Insight написал 13 минут назад к игре Спикизи: # Для того, чтобы "сыграть" хотя бы один раз, надо чтобы все понимали пр...
plechev написал 15 минут назад к игре Нордгард: Новые земли: # Не знаю, что вы за мучения с поиском тайлов описываете, у нас такой пр...
Insight написал полчаса назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: # Хорошо написано. Фото отлично дополняют текст и передают настроение. У...
Duncan_Isidor написал полчаса назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: # В очередной раз обсуждение под статьей Олега свелось к обсуждению Олег...
Razorvi_KapbITo написал полчаса назад к игре Andromeda’s Edge: # Где прогрев?! Предзаказ уже почти как неделю идёт. А тут тишина... А ...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Siar

Runebound. Впечатления

12 января 2025

Информация

добавить
игры Runebound: Третья редакция
компании Fantasy Flight Games
Hobby World
Дата: 12 января 2025
Источник: Aboardage
Оценка пользователей
7.1225
-

Статья от блога Aboardage

 

 

Давно хотел сыграть, так как по отзывам и описаниям игра должна была быть полна интересных механик, и вообще была претендентом на звание лучшей песочницы.

 

Спойлер: со скрежетом войдет в топ-5 заняв пятую строчку после Xia, ЗВ внешнее кольцо, Фолаута и Легенд Дикого запада. А если взять в расчет рыцарь-маг, то и не входит вовсе. Как же так вышло? Давайте разбираться. 

 

Меня изначально привлекал сеттинг игры, так как мы проходили и базу второго десента и дополнение тень нерекхолла. Ну и россыпь нестандартных механик: Боевка на двухсторонних жетонах, движение по броскам кубов местности, предустановленные точки интереса и три типа квестов.

 

На деле вышло как. Выбрали мы персонажей, почти вслепую. Добавили элементы кооперативного режима, а также заменили боевку, где игрок отыгрывает за монстров на планшет, который скриптует их поведение и поехали убивать некроманта.

 

 

Я довольно быстро осознал балансную боль: денежки зарабатываются очень сложно. А из колоды квестов часто вылезает что-нибудь находящееся в другом конце карты, куда бежать надо треть игры и то, если на кубах повезет. Так как я обычно играю не агрессивно, то я выбирал квесты, где нужно проходить проверки или что-нибудь в таком духе (зеленые и фиолетовые короче) и качался на них. Олег достаточно рано пошел сражаться, и уже в первой трети игры первый раз погиб.

По сценарию нам становилось все сложнее зарабатывать деньги, потому что зомби появлялись в городах и селах, и чтобы с ними справляться надо было тратить драгоценные действия, а иногда и здоровье, а давали за них жалкую одну монету. В принципе я бы не сказал, что игра прям имеет хороший нарратив, но возможно это только в этом сценарии так. Просто есть какой-то злодей, его надо победить. Все.

В итоге к концу игры я на своих неагрессивных квестах прокачал себе почти все слоты абилок, но все из них «стоили» единичку опыта. Система прокачки в принципе интересная, но как иметь кучу дорогих скиллов у себя в конце партии непонятно. Из оружия я имел неплохую броню и копье, которое в итоге мне очень помогло и все. А Олег за всю партию смог накопить только на дорогой меч. Хз это было с нами что-то не так, или есть реально проблема с балансом, так как предметов в игре куча, а ты в итоге на финального босса идешь почти что с голыми руками.

 

 

Квесты, которые мы выполняли были плюс-минус однотипные, ожидал чего-то более интересного. В том же ЗВ Внешнее кольцо или Ксие гораздо большее разнообразие квестов. Один из моих неаграссивных квестов все равно заставил сражаться с монстрюгой, так что перед битвой с финальными боссами у меня было только одно сражение.

 

Игра близилась к концу, оставался последний рывок. Я пошел бить главного злодея, так как выглядел чуть посильнее, Олег пошел бить помощника. В итоге главного злодея со своей прокачкой я на тютечке смог одолеть, швырнув на последнем издыхании в него свое копье, а там внезапно прилетело много урон. Олег же погиб от рук приспешника некроманта. Благо разместили мы их недалеко друг от друга, так что я успел отлечиться (вытянул и вкачал себе абилку на полное лечение вместо стандартного), пошел и приспешника тоже одолел.

