1. Контракты нужно выполнять, да. Но можно, проиграв по контрактам, выиграть игру. Не знаю, стратегия ли это, но варианты, как играть, вполне есть. 2. Какие же самые-самые? Я бы сказал есть парочка хреновых кланов, остальные вполне можно играть. Но разница, в том числе и большая, решается аукционом. 3. Какой контракт тебе надо - это не единственное решение в этой игре. Да и про контракты, с учетом меняющихся в стоимости экспортных товарах, иногда можно подумать.
4. А сколько очков набирали? Если 170 было, значит игру как-то поняли, если нет, еще есть над чем поработать. Я уж не говорю про 200+ набрать при определенных условиях
Наконец то доиграли 1 компанию бладборна (на горизонте замаячила оставшаяся часть кикдопов) Успех, пушка-бомба, и для себя хотел бы отметить, что bloodborne стал нравиться - я уже успел наиграть большое количество всяких данженкроулеров, босс-батлеров и всякого околопохожего, и да, многие из них бесконечно душные, многие из них заковыристые по правилам и по механикам, а бладборн - прост как 3 копейки, даже как 2. Здесь примитивные (в хорошем смысле) и он отличается просчитываемостью. Ты знаешь, что после твоего хода пойдут эти и эти чудища, что у них могут быть такие атаки, что у тебя будет гарантированно вот такая атака. Ты знаешь свою цель, ты знаешь, что тебе нужно сделать, ты видишь, какие перед тобой прокачки, и ты можешь всю последовательность действий так или иначе, но оценивать и прогнозировать.
Во многих других играх такого нет. Я понимаю, что рандом - это весело, что хаос и случайности добавляют в игру перчинку, но. иногда хочется прям включить стратега, спланировать идеальный план и навтыкать противнику, чётко понимая что и как делать. И не надо предлагать глумхэвен - сего решением пазлов и скрупулёзным подсчётом чего и как делать, и в какой последовательности, тут если тебе вылезет не тот модификатор, ты окажешься в говне, потому что тебе не хватит карточек выйти из локации (конечно же, я утрирую). Я понимаю, это чисто моя проблема, и очень многим людям и глум, и фрост нравятся, но, по всей видимости, это просто не моя чашка чая.
Каюсь, в видеоигру ББ не играл - мне соулслайки не шибко заходят, но в настольной итерации игра для меня работает. Мне прикольно, мне интересно и хотелось бы по-быстренькому наструлять оставшиеся компании и уже перейти к новым, но для этого нужно напечатать, сука, нормальный органайзер, потому что родные от Кмон меня раздражают с каждым днём все больше и больше
Неожиданный хиден гем с выставки в Эссене. игра строится на перетягивании импровизированных канатиков на полях боя между Игроками, которые представлены афишами из знаменитых комиксов. Вы будете накапливать боевую силу - и какие-то карты слабенькие, но обладают мощными эффектами переманивать на свою сторону другие карты, пополнять вам руку, уничтожать другие карты, бафать тем или иным образом. Сильные же - идут с тем или иным штрафом. Плюс всегда есть опция напоить персонажа зельем так, чтобы он стал вдвое сильнее или вырубить другого персонажа.
Конечно, львиную долю удовольствия составляет тематика - если вы смотрели мультфильмы про астерикса и обеликса, то помните персонажей с говорящими именами, как Друид Починикс, а также персонажи Панацея, Гериартрикс и прочие.
В Последнем рыцаре какая никакая концовка есть, в зависимости от принятых решений можно выбрать один из трех вариантов как закончить историю и какое будущее будет на Авалоне.
Среднее улучшение фиолетовых мест отдыха, то, которое дает бонус +1 репутации, когда ты получаешь репутацию. Уточнение: 1 раз на действие, 1 раз за этап продвижения корабля. А что насчет игры с допом "Прогресс"? Когда я получаю бонус с жетона отдела, который дает репутацию, тоже срабатывает? То есть потенциально можно получить +4 бонусных репутации за ход: 1 за продвижение кораблей, 1 за улучшенный жетон отдела, и по 1 за каждое из двух действий?
Быбылда, братишка, ты шо решил на этой странице жестоко жестить по жести?) Про Техену помню я, игроки на странице Техену, у того же Олега - это наиболее ок игра из Т-серии, которую он в целом не любит. Цени Монополию, епт, про нее помнят не только лишь все, но мало кто может не помнить. А Техену уважает даже Insight, а уж он в играх верняк шарит!) Шах и мат, йоманарот.
