Предзаказ на «Войну Кольца: Измена Изенгарда» | |
Фанатское дополнение к Войне Кольца. | |
Идут сборы на Earth Under Siege: Flashpoint | |
Фантастический данжен кроулер с фокусом на стелсе. | |
Идут сборы на Master of Orion: Ad Astra | |
Классика 4х жанра - теперь и на столе. | |
Идут сборы на Grimcoven | |
Новый гримдарковый босс баттлер от Awaken Realms. | |
Предзаказ на «Brass. Бирмингем» | |
Новый тираж игры №1 в мире по версии BGG. |
игры |
Талисман. Магическое приключение. Издание 4-е, исправленное
|
компании |
Стиль жизни
Hobby World Fantasy Flight Games Pegasus Spiele |
Дата: | 02 июня 2023 |
Источник: | «Настолки Дзен» |
8.0032 |
- |
Обзор от сообщества «Настолки Дзен»
4-е издание игры «Талисман».
Впервые «Талисман» был выпущен ещё аж в 1983 году. С тех пор он претерпел множество изменений как во внешнем виде, так и в механиках, а также оброс немалым числом дополнений.
Вторая редакция «Талисмана», уже с цветными артами.
Однако основные принципы игры остались прежними — с той самой топорной и характерной для всех классических игр механикой «кинь-двинь» (подобное вы могли видеть в «Монополии»).
Игра рассчитана на 2–6 игроков и якобы по времени должна занимать от 90 до 120 минут.
Указанному времени партии я бы не верил)
На выбор вам предоставляется 16 разноплановых героев, представленных довольно детальными миниатюрками.
А также к каждому герою прилагается соответствующая карточка, она же игровой планшет.
Жаба — это не герой, это то, во что герой может превратиться)
Здесь и вор, и колдун, и рыцарь, и священик... в общем, на любой вкус и цвет.
Каждый из героев имеет индивидуальные особенности, а значит и свои механики. Все характеристики и особые способности описаны на карточках.
Главными характеристиками являются: сила, умение (мудрость), судьба, жизнь. Сила отвечает за физический урон, умение — за магический (то есть биться с различными духами) и способность носить заклинания, судьба позволяет перебрасывать кубики, с жизнью и так всё понятно. Сила и умение героя не могут опуститься ниже значения на карточке, а вот превысить значение всегда можно.
Для обозначения жизни, а также дополнительных значений силы и умения существуют специальные фишки. Которые, ну очень классические, не правда ли?) Для судьбы есть отдельные жетоны.
Пять маленьких фишек равны одной большой.
Вот как выглядит карточка героя на начало игры, а на следующем фото уже где-то в процессе игры.
Наш герой имеет один золотой, пять жизней и одну судьбу, 4 силы и 2 умения.
Герой изрядно оброс вещичками, да и характеристики подросли, а вот жизней стало меньше.
Теперь осталось только выставить героев на отведённые им места на поле, которые также обозначены на карточках.
Герой начинает в таверне. Ещё мы видим, что он нейтрален — то есть ни на стороне добра, ни на стороне зла, но это пока.
Само поле представляет из себя огромную (мне даже стол пришлось разложить) карту, поделённую на три региона: Внешние земли, Срединные земли и Внутренние земли, в центре которых та самая желанная корона всевластия.
Именно к этой короне всевластия вам предстоит пробираться через приключения и опасности, битвы с монстрами и другими алчущими власти героями. Но чтобы добраться до короны, вам необходимо обрести тот самый талисман, открывающий путь к желаемому.
И вот вы отправляетесь навстречу приключениям. Каждый регион поделён на сектора, по ним-то герои и передвигаются. Начиная путь, вы бросаете кубик. Выпавшее значение показывает, на сколько секторов вы можете продвинуться вправо или влево. В какую сторону — решать лично вам. Похоже на «Монополию», только в ней у вас был один регион и двигались вы только в одну сторону.
Герой-вор решает побежать вправо на три сектора.
Решать, куда ходить, просто: вы или убегаете от другого героя, или настигаете его, или хотите попасть на определённый сектор. На каждом секторе есть какое-то условие, обычно оно вынуждает вас взять карту из колоды приключений.
Карты приключений разнообразны.
Вытянув карту, вы обязаны её разыграть. Что это может быть? Да всё что угодно. Различные места, события, союзники, враги, артефакты, чужаки, а если повезет, то может и талисман выпасть.
Места выкладываются на сектор — и теперь у сектора новые свойства.
События всячески влияют на вас: отнимают или увеличивают жизни, силы, заклинания...
С врагами придётся тотчас же сразиться.
Чужаки могут что-нибудь подарить.
Попутчики станут вам либо помощниками, либо обузой.
Магические артефакты самый топ.
Броня, оружие, золото и прочая мелочь)
Если вам выпал какой-то предмет или попутчик, можете взять его с собой, однако помните: инвентаря с собой таскать можно не более 4 карточек — разве что вы приручите мула, который потащит вам ещё 4 вещички. Сам же мул является попутчиком и за инвентарь не считается. Всё это добро поможет вам в битвах и приключениях.
На особых секторах, типа таверны или города, есть особые условия.
Город не лес, здесь выбор действий побольше.
