-AdRiver-
snowbody написал 11 минут назад к новости Seasons. Предзаказ на CG: # Великолепный мультиплеерный Magic! Круто, а то английский многих остан...
Sandy написал полчаса назад к игре Gloomhaven: # > карточки пройденных в сброс в сброс идут карточки пройденных личных ...
ShevaKerch написал полчаса назад к игре Antike II: # Всем привет! Подскажите кто бы мог помочь в переводе карт для этой игр...
ThunderWolf написал полчаса назад к новости С миру по нитке [20.04.2018]: # Вот так в один момент только вышедший раритетный эксклюзив превращает...
ThunderWolf написал полчаса назад к новости С миру по нитке [20.04.2018]: # Ну ждите, ждите. Когда дождетесь - не купите и будете ждать 6ю.
Seasons. Предзаказ на CG
Уникальное издание на русском языке!  
С миру по нитке [20.04.2018]
Порция новостей из мира настольных игр.
Портал в мир приключений [19.04.2018]
Что сейчас происходит в мире настольных ролевых игр? Отвечаем...
Голосуем кошельком [18.04.2018]
О том, что можно поддержать кошельком на краудфандинговых площадках.
GaGa Games локализует Bunny Kingdom
Издательство планирует выпустить игру Ричарда Гарфилда уже в этом году.

bootty

Не пей вина, Гертруда

лучше сыграй ещё в Виноделие, да выпей же чаю, 09 декабря 2017

Рейтинг 9.16

оценка «Тесеры» оценка пользователей
- 9.1683
-

Предисловие. Я сыграл в Виноделие более дюжины партий и являюсь любителем этой игры. Поэтому услышав в начале июля о локализации игры и неясности с дополнением, мне (и не мне одному, разумеется) очень захотелось убедить Романа в том, что дополнение — "огонь!", "маст хэв" и "вот это всё". Судя по тому, что мы имеем, у нас получилось! По этой причине  мне хочется в благодарность за проделанную работу поддержать "Лавку игр" и сделать небольшой обзор, чтобы у сомневающихся была ещё одна возможность определиться, надо оно им, или в этот раз можно сэкономить в бурном потоке локализаций.

 

Мнение автора статьи может не совпадать с мнением читателей и комментаторов данной статьи, авторов других статей, сотрудников издательств по локализации игр и троллей Тесеры.

 

 

Сделало дело кислое вино,

Разлилось по венам, стало тепло!

 

Человек занимается виноделием несколько тысячелетий. Скорее всего, первое вино получилось случайно, когда в кувшине забродил сок винограда. Вряд ли этот напиток был похож на современные вина, даже домашнего производства, но это случайное событие стало первым шагом к виноделию сознательному. По мнению археологов, уже в Древнем Египте за 6000 лет до н.э. на пирах подавалось вино и пиво, а во времена фараонов виноградники простирались по Нилу от дельты до порогов. Из мифов Древней Греции все помнят бога вина Диониса, а из Древнего Рима до нас дошли вакханалии в честь Вакха.

 

Современный процесс изготовления вина и итоговый продукт сильно ушли от того, что было в древности. Но и тогда, и сейчас виноделие остается тяжелым трудом, хотя этот труд в глазах большинства сильно романтизируется в массовой культуре — достаточно вспомнить такие фильмы, как "Правила виноделов", "Укрощение строптивого" и многие другие.

 

 

Джейми Стегмайер не понаслышке знаком с тяжелым трудом. До работы в геймдеве он успевал работать на двух работах одновременно (не считая писательской деятельности), а среди его профессий были и официант в ресторане, и менеджер проектов в издательской компании, и начальник производства в студгородке. Как говорит сам дизайнер, эти работы помогли ему узнать многое об обслуживании клиентов, ведении проектов, маркетинге... Сейчас Джейми работает до 80 часов в неделю, и находит время на ведение блога, обучающие статьи про продвижение на Kickstarter, разработку новых игр, общение с издателями и многое другое.

