Во время первой редакции у меня витала мысль реализовать нечто подобное - механика берсерка для этого очень годная. Вот теперь жду рассылки, чтобы опробовать это чудо. Очень надеюсь, что Берсерк приключения получат дальнейшее развитие!!!
Согласен, игра огонь. Реально я в шоке. Элементарные правила: играю не только с женой, но и с 6-летней дочкой. При этом глубина и реиграбельность очень высокая: интересно много раз играть и на одном поле, а тут их 8! (как и видов юнитов; стилистически и механически каждое поле относится к одному из юнитов -- единороги и воздушные замки, скелеты и кладбище и так далее). Продакшн 10 из 10.
Когда играю, вспоминаю как рубились в Танчики в 1990-е и как рубился в Advance Wars на геймбое и дс-ке в 2000е -- потому что игра даёт именно те детские впечатления и полностью захватывает воображение.
Механически это тактическое дуэльное пошаговое сражение: задача либо захватить базу соперни*цы, либо собрать нужное количество звёзд (на разных картах разное). Каждая карта имеет свои спец-клетки (передвинуть юнита, отступить юнитом, добрать) и форму (на некоторых, например, есть по два штаба).
Партии короткие, но не согласен про 5 минут, мы всё же обычно минут 10-20 играем, зависит от особых клеток на поле и выхода жетонов. Иногда есть над чем подумать. Но если партия выдалась короткая, то всегда можно сыграть ещё!
С дочкой придумал хоумрул: она при откладывании 4 жетонов в коробку и выборе 3-4 стартовых на них смотрит и выбирает скинуть или взять себе. Кроме того при эффекте юнита-пятёрки она сама выбирает кого убрать. Не так обидно и немного уравнивает наши шансы на победу.
Ты же не играл что бы что-то вообще говорить, начнём с этого.
А так - нет, не надо тут логику выворачивать, народ и дополнения пилит без изменений правил, и свои хоумрулы большие - то же делали и в рунбаунд, и в фолаут, и в думе, короче во всём FFG. Это как раз признак хорошей игры в базе - что её готовы под себя подстроить немного, или расширить, или попробовать что-то новое. Плохую игру всегда забывают и не возвращаются, её не пытаются модами докрутить до какого-то идеала из своей головы.
Что конкретно модифицируют тут - систему данжей (когда не цепочка противников, а например карточка по которой ты выбираешь куда идти и так формируется цепочка противников), добавляют лут, которого нет в базе (например дополнительные зелья), кто-то даже сделал мини данжн кроулер вместо игры на кубах. При этом не меняют систему квестов или лута (разве что есть мод перераспределения урона по конечностям, но это прям уже безумие совсем), сделали отдельную мини-карту с сценарием и ещё тонну всего.
Игра хорошая, все претензии сводятся к тому, что играть больше чем 2 в неё очень долго. Даже тут на Тесере полно положительных отзывов.
А ещё я думаю, дело в том, что производителю не выгодны реиграбельные игры, которые чаще всего соревновательные. А выгодно продавать яркие сюжетные игры чтобы втридорого впарить кучу картона и пластика, каковыми и являются в основном новые кооперативы. А потребитель и радуется - миньки, арт, закрученный сюжет, но оно всё одноразово, чтобы конвейер работал.
Партии обычно 5 минут. Иногда бывают душные расклады до 10 минут. Во что там 20 минут играть? А сама игра да, потрясающая. Семочки настольные, оторваться после одной партии сложно. Мы обычно с сыном до трех побед играем. Уже казалось бы, ничего не может удивить. Сундук Войны с допами заигран и Анматчеты всякие с Кодексами. Но нет, этой небольшой коробочке удалось меня поразить Если мерять количеством партий, уже несколько сотен наиграно.
Отряд 1. Очень хороший доп. Содержит новые легенды, которые увеличивают тактическое разнообразие и варианты синергии. По мне, так самое нужное дополнение.
представила здесь километры текстовых дискуссий о концептах этих вселенных и чот заскучала. поэтому отвечу коротко: нет. и каждый из нас останется при своём.
вот только оригинальной компьютерной игры нет) Источник - https://ru.wikipedia.org/wiki/Europa_Universalis "Изначально игра была основана на одноимённой настольной стратегии, автором которой был Филипп Тибо."
Отличная семейка с детьми (маст хэв) и просто хорошая игра!! Рандом хороший из-за достаточного количества итераций, на первый взгляд сбалансирована. Недостаток только скудное художество. Выгдядит как хорошая русская игра, жаль что наши дазже до такого не додумались со своим тупорылейшим Зомби в доме. Твёрдые 7/10 (и 9/10 как семейная с детьми).
Во время первой редакции у меня витала мысль реализовать нечто подобное - механика берсерка для этого очень годная. Вот теперь жду рассылки, чтобы опробовать это чудо. Очень надеюсь, что Берсерк приключения получат дальнейшее развитие!!!
Согласен, игра огонь. Реально я в шоке. Элементарные правила: играю не только с женой, но и с 6-летней дочкой. При этом глубина и реиграбельность очень высокая: интересно много раз играть и на одном поле, а тут их 8! (как и видов юнитов; стилистически и механически каждое поле относится к одному из юнитов -- единороги и воздушные замки, скелеты и кладбище и так далее). Продакшн 10 из 10.
