Если читать мысль правильно, то не будет никаких разговоров про параллели и философию. Это слово я даже в кавычках написал. Не знаю, что Вы там пытаетесь мне объяснить, говоря то, что я и так без Вас понимаю) Не будут они переиздавать Анматчед, чтобы баланс поправить. Единственная мысль, с которой он может быть поправлен в переиздании - продать +- то же, еще раз, но уже по новому курсу деняк. Именно так переиздавали эти левые здесь "Парки", которые вообще про другое и сделаны по-другому, и пр., и пр.
Ну, если у вас всё в философии, то я даже больше скажу: в «Парках олени», «Виноделии вино»... нет вообще никаких параллелей с файтингом.шах и мат тебе Илон Маск).
А если отбросить детский сад про философию, то в целом это просто примеры о том, что настольные игры и даже успешные настольные игры после тестов выходят в продажу, имеют дыры в геймплее, при этом продаются,хорошо продаются и издатель ничего не делает, ...пока.... не решит заработать на переиздании.Вот если читать мысль правильно, а не искать правильный дух или философия, то можно уловить суть примеров.
Я не хочу выглядеть защитником текущего баланса или издателя, я просто пытаюсь объяснить, как мне кажется, выглядит бизнес. Я должен был написать эту сноску, чтобы ни у кого не сложилось неверное впечатление. Цифра появляется после спроса на бумагу... У издателя, который делал игру, появляются лишние деньги, он вкладывает это в цифру, а не наоборот. И покупают эту цифру люди, которые являются настольной ЦА, которые увидели и попробовали настольную игру, и вот им бонус. Если издатель хочет создать цифру наперед, он сразу делает Slay The Spire и всё. Надо понимать, что в нашем случае цифра — это следствие, причем не просто следствие, а следствие суперуспеха бумаги. То есть бумага первая, без нее никому непонятная цифровая версия непонятно какой игры не нужна. Ее надо либо делать больше компьютерной, либо все-таки делать вначале настолку. А вне этого, думаю, они ее могли тестить на таблетопе, это стандартная практика, так как не надо делать физические копии. И это, как мы понимаем, не панацея. Даже группа из тестировщиков в 1000 не найдет то, что найдут потом 100 000.
Я на это и намекал. Что с самого начала было нафиг не надо сразу шлифовать (долго), а потом этот баланс поддерживать (очень-очень долго). А потом уже стало нафиг не надо палиться с "цифрой")
Вооот. Мысль! Никогда не задумывался о том, что цифровые версии можно использовать для таких тестовых прогонов. А ведь правда: AI vs AI, каждый - с каждым, погнали! Главное, Анматчэд в своем не самом затейливом дуэльном "ядре" отлично для того подходит.
Все все могут, когда хотят. Человек выше пишет про поле в "Виноделии", фляги в "Парках"... Эт все, конечно, здорово, что поправили, но немного другая история. Анматчед игра другой "философии", там с первой коробкой добились результата "ай, да паайдёт!" и дальше сосредоточились на конвейере с выбором "кого бы еще им всучить..?". Действительно: "менеджмент другие задачи ставит".
А если играть по фану, то не нужно ни заводить толпы героев, ни расставлять единички, ни задрачиваться со стейком в углу чтобы взять утопию на второй неделе и тд. Задроты и турнирщики в совсем другую игру играют по сути.
Не-е-е, мешает существующее бумажное издание. Кто ж его купит, если будет понятно, что не просто несбалансировано по мнению каких-то персонажей из интернета, а будет прям конкретно понятно, что все в онлайн-версии играют с супер-пупер-патчверсией от пользователя ник12345, а в бумажной версии такой не найдешь. Это слишком наглядно дискредитирует физическое издание, прям с фактами, которые можно прям открыть и прям четко по полочкам разложить.
Есть вполне рабочая Unmatched Digital Edition. И никто не мешает разработчикам заставить ее играть саму с собой с разными настройками и записывать результаты (это как минимум). В принципе и баланс сделать те же самые разработчики вполне смогли бы.