 

 

И вот вроде из-за того что я таким героем крутым оказался игра должна была мне понравиться, но проблемы были видны невооруженным взглядом. И это я вам еще про боевку не упомянул. Решение прикольное, надо подумать, что с ним можно сделать. Но добавляет оно многовато даунтайма, что повышает игровое время. А если у нас есть даунтайм и есть некие приключения, то я тогда лучше рыцарь-мага разложу. По времени чуть дольше, зато игровой процесс мне нравится гораздо больше.

 

В итоге что мы имеем: механики в игре интересные, но работают не прям хорошо. Игра вроде как и песочница, но твой прогресс может и не случиться, да и делать прям все что хочешь ака зв внешнее кольцо или зая ты не можешь, все равно нужно стремиться прокачаться и в идеале под босса, но этого может и не случиться, потому что так решил за тебя рандом выхода квестов, товаров на рынок и кубы движения. Я наверняка почитаю еще всякие правила допов, возможно поизучаю в ттс компоненты, но пока мнение сформированное получилось и если я захочу сыграть в песочницу, то сыграю в другие. В Легендах дикого запада больше песочности (хотя стратегия с золотом имба, согласен), в фолауте гораздо круче реализована система квестов, в зв внешнем кольце есть сразу оба плюса вышеупомянутых игр, еще и прокачка твоя гораздо ощутимее к конце партии, ну а зая ко всем этим плюсам добавляет еще мой любимый эксплорейшн. Все это плюс большое пространство для головоломности есть и в рыцарь-маге. Короче, еще чуть-чуть и смогу топ-10 песочниц вам написать. А пока идем дальше.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Vasya_HQ написал год назад: # скрыть ответы

На днях постараюсь написать за что лично мне нравится рунбаунд и отвечу на ваши некоторые претензии к игре, но вообще я соглашусь в том, что в игре классные задумки, но не совсем элегантно они сделали, тот же даунтайм есть, мир вроде и живой, а читать именно в рунбаунде мне не хочется. Но это всё равно топ 3 моя игра, за другие её плюсы. Играл также в ЗВ и в легенды. Кратко зв норм и там песочницы поболее, но иногда игра превращается тупо в гонку на ПО, последнии три партии я тупо шёл на охоту за всеми жёлтыми сразу их убивал, пару патрулей и у тебя 12 очков. Т.к даже с тремя кубами противостоять 5-6 вполне реально, три раза я убивал чубаку без снаряги. Ну а легенды из-за стратегии по золоту так и не вышло нормальной партии, все занимались своими делами и не было взаимодействия.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

>На днях постараюсь написать за что лично мне нравится рунбаунд и отвечу на ваши некоторые претензии к игре

На днях? :) И как?

Ifikl написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну не всё же что люди пишут они должны вам показывать, верно?

Siar написал полгода назад: #

Так говорил что публмчно напишет

punchik написал год назад: # скрыть ответы

Одна из лучших приключенческих игр в которую играл. Самая настоящая квинтессенция различных игровых механик органично спаянных вместе. Тактичность с жетонами боя. Красивое оформление. Простые правила. Разнообразие с допом НУ : гонка, кооп, соло. На третью партию внес несколько изменений :
1. Тратим только ОДНО действие на жетоны приключений.
2. Варианты для облегчения игрового процесса. Выберите и используйте ОДНО из изменений в правилах игры :
1) После победы над врагом ваш персонаж всегда получает на одну монету больше чем указано в награде.
ИЛИ
2) Герои в начале партии получают на две монеты больше чем указано на планшете вашего персонажа.
Данные изменения уменьшают кризистность базовых правил, позволяя играть более комфортно. Например, с детьми )))

BrutalBaron написал год назад: # скрыть ответы

Признак поломанной игры - хоумрулы. Гллепо отрицать проблемы Рунбаунда, ну и уж тем более приключения в нём оч условное - худ текст отстойный, квесты просто никакие, не вызывают эмоций совершенно. Никакого духа приключения.

punchik написал год назад: # скрыть ответы

"худ текст отстойный, квесты просто никакие, не вызывают эмоций совершенно."

Зато какой "мощный художественный" текст в ЛДЗ, какие "интересные" квесты !
Это ж просто уписяться от ВОСТОРГА и УМИЛЕНИЯ можно )))

BrutalBaron написал год назад: # скрыть ответы

А кто говорил, что ЛДЗ приключенческий жанр? Песочница не подразумевает наличие худ текста.

punchik написал год назад: # скрыть ответы

"Песочница не подразумевает наличие худ текста."

Да вы что ? А как же тогда Рунбаунд 3 ?