 

Почему же именно виноделие? Джейми отвечает на этот вопрос так:

 

— У меня есть две причины на этот счёт. Во-первых, это прозрение, которое у меня было при создании Виноделия: все игры на размещение рабочих антиутопичны по своей природе. В таких играх у вас есть группа рабочих, которые день за днем слепо выполняют вашу волю, никогда не спрашивая или протестуя. В худшем случае, они могут голодать. Когда у меня случилось это прозрение, то я решил, что если буду делать игру с размещением рабочих, то в ней должна быть тематическая причина, по которой ваши рабочие настолько послушны.

 

Во-вторых, тема — это довольно сложная вещь. Вы никогда не можете угодить каждому, поэтому я думаю, что важно выбрать тему, в которой вы сами действительно заинтересованы как дизайнер. Потому что вы будете играть в игру больше, чем кто-либо другой. Мне нравится идея управления виноградником как идея погружения в антиутопический роман. Не каждая игра нуждается в теме, но хорошая игра, как хорошая книга или хороший фильм — это способ на время окунуться в другой мир. Побыть фермером, не запачкав рук. Запустить поезд, не зная разницы между локомотивом и служебным вагоном. Бороться с драконами или инопланетянами, не рискуя жизнью. Одни темы накрывают тебя с головой, а с другими ты даже не замочишь ног.

 

 

 

Эта осень цвета вина,

Красного сухого вина

 

Что мы имеем в игре? Во-первых, у нас есть общее поле, которое поделено на несколько сезонов. В каждом сезоне игрокам доступнен свой набор действий, который характерен для времени года. Например, весной мы можем получать саженцы, летом — сажать их на свои поля, а осенью — собирать урожай и делать вино. Сезоны отыгрываются по очереди, и к следующему не переходят до тех пор, пока каждый игрок не спасует в текущем.

 

Во-вторых, у каждого игрока есть несколько рабочих, которых он может отправлять для выполнения доступных действий: поставил — выполнил. Важно, рабочие возвращаются в резерв только после окончания года, то есть использовав всех весной, вам некем будет выполнять действия в следующих сезонах. По этой причине успех вам принесет только грамотное планирование своих мощностей. В начале игры доступно только часть рабочих, но за деньги можно тренировать новых. В целом можно рассматривать игру как классический вариант размещения рабочих, но игра покоряет тем, как механика привязана к теме и любовью к мелким деталям, а так же частями других механик, которые в нее встроены, но об этом я скажу позже.

 

 

Количество действий одного вида зависит от количества игроков: на 1-2 игроков (да, здесь есть соло-режим, и он весьма неплох!) — 1 ячейка на поле, на 3-4 — две ячейки, на 5-6 — целых три ячейки. Интересный момент — на многих ячейках есть дополнительные бонусы игроку, который их занимает, то есть на разное количество игроков набор бонусов будет изменяться. Каждая ячейка — это один рабочий, но у всех игроков есть по одному "прорабу", который может выполнить действие, даже если все ячейки нужного действия уже заняты.

 

В-третьих, у каждого игрока есть личный планшет-хозяйство, где расположены ваши поля для посадки винограда, возводимые строения и где хранятся сусло и созданное вино. Строения дают возможность сажать более ценный виноград, расширяют ваш погреб для хранения самых дорогих вин и просто дают возможность приглашать больше гостей или зарабатывать победные очки. Прокачка планшета — важная часть игры: прокачать его полностью за партию без ущерба для получения ПО не получится, поэтому строительство из серии "вдруг пригодится" — это слабая политика. Продать построенные здания не получится (максимум — это продать одно или два поля из трех, что может дать неплохой старт), и хозяйство должно работать оптимально, как и производство настольных игр — в "Виноделии" вы встретите полюбившиеся по "Серпу" деревянные здания.

 

 

В-четвертых, у нас есть несколько колод карт — виноград, заказы на вино, строения, посетители, и даже колода родителей! Но обо все по порядку.

 

"Виноград" — это карты с разными сортами винограда, от дешевых санджовезе и мальвазии, универсального пино до изысканных шардоне и каберне-совиньон (по версии создателя игры, разумеется). Пока они у вас в руке, то это всего лишь саженцы, которые не дают ничего, но после посадки вы можете каждый год собирать урожай винограда и производить сусло. Получение саженцев, посадка винограда и сбор урожая с получением сусла — это отдельные действия на поле, как и действие производства сусла в вино. Сусло бывает двух типов, из красного и белого винограда. Виноградное сусло превращается в красное и белое вино один к одному, тогда как для создания розового и игристого напитка нужно сусло двух типов.

