Есть в этой игре один приятный "бонус", роднящий его с Декодером... в конце партии мы смотрим кто лучше распознал алфавит пришельцев, ровно как и в Декодере обе команды (и победившая и проигравшая) пытаются отгадать, что за слово на карточке под каждым номером команды противника (не раскрывая их сразу после окончания партии).
да, господи, что так сложно в профиле посмотреть xD ну ничего моя фамилия не скажет Вам, я не Акулов и не Путин и не, прости господи, Пегасов))) Чтобы не разводить тут и дальше о фамилиях и известности. Всё перетекало из темы про Комитет, когда пара чуваков с 10+дней на Тесере меня ботом называли. А я давний житель сайта, про меня выходила статья "1000 дней на Тесере" уже более 1000 дней назад. Там в том числе сказано кто я и что профессионально я никак не отношусь у господину Акулову.
Дорогой Punchik, идея понятна 🙂 Если вы согласны с такими изменениями. Я сам нейтрально отношусь к хоум‑рулам: иногда мы сами что‑то допиливаем. Классно, когда игру хорошо тестируют до выхода и этого не требуется. Но если всё‑таки требуется — можно проявить своё творчество и реализовать свои идеи. Спасибо за ответы!
Не понял вообще ни одной претензии. Ход состоит из четырёх фаз: фаза сценария (выполняется то, что подписано «в фазе сценария», таких компонентов на поле часто вообще может не быть), фаза заданий/союзников (сдвигаем задания, выкладываем новые задания и новых союзников), фаза доходов/штрафов (получаем доход, а если какие-то компоненты нас штрафуют, то часть возвращаем назад), фаза собственно действий (используем жетоны действий). В 99% случаев жетоны действий используются на действие «нести службу», которое как раз-таки подробно расписано в памятке на карте, причём ровно так, как и должно играться. Подобное деление хода на фазы (со своими вариациями) встречается во всех подобных играх.
«Игра заставляет вас прокачать персонажа» — это, по-моему, тоже естественно во всех схожих играх, начиная с того же ДУ. Непрокачанный персонаж к концу партии будет бесполезен.
Кооператив тоже крайне жёсткий и кризисный, при чём тут игра в соло?
Кстати, в минимализме сценариев «Комитета» есть один большой плюс: традиционные «сюжетки» перепроходить нет смысла вообще, потому что там геймплей играет очень второстепенную роль, а, отыграв одну партию, ты уже будешь знать, за каким действием что скрывается. Переигрывать какую-нибудь «Чёрную книгу» ради геймплея вообще бессмысленно (его там почти нет), а чисто ради любопытства, чтобы посмотреть, что будет в сюжете, если в очередном параграфе пойти (условно) направо, а не налево, как будто бы не особо интересно даже. Либо просто проходишь всё то же самое, выполняя практически те же самые действия.
Даже «Изнанка» в этом плане ветвится гораздо больше и с бо́льшим влиянием разных факторов, велика вероятность, что повторная игра тебя уведёт в другую сторону без твоего желания.
В этом плане «Комитет» сделан максимально реиграбельным, один и тот же сценарий можно перепроходить хоть сразу несколько раз. Знание оборотов карт и финала вообще никак не влияет на геймплей, всё это тут исключительно для антуража. Весь основной геймплей здесь (за редким исключением в некоторых сценариях) раскладывается изначально «лицом вверх».
Получил свою коллекционную коробочку. Сыграл в первую партию. Что понравилось + Да это тот самый Slay The Spire но на столе + Добротно адаптированны карты к настольной версии + Правила простые(хотя и есть заморочки) Что не понравилось: - Очень, очень много фидлинга - Раскладка +- 20 минут
Отдельно хочу написать про коллекционку - ее не стоит брать, единственный плюс - металлические монетки(коих на рынке вагон и тележка) - неопреновые коврики неудобны - двухслойные планшеты начали выгибаться(о такое не только у Хоббей с Розой бывает)
Набор предзаказа описывается словами - демо версия делюкс издания)
Заключение - классное соло и/или кооперативное приключение. - для любителей колодостроев - маст хев - коллекционку не берите, она не стоит того
Я не настолько известен) Просто зная мои имя-фамилия спокойно устанавливаются мои рабочие связи) Но тесеровцы, конечно, будут и дальше бросаться необоснованными "ботами"
Элден ринг тащем-та оч просто сделать в рамках условной стратегии, ибо весь премис истории в том, что пересрались и попытались друг-друга поднять на ножи дети местного божества, причем там даже и фракции готовые есть: вот вам дефолтные рыцари на пару со сшитыми из разных частей тел безобразиями Годрика, вот вам дефолтные рыцари на пару с другими дефолтными рыцарями Моргота, вот вам дефолтные рыцари на пару со змеелюдьми Рикарда, вот вам дефолтные(но всё же гниющие) рыцари на пару с прямоходящими насекомыми Малении и так далее
1. Да, проливка придаёт шикарности (говорю, как НЕлюбитель минек), как-то особо привлекательно смотрятся фигурки в этой игре. Особенно интересны "злые" формы героев, в которые они превращаются на 15 уровне порчи.