Но там очевидно менеджмент другие задачи ставит. Они теперь делают одно поле в коробке вместо двух и пустыми коробками торгуют с жестко ограниченными тиражами.
Да куча игр, сейчас так и не вспомнишь все. Необязательно это было юбилейное издание, иногда, не дожидаясь юбилея, игру переиздавали. «Виноделие», где починили поле. «Парки» вот выходили, второе издание тоже перебалансировали, тропу, фляги, чтобы пустых ходов не было. У «Пэчворка» была версия с перебалансированными фигурками. У «Билета на поезд Европа» в юбилейном издании исправили проблему с маршрутами, которую до этого фиксили допом. Причем сама Европа — это отремонтированная версия Америки, где можно было попасть в тупик и попасть на плохие карты. В «Повелителю Токио» в темном издании фиксили проблему с прокачкой, так как в оригинале на это забивали болт, в «ПТ Дуэли» снова эту проблему решали, но новым способом. Что-то было и в «Замках Бургундии», и в «Замках Безумного Короля Людвига», но, честно, не помню, в эти игры давно не играл. Помню, что-то было, в Бургундии может мелочь, а вот у Людвига как будто что-то стоящее. Честно все невспомню, но это частая тема, если проблема набила оскомину и игра не предлагает миллионов допов,то простов переиздание фиксят. В Анматчед, очевидно, Артур, а в этом томе — невидимка.
Арты>Flavor>миньки
Миньки наименее влияемы на атмосферу. А вообще рулит воображение, которое из одной только циферки (сумеречная борьба) нарисует целую картину
Залил 3-4 дело.
Если читать мысль правильно, то не будет никаких разговоров про параллели и философию. Это слово я даже в кавычках написал.
Не знаю, что Вы там пытаетесь мне объяснить, говоря то, что я и так без Вас понимаю)
Не будут они переиздавать Анматчед, чтобы баланс поправить. Единственная мысль, с которой он может быть поправлен в переиздании - продать +- то же, еще раз, но уже по новому курсу деняк. Именно так переиздавали эти левые здесь "Парки", которые вообще про другое и сделаны по-другому, и пр., и пр.
Это игра, которая мне очень нравилась по описанию и обзорам, но когда я наконец в неё поиграл впечатления были весьма смешанные,
https://vk.ru/@-149087473-kingdoms-forlorn-obzor
Интересное мнение. А мне наоборот игра казалась очень сухой, тема растворялась в бесконечных просчетах.
Благодарю за комментарий :)
для этого есть ауткаст с 1 героем. "Чтоб как в детстве"
Ну, если у вас всё в философии, то я даже больше скажу: в «Парках олени», «Виноделии вино»... нет вообще никаких параллелей с файтингом.шах и мат тебе Илон Маск).
А если отбросить детский сад про философию, то в целом это просто примеры о том, что настольные игры и даже успешные настольные игры после тестов выходят в продажу, имеют дыры в геймплее, при этом продаются,хорошо продаются и издатель ничего не делает, ...пока.... не решит заработать на переиздании.Вот если читать мысль правильно, а не искать правильный дух или философия, то можно уловить суть примеров.
Я не хочу выглядеть защитником текущего баланса или издателя, я просто пытаюсь объяснить, как мне кажется, выглядит бизнес. Я должен был написать эту сноску, чтобы ни у кого не сложилось неверное впечатление.
Цифра появляется после спроса на бумагу... У издателя, который делал игру, появляются лишние деньги, он вкладывает это в цифру, а не наоборот. И покупают эту цифру люди, которые являются настольной ЦА, которые увидели и попробовали настольную игру, и вот им бонус.
Если издатель хочет создать цифру наперед, он сразу делает Slay The Spire и всё.