 

"Заказы" — это один из основных способов получения ПО. Для выполнения полученных заданий необходимо иметь вина ценностью не ниже требуемых. Самые прибыльные задания требуют наличия большого винного погреба, потому что иначе вам негде будет хранить старые, а так же розовые и игристые вина. Аналогично "винограду", взять "заказы" и выполнить "заказы" — это отдельные действия. В базовой игре игроки часто жаловались на то, что карты винограда и заказов приходят случайно, при том, что возможностей для их получения не очень много, поэтому иногда использовали хоумрулы с драфтом карт: взял две, оставил одну. В дополнении Тоскана эту проблему решили увеличением количества мест, где можно получать карты, и возможностью менять карты одни на другие или на что-то другое — деньги, ПО или сусло.

 

"Строения" — это карты дополнительных построек, которые тоже появились в дополнении. Можно построить до двух построек на дополнении к планшету, каждое из них уникально и позволяет владельцу получить какое-то персональное действие или способность, плюс приносит ПО в конце игры.

 

Был праздник, были гости,

Они пили вино, говорили тосты

 

"Посетители" — это, по моему мнению, сердце игры. Они делятся на два типа — летние и зимние. Несмотря на то, что со всеми дополнениями их количество переваливает за сотню, все они уникальны. Как можно догадаться, каждый тип может быть сыгран в соответствующий сезон. Среди летних встречается больше гостей, которые могут помочь в развитии хозяйства, зимние же чаще дают пользу при изготовлении и сбыте вина. Построение "комб" и даже "комбулин" из карт посетителей может принести значительное количество победных очков: ходят слухи, что некоторым удавалось выиграть без посадки винограда, только лишь за счет карт посетителей — сам не сталкивался, но подтверждаю, что на них можно заработать более половины от требуемых 20 (с дополнением — 25) ПО.

 

Как водится в любой игре с большим количеством уникальных карт (например, как Race for the Galaxy или Terraforming Mars), их полезность неравнозначна в зависимости ситуации на поле, стадии партии и стратегии игрока. Эта проблема была присуща базовой версии игры и аналогична неподходящим картам "винограда" и "заказов". В целом она решена в дополнении Тоскана возможностью выгодного обмена неподходящих карт, а дополнение Больше посетителей, к которому приложил руку Уве Розенберг, увеличивает и без того высокую вариативность их комбинирования. Главной проблемой с посетителями (после лимита карт в руке — 7 на конец хода) является то, что посетителей хотят играть все, и побольше! Шучу, конечно... Главная проблема в эргономике — колоды + стопки сброса лежат прямо на поле (и это отличное решение), но большие стопки карт в протекторах иногда имеют тенденцию разъезжаться, поэтому кардхолдеры могут оказаться весьма кстати.

 

 

Как я уже говорил, в игре есть колода родителей, и их таки можно выбирать! Перед началом партии игрок получает по две карты родителей каждого вида (то есть двух "пап" и двух "мам" — толерантность ещё не добралась до настолок) и может выбрать по одной. "Папа" оставляет немного денег, большого рабочего-"прораба", чаще всего что-то из хозяйственных построек, а "мама" — пару проверенных рабочих попроще, пару-тройку карт, а иногда и совсем крошечную заначку. Карты "родителей"  служат для того, чтобы разнообразить стартовые условия для игроков и не принимают участия в дальнейшей игре. Хочет верить, что они отправились путешествовать или, например, организовывать свое хозяйство в Новом Свете.

 

Специальные карты есть и для специальных рабочих. На игру выбирается две из них, в момент тренировки нового рабочего игрок может заплатить на монету больше и обучить специального рабочего, который кроме обычных сможет выполнять какое-нибудь особенное действие. "Политик", например, за монету может получить бонус от занятой клетки ещё раз, "солдат" будет требовать с остальных плату в монету за совершение занятого им действия (но зато любой рабочий на таком действии может встать и без места, как "прораб"), и так далее. Для обозначения специальных рабочих есть два отдельных мипла, но общее количество нанятых рабочих не может превышать шести.

