Познакомился с игрой у друга в гостях. Ему её родители подарили лет 20 назад. Поиграли мы, и мне НАСТОЛЬКО понравилось, что я заплатил хорошие деньги за печать карт из дополнительных колод в типографии и заказал к ней неопреновое поле!
Игра просто суперская. Особенно прикольно в самом начале составлять боевые отряды. Мечтаю, чтобы эта игра воскресла и о ней узнало как можно больше людей!
Если вы читаете этот комментарий, то вам точно стоит приобрести эту игру или же напечатать её самим. Можете обратиться с этим вопросом в тематические группы в ВК по Диктатор. Контроль. уверен, вам там помогут и предоставят файлы для распечатки. Всем благ!
Так и тут ничего менять не надо для нормальной игры. Читай карточку, делай выбор - на игру слово "ведьмак" в отношении мага ровно никак не влияет.
Но если не нравится, что это влияет на атмосферу (в "других" же играх во всех атмосфера идеальная) - замени одно слово при чтении на другое, и всего делов.
Проблема высосана из пальца, в чём смысл её защищать?
А в других играх ничего менять надо для нормальной игры. Так что можно понять тех кто предпочитает не играть с ним, а то и сразу продать. Опять же это не единственная проблема допа.
>Легенды Подземелий чуть ли не единственный данжн-кроулер для детей, который не выглядит и не играется, как игра для младенцев
Интересно а чем не устраивают Мыши и тайны, Лесные приключения, Фамильяры Семейные тайны, Книга чудес?
Или Подземелье. Гробница повелителя мёртвых, Герои Терринота, серия Зомбицидов (сеттинги на любой вкус). Они не специфически для детей, но простые и вполне себе подойдут.
Быстрая игра на ассоциации, в которую можно играть компанией или двумя командами.
В начале на карте уже разложены шестиугольные фишки со словами 💬. Задача игрока состоит в том, чтобы давать соперникам подсказки с помощью новых слов и привести их к сокровищам, а затем к выходу. Конечно, штурман знает, где на карте находятся сокровища, ловушки, вода 💧или проклятия.
Пример: на столе лежат слова «банан», «учитель», «автомобиль», и я хочу направить игроков в сторону «банана», тогда следующей подсказкой я дам «фрукт», так как он не подходит ни к одному из других слов. Конечно, в начале слова выложены так, что не всегда легко понять, к какому слову относится подсказка.
В этом приключении, которое также очень хорошо подходит для игры вдвоем, можно быть проклятым, и тогда нужно снять проклятие с помощью амулета. Кроме того, в какой-то момент подсказки заканчиваются, и нужно найти воду.
В командной игре нужно найти сокровища своего цвета.
В заключение: игры на ассоциации слов в последнее время очень популярны. Мне они очень нравятся, и Landmarks, благодаря карте, предлагает что-то новое. Игра понравилась семье и компании. Мне нравится тканевая карта. К сожалению, части, на которых можно писать, быстро становятся грязными и их трудно очистить. Я считаю, что полностью кооперативная игра лучше всего подходит для двух или трех человек. Еще больше мне понравилась игра в командах, для этого достаточно даже 4 игроков. Landmarks напоминает мне Codenames, которая тоже является очень популярной игрой. Благодаря двум уровням сложности игра остается интересной. Мне также нравится, как по-разному думают люди. Игра длится около 20 минут.
Меня продолжают удивлять создатели карточного "Ужаса Аркхэма"! Даже спустя почти 10 лет после выхода игры каждый сценарий - это новая история и свежие механики. Сейчас мы проходим цикл "Пир в Хэмлок-вейл". Один из сценариев оказался сложнейшим tower defense: сыщики оказываются на ферме, на которую волнами прут бесконечные монстры. Убить их всех невозможно, надо просто выживать в течение 10 раундов и, по возможности, защищать местных жителей. Первый раз мы проиграли вообще всухую, ведь среди нас в этой кампании нет мощных боевиков: фиолетовый мистик очень зависит от вышедших из колоды заклинаний, а зелёный ловкач, по традиции, уходит от монстров, а не убивает их. Подумали даже, что здесь мы, похоже, не справимся вообще. Но со второй попытки смогли вытянуть на последнем издыхании: получили, конечно, не лучшую концовку, но и не самую худшую. Прохождение вызвало бурю эмоций, я запомню этот сценарий надолго!
Проблема осталась, и беспокоит каждый день. У меня теперь Тесера обычно не работает: не отображается ни одна запись во всех разделах профиля.
Познакомился с игрой у друга в гостях. Ему её родители подарили лет 20 назад.
Поиграли мы, и мне НАСТОЛЬКО понравилось, что я заплатил хорошие деньги за печать карт из дополнительных колод в типографии и заказал к ней неопреновое поле!
Игра просто суперская. Особенно прикольно в самом начале составлять боевые отряды.
Мечтаю, чтобы эта игра воскресла и о ней узнало как можно больше людей!
Если вы читаете этот комментарий, то вам точно стоит приобрести эту игру или же напечатать её самим. Можете обратиться с этим вопросом в тематические группы в ВК по Диктатор. Контроль. уверен, вам там помогут и предоставят файлы для распечатки. Всем благ!
Ну так определитесь, на что вы жалуетесь.
Если на игровой процесс - то на него слова на карточке не влияют, а эффекты подходят и ведьмакам, и магам одинаково.