2. Действие "поделись с другом" такое банальное, но и правда классно помогает "играть в кооператив": у нас было такое, что имелись кубики от предметов, которые нужны не тебе, а как раз товарищу, потому что у тебя таких слотов нет, а куб полезен для слотов сопартийца.
3. Прокачка вообще огонь: и каждую партию разная будет за счёт большого количества карт в колоде персонажа, и даёт возможность отказываться от карт ради доп. кубов — гибко.
4. По поводу кучи наворотов: тут да, но стоит учесть, что подобные игры на этом и завязаны — ты сначала изучаешь все нюансы, потом они потихоньку укладываются в голове по прошествии нескольких партий, и затем уже с начала новой партии ты понимаешь: "Ага, вот тут река делает то-то, лес то-то, можно вот так будет двигаться. Монстры выпали такие-то, недальнобойные, можно держаться на удалении".
В общем подход, при котором обязательно изучение игры, чтобы чувствовать себя комфортно в партии. Я бы сравнил это с Dota-подобными играми, где новичок плавает в возможностях и непонимании нюансов, где надо сначала изучить что и зачем всё предназначено, чтобы начинать пользоваться не просто возможностями, а попросту необходимыми для эффективной игры вещами.
Очевидный же прикол от дизайнера, которому как обычно не дали тексты(прототип же чего париться) и сказали самому что-то сочинить. А и В четко намекают.
Ну-да, ну-да,.. сыграй 20 раз в игру, которая тебе не нравится иначе не имеешь права говорить, что она тебе не нравится, а уж тем более обзор писать.)
Имхо, но если Вы не нашли прикола в игре, значит Вы её не поняли.
А писать обзор на игру, которую не понял кхм... Ну такое себе)
Доп выйдет на русском?
Погружение в лор - даже рутинная (и успешная) работа в комитете стрессс.. )))
Есть в этой игре один приятный "бонус", роднящий его с Декодером... в конце партии мы смотрим кто лучше распознал алфавит пришельцев, ровно как и в Декодере обе команды (и победившая и проигравшая) пытаются отгадать, что за слово на карточке под каждым номером команды противника (не раскрывая их сразу после окончания партии).
да, господи, что так сложно в профиле посмотреть xD ну ничего моя фамилия не скажет Вам, я не Акулов и не Путин и не, прости господи, Пегасов)))
Чтобы не разводить тут и дальше о фамилиях и известности. Всё перетекало из темы про Комитет, когда пара чуваков с 10+дней на Тесере меня ботом называли. А я давний житель сайта, про меня выходила статья "1000 дней на Тесере" уже более 1000 дней назад. Там в том числе сказано кто я и что профессионально я никак не отношусь у господину Акулову.
я б сыграл xD
Дорогой Punchik, идея понятна 🙂
Если вы согласны с такими изменениями.
Я сам нейтрально отношусь к хоум‑рулам: иногда мы сами что‑то допиливаем. Классно, когда игру хорошо тестируют до выхода и этого не требуется. Но если всё‑таки требуется — можно проявить своё творчество и реализовать свои идеи.
Спасибо за ответы!
"Я артист больших и малых академических театров, а фамилия моя…
фамилия моя слишком известна, чтобы я её называл!" )
Не понял вообще ни одной претензии. Ход состоит из четырёх фаз: фаза сценария (выполняется то, что подписано «в фазе сценария», таких компонентов на поле часто вообще может не быть), фаза заданий/союзников (сдвигаем задания, выкладываем новые задания и новых союзников), фаза доходов/штрафов (получаем доход, а если какие-то компоненты нас штрафуют, то часть возвращаем назад), фаза собственно действий (используем жетоны действий). В 99% случаев жетоны действий используются на действие «нести службу», которое как раз-таки подробно расписано в памятке на карте, причём ровно так, как и должно играться. Подобное деление хода на фазы (со своими вариациями) встречается во всех подобных играх.
«Игра заставляет вас прокачать персонажа» — это, по-моему, тоже естественно во всех схожих играх, начиная с того же ДУ. Непрокачанный персонаж к концу партии будет бесполезен.
Кооператив тоже крайне жёсткий и кризисный, при чём тут игра в соло?