Когда играю, вспоминаю как рубились в Танчики в 1990-е и как рубился в Advance Wars на геймбое и дс-ке в 2000е -- потому что игра даёт именно те детские впечатления и полностью захватывает воображение.
Механически это тактическое дуэльное пошаговое сражение: задача либо захватить базу соперни*цы, либо собрать нужное количество звёзд (на разных картах разное). Каждая карта имеет свои спец-клетки (передвинуть юнита, отступить юнитом, добрать) и форму (на некоторых, например, есть по два штаба).
Партии короткие, но не согласен про 5 минут, мы всё же обычно минут 10-20 играем, зависит от особых клеток на поле и выхода жетонов. Иногда есть над чем подумать. Но если партия выдалась короткая, то всегда можно сыграть ещё!
С дочкой придумал хоумрул: она при откладывании 4 жетонов в коробку и выборе 3-4 стартовых на них смотрит и выбирает скинуть или взять себе. Кроме того при эффекте юнита-пятёрки она сама выбирает кого убрать. Не так обидно и немного уравнивает наши шансы на победу.
Ты же не играл что бы что-то вообще говорить, начнём с этого.
А так - нет, не надо тут логику выворачивать, народ и дополнения пилит без изменений правил, и свои хоумрулы большие - то же делали и в рунбаунд, и в фолаут, и в думе, короче во всём FFG. Это как раз признак хорошей игры в базе - что её готовы под себя подстроить немного, или расширить, или попробовать что-то новое. Плохую игру всегда забывают и не возвращаются, её не пытаются модами докрутить до какого-то идеала из своей головы.
Что конкретно модифицируют тут - систему данжей (когда не цепочка противников, а например карточка по которой ты выбираешь куда идти и так формируется цепочка противников), добавляют лут, которого нет в базе (например дополнительные зелья), кто-то даже сделал мини данжн кроулер вместо игры на кубах. При этом не меняют систему квестов или лута (разве что есть мод перераспределения урона по конечностям, но это прям уже безумие совсем), сделали отдельную мини-карту с сценарием и ещё тонну всего.
Игра хорошая, все претензии сводятся к тому, что играть больше чем 2 в неё очень долго. Даже тут на Тесере полно положительных отзывов.
Азартная семейка
Забавная дуэлька
Уха тоже хорошо, но не демьянова.
А ещё я думаю, дело в том, что производителю не выгодны реиграбельные игры, которые чаще всего соревновательные. А выгодно продавать яркие сюжетные игры чтобы втридорого впарить кучу картона и пластика, каковыми и являются в основном новые кооперативы. А потребитель и радуется - миньки, арт, закрученный сюжет, но оно всё одноразово, чтобы конвейер работал.
Лучшая игра, конкуренция на высоте. Очень простые правила
Партии обычно 5 минут. Иногда бывают душные расклады до 10 минут. Во что там 20 минут играть? А сама игра да, потрясающая. Семочки настольные, оторваться после одной партии сложно. Мы обычно с сыном до трех побед играем. Уже казалось бы, ничего не может удивить. Сундук Войны с допами заигран и Анматчеты всякие с Кодексами. Но нет, этой небольшой коробочке удалось меня поразить Если мерять количеством партий, уже несколько сотен наиграно.
Тактический кооператив по Берсерку с механиками Берсерка - звучит любопытно. Оригинальная ККИ весьма годная.
Forbidden Stars классика стратегий. Сейчас правда ее фиг достать, но на кикстартер вышел римейк в сеттинге Лавкрафта - Old Ones Origins.
Интересно, почему на Побег из Нью-Йорка отзывов почти нет, несмотря на локализацию...
Мы вас услышали, но не согласны!
Отряд 1. Очень хороший доп. Содержит новые легенды, которые увеличивают тактическое разнообразие и варианты синергии. По мне, так самое нужное дополнение.
представила здесь километры текстовых дискуссий о концептах этих вселенных и чот заскучала. поэтому отвечу коротко: нет. и каждый из нас останется при своём.
вот только оригинальной компьютерной игры нет)
Источник - https://ru.wikipedia.org/wiki/Europa_Universalis
"Изначально игра была основана на одноимённой настольной стратегии, автором которой был Филипп Тибо."
есть, но свои не продаю и не отправляю.
Сказал фанат Darkest Night и Робинзона Крузо)
Я уже блевать начинаю от слова кооператив - демьянова уха.
Отличная семейка с детьми (маст хэв) и просто хорошая игра!! Рандом хороший из-за достаточного количества итераций, на первый взгляд сбалансирована. Недостаток только скудное художество. Выгдядит как хорошая русская игра, жаль что наши дазже до такого не додумались со своим тупорылейшим Зомби в доме. Твёрдые 7/10 (и 9/10 как семейная с детьми).
Знатная идея, только в чем отличие от оригинальной компьютерной игры тогда?
Если будете играть, отпишитесь по результатам
Как минимум концепция Великих взята у Лавкрафтовских Великих древних