Все через боль и внедрение комплекса неполноценности у окружающих? Чет Вы заигрались с саркастическими оксюморономи. Профессиональный настольщик никакой не оксюморон, когда он на турнирах играет в шахматы, например. Без боли и преодолений, как у паралимпийца, и унижения оппонента, как у Конора МакГрегора.
Какой конкретно истории? Каждая кампания раскрывает некоторые общие лорные моменты глобальной истории + какие-то локальные замуты. Помимо этого, ты в принципе не всегда можешь увидеть какие-то важные куски в силу выборов, которые принимал в ходе игры, особенно ярко это выражено в Королях Краха.
Не фанат Ласерды, но фанат евро, и могу смело сказать, что игра великолепная, лучшая у автора. Правила, за исключением Виньос, самые простые и понятные. Памятка кстати тоже отлично написана. В игре все очень логично, все очень тематично. У меня ни разу не возникало ощущения, что это какая-то абстракция, или что какое-то правило прикручено лишь бы было. Это в принципе одна из самых тематичных игр на рынке евро. Начать хотя бы с того, что здесь игроки не абстрактные очки получают, по понятной только автору логике, а деньги зарабатывают, развивая бизнес. Полицейские могут прикрыть твой кабак, залетные банды отжимают бизнес, заводы производят алкоголь, машинки развозят его по твоим заведениям на карте. Игра очень конкурентная, причем тут честная конкуренция, никаких тебе скрытых целей, никакого рандома, все у тебя на поле в открытую. Тут не будет ситуации, когда один игрок получил имба-карту и начал грести очки лопатой. В игре хорошая вариативность, есть разные стратегии игры, можно сделать ставку на ареа-мажорити, продажу алкоголя или нападения на лодки, и все это отлично забалансено. По наполнению все дорого-богато, очень красиво. Стоит ли это 15к? Конечно нет. Ни одна игра не стоит тех денег, что за нее просят в магазине. Я думаю, все видели цены китайских копий на озоне. С учетом авторских все должно стоить процентов на 30 дешевле. Теперь по претензиям: 1. Вы в максимально строгих рамках. Ничего подобного. Есть несколько стратегий, можно закончить игру с 10-ю зданиями, а можно с парой зданий, и с одинаковым счетом(мы набирали по 400, а разрыв был меньше 10). 2. Нет ощущения торговли бухлом? Можно заменить на нефть или роботов? А птичек можно заменить на рыбок или драконов, получается Крылья плохая игра? 3. Нет мафиозных разборок, нельзя нападать на другого игрока? Классику читали, Крестного отца там? Война - это из ряда вон выходящее событие, от которого плохо всем, семьи предпочитали договариваться и делить территории. В игре и так хватает конкуренции за районы. Вы вроде против переусложнения, но хотите ввести еще одну сущность в игру, которая добавит еще ворох правил. 4. Можно было бы варить разное бухло как в Distilled? Вот уж в какой игре нет никакой разницы, что ты делаешь, потому что процесс абсолютно одинаковый, что бы ты не изготавливал. Было бы очередное переусложнение ради переусложнения. 5. Вы просто прокачиваете треки, это базовая механика. Это никакая не база. Если ты не будешь продавать алкоголь, то и бизнес-треки тебе качать не нужно, все зависит от твоей стратегии.
Верно. Если слуга находиться в одном районе с дережаблем, то можете выполнить 2из 3 действий дережабля. Оплата только за действие "В", если вы его выбрали.
Смущает формулировка правил относительно посещения локаций. С одной стороны, написано, что "до ИЛИ после перемещения" игрок может посетить локацию. Насколько я понимаю слово "или", это означает "либо до, либо после". С другой стороны, там же написано, что за ход игрок может посетить несколько локаций - что скорее всего подразумевает "и до, и после"... Растолкуйте, пожалуйста, кто как понимает
1. Контракты нужно выполнять, да. Но можно, проиграв по контрактам, выиграть игру. Не знаю, стратегия ли это, но варианты, как играть, вполне есть.
2. Какие же самые-самые? Я бы сказал есть парочка хреновых кланов, остальные вполне можно играть. Но разница, в том числе и большая, решается аукционом.
3. Какой контракт тебе надо - это не единственное решение в этой игре. Да и про контракты, с учетом меняющихся в стоимости экспортных товарах, иногда можно подумать.