Если на атмосферу - то лекарство я предложил.
А вы смешали тёплое с мягким и удивляетесь, почему мне такой коктейль не по вкусу.
Это сугубо ваше мнение
Так и тут ничего менять не надо для нормальной игры. Читай карточку, делай выбор - на игру слово "ведьмак" в отношении мага ровно никак не влияет.
Но если не нравится, что это влияет на атмосферу (в "других" же играх во всех атмосфера идеальная) - замени одно слово при чтении на другое, и всего делов.
Проблема высосана из пальца, в чём смысл её защищать?
А в других играх ничего менять надо для нормальной игры. Так что можно понять тех кто предпочитает не играть с ним, а то и сразу продать. Опять же это не единственная проблема допа.
Таких не помню, хотя играл не один раз. Магов пока не пробовал, так что, возможно, просто не обращал внимания.
Но, подозреваю, что если такие и есть, их точно так же несложно исправить, просто подключив немного фантазии.
Ну это же песочница, неужели так сложно заменить пару слов при чтении двух абзацев на карточке, что это превращается в какую-то невероятную проблему?
>>> ещё с десяток таких игр наберется, которые ты как будто хочешь, но рублей за 100)))
Прямо сквозной сюжет для цикла статей "Мой сосед Хорус" (по Миядзаки)
И еще что там описываются специфически ведьмачьи ситуации
Только между игрой в прятки и прямым замесом общего примерно ничего.
Слабости - никак. Но одна из жалоб - что на картах написано про ведьмаков, а играешь за магов.
ИМХО, тут вопрос только в погружении, и если ты не хочешь портить его другим игрокам - ну так прочитай "маг" вместо "ведьмак", с тебя не убудет.
этих денег она не стоит. Даже 4 тысяч не стоит
Ну технически и то, и то - оверлорд, так что не такая уж и неправда)
>Легенды Подземелий чуть ли не единственный данжн-кроулер для детей, который не выглядит и не играется, как игра для младенцев
Интересно а чем не устраивают Мыши и тайны, Лесные приключения, Фамильяры Семейные тайны, Книга чудес?
Или Подземелье. Гробница повелителя мёртвых, Герои Терринота, серия Зомбицидов (сеттинги на любой вкус). Они не специфически для детей, но простые и вполне себе подойдут.
Какой гений добавил в "похожие игры" Чужую планету??? Мда...
А вдруг будут силы на то чтобы перевести основной буклет?)
Хорошее правило!
от boardgameaustria (перевод Ивн Ньюс)
Быстрая игра на ассоциации, в которую можно играть компанией или двумя командами.
В начале на карте уже разложены шестиугольные фишки со словами 💬. Задача игрока состоит в том, чтобы давать соперникам подсказки с помощью новых слов и привести их к сокровищам, а затем к выходу.
Конечно, штурман знает, где на карте находятся сокровища, ловушки, вода 💧или проклятия.
Пример: на столе лежат слова «банан», «учитель», «автомобиль», и я хочу направить игроков в сторону «банана», тогда следующей подсказкой я дам «фрукт», так как он не подходит ни к одному из других слов. Конечно, в начале слова выложены так, что не всегда легко понять, к какому слову относится подсказка.
В этом приключении, которое также очень хорошо подходит для игры вдвоем, можно быть проклятым, и тогда нужно снять проклятие с помощью амулета. Кроме того, в какой-то момент подсказки заканчиваются, и нужно найти воду.
В командной игре нужно найти сокровища своего цвета.
В заключение: игры на ассоциации слов в последнее время очень популярны. Мне они очень нравятся, и Landmarks, благодаря карте, предлагает что-то новое. Игра понравилась семье и компании. Мне нравится тканевая карта. К сожалению, части, на которых можно писать, быстро становятся грязными и их трудно очистить. Я считаю, что полностью кооперативная игра лучше всего подходит для двух или трех человек. Еще больше мне понравилась игра в командах, для этого достаточно даже 4 игроков. Landmarks напоминает мне Codenames, которая тоже является очень популярной игрой. Благодаря двум уровням сложности игра остается интересной. Мне также нравится, как по-разному думают люди. Игра длится около 20 минут.
Источник https://vk.com/wall-39533808_251363
Спасибо!
Меня продолжают удивлять создатели карточного "Ужаса Аркхэма"! Даже спустя почти 10 лет после выхода игры каждый сценарий - это новая история и свежие механики. Сейчас мы проходим цикл "Пир в Хэмлок-вейл". Один из сценариев оказался сложнейшим tower defense: сыщики оказываются на ферме, на которую волнами прут бесконечные монстры. Убить их всех невозможно, надо просто выживать в течение 10 раундов и, по возможности, защищать местных жителей. Первый раз мы проиграли вообще всухую, ведь среди нас в этой кампании нет мощных боевиков: фиолетовый мистик очень зависит от вышедших из колоды заклинаний, а зелёный ловкач, по традиции, уходит от монстров, а не убивает их. Подумали даже, что здесь мы, похоже, не справимся вообще. Но со второй попытки смогли вытянуть на последнем издыхании: получили, конечно, не лучшую концовку, но и не самую худшую. Прохождение вызвало бурю эмоций, я запомню этот сценарий надолго!
Источник https://vk.com/wall-225391482_3387