказуемой...
Guron написал час назад к игре Dune (2019): # У всех в локализованной версии выемки в дисках боя меньше по диаметру,...
Wordbearer написал полтора часа назад к игре База Шеклтон. Путешествие на Луну: # Корпорации там какие угодно, но точно не однотипные.
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Siar

Кубический «Путь героя»

18 июля 2023

Информация

добавить
игры Путь героя
компании Crowd Games
Thunderworks Games
Дата: 18 июля 2023
Источник: «Настолки Дзен»
Оценка пользователей
7.2730
-

Обзор от «Настолки Дзен»

 

 

Мечтали создать могучего героя, непохожего на всех: со своими навыками, чертами, характеристиками и экипировкой? Тогда эта игра для вас!

 

 

 

 

На самом деле ничего самому особо придумывать и создавать не придётся. Вам предлагается выбрать (случайно или неслучайно) расу, класс, мировоззрение и предысторию своего персонажа. Для этого в игре имеется специальный планшет, который сразу же определит расу вашего героя.

 

 

 

 

Расы разнообразны; помимо основных эльфов, гномов, орков и людей, есть и более экзотические. Планшеты двусторонние: не нравится играть орком-мальчиком — можешь играть орком-девочкой. Ну, и как мы понимаем, планшет для того и планшет, что на нем есть места, куда будут помещаться остальные компоненты игры.

 

 

 

 

Пустые ячейки отведены для кубиков и отражают шкалы основных характеристик героя: силу, ловкость, выносливость, интеллект, мудрость и харизму. Также на планшет выкладываются выбранные карточки класса, предыстории и мировоззрения.

 

 

 

 

В базовой игре 6 классов, но для каждого есть два варианта, по одному на сторону карточки.

 

 

 

 

Карта класса определяет, сколько очков вы получите, если соберёте значения кубиков на шкале характеристик, как указано на карте класса. Иногда собрать надо будет именно определённое значение или диапазон значений.

 

 

 

Чтобы получить три звезды за ловкость, надо собрать ровно 17 — ни больше ни меньше.

 

 

 

 

Карты предыстории имеют небольшой текст с описанием этой самой предыстории, а также показывают, какого цвета кубики желательны в определённых ячейках для начисления вам баллов.

 

 

 

 

Ну и, наконец, карты мировоззрения показывают, куда вам желательно продвинуть жетон мировоззрения, чтобы получить дополнительные звёзды — баллы. Сразу скажу, что этот жетон будет двигаться в зависимости от приобретаемых вами карт навыков и черт, оно и логично.

 

А вот так будет выглядеть планшет игрока с распределёнными на нём карточками:

 

 

 

 

Как вы видите, каждый класс имеет свой цвет жетона. Это будет важно в дальнейшем.

 

Я уже говорил, что игра построена на бросках кубиков и применении их значений на шкалу характеристик. Но сперва игроки не глядя тянут из мешочка с кубиками начальное количество кубиков, в зависимости от числа игроков, и кидают их, надеясь получить хорошие значения.

 

 

 

При игре вдвоём, а также в соло-режиме в начале игры кидается по 6 кубиков.

 

 

Теперь кубики выкладываются на шкалу характеристик по желанию игрока, учитывая только одно правило: кубики выкладываются слева направо без всяких пробелов.

 

 

 

Необязательно выкладывать по одному в каждую характеристику, можно было сразу заполнить всю черту силы, например. Просто я решил так сделать.

 

 

Ещё игроку выдаётся 5 золотых. Где их тратить, спросите вы? Для этого в игре формируется магазин из специальной колоды карт.

 

 

 

 

Карты магазина — это не только оружие и доспехи, но ещё и черты и навыки, которые вы также сможете приобретать за цену, обозначенную в правом верхнем углу карты (в кругляшке). Под ценой на картах мы можем заметить наличие одной или двух точек: это как бы крутость карты. Одноточечные кладутся поверх двуточечных, поэтому их вы будете выкладывать первыми.

 

 

 

 

В магазин выкладываются карты — на единицу больше чем игроков в партии. Над картами магазина располагают карты инициативы, куда будут выкладывать кубики по возрастанию значения. Также на карту инициативы с золотым выкладывается золотой.

 

Теперь первый игрок берёт из мешочка кубики по количеству карт инициативы в игре и бросает их, распределяя выпавшие значения в порядке возрастания на картах инициативы. Ему же первому делать выбор, какой кубик он возьмёт. Как вы понимаете, выбрав кубик с большим значением, покупку с рынка он совершит самым последним, когда, возможно, там уже не останется чего-то стоящего. Ну и наоборот. В этом и заключается баланс выбора.

 

 

 

Золото для покупок на рынке можно получать различными способами.

 

 

Конечно, собрать большие значения кубиков хорошо, но иногда полезно пожертвовать кубиком, чтобы прикупить классную черту или навык, а может и экипировку, которые принесут вам дополнительные очки победы, да и эффекты на них бывают полезны. К тому же не забывайте, что жетон мировоззрения тоже чем-то надо двигать.

 

 

 

 

Например, вы прикупили навык исцеления; теперь в свой ход вы можете применить его, чтобы увеличить значение синего кубика на единицу. Для этого мы повернём карту исцеление набок, передвинем жетон мировоззрения вверх (так гласит стрелочка в описании карты навыка) и переворачиваем синий кубик на значение 5.

 

 

 

 

Правда, теперь жетон мировоззрения стоит на -1, что снизит нам победные очки.

