| Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin | |
| Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина. | |
| Анонсы локализаций от Gaga Games | |
| Анонсы будущих локализаций Гаги. | |
| Анонсы локализаций от Crowd Games | |
| Будущие локализации от Краудов. | |
| Анонсы локализаций от Hobby World | |
| Будущие локализации Мира Хобби. | |
| С миру по предзаказу (06.12-25.12) | |
| Предзаказы игр за последние недели. | |
| игры |
StarCraft. Настольная игра
|
| компании |
Fantasy Flight Games
|
| Дата: | 02 февраля 2024 |
| Источник: | Livejournal |
![]() |
| 8.7528 |
![]() |
- |
Если бы мне кто-то до этого сказал, что я буду в субботу до 4 утра переставлять пластмассовые фигурки по карте, я бы рассмеялся. Теперь я знаю, что это не только вполне реально, но и, более того, интересно и весело.
Итак, настольная игра StarCraft от компании Fantasy Fight Games. Игра сделана по мотивам знаменитой одноимённой компьтерной игры от компании Blizzard Entertainment. Жанр (если это слово вообще применимо к настольной игре) можно описать как стратегия аркадного типа. В игре может принимать участие от 2 до 6 человек. Цель игры — естественно, победить соперников. Побеждает один игрок, который первым наберёт 15 очков завоевания либо выполнит специальные условия победы, присущие каждой расе.
Настольный StarCraft — это «коробочка» размером приблизительно метр на полметра, в которой собрано:

Причём качество полиграфии на картонных фишках и отливки пластмассовых фигурок объективно можно оценить на 5 с плюсом. Если вы так же, как и я, провели часть своей юности за «Старкрафтом», то, взяв в руки фишку судьи протоссов или батлкруйзера терран, не останетесь равнодушным к этой забаве.
Я не буду описывать все нюансы игры в отдельности, а постараюсь описать процесс игры от начала до конца. Итак, представим, что у вас есть несколько литров Микулинецкого медового, хорошая компания и настольный «Старкрафт». Что ж, начнём…
Говоря «настольный StarCraft», я немного недоговариваю, на самом деле игра напольная, ибо на нормальном кухонном столе вся принимающая участие в игре всячина вряд ли поместится.
Игра начинается с выбора фракции, за которую будешь играть. Как и в оригинальном компьютерном «Старкрафте», в настольной версии есть те же 3 расы: Терраны (т. е. люди), Протоссы (которые твёрдо уверены, что они высшая раса во вселенной Старкрафта) и Зерги (эти твари больше всего похожи на классических чужих). У каждой из рас есть 2 фракции. Терраны: Арктурус Менгск и Джим Рейнор; Протоссы: Тассадар и Алдарис; Зерги: Сверхразум и Королева Клинков. (Кто играл в StarCraft на компе, поймут, что означают эти странные имена.) Я обычно играю за протосса Тассадара.
После выбора расы вам выдаются все её причиндалы, а именно:


После того как вы это всё разложили и устроились поудобнее, начинается этап построения вселенной. Сначала жребием выбирается, кто будет первым игроком; сразу скажу, что им быть очень невыгодно. Затем каждый из игроков тянет вслепую по 2 планеты из 12 доступных. Планеты отличаются количеством областей на них (от 2 до 4) ресурсов (минералов и газа) и очков завоевания (от 0 до 2). Первый игрок кладёт одну из своих планет в центр игрового поля, затем то же самое делают остальные по часовой стрелке. Планеты соединяются переходами. Игрок выбирает, на какой из своих 2-х планет поставить свою первую базу. За неё он получает карточки ресурсов этой планеты, которые он может использовать для постройки юнитов, зданий, покупки технологий и т. д.
После того как вселенная построена, на планете с базой размещаются стартовые силы, выданные тебе в начале игры (в моём случае это 3 зиалота, 1 транспортник и 8 рабочих — их мы кладём на лист фракции) — и начинается фаза планирования.
В фазе планирования каждый из игроков по очереди, начиная с первого игрока, отдаёт 4 приказа. Приказов всего 3 вида: постройка, мобилизация и исследование. Приказы можно отдавать на планету, на которой есть контролируемые тобой области (стоят войска или база) или на соседнюю с ней. Приказы представляют собой 8-угольную фишку, которая кладётся иконкой приказа вниз на планету. Т. е. остальные игроки не видят, какие приказы ты отдаёшь. Если на планету отдано несколько приказов, они кладутся один сверху другого, тем самым образуя стопочку. Выглядит это так:

