CynicalBear написал 3 дня назад
Коллекция

Проблема осталась, и беспокоит каждый день. У меня теперь Тесера обычно не работает: не отображается ни одна запись во всех разделах профиля.

SYPERklas написал 3 дня назад к игре Диктатор. Контроль: #
Забытый алмаз!

Познакомился с игрой у друга в гостях. Ему её родители подарили лет 20 назад.
Поиграли мы, и мне НАСТОЛЬКО понравилось, что я заплатил хорошие деньги за печать карт из дополнительных колод в типографии и заказал к ней неопреновое поле!

Игра просто суперская. Особенно прикольно в самом начале составлять боевые отряды.
Мечтаю, чтобы эта игра воскресла и о ней узнало как можно больше людей!

Если вы читаете этот комментарий, то вам точно стоит приобрести эту игру или же напечатать её самим. Можете обратиться с этим вопросом в тематические группы в ВК по Диктатор. Контроль. уверен, вам там помогут и предоставят файлы для распечатки. Всем благ!

RobinHood написал 3 дня назад к статье Топ разочарований: #

Ну так определитесь, на что вы жалуетесь.

Если на игровой процесс - то на него слова на карточке не влияют, а эффекты подходят и ведьмакам, и магам одинаково.

Если на атмосферу - то лекарство я предложил.

А вы смешали тёплое с мягким и удивляетесь, почему мне такой коктейль не по вкусу.

Siar написал 3 дня назад к статье Топ разочарований: #

Это сугубо ваше мнение

RobinHood написал 3 дня назад к статье Топ разочарований: #

Так и тут ничего менять не надо для нормальной игры. Читай карточку, делай выбор - на игру слово "ведьмак" в отношении мага ровно никак не влияет.

Но если не нравится, что это влияет на атмосферу (в "других" же играх во всех атмосфера идеальная) - замени одно слово при чтении на другое, и всего делов.

Проблема высосана из пальца, в чём смысл её защищать?

Siar написал 3 дня назад к статье Топ разочарований: #

А в других играх ничего менять надо для нормальной игры. Так что можно понять тех кто предпочитает не играть с ним, а то и сразу продать. Опять же это не единственная проблема допа.

RobinHood написал 3 дня назад к статье Топ разочарований: #

Таких не помню, хотя играл не один раз. Магов пока не пробовал, так что, возможно, просто не обращал внимания.

Но, подозреваю, что если такие и есть, их точно так же несложно исправить, просто подключив немного фантазии.

Ну это же песочница, неужели так сложно заменить пару слов при чтении двух абзацев на карточке, что это превращается в какую-то невероятную проблему?

>>> ещё с десяток таких игр наберется, которые ты как будто хочешь, но рублей за 100)))

Прямо сквозной сюжет для цикла статей "Мой сосед Хорус" (по Миядзаки)

Siar написал 3 дня назад к статье Топ разочарований: #

И еще что там описываются специфически ведьмачьи ситуации

Только между игрой в прятки и прямым замесом общего примерно ничего.

RobinHood написал 3 дня назад к статье Топ разочарований: #

Слабости - никак. Но одна из жалоб - что на картах написано про ведьмаков, а играешь за магов.

ИМХО, тут вопрос только в погружении, и если ты не хочешь портить его другим игрокам - ну так прочитай "маг" вместо "ведьмак", с тебя не убудет.

kikimura написал 3 дня назад к игре Гамбург: #
цена

этих денег она не стоит. Даже 4 тысяч не стоит

Ну технически и то, и то - оверлорд, так что не такая уж и неправда)

Siar написал 3 дня назад к игре Легенды подземелий: Начало: #
Удивительно!

>Легенды Подземелий чуть ли не единственный данжн-кроулер для детей, который не выглядит и не играется, как игра для младенцев

Интересно а чем не устраивают Мыши и тайны, Лесные приключения, Фамильяры Семейные тайны, Книга чудес?

Или Подземелье. Гробница повелителя мёртвых, Герои Терринота, серия Зомбицидов (сеттинги на любой вкус). Они не специфически для детей, но простые и вполне себе подойдут.

Какой гений добавил в "похожие игры" Чужую планету??? Мда...

Tyran написал 3 дня назад к игре Puerto Rico 1897: Special Edition: #
Русскоязычные правила

А вдруг будут силы на то чтобы перевести основной буклет?)

Tyran написал 3 дня назад к игре Puerto Rico 1897: Special Edition: #

Хорошее правило!

Siar написал 3 дня назад к игре Ориентиры: #
Мини-обзор

от boardgameaustria (перевод Ивн Ньюс)

Быстрая игра на ассоциации, в которую можно играть компанией или двумя командами.

В начале на карте уже разложены шестиугольные фишки со словами 💬. Задача игрока состоит в том, чтобы давать соперникам подсказки с помощью новых слов и привести их к сокровищам, а затем к выходу.
Конечно, штурман знает, где на карте находятся сокровища, ловушки, вода 💧или проклятия.

Пример: на столе лежат слова «банан», «учитель», «автомобиль», и я хочу направить игроков в сторону «банана», тогда следующей подсказкой я дам «фрукт», так как он не подходит ни к одному из других слов. Конечно, в начале слова выложены так, что не всегда легко понять, к какому слову относится подсказка.

В этом приключении, которое также очень хорошо подходит для игры вдвоем, можно быть проклятым, и тогда нужно снять проклятие с помощью амулета. Кроме того, в какой-то момент подсказки заканчиваются, и нужно найти воду.

В командной игре нужно найти сокровища своего цвета.

В заключение: игры на ассоциации слов в последнее время очень популярны. Мне они очень нравятся, и Landmarks, благодаря карте, предлагает что-то новое. Игра понравилась семье и компании. Мне нравится тканевая карта. К сожалению, части, на которых можно писать, быстро становятся грязными и их трудно очистить. Я считаю, что полностью кооперативная игра лучше всего подходит для двух или трех человек. Еще больше мне понравилась игра в командах, для этого достаточно даже 4 игроков. Landmarks напоминает мне Codenames, которая тоже является очень популярной игрой. Благодаря двум уровням сложности игра остается интересной. Мне также нравится, как по-разному думают люди. Игра длится около 20 минут.

Источник https://vk.com/wall-39533808_251363

LittleBigPlanet написал 3 дня назад к статье Granada: Last Stand of the Moors – 1482-1492: #

Спасибо!

Меня продолжают удивлять создатели карточного "Ужаса Аркхэма"! Даже спустя почти 10 лет после выхода игры каждый сценарий - это новая история и свежие механики. Сейчас мы проходим цикл "Пир в Хэмлок-вейл". Один из сценариев оказался сложнейшим tower defense: сыщики оказываются на ферме, на которую волнами прут бесконечные монстры. Убить их всех невозможно, надо просто выживать в течение 10 раундов и, по возможности, защищать местных жителей. Первый раз мы проиграли вообще всухую, ведь среди нас в этой кампании нет мощных боевиков: фиолетовый мистик очень зависит от вышедших из колоды заклинаний, а зелёный ловкач, по традиции, уходит от монстров, а не убивает их. Подумали даже, что здесь мы, похоже, не справимся вообще. Но со второй попытки смогли вытянуть на последнем издыхании: получили, конечно, не лучшую концовку, но и не самую худшую. Прохождение вызвало бурю эмоций, я запомню этот сценарий надолго!

Источник https://vk.com/wall-225391482_3387