4. А сколько очков набирали? Если 170 было, значит игру как-то поняли, если нет, еще есть над чем поработать. Я уж не говорю про 200+ набрать при определенных условиях
Наконец то доиграли 1 компанию бладборна (на горизонте замаячила оставшаяся часть кикдопов) Успех, пушка-бомба, и для себя хотел бы отметить, что bloodborne стал нравиться - я уже успел наиграть большое количество всяких данженкроулеров, босс-батлеров и всякого околопохожего, и да, многие из них бесконечно душные, многие из них заковыристые по правилам и по механикам, а бладборн - прост как 3 копейки, даже как 2. Здесь примитивные (в хорошем смысле) и он отличается просчитываемостью. Ты знаешь, что после твоего хода пойдут эти и эти чудища, что у них могут быть такие атаки, что у тебя будет гарантированно вот такая атака. Ты знаешь свою цель, ты знаешь, что тебе нужно сделать, ты видишь, какие перед тобой прокачки, и ты можешь всю последовательность действий так или иначе, но оценивать и прогнозировать.
Во многих других играх такого нет. Я понимаю, что рандом - это весело, что хаос и случайности добавляют в игру перчинку, но. иногда хочется прям включить стратега, спланировать идеальный план и навтыкать противнику, чётко понимая что и как делать. И не надо предлагать глумхэвен - сего решением пазлов и скрупулёзным подсчётом чего и как делать, и в какой последовательности, тут если тебе вылезет не тот модификатор, ты окажешься в говне, потому что тебе не хватит карточек выйти из локации (конечно же, я утрирую). Я понимаю, это чисто моя проблема, и очень многим людям и глум, и фрост нравятся, но, по всей видимости, это просто не моя чашка чая.
Каюсь, в видеоигру ББ не играл - мне соулслайки не шибко заходят, но в настольной итерации игра для меня работает. Мне прикольно, мне интересно и хотелось бы по-быстренькому наструлять оставшиеся компании и уже перейти к новым, но для этого нужно напечатать, сука, нормальный органайзер, потому что родные от Кмон меня раздражают с каждым днём все больше и больше
Источник https://vk.com/wall-108912766_2572
Неожиданный хиден гем с выставки в Эссене. игра строится на перетягивании импровизированных канатиков на полях боя между Игроками, которые представлены афишами из знаменитых комиксов. Вы будете накапливать боевую силу - и какие-то карты слабенькие, но обладают мощными эффектами переманивать на свою сторону другие карты, пополнять вам руку, уничтожать другие карты, бафать тем или иным образом. Сильные же - идут с тем или иным штрафом. Плюс всегда есть опция напоить персонажа зельем так, чтобы он стал вдвое сильнее или вырубить другого персонажа.
Конечно, львиную долю удовольствия составляет тематика - если вы смотрели мультфильмы про астерикса и обеликса, то помните персонажей с говорящими именами, как Друид Починикс, а также персонажи Панацея, Гериартрикс и прочие.
Источник https://vk.com/wall-108912766_2572
Как протрезвеешь, перечитай что написал
Вот тут куча билдов собрана https://boardgamegeek.com/thread/2432078/illustrated-middara-build-guides
Замок тоже не айс, разве что если альтернатив нет в наличии. Отыграли 5 партий и надоел, несмотря на свою реиграбельность.
В Последнем рыцаре какая никакая концовка есть, в зависимости от принятых решений можно выбрать один из трех вариантов как закончить историю и какое будущее будет на Авалоне.
Достаточно одного Восстания
Среднее улучшение фиолетовых мест отдыха, то, которое дает бонус +1 репутации, когда ты получаешь репутацию. Уточнение: 1 раз на действие, 1 раз за этап продвижения корабля. А что насчет игры с допом "Прогресс"? Когда я получаю бонус с жетона отдела, который дает репутацию, тоже срабатывает? То есть потенциально можно получить +4 бонусных репутации за ход: 1 за продвижение кораблей, 1 за улучшенный жетон отдела, и по 1 за каждое из двух действий?
Быбылда, братишка, ты шо решил на этой странице жестоко жестить по жести?)
Про Техену помню я, игроки на странице Техену, у того же Олега - это наиболее ок игра из Т-серии, которую он в целом не любит.
Цени Монополию, епт, про нее помнят не только лишь все, но мало кто может не помнить.
А Техену уважает даже Insight, а уж он в играх верняк шарит!) Шах и мат, йоманарот.