 

Закончим обзор карт упоминанием карт полей и бота. У каждого игрока на планшете есть три поля, вместимостью 5, 6 и 7 винограда, и за отдельное действие можно продать пустое поле и получить немного наличности. При желании можно выкупить поле назад, но это происходит нечасто, разве что в конце игры у вас много денег и есть лишний рабочий, чтобы получить бонус от действия покупки/продажи поля. Карты бота используются при соло-игре и говорят, какие места будут заняты для вас в очередной год игры. В рамках соло в правилах есть целая кампания, в которой вы играете каждый раз с разными ограничениями и стартовыми условиями.

 

Отдельно среди качественных компонентов хочется выделить токены, которыми на планшете игрока показывают полученное сусло и вино — качественные и красивые, похожие на ягоды винограда, они добавляют атмосферности  и очень удобно отмечают цифровые значения.

 

 

Бургундия, Нормандия, Шампань или Прованс,

И в ваших жилах тоже есть огонь, но...

 

Но дополнение Тоскана — это ещё больший огонь! Первые несколько партий я играл в базовую игру. Да, интересно, "влажно", но приходилось вводить хоумрулы, колоды посетителей прокручивались за партию полностью, а исход партии часто решали "в масть" пришедший посетитель или крупный заказ.

 

Дополнение и новые посетители не меняют кардинально игровой процесс — это всё тот же мипл-плейсмент и то же производство вина (автор убрал из дополнения модули производство сыра и оливок с помидорами, как и модуль с "Мафией", чтобы не перегружать игру лишними механиками). Но добавляются такие приятные мелочи, как увеличение количества сезонов с появлением новых действий, связанное с этим изменение правил очередности хода, мини-карта Тосканы, по которой можно путешествовать, получая бонусы в ходе партии и немного ПО за мажорити в конце. Как уже говорил ранее, добавленные посетители и новые строения добавляют вариативность за счет того, что в каждой партии вы будете развиваться по-своему.

 

Ключевым фактором успеха игры, который делает Виноделие одним из лучших представителей жанра — это выверенное сочетание механик размещения рабочих, управления рукой и прокачкой собственного планшета. Здесь игру можно сравнить с Agricola и Dungeon Petz/Lords.

 

Второй важный фактор — это дружелюбность к игрокам: игра не затянута (обычно всего 6-7 ходов), в ней нет жесткой кризисности, и вы всегда найдете путь заработать пару-тройку ПО. При этом Виноделие не переходит ту грань, которой страдают многие современные коробки, когда участники получают очки за каждый свой чих, превращая игры в нелюбимые мной салаты из очков. Существующий триггер окончания партии делает из игры гонку в последние 1-2 хода, и в разных ситуациях игроку может быть выгодно как закончить всё поскорее, пока не все участники раскачались, так и провести лишний год, чтобы запустить маховик производства на полную мощь — этот момент роднит Виноделие с Race for the Galaxy.

 

 

P.S. Если кому-то интересно, чем вторая (текущая) версия игры, отличается от первого издания с дополнением, которое уже давно не издается, то он может ознакомиться с данной картинкой:

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Njuse4ka написала 4 месяца назад: # скрыть ответы

Сережа, классный обзор!
Надо сыграть :)

bootty написал 4 месяца назад: #

Летом - обязательно, Нюся! Или весной, если получится.

Univanger написал 4 месяца назад: # скрыть ответы
А Vinhos всё равно лучше

Виньос не так загружен по компонентам.
А этот больше похож на смесь Виньос и Цолькин.

RouslanKo написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Лучше по вашему мнению))
90% других людей могут думать иначе ;)

Univanger написал 4 месяца назад: #

Лишь могут. Но совсем не обязательно)

TataFrost написала 4 месяца назад: #

Абсолютно не похожие игры. Vinhos другой однозначно.

ReadyGun написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Сергей, а текста, я погляжу, немного. На картах есть текст? Спасибо за обзор

TataFrost написала 4 месяца назад: #

Я не Сергей, но... На картах есть текст. Не сильно сложный, но и не 2 слова.

bootty написал 4 месяца назад: #

Таня ниже уже ответила - текст есть на всех картах посетителей и части карт строений. Язык не особо сложный, игровой, но читать и понимать в процессе игры нужно каждому игроку.