Например, в городе вы можете посетить волшебницу (результат посещения определяется броском кубика), врача или алхимика.
Враги не дремлют, блуждая по секторам карты. Вы можете вступить в битву либо с выпавшим врагом, либо с героем. В любом случае результат битвы определится по броску кубика, а также в зависимости от ваших характеристик. Например, вариант битвы двух героев:
Менестрель и вор вступили в битву. Конечно, странно, но факт.
Оба героя кинули кубики. Вору выпало 3 единицы, а вот менестрелю всего одна.
Менестрель не отчаивается; его стандартное значение силы равно 2, плюс одна сила, приобретённая в приключениях (красный конус), да и за волшебный пояс накинут единичку. К тому же он платит один золотой наёмнику, который ходит с ним и бесплатно помогать не собирается, и это прибавляет ещё три единицы силы. А всё вместе получается 7 единиц плюс значение кубика 7 + 1 = 8. Такова сила атаки менестреля. Он ещё мог бы потратить жетон судьбы, чтобы перебросить кубик, но не стал этого делать, так как судьба ценная штука и ей лишний раз не разбрасываются.
У вора значение силы 3 + ещё одна за меч, итого 4 + 3 на кубике = 7. Сила атаки вора на единичку слабее, а значит он проиграл. И это плохо, потому что у него осталась всего одна жизнь, и он может бесславно покинуть этот мир, но у него есть спасительный щит.
Вор кинул кубик и выпало шесть, это означает, что жизнь спасена, но битва всё равно проиграна.
А вот если герой погибает, то всё его имущество остаётся лежать на поле, а игрок на следующем ходу вытянет карточку другого героя и продолжит путь.
Герой-гуль погиб прямо на кладбище, как иронично.
Также героя могут превратить в жабу.
На три хода герой вынужден блуждать в обличии жабы и действовать по правилам её карточки. Ходить он может только на один сектор вправо или влево и лишается всех предметов и золота.
И если уж пошёл разговор о превращениях и магии, то колдунству здесь тоже нашлось место. Оно представлено здесь особыми карточками заклинаний и даже позволяет хилому магу усиливаться в бою против монстров и людей.
24 карточки заклинаний могут существенно помочь на вашем трудном пути, лишь бы умений хватило.
Количество заклинаний зависит от вашего значения умения. Например, умение, равное 5, позволяет носить два заклинания.
И вот когда вы достаточно поднаторели в ваших приключениях, раскачались по силе и умению, обвешались артефактами, вам станет тесно блуждать по Внешним землям, захочется уже бежать завоёвывать корону всевластия, а для этого необходимо ходя бы в Срединные земли попасть. Для этого у вас два пути: во-первых, вы можете сразиться со стражем на мосту, но это будет непросто.
Либо найти секиру, пойти в лес и, выстрогав плот, переправиться через реку.
В Срединных землях стоит посетить пещеру колдуна, который за выполненное задание выдаст вам долгожданный талисман.
С ним-то вы можете смело шагать во Внутренние земли — правда, если выполните испытание портала силы, так как это единственный способ туда попасть.
Если это удалось, вы попадаете на Равнины опасности. Теперь вы будете передвигаться лишь по одному сектору за ход, ибо Внутренние земли особо коварны и жестоки и потребуют от вас всей выкладки. А что вы хотели — корона всевластия достанется только самому подготовленному и решительному игроку. Замечу, что направление хода во Внутренних землях зависит от того, какую характеристику вы больше прокачали — силу или умение.
И если несмотря на все испытания вы оказались у заветной цели, открывайте проход с помощью талисмана — и вот она, лестница, ведущая к короне всевластия.
Корона так и манит своим величием.
Как только один из героев оказывается у короны, другим стоит ускориться, ибо теперь он будет в свой ход бросать кубик, и если выпадет 4, 5 или 6, всем, кто ещё не у короны, придётся потерять жизнь — такова сила заклинания короны всевластия. К тому же, если теперь кто-то из героев лишится последней жизни, то игрок выбывает из игры уже до конца партии.
Маг карает замешкавшихся героев могучим заклинанием.
Но герои могут успеть добраться до зазнавшегося смельчака, и тогда они вынуждены будут сразиться не на жизнь, а на смерть.
Похоже, что герои мирно беседуют, но на самом деле они эпично сражаются.
В любом случае, как только герой, обладающей могучим артефактом, остаётся один, он побеждает и может почивать на лаврах.
«Талисман» — замечательная настольная игра, сохранившая традиции классической школы настольных игр. Каждая партия будет радовать вас по-своему, ведь неизвестно, какие приключения выпадут вам на пути в этот раз. К тому же выбор героев весьма велик, и всегда будет хотеться попробовать что-то новенькое. И если сначала кампания кажется затянутой, то к завершающей стадии игры события начнут развиваться весьма стремительно. Да и посмотрите, какие здесь монетки классные, выполненные из пластика, звенящие словно настоящие золотники))
Да и органайзер для хранения компонентов игры весьма удобен.
Из минусов я бы выделил только затянутость партии — она может достигать трёх часов и более (не верьте тому, что написано на коробке), — а также отсутствие на сегодняшний локализованных (переведённых на русский язык) дополнений. Хотя база и без них играется шикарно.
Ну а вообще это классика, а классику не судят)