Да надуманная хня, чесгря
Все через боль и внедрение комплекса неполноценности у окружающих? Чет Вы заигрались с саркастическими оксюморономи. Профессиональный настольщик никакой не оксюморон, когда он на турнирах играет в шахматы, например. Без боли и преодолений, как у паралимпийца, и унижения оппонента, как у Конора МакГрегора.
Игра на двоих не рассчитана, потому динамика проседает. Чтобы это компенсировать на старте один игрок берет в спасенные черепаху, второй - мамонта.
Какой конкретно истории? Каждая кампания раскрывает некоторые общие лорные моменты глобальной истории + какие-то локальные замуты.
Помимо этого, ты в принципе не всегда можешь увидеть какие-то важные куски в силу выборов, которые принимал в ходе игры, особенно ярко это выражено в Королях Краха.
А какое-то вразумительное окончание у этой истории есть? А то я проходил только базу, и там концовка вообще ни о чём.
Отличная семейная игра. Да, есть недостатки, чего уж там. Не считаю ее одноразовой. Отлично играется с детьми от 8 лет. Доп с чудищами хорош.
Не фанат Ласерды, но фанат евро, и могу смело сказать, что игра великолепная, лучшая у автора. Правила, за исключением Виньос, самые простые и понятные. Памятка кстати тоже отлично написана.
В игре все очень логично, все очень тематично. У меня ни разу не возникало ощущения, что это какая-то абстракция, или что какое-то правило прикручено лишь бы было. Это в принципе одна из самых тематичных игр на рынке евро. Начать хотя бы с того, что здесь игроки не абстрактные очки получают, по понятной только автору логике, а деньги зарабатывают, развивая бизнес. Полицейские могут прикрыть твой кабак, залетные банды отжимают бизнес, заводы производят алкоголь, машинки развозят его по твоим заведениям на карте.
Игра очень конкурентная, причем тут честная конкуренция, никаких тебе скрытых целей, никакого рандома, все у тебя на поле в открытую. Тут не будет ситуации, когда один игрок получил имба-карту и начал грести очки лопатой.
В игре хорошая вариативность, есть разные стратегии игры, можно сделать ставку на ареа-мажорити, продажу алкоголя или нападения на лодки, и все это отлично забалансено.
По наполнению все дорого-богато, очень красиво. Стоит ли это 15к? Конечно нет. Ни одна игра не стоит тех денег, что за нее просят в магазине. Я думаю, все видели цены китайских копий на озоне. С учетом авторских все должно стоить процентов на 30 дешевле.
Теперь по претензиям:
1. Вы в максимально строгих рамках.
Ничего подобного. Есть несколько стратегий, можно закончить игру с 10-ю зданиями, а можно с парой зданий, и с одинаковым счетом(мы набирали по 400, а разрыв был меньше 10).
2. Нет ощущения торговли бухлом? Можно заменить на нефть или роботов?
А птичек можно заменить на рыбок или драконов, получается Крылья плохая игра?
3. Нет мафиозных разборок, нельзя нападать на другого игрока?
Классику читали, Крестного отца там? Война - это из ряда вон выходящее событие, от которого плохо всем, семьи предпочитали договариваться и делить территории. В игре и так хватает конкуренции за районы. Вы вроде против переусложнения, но хотите ввести еще одну сущность в игру, которая добавит еще ворох правил.
4. Можно было бы варить разное бухло как в Distilled?
Вот уж в какой игре нет никакой разницы, что ты делаешь, потому что процесс абсолютно одинаковый, что бы ты не изготавливал. Было бы очередное переусложнение ради переусложнения.
5. Вы просто прокачиваете треки, это базовая механика.
Это никакая не база. Если ты не будешь продавать алкоголь, то и бизнес-треки тебе качать не нужно, все зависит от твоей стратегии.
Согласен, этой игре ничего не поможет
Верно. Если слуга находиться в одном районе с дережаблем, то можете выполнить 2из 3 действий дережабля. Оплата только за действие "В", если вы его выбрали.
Ну, это же варгейм - главное историчность.)
Смущает формулировка правил относительно посещения локаций. С одной стороны, написано, что "до ИЛИ после перемещения" игрок может посетить локацию. Насколько я понимаю слово "или", это означает "либо до, либо после". С другой стороны, там же написано, что за ход игрок может посетить несколько локаций - что скорее всего подразумевает "и до, и после"... Растолкуйте, пожалуйста, кто как понимает