rookier написал 8 минут назад к игре Все тип-топ, каблучки макияж: # Часто вижу мнение о ее классности-недооцененности. Попробовали и... ка...
punchik написал 13 минут назад к игре ГрибОК: # Я искренне люблю такие игры) Вот вроде бы, только одна колода карт, ...
Da2dy написал 25 минут назад к игре «Агон»: обзор, плюсы и минусы 🦊: # Тесера конечно удивляет своей дубовостью, ладно поиск, ладно крайне ст...
Maxim_this_is_the_best_game написал 28 минут назад к статье Реабилитация игры Hutan(Хутан) - Впечатления + запись двух партий: # я думаю, тут зависит от того какие моды вы ходите использовать, мне ка...
Arghon написал 29 минут назад к игре Все тип-топ, каблучки макияж: # спрашивал несколько раз гагу про допы и про другие игры этого издатель...
Идут сборы на Heroes of the Shire: Light & Shadow
Противостояние асимметричных персонажей в духе "Трона кубов" и Unmatched.
Идут сборы на Old Ones of El Dorado (перезапуск)
Повторная кампания по евро, в котором вы строите храмы Древним в Эль-Дорадо, и с...
Идут сборы на Official Cyberpunk Trading Card Game
Официальная коллекционная карточная игра по Cyberpunk 2077.
Идут сборы на APEX: Carnivore
Карточное противостояние эволюционирующих видов хищников.
Идут сборы на Xorakus
Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны...

Настолье. Выпуск №1

Видеообзор настольной игры Dungeon Lords, 31 октября 2011

AlexFang написал 14 лет назад: #
понравилось

В целом понравилось, возможно потому что похвалил любимую на данный момент игру=)
Вот только приказы фазами называть не комильфо кмк.

Galahed написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Достаточно объективный обзор
Не упомянута только механика сброса паладина на ставшего более злым игрока в момент боя, а также титулы и то, что за них в конечном счете получаешь чуть-ли не больше очков чем за все остальное. Это открывает некоторые возможности по планированию стратегии, несмотря на то, что ход партии тяжело предсказать из-за влияния других игроков

KoGe написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Про титулы согласен. Стоило упомянуть. А сброс паладина, мне лично видится, ситуацией довольно редкой и труднодостижимой.

Galahed написал 14 лет назад: # скрыть ответы

не согласен
Часто бывает равное положение по злометру или +1/+2
По-моему, при захвате тоннеля или комнаты происходит снижение по злометру на 1 деление
Все стараются остановить героев как можно раньше, поэтому вполне можно пропустить 1 бой и потерять 1 тоннель (как вариант 2), чтобы сбросить паладина на соседа в самый неподходящий момент (когда он уже почти без монстров и ловушек), а потом зубами вцепиться в оставшиеся тайлы, разобраться с героями и получить подранненого паладина обратно, например

KoGe написал 14 лет назад: #

В данной конструкции слишком много условий, не зависящих от меня. Если примерно равное положение на злометре, если теряю тайл я, а соперник - нет(а то и пару раз), и это только для того, чтобы скинуть паладина. Для того, чтобы получить его обратно необходимо либо как-то поднять свой злометр, либо надеяться на то, что соперник потеряет тайл, ещё стоит помнить, что людей, в идеале, четверо, и почти добитый паладин может уйти кому-нибудь более удачливому в битве. И конечно же не стоит забывать что бой идёт всего 4 хода, можно не успеть провернуть такую сложную конструкцию.
Возможность удачной аферы есть, раз даже правила советуют нам попробовать её реализовать, но на деле её применения я ещё не видел. Сменю своё мнение, только, когда увижу собственными глазами.:)
Хотя ваша уверенность заразительна. Обязательно попробую провернуть сей зловещий замысел в следующей партии.

Galahed написал 14 лет назад: #

Еще очень занимательно что игра идет именно 2 года. В первый раз мы просто влюбились в эту игру, потому что сначала мы строились как в агриколе, потом внезапно пришли герои и мы в общем-то поняли про что игра :D

Наступил второй год, все обратили свое внимание на ловушки и монстров, но тут пришли уже герои второго года, и каждый спасался как мог )))
Это было очень весело и сопровождалось шутками и дружескими дурачествами, игра очень поднимает настроение )

Еще наши игроки пробовали разные тактики - быть самым добрым, быть самым злым. Например, одному из игроков удалось укокошить обоих паладинов за партию и выиграть. Я же построил собственный МКАД - туннель проходящий по периметру моего подземелья и теряя до 3ех клеток за год все равно никогда не испытывал проблем с золотом и пробками )