BrutalBaron написал год назад: #

Ничё не понял. От наличия или отсутствия худ текста песочница вообще не зависит. И вообще ты писал что рун это "приключенческая игра", про песочницу и речи не шло.

punchik написал год назад: # скрыть ответы

"Признак поломанной игры - хоумрулы."

Рунбаунд механически выверенная игра. А хоумрулы нужны для, цитата : "изменения уменьшают кризистность базовых правил, позволяя играть более комфортно. Например, с детьми". С ДЕТЬМИ !!!
BrutalBaron, неужели вы настолько невнимательны, что буквально нужно разжовывать каждое написаное мной слово, и заново воспроизводить весь контекст написаного мной ранее )))

BrutalBaron написал год назад: #

Ещё раз, рРунбаунд в целом требует хоумрулы, иначе уныло. Дети, не дети, вообще не важно, глупо отрицать необоснованную кризисность в игре, которая хочет быть приключением.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Объективно квесты в Рунбаунде сломаные. Совершенно невыгодные, брать их есть смысл только в очень редких случаях или с хоумрулами. А ведь это треть всей колоды приключений.

punchik написал год назад: # скрыть ответы

"Объективно квесты в Рунбаунде сломаные."

Вы безусловно имеете право на свое СУБЪЕКТИВНОЕ мнение ) А я на свое. С детьми играю с чуть измененными правилами про которые написал выше. С друзьями, по полным правилам - нравится кризисность в Рунбаунде. Игра механически отличная, как и Легенды Дикого Запада. Эти две песочницы хорошо отполированы игроделами, в отличии от того же сырого Фоллаута, где домашние правила просто необходимы, и за это настольный Фоллаут не отпинал только ленивый )

Buran написал полгода назад: #

...! - запоздалый пинок по фоллауту от меня (не знаю, где его пинают, поэтому пну здесь)

zlobno написал год назад: # скрыть ответы

Почему они сломаны? Очень интересно узнать

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Я же писал - смысла брать нет, когда есть куда более выгодные колоды контактов и боев. Слишком много времени уходит на то чтоб добраться в (как правило) далекую точку Б, а время самый ценный ресурс в Рунбаунд, да и награда так себе - зависит от броска кубика, и шанс выбросить самое вкусное очень мал.

zlobno написал год назад: # скрыть ответы

Ну допустим, а сломаны то в чем? Я просто под сломом понимаю наоборот "что то слишком сильное"

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Сломаный = сильный дисбаланс. Дисбаланс это необязательно лом, может быть и наоборот.

zlobno написал год назад: # скрыть ответы

Т.е. в игре, где почти все зависит от рандома, как стартовая раскладка так и выход квестов, а так же проверки и боевка все ОК и ровно по балансу. А именно эти квесты выбиваются и прям слабые? Что то для меня это очень непонятно. Видимо у нас сильно разные взгляды на баланс.

BrutalBaron написал год назад: # скрыть ответы

Боёвка не на столько рандомна, как выход квестов. Если ты имеешь возможность подкрутить жетоны, покрутить колоду навыков, да и колода торговли открыта по сути - квесты ты ни крутить по своему желанию, ни подсмотреть за оч редким исключением не можешь. Поэтому зелёные сломанные, чтобы его выполнить надо идти, кидать кубы на проверку и получаешь какую-то фигню. Тут можно парировать, что никто не мешает параллельно приключаться - так просто это всё скучно играется.

Herbert_West написал год назад: # скрыть ответы

А что в механике "идти и кидать кубы" сломано? Нифига не понимаю. Здесь, как и с остальными квестами, многое зависит от удачи. И в красных квестах может попасться враг, который тебе не по зубам. И в фиолетовых будет прохождение проверки на характеристику, которая у тебя имеет значение ноль. Типичный для амери рандом. А награда за зелень бывает вполне хорошая. При этом она весьма разнообразная. Там часто можно раздобыть хороший шмот или бесплатно прокачать навык и т.д. Я бы ещё понял, если бы ты назвал эти квесты скучными, но никак не поломанными.

Ksedih написал год назад: #

Просто, мимо проходя, поддержу. Зелёные квесты мои любимые, всегда стараюсь в них лезть и "заточиться", если подворачивается возможность. Хотя... народ вон вообще за одно действие кругляшки берёт, так что, наверное, и влезать не стоит со своими предпочтениями — каждый играет как хочет, подкручивая геймплей под себя и своё видение.

При этом в игре дана великолепная возможность попытки обуздать рандом за счёт карт усилий — по-моему, вообще ключевая фишка всей этой системы.