Slim_Slam_Snaga написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Хороший обзор, цитаты из Аквариума и Ва-Банка в тему, но игра не совсем про виноделие, отчего некоторые уже ворчали, что как так, не надо делать вино в игре про виноделие. Да, мелочь, но существенная, ведь игра о буднях виноградарей

Hale_32bit написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Хочется обратить внимание, что цитата "не пей вина, Гертруда" Аквариум взял из Гамлета Шекспира.

Slim_Slam_Snaga написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

В переводе Пастернака, а Гертруда это мать Гамлета.
Я думаю, на этом сайте не стоит уточнять такие прописные истины :D

ZoRDoK написал 4 месяца назад: #

Гамлета Шекспира это подруга Изабель Шакиры?

Valenox написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

"Хочется обратить внимание", что слово "Пастернак" Slim Slam наш Snaga взял не из списка овощей, а из списка переводчиков Шекспира. ;)

----

А теперь серьезно.
Заголовок статьи никуда не годится, если копнуть.
Во времена Шекспира не было сигарет "Друг", как и не было вина в кубке для Гамлета.
В оригинале, насколько помню, отравлен был 'drink'. Знаком с разными переводами. У Лозинского, Радловой, Кронеберга и великого князя К.Р. Везде просто: "Не пей, Гертруда!". И типа "питьё отравлено". Вино придумал Пастернак (ему ведь за это, кажется, нобелевскую премию выписали?). Именно на это намекал наш Triple S.

Slim_Slam_Snaga написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Меж строк, восхищенно бросаю гладиолусы в зал))))

Valenox написал 4 месяца назад: #

..., приговаривая по-шекспировски:

Свой прежний блеск утратили цветы,
Но сохранили душу красоты.

bootty написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Кажется, мне пора завязывать с цитированием классики (как Шекспира, так и Бориса Борисовича), а то половина комментариев - это обсуждение правильности перевода и результата творчества БГ в состоянии прихода :)

Valenox написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Спокойствие!

Это у нас обострение после выздоровления долголежачего.

bootty написал 4 месяца назад: #

Нет бы забытый на 2.5 года Good Content Challenge продолжить вместо этих реверансов... Стыдно! :)

Kruah написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Нужно больше хайпа))). Игра очень слабая по механике, хотя кто-то и манчкина любит каждому свое. Название статьи как бы намекает - тебя тут предадут)))

bootty написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

У каждого свои фломастеры. Я для себя нашел в игре кроме прочего и такое преимущество, как отсутствие нелюбимых механик set collection (не люблю Орлеан и Отель Австрию) и take that (Лорды Глубоководья, Манчкин), в ней нет салата из очков в конце игры (тот же Орлеан, Момбаса и т.п.).

А намеки можно при желании найти где угодно :)

Slim_Slam_Snaga написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

А в чем плюсы (кроме темы) по сравнению с каноническим Агриколой, Келюсом или тематичными Легаси или Прет-а-Порте ( ну или крепкими середняками Типа Рококо)?

bootty написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Могу сравнить с Келюсом (особенно после сегодняшней партии) - вариативнее, возможность построить движок, который принесет большую часть очков, ещё мне нравятся карточные движки (Gosu, RftG, Поселенцы) и меньше нравится кризисность. Виноделие - это, на мой взгляд, семейный уровень сложности правил/дружелюбности и и гиковский уровень с точки зрения оптимизации действий. Келюс менее дружелюбен в правилах, совершенно безрандомен и проигрывает в оформлении (обычная версия).

Легаси, которая про браки и выкидыши, не зашла в первую очередь из-за спорного оформления.

Slim_Slam_Snaga написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Значит хорошие сапоги, надо брать)))

TataFrost написала 4 месяца назад: #

Хорошие-хорошие, подтверждаю:)

MiltoLab написал 4 месяца назад: #

Орлеан я тоже не люблю, а вот австрийский отель хорош и не вижу между ними ничего похожего

MiltoLab написал 4 месяца назад: #

Игра слишком простая и очевидная + туча карт, что и портит больше всего её, хотя есть исключения, в виде GWT, но там карт не такое обилие