 

Когда игрок заполнит кубиками одну из характеристик, он получит возможность применит её спецсвойство. За силу можно перевернуть любой кубик на противоположную грань, ловкость позволяет поменять любые кубики местами, выносливость — понизить или повысить значение кубика на 1, интеллект — перебросить кубик, мудрость — передвинуть жетон мировоззрения в любую сторону, а харизма позволит взять жетон скидки на покупку товара на рынке.

 

 

 

 

Также заполнение ряда характеристик принесёт вам один золотой, а за каждый выложенный золотой кубик вы получите ещё два золотых. Ещё золотые можно получать, скидывая карту с рынка в сброс вместо покупки.

 

Собственно, из этого и состоит геймплей: выбрасываем кубики, распределяя их на шкале инициативы, чтобы затем выбрать один из них и поместить на шкале характеристик своего персонажа и, если есть золото, прикупить что-нибудь на рынке, приводим своего персонажа к наилучшему виду. Все ваши действия чётко описаны в специальной памятке, так что не ошибётесь.

 

 

 

 

В конце хода рынок обновляется, оставшиеся кубики возвращаются в мешочек, а сам мешок отдаётся следующему игроку.

 

Когда заполнены все ячейки характеристик, приступаем к подсчёту очков.

 

 

 

Вот такой у нас получился персонаж.

 

 

Для начала считаются очки на карте класса в соответствии со значениями на шкале характеристик, а также в зависимости от цветов в ячейках считаются очки за предысторию.

 

 

 

 

У нашего героя всё отлично совпало, можете сами посчитать. Правда, надо учесть, что к ловкости надо прибавить 2, а от выносливости отнять 2 — так указано на планшете. А ещё мы имеем «Ценный кинжал», который прибавляет одно значение к золотым кубикам. Видите, как полезно покупать шмот.

 

 

 

 

Теперь смотрим очки за инвентарь. Волшебный плащ приносит очки за остальные предметы в наборе волшебника. Кроме плаща у нас ничего нет, но есть ростовой щит, который считается за один предмет в наборе. Поэтому считаем, что у нас два предмета, и прибавляем очко за то, что набор волшебный «синий», что совпадает с цветом нашего класса.

 

 

 

 

Смотрим карты черт и выясняем, что и за них мы можем получить баллы; для этого мы их, собственно, и собирали)

 

 

 

У нас три навыка и есть ряд с тремя кубиками с одинаковыми значениями.

 

 

Ну, и напоследок смотрим жетон на карте мировоззрения, который стоит в нейтральной позиции и не приносит нам никаких очков — ни положительных, ни отрицательных. А ещё балл мы получаем за каждый синий кубик в характеристиках, по цвету нашего персонажа.

 

 

 

 

Отмечаем полученные баллы на специальной шкале (оборотная сторона памятки), а затем смотрим по шкале, какое звание мы получим за достижения нашего героя.

 

 

 

 

«Путь героя» — замечательная игра даже в базовом варианте. Хотя, честно говоря, дополнения привносят в неё немало классных механик, которые разнообразят игру. Здесь много цветных кубиков, красочные арты карточек, интересный игровой процесс. А самое классное, что есть режим соло-игры! В основном всё так же, как при игре на двоих, но с небольшими правками. Если не учитывать время раскладки компонентов, играется партия минут за 30–45. В общем, рекомендую для любителей погрузиться в создание персонажа и его истории. К тому же созданного героя можно использовать для игры в какую-нибудь ролёвку.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы

Как вам игра? Как-то немного отзывов, несмотря на локализацию.

И насколько желательны допы?

LDW написал 2 года назад: #

Реальный вариант может играться долго. Просто за счёт перерывов в игре. Электронный вариант достаточно быстро позволяет набрать критическое число партий, и больше играть не хочется вообще.

К игре есть одна претензия, цена. Остальное норм при условии, что жанр вам нравится.

SVOY_CHELOVEK_Je написала 2 года назад: # скрыть ответы

Скучная, нет нарратива… много партий играть бессмысленно, только ради игрового опыта, не более..

Nelud написал 2 года назад: # скрыть ответы

Саграда веселее?

llyr написал 2 года назад: #

проще и быстрее. здесь гораздо больше вариантов манипуляции с кубами, из-за чего может случаться паралич анализа даже в базе

IvTuzovsky написал 2 года назад: #

Саграда не создает людонарративного диссонанса.
Все-таки она - абстракт и не скрывает этого.
А тут ты типа генеришь персонажа... а по факту играешь в Ганс Шён Клевер - чиселки важны да и только (ну и цвета кубасиков, да).

Та же "Дорога приключений", кмк, хуже по механикам, но внезапно разрыва между сеттингом, механикой и игровой целью в ней нет. А тут - есть.

ridley написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ответы по классике :)
То "бесконечная реиграбельность", то "нет смысла играть"

haha_nycha написал 2 года назад: #

Ну, реиграбельность действительно огромная:) Вопрос нужна ли она людям, которые считают игру скучной:)

SpyInstructor написал 2 года назад: # скрыть ответы

Скучно, сухо, практически нет никакого взаимодействия с соперниками. Всю партию сидишь уткнувшись в свой планшет. Это не игра, это имитация игры хотя сюда напрашивается более "эротическая" аналогия. Давал ей шанс 5 раз, в разных компаниях, в итоге продал. С допами не играл, может быть они раскрывают игру, но зачем, есть масса других настолок на которые можно с куда большей практичностью потратить 9К ( цена базы и 2х допов)

Nasekomoe27 написала 2 года назад: #

Для меня это всë плюсы игре.

haha_nycha написал 2 года назад: #
Головоломка

Хороший пример игры с бесконечной реиграбельностью:)

Keksik написал 2 года назад: #
С допами интереснее