BrutalBaron написал год назад: #

Посмотрите Скайрим или Внешнее Кольцо, да хоть Фалаут - вот пример, что с Рунбаундом не так)

Buran написал год назад: # скрыть ответы

Не вижу никакой поломки. Если лень ходить, а хочется тупо монстров валить, бери соответствующие жетоны приключений. Но Рунба подразумевает много ходить по карте, почему бы не прихватить по пути пару квестов и решить их в рамках мимопроходил.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Ходить к следующей ближайшей точке взятия контакта/боя, а не куда попало. Я и говорю, что смысл есть только в редких ситуациях, когда выполнять квест по пути, а в целом они очень невыгодны по сравнению с другими способами развития.

punchik написал год назад: # скрыть ответы

"Дисбаланс"
"смысл есть только в редких ситуациях"

Дисбаланс в игре состоящей из случайностей ?
Случайность в выпадении карт навыков, товаров, снаряжения, оружия, жетонов приключений, проверок, перемещений и т.д... Так там и в квестах очень ВЕЛИКА вероятность, что может выпасть событие либо бой. Рунбаунд это же не шахматы, основанные на просчете, логике и закономерностях. Куда-то Вас не туда занесло как мне кажется )))

Siar написал год назад: #

Нет не велика. Там всего емнип штуки 4 таких в колоде из 40 квестов.

Buran написал год назад: # скрыть ответы

Не знаю, сколько раз играл, отличный текст, нормальный язык. Квесты вполне себе и вызывают эмоции и дух приключения есть. Видимо мы про разные игры говорим.

BrutalBaron написал год назад: # скрыть ответы

Там текста с гулькин нос. "Вы видите деда, помогите ему пёрнуть" - ну примерно такой каждый квест)

Buran написал год назад: #

А ты бы хотел развернутый альманах? Это все же приключение, а не днд кампания. Ты допустим помогаешь кому то пернуть (раз без язвительного тона не можешь), я кому то помогаю перейти дорогу. В чем проблема?

Tanaka написал год назад: #

Вы ничего не понимаете в рунбаунде:
Объясняю: есть два рунбаунда
1) правила издателя - это продуманная кризисная гонка
2) хоумрулы (квест за одно действие, замедленный таймер) - расслабленное приключение с кайфовой прокачкой.
Рекомендуется играть в оба в удобных для вас пропорциях

NuclearFist написал год назад: #

Одна из любимейших игр. Отыграл 40+ партий, большинство в соло режиме, но и в соревновательном 10+. Всё нормально у игры и с балансом и с наградми за квесты. Просто не надо убиваться за прокачку навыков, а нужно делать ставку на золото и шмот. Тогда и с полным комплектом инвентаря на босса выйти можно к концу игры. Если экипировка хорошо подобрана, то босс отлетает вообще только на стартовых навыках, а если ещё один два боевых успеть выучить, то вообще отлично будет. Нарратива в игре и не много и не мало, теллсторинг вам в помощь, всё как раз лаконично, для незамороченной игры. Главное достоинство игры для меня, что в соло режиме партия длится час полтора с внятным сюжетом, прмключениями и интересной боевой системой.

Guautemock написал год назад: # скрыть ответы

Не срача ради, но Рунбаунд одна из худших игр, в которые мне доводилось играть. Причём я покупал её абсолютно позитивно настроенным, начитавшись хвалебных отзывов про открытый мир и интересную тактическую боевку на жетонах. На деле, скукота и рандом. Мусорные навыки, мусорные карты снаряжения. Одинаково прокаченный персонаж может без шансов завалить главного злодея и при этом также без шансов отлететь от полуслепого калеки с горшком вместо шлема на голове.

BrutalBaron написал год назад: #

Ну про без шансов вообще не соглашусь, тут рандом не на столько жёсьткий, ибо как раз снаряжение и даёт возможность как подкручивать результат, так и просто всякие опции. Может мало наиграли, просто игра кризисная, в ней нет свободы и приключения, она про сбор сетов персонаж-шмотки, а вот они как раз и рандомные, может не поевсти и не достанешь, что реально нужно.

evilpiton написал год назад: # скрыть ответы

Ваш вариант предложите. Какая игра Вам понравилась больше всего в данной тематике ? Спасибо.

BrutalBaron написал год назад: #

Тематика что имеется ввиду? Механически приключаемся-прокачиваем персонажа - Фалаут и Скайрим, великолепные заменители Рунбаунда. Если бы коробка кушать просила, я бы продал Рунбаунд, но не буду)