gPaskal написал 26 минут назад к игре Комитет: # Оформление как раз сильная сторона игры. Всё очень стильно и атмосферн...
alexxac написал полчаса назад к игре Феод: # Я бы лично не советовал вообще играть по упрощенным правилам. Это в пр...
Kipish написал полчаса назад к игре Дальние дали: # Тоже ожидал от метиоритов импакт. Пока средне работают, что радует, по...
Dex_Addison написал час назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: # В зависимости от издания в англоязычном оригинале может быть меньше же...
Siar написал час назад к статье «MindBug: Повелитель Токио»: в чём особенности?: # А что непонятно? Игра простая как копейка...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

Настолье. Выпуск №1

Видеообзор настольной игры Dungeon Lords, 31 октября 2011

AlexFang написал 13 лет назад: #
понравилось

В целом понравилось, возможно потому что похвалил любимую на данный момент игру=)
Вот только приказы фазами называть не комильфо кмк.

Galahed написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Достаточно объективный обзор
Не упомянута только механика сброса паладина на ставшего более злым игрока в момент боя, а также титулы и то, что за них в конечном счете получаешь чуть-ли не больше очков чем за все остальное. Это открывает некоторые возможности по планированию стратегии, несмотря на то, что ход партии тяжело предсказать из-за влияния других игроков

KoGe написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Про титулы согласен. Стоило упомянуть. А сброс паладина, мне лично видится, ситуацией довольно редкой и труднодостижимой.

Galahed написал 14 лет назад: # скрыть ответы

не согласен
Часто бывает равное положение по злометру или +1/+2
По-моему, при захвате тоннеля или комнаты происходит снижение по злометру на 1 деление
Все стараются остановить героев как можно раньше, поэтому вполне можно пропустить 1 бой и потерять 1 тоннель (как вариант 2), чтобы сбросить паладина на соседа в самый неподходящий момент (когда он уже почти без монстров и ловушек), а потом зубами вцепиться в оставшиеся тайлы, разобраться с героями и получить подранненого паладина обратно, например

KoGe написал 14 лет назад: #

В данной конструкции слишком много условий, не зависящих от меня. Если примерно равное положение на злометре, если теряю тайл я, а соперник - нет(а то и пару раз), и это только для того, чтобы скинуть паладина. Для того, чтобы получить его обратно необходимо либо как-то поднять свой злометр, либо надеяться на то, что соперник потеряет тайл, ещё стоит помнить, что людей, в идеале, четверо, и почти добитый паладин может уйти кому-нибудь более удачливому в битве. И конечно же не стоит забывать что бой идёт всего 4 хода, можно не успеть провернуть такую сложную конструкцию.
Возможность удачной аферы есть, раз даже правила советуют нам попробовать её реализовать, но на деле её применения я ещё не видел. Сменю своё мнение, только, когда увижу собственными глазами.:)
Хотя ваша уверенность заразительна. Обязательно попробую провернуть сей зловещий замысел в следующей партии.

Galahed написал 14 лет назад: #

Еще очень занимательно что игра идет именно 2 года. В первый раз мы просто влюбились в эту игру, потому что сначала мы строились как в агриколе, потом внезапно пришли герои и мы в общем-то поняли про что игра :D

Наступил второй год, все обратили свое внимание на ловушки и монстров, но тут пришли уже герои второго года, и каждый спасался как мог )))
Это было очень весело и сопровождалось шутками и дружескими дурачествами, игра очень поднимает настроение )

Еще наши игроки пробовали разные тактики - быть самым добрым, быть самым злым. Например, одному из игроков удалось укокошить обоих паладинов за партию и выиграть. Я же построил собственный МКАД - туннель проходящий по периметру моего подземелья и теряя до 3ех клеток за год все равно никогда не испытывал проблем с золотом и пробками )