После того как все игроки отдали по 4 приказа, начинается фаза выполнения приказов. И вот тут сразу видно, у кого какие тактические навыки и насколько невыгодно первым отдавать приказы. Дело в том, что приказы в той самой стопочке выполняются, начиная с верхнего. Т. е. если вы хотели переместиться на соседнюю планету и построить там базу, то на эту планету вам нужно было сначала отдать приказ постройки, а затем мобилизации, т. к. выполнять вы их будете в обратном порядке.
Есть ещё другой интересный момент. Приказы противника можно блокировать. Т. е. если мой приказ накрыт сверху приказом другого игрока, то пока он не станет верхним в стопке, я не могу его выполнить. Если же других незаблокированых приказов нет, то приказ сбрасывается и я тяну карту события.
Таким образом и проходит игра. Вы развиваетесь, строите войска, исследуете полезные технологии, перемещаете войска для захвата территории. Причём, как и в компьютерной версии StarCraft, преимущество у того, кто агрессивнее себя ведёт и захватывает больше территории. Постепенно вселенная наполняется разной нечистью:

Естественно, самая приятная часть игры — это война. Когда твои юниты заходят в область, где есть юниты врага, начинается битва. Причём нападающий имеет ряд преимуществ: во-первых, он тянет 3 боевые карты вдобавок к тем, что есть на руках (6 у Зергов и Протоссов и 8 у людей), а тот, кто защищается, — одну карту; во-вторых, он расписывает стычки, т. е. кто кого будет бить. Юниты ставятся один напротив другого, если юнитов больше чем у противника, они идут во вторую линию, т. е. в поддержку, добавляя убойной силы юниту на передовой. К примеру, битва драгуна и скаута протоссов (оранжевые) с муталиском и ультралиском зергов (зелёные), расписанная в 2 стычки:

После этого каждый из участников битвы кладёт боевые карты на каждую из стычек. На каждой боевой карте есть рисунок, к каким юнитам она применяется, а также большое и малое значение атаки и защиты. Если юнит на передовой совпадает с тем, что нарисовано на карте, атака и защита считается по большому значению. Если не совпадает — по малому. Также бывают т. н. дополнительные боевые карты, которые не имеют значений атаки и защиты, но дают различные бонусы (+1 к жизни, к примеру). Когда карты выбраны, они вскрываются:

Если в стычке у юнита атака больше защиты юнита противника, противник погибает. Если же после битвы у того, кто защищался, есть выжившие, нападающий отступает на соседнюю область или планету, с которой велось наступление. Вот так и воюем.
Когда все приказы выполнены, наступает фаза перегруппировки. На этом этапе подсчитываются очки завоевания, которые отображаются на специальной планшетке.

Уничтожаются базы и транспортники, если области, где они находятся, были заняты врагом. Выдаются ресурсы завоёванных планет, возвращаются рабочие с минералов, передаётся ненавистный жетон первого игрока соседу слева, а также разыгрываются карты событий. События бывают самыми разнообразными — от получения на шару новых юнитов и перестановки путей навигации между планетами до опустошения ресурсов на планетах и получения спецвозможностей.
Карты событий — это, по сути, таймер игры. Их всего 70 (количество варьируется в зависимости от количества игроков) и они поделены на 3 этапа. Сначала вытягиваются все карты 1-го этапа, затем 2-го, затем 3-го. Чем ближе к концу, тем события набирают более серьёзный оборот. Когда все карты закончились, побеждает игрок, у которого больше всего очков завоевания. Также, когда игра переходит на 3-й этап событий, вступают в силу правила особых условий победы фракции. К примеру, если на 3-м этапе у фракции Сверхразум есть 3 базы на 3-х разных планетах, то игрок побеждает. Или если у Тассадара на 3-м этапе больше всего подконтрольных областей, то он победил.
После фазы перегруппировки снова наступает фаза планирования — и начинается следующий раунд игры.
Ещё несколько фоток:






Игра радует огромным количеством нюансов, которые добавляют остроты и драйва. Построенная на базе башня ПВО не даёт возможности юнитам противника высаживаться прямо в область с базой на атакованной планете. А уход в грунт Зергов даёт им возможность уйти невредимыми с поля боя. И таких «фишек» неимоверное множество. Всё это нереально затягивает, и ты начинаешь испытывать щенячий восторг от завоевания очередной планеты или постройки нового, ранее недоступного юнита. А уж радость при победе в сложнейшей битве против превосходящего количеством противника за счёт правильно продуманных и отобранных боевых карт и использованных технологий сложно передать словами.
Видео от создателей игры
В общем, всем, кто хочет разнообразить свой досуг на выходных, но для кого «Монополия» — это слишком мало, я настоятельно рекомендую приобрести настольный StarCraft. Ну а те, кто помнит истинное значение слов «рампа», «фотонка», «веспен», «батоны» и «собаки», кто понимает, что справедливость на стороне Джима Рейнора, кто хоть раз слышал призыв «Энтаро Адун!» и приятный лязг раскладывающегося осадного танка, тех настольная версия чудесной игры «Старкрафт» безусловно не оставит равнодушной.
Battle Cruiser online...