Da2dy написал день назад к статье 25 игр в 2025 году: #

Если ниже 7 это плохая игра, то зачем остальные оценки от 1 до 6?

И да так отлично продается что объявления на Гикмаркете по году висят.

ZXCVB1234 написал день назад к статье 25 игр в 2025 году: #
Хм

Не знал, что он до конца 20 века дожил, дружок)

Siar написал день назад к статье 25 игр в 2025 году: #
Хм

Ох как все запущено

Siar написал день назад к статье 25 игр в 2025 году: #

Да о всех у которых оценка ниже 7 баллов (что считается уже плохой). Смотрим карточки и видим что на той же барахолке БГГ висят дешевые.

У нашего маленького рынка своя специфика - сейчас если вы забыли, ситуация такая, что мало кто может позволить себе покупать дорогие гробы. За рубежом Осворн же прекрасно продается.

Da2dy написал день назад к статье 25 игр в 2025 году: #
Хм

Карл Маркс - совок, так и запишем.

ZXCVB1234 написал день назад к статье 25 игр в 2025 году: #
Хм

>леволиберальные антисоветские
>леворадикальная оптика

А чичас есть разница?) У него жопа просто горит характерным для Польши-Прибалтики ресентиментарным пламенем, а так примерно всё то же самое транслируется про классы, социалочку и вот это вот всё, чем совки мозги засрали либеральной западной интеллегенции после развала СССР.

Da2dy написал день назад к статье 25 игр в 2025 году: #

Уважаемый, можно какой-то пример. Что такое низкая оценка и что такое высокая? и о как каких играх идет речь и о каких барахолках?

Я вот слышал, что продать Оатсворн целая история, а у нее оценка 8.8 так то, должна очередь стоять по вашей сломанной логике

GinTonik написал день назад к игре Fallout: Атомные узы: #

1. Не заметил какой-то НЕ примитивности и при игре против игрока.

2. Я считаю что в игре должно быть взаимодействие, его тут нет в базе. Что там другие считают - ну пусть за себя говорят, просто игра позиционирует себя не как евро про собственные огороды.

Квесты с текстом с гулькин нос без развилок и бои с скучными монстрами... Я понимаю, что игра старая, но meh, я-то вижу аналоги.

Я сказал что должно быть взаимодействие в настольных играх, я лично сажусь играть с другими людьми, для соло без взаимодействия есть компьютерные игры. Это моё мнение и не надо пытаться с этим спорить.

И я могу прочитать лекцию почему механически Скайрим, который взял за основу Фоллаут, который исходит от Рунбаунд, лучше может спокойно заменить обе игры, может расскажу в статье, но опять же - если не играл, то я не понимаю, о чём тут спор и какие могут быть аргументы, у меня-то все игры есть, даже покрашенные.

Siar написал день назад к статье 25 игр в 2025 году: #

Очень даже возможно: игры с низкими оценками БГГ в основном висят на барахолках по низким ценам, т.е. их сбывают задешево потому что такие мало кому нужны.

Ну вот а я о чем - оценка как раз влияет на желание/нежелание приобрести части покупателей. Даже у нас, а уж там БГГ куда популярнее.

Da2dy написал день назад к статье 25 игр в 2025 году: #

Ну не многие, а некоторые, при этом связать влияние оценок с продажами практически невозможно никакой метрикой.
А на предзаказах рекламируют ИГРУ, а не оценки. Оценка на БГГ фигурирует исключительно для той части покупателей, которые ни шага не могут сделать без общественного одобрения, и только в том случае если она достаточно высока для этого. Для тех же случаев маркетологам очень важно получить какие-то никому не известные медали, или хотя бы пролезть в претенденты на их получение.
А еще они любят писать "новинка эссена", что никак не исключает, что внутри коробки может быть корявый проходняк.

c0wthulhu написал день назад к статье Антитоп разочарований: #

Манчкин в тройном слое тоналки.

ZXCVB1234 написал день назад к статье Антитоп разочарований: #

Нет, ну тут про фанбойство прямым текстом.

Я вот тоже упорно каждый Силент Хилл проходил и прохожу, несмотря ни на что.

c0wthulhu написал день назад к статье Антитоп разочарований: #

Нормально все, по делу. ВК- рельсы. Ведьмак - шляпа.

Siar написал день назад к игре Герои: #
Обзор

С сыном заценили тех самых Героев, нашего розлива. Как там в шутке — «Мама, я хочу настольных Heroes», а мама говорит, что ведь у нас дома уже есть Герои. Но на этом с подколами и закончим, ибо нам игра очень понравилась.