Надо понимать, что в нашем случае цифра — это следствие, причем не просто следствие, а следствие суперуспеха бумаги. То есть бумага первая, без нее никому непонятная цифровая версия непонятно какой игры не нужна. Ее надо либо делать больше компьютерной, либо все-таки делать вначале настолку.
А вне этого, думаю, они ее могли тестить на таблетопе, это стандартная практика, так как не надо делать физические копии. И это, как мы понимаем, не панацея. Даже группа из тестировщиков в 1000 не найдет то, что найдут потом 100 000.
Осени 2027 (но это не точно) и без минек и допов
Нейрослоп
Как же плохо это выглядит
Я на это и намекал. Что с самого начала было нафиг не надо сразу шлифовать (долго), а потом этот баланс поддерживать (очень-очень долго).
А потом уже стало нафиг не надо палиться с "цифрой")
Вооот. Мысль!
Никогда не задумывался о том, что цифровые версии можно использовать для таких тестовых прогонов. А ведь правда: AI vs AI, каждый - с каждым, погнали! Главное, Анматчэд в своем не самом затейливом дуэльном "ядре" отлично для того подходит.
Все все могут, когда хотят. Человек выше пишет про поле в "Виноделии", фляги в "Парках"... Эт все, конечно, здорово, что поправили, но немного другая история. Анматчед игра другой "философии", там с первой коробкой добились результата "ай, да паайдёт!" и дальше сосредоточились на конвейере с выбором "кого бы еще им всучить..?".
Действительно: "менеджмент другие задачи ставит".
А если играть по фану, то не нужно ни заводить толпы героев, ни расставлять единички, ни задрачиваться со стейком в углу чтобы взять утопию на второй неделе и тд. Задроты и турнирщики в совсем другую игру играют по сути.
Не-е-е, мешает существующее бумажное издание. Кто ж его купит, если будет понятно, что не просто несбалансировано по мнению каких-то персонажей из интернета, а будет прям конкретно понятно, что все в онлайн-версии играют с супер-пупер-патчверсией от пользователя ник12345, а в бумажной версии такой не найдешь.
Это слишком наглядно дискредитирует физическое издание, прям с фактами, которые можно прям открыть и прям четко по полочкам разложить.
Есть вполне рабочая Unmatched Digital Edition. И никто не мешает разработчикам заставить ее играть саму с собой с разными настройками и записывать результаты (это как минимум). В принципе и баланс сделать те же самые разработчики вполне смогли бы.
Но там очевидно менеджмент другие задачи ставит. Они теперь делают одно поле в коробке вместо двух и пустыми коробками торгуют с жестко ограниченными тиражами.
Да куча игр, сейчас так и не вспомнишь все. Необязательно это было юбилейное издание, иногда, не дожидаясь юбилея, игру переиздавали.
«Виноделие», где починили поле. «Парки» вот выходили, второе издание тоже перебалансировали, тропу, фляги, чтобы пустых ходов не было. У «Пэчворка» была версия с перебалансированными фигурками. У «Билета на поезд Европа» в юбилейном издании исправили проблему с маршрутами, которую до этого фиксили допом. Причем сама Европа — это отремонтированная версия Америки, где можно было попасть в тупик и попасть на плохие карты.
В «Повелителю Токио» в темном издании фиксили проблему с прокачкой, так как в оригинале на это забивали болт, в «ПТ Дуэли» снова эту проблему решали, но новым способом.
Что-то было и в «Замках Бургундии», и в «Замках Безумного Короля Людвига», но, честно, не помню, в эти игры давно не играл. Помню, что-то было, в Бургундии может мелочь, а вот у Людвига как будто что-то стоящее.
Честно все невспомню, но это частая тема, если проблема набила оскомину и игра не предлагает миллионов допов,то простов переиздание фиксят. В Анматчед, очевидно, Артур, а в этом томе — невидимка.
Здоровый паразитизм называется симбиоз :)
Прозвучало как речь r2-d2
Си три пи о лайкнул