Кстати, в минимализме сценариев «Комитета» есть один большой плюс: традиционные «сюжетки» перепроходить нет смысла вообще, потому что там геймплей играет очень второстепенную роль, а, отыграв одну партию, ты уже будешь знать, за каким действием что скрывается. Переигрывать какую-нибудь «Чёрную книгу» ради геймплея вообще бессмысленно (его там почти нет), а чисто ради любопытства, чтобы посмотреть, что будет в сюжете, если в очередном параграфе пойти (условно) направо, а не налево, как будто бы не особо интересно даже. Либо просто проходишь всё то же самое, выполняя практически те же самые действия.
Даже «Изнанка» в этом плане ветвится гораздо больше и с бо́льшим влиянием разных факторов, велика вероятность, что повторная игра тебя уведёт в другую сторону без твоего желания.
В этом плане «Комитет» сделан максимально реиграбельным, один и тот же сценарий можно перепроходить хоть сразу несколько раз. Знание оборотов карт и финала вообще никак не влияет на геймплей, всё это тут исключительно для антуража. Весь основной геймплей здесь (за редким исключением в некоторых сценариях) раскладывается изначально «лицом вверх».
Перевод карт:
https://samlib.ru/editors/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahkartydyhanijakami.shtml
Получил свою коллекционную коробочку. Сыграл в первую партию.
Что понравилось
+ Да это тот самый Slay The Spire но на столе
+ Добротно адаптированны карты к настольной версии
+ Правила простые(хотя и есть заморочки)
Что не понравилось:
- Очень, очень много фидлинга
- Раскладка +- 20 минут
Отдельно хочу написать про коллекционку
- ее не стоит брать, единственный плюс - металлические монетки(коих на рынке вагон и тележка)
- неопреновые коврики неудобны
- двухслойные планшеты начали выгибаться(о такое не только у Хоббей с Розой бывает)
Набор предзаказа описывается словами - демо версия делюкс издания)
Заключение
- классное соло и/или кооперативное приключение.
- для любителей колодостроев - маст хев
- коллекционку не берите, она не стоит того
Я не настолько известен) Просто зная мои имя-фамилия спокойно устанавливаются мои рабочие связи) Но тесеровцы, конечно, будут и дальше бросаться необоснованными "ботами"
Всех приветствую!
Верю, что есть умельцы, которые довели дело до конца.
Ребят, пожалуйста, поделитесь готовой сборкой ПнП.
Элден ринг тащем-та оч просто сделать в рамках условной стратегии, ибо весь премис истории в том, что пересрались и попытались друг-друга поднять на ножи дети местного божества, причем там даже и фракции готовые есть: вот вам дефолтные рыцари на пару со сшитыми из разных частей тел безобразиями Годрика, вот вам дефолтные рыцари на пару с другими дефолтными рыцарями Моргота, вот вам дефолтные рыцари на пару со змеелюдьми Рикарда, вот вам дефолтные(но всё же гниющие) рыцари на пару с прямоходящими насекомыми Малении и так далее
1. Да, проливка придаёт шикарности (говорю, как НЕлюбитель минек), как-то особо привлекательно смотрятся фигурки в этой игре. Особенно интересны "злые" формы героев, в которые они превращаются на 15 уровне порчи.
2. Действие "поделись с другом" такое банальное, но и правда классно помогает "играть в кооператив": у нас было такое, что имелись кубики от предметов, которые нужны не тебе, а как раз товарищу, потому что у тебя таких слотов нет, а куб полезен для слотов сопартийца.
3. Прокачка вообще огонь: и каждую партию разная будет за счёт большого количества карт в колоде персонажа, и даёт возможность отказываться от карт ради доп. кубов — гибко.
4. По поводу кучи наворотов: тут да, но стоит учесть, что подобные игры на этом и завязаны — ты сначала изучаешь все нюансы, потом они потихоньку укладываются в голове по прошествии нескольких партий, и затем уже с начала новой партии ты понимаешь: "Ага, вот тут река делает то-то, лес то-то, можно вот так будет двигаться. Монстры выпали такие-то, недальнобойные, можно держаться на удалении".
В общем подход, при котором обязательно изучение игры, чтобы чувствовать себя комфортно в партии. Я бы сравнил это с Dota-подобными играми, где новичок плавает в возможностях и непонимании нюансов, где надо сначала изучить что и зачем всё предназначено, чтобы начинать пользоваться не просто возможностями, а попросту необходимыми для эффективной игры вещами.
"Мама-анархия" - это и есть богиня Гармония.
Задача каждого персонажа-ребенка - стать "последним героем"
Очевидный же прикол от дизайнера, которому как обычно не дали тексты(прототип же чего париться) и сказали самому что-то сочинить. А и В четко намекают.
Ха, так может это и в игре есть? Названия абилок, миссий, чего-то такого. С отсылками)
Обновите кто-нибудь обложку, художника и название на актуальные, пожалуйста :)