Фломастер и большой лист с полем, замком и всякой бухгалтерией. Больше ничего нет. И не нужно, как оказывается. Играем от приказов, набор которых составляет для всех очередной первый игрок. При этом номер приказа (а их будет четыре на ход и пять возможных) — это сразу и очередность и сила действия. Например, если мы ставим добычу денег первым номером, то этот приказ разыгрываем первым и получаем одну монету. А если четвертым — последним, получаем четыре монеты. Самый интересный и комплексный приказ, конечно, движение, ведь мы путешествуем по миру, сражаемся, собираем ресурсы. Сражения здесь не тактические, с полем в клеточку и воинствами, а просто нам нужно накрыть сумму атаки противника. Наши монстры и улучшения замка, артефакты — дают свою сумму атаки и некоторые эффекты. В коробке шесть фракций (орки, люди, наги, нежить, эльфы, гномы), у каждой свои уникальные постройки, воины, действия артефактов и условия их получения.

Игра располагает к неспешному такому действу, особенно когда приказы назначаешь ты. Сколько у нас чего, куда нужно добежать и сколько это будет стоить. Побежать раньше, но построить покруче? Собрать меньше дерева, но больше железа? А какие приказы лучше не давать вообще или поменьше, чтобы помешать противнику.

Процесс может даже немного тяжелее, чем я предполагал, ибо посчитать и подумать придется. Особенно над тем, как скомбинировать свойства своей фракции, во что вложиться. Эльфы, например, могут забирать артефакты с поля, оплатив получение просто деревом (вместо уникальных условий). Но у них должно быть достаточное количество грифонов. У них есть плюшки за захват крепостей, в бою они тоже используют дерево для усиления. Нежить может проклинать территории, воскрешать павших в битве воинов, ей, похоже, выгодно ввязываться в жаркие сражения. С первого раза свой фракция точно не раскусишь, а их тут шесть, что очень воодушевляет. Замок игрока представлен виртуально, его захватить нельзя, но можно налетать на нейтралов. У тебя по сути нет своих шахт, своих земель, замков. Только герой, двигающийся по локациям.

Вот мы чёркаем, стираем, подсчитываем ресурсы, что-то строим. Замки, нейтральные монстры, свойства зданий, ресурсы, ландшафты... И кажется, что да, это Герои меча и магии. Да, настольные, небольшие, но всё, что нужно — наличествует. Сумма деталей работает. Всё компактно и функционально. Взяли по листу и играем. Не знаю, что по глубине, может спустя некое количество партий, вскроются какие-то несовершенства, но пока решительно хочется играть снова.

Да, кстати, мы так и не влетели друг в друга, не опробовали пвп. Здесь есть момент с блефом, ведь перед боем мы тайно выставляем войска и только потом считаем, кто победил (сумма атаки больше, чем у противника). И для этого нужно оказаться в одной и той же локации, в одни и тот же ход (а ходим мы одновременно). Думаю, пвп будет больше, если играть втроем или вчетвером.

Даже не ожидал, что игра так приятно и ностальгично заполнит вечерок. Не знаю, за что там и кто хэйтил данный проект. По мне так вау. Не нужно ждать от коробушки HoMM3 в полный вес на столе, и тогда она тебя, вполне возможно, удивит. Авторам привет и респект!

Источник https://vk.com/wall-230906230_1507

Siar написал день назад к игре Улица Шпионов: #
Впечатления

Как же это офигенно! Я очень люблю цитадели и то самое чувство напряжения, битвы умов в попытке переиграть соперника. Здесь же это возведено в абсолют. Вы постоянно пытаетесь друг друга перехитрить и переиграть.

Ты кладешь карту и как будет рассуждать твой соперник? Можно положить средне хорошую, в надежде, что противник возьмет закрытую. Или наоборот таким образом замаскировать отвратительную карту, положив супержирную открытой стороной. Так, если здесь лежит +3, что же там тогда скрыто?

Меня очень захватывает этот процесс. И что удивительно, игра есть на BGA и я слышал отзывы, что мол, там не видно соперника, - без эмоций как тут играть?

Но меня почему-то это ещё больше затягивает.

На BGA у вас сотни разных противников. Все думают по-разному. И вот вы сначала делаете пристрелочные раздачи, смотрите как он реагирует, что берет. Собираете информацию. А потом... бам! Купился...переиграл и уничтожил! Как же это волшебно, когда вы забираете жирную карту, а ваш противник берет скрытую -3.

И это всё очень быстро, 10-15 минут. На простейшем карточном движке. Объясняется за 5 минут и понеслась.

Адреналиново, мозголомно - то что я люблю.


В игре есть ещё один режим, где у вас по углам карты появляются «магазинчики». В них выгодно останавливаться, потому что можно купить карточку с рынка с очень жирными бонусами. Многие из которых меняют правила игры для вас.

И здесь уже начинается новый слой игры. Теперь вы думаете не только как бы догнать противника, но как бы так продать ему карту, которая его будет проводить мимо этих магазинов. А вас наоборот туда заведет. Уже более сложно в просчете, иногда может давать слишком жирные комбинации, но всё равно круто.


Мне очень понравилась игра: она быстрая, яркая по эмоциям и лично в меня попадает на все 100.

Не всем такой геймплей зайдёт. Саша, например, не особо ищет в играх элемент битвы умов. И спустя десяток партий всё равно не понимает, как выигрывать. А если нет контроля и чувства, что ты на что-то влияешь, то и удовольствия нет. И это мы только в базовый режим играем. Не знаю, получится ли это починить, но я надеюсь. А вот с Даником у нас вполне хорошие катки выходят.

Поэтому пробуйте, но это однозначно добротный проект.

Источник и обзор правил https://dzen.ru/a/aaiBdLqdeHVKeYGP

Da2dy написал день назад к статье Антитоп разочарований: #

Вот 2 цитаты, сделайте выводы сами:
"Из компьютерных игр первую прошёл на релизе, вторую дропнул, третью дропнул...Если честно, слава Ведьмака 3 меня немного коробит. Игра красивая и атмосферная, с душевными персонажами. Но блин, такая скучная по процессу. Пустой открытый мир с зачисткой вопросиков, скучная боёвка с закликиванием, ненавистное мне копание в мусорном инвентаре с разнообразием мечей +32 или +34 к урону, а также скроллинг десятков ненужного барахла. Скука, короче, я не смог играть, пусть даже ради сюжета."

"У меня крайне редко фанбойство возобладает над игровым процессом. Из компьютерных игр такое когда-то было с Mad Max (2015). Непримечательный гибрид GTA и Ассасинов в духе Юбисофт с зачисткой аванпостов и скучным открытым миром. Но мне было в кайф играть, потому что это Безумный Макс, которого я обожаю. Какая там крутая песчаная пустыня из песка, ух, ах!"

RyuSparda написал день назад к игре Apex Legends. Настольная игра: #
Игра на шестерых и на троих

И что можно разрушить в этой игре? Как будто действие тупо для допов

Siar написал день назад к игре Fallout: Атомные узы: #

1. Зато бои примитивнее, спорное нововведение. База и без того не такая уж долгая чтобы ее непременно нужно ускорять.

2. А кооператив далеко не всем нужен.

3. Про это уже говорил выше.

Приключений в Рунбаунде хватает - события квесты бои. И кто сказал, что в приключение обязательно должно быть активное взаимодействие игроков?


makemake написал день назад к статье 25 игр в 2025 году: #
Хм

Посматриваю их с Элейн обзоры, часто согласен с мнением относительно самих игр, недавно особенно сошлись взгляды в оценке СЕТей (где пишу про медведей, это отсылка на их обзор, oh, one of these games говорит Эфка про них, сравнивая с Арк Новой и Марсом).

Что касается их критического политизированного взгляда на настольное хобби, то у Эфки взгляды скорее леволиберальные антисоветские, у меня леворадикальная оптика. Поэтому стараюсь с ними полемизировать, например, в своём обзоре Индустрии Дуэль.

GinTonik написал день назад к игре Fallout: Атомные узы: #

Всё, что описано - это не полом механик, это натягивание совы на глобус. Компонентов не хватает - это вообще не проблема.

Далее, тейк про щиты и разные уровни - я играю на английском и таких проблем с пониманием нет, может в локализации что-то иначе. Да, именно так и есть - вот открытые тайлы, если среди них 2 максимальное значение - туда и кладём, я даже в замешательстве, как это ещё можно понять.

По-моему это на столько незначительные нюансы, что вообще наплевать, это не сухое евро где важен баланс. И судя по тому, что я читаю - просто игра не для вас, она действительно про приключения, а не вот это вот баланс и "куда положить жетончик" - в ней важнее, что ты шёл куда-то, нашёл крутой ствол и завалил Когтя Смерти на последнем дыхании.

И повторюсь - играть надо с Атомными Узами, половина натянутых претензий точно пропадут.