Мне показалось, что в перекрестках слишком много рандома. Обычно уровень рандома только один, тут минимум три: 1. у каждой карты есть условие срабатывания 2. иногда это несколько условий, которые должны выполняться все вместе 3. эти условия применяются только к активному игроку
В итоге просто жалко, что эта механика может полностью проходить мимо. А она есть, про неё надо не забывать и т.д. и т.п.
Эээ там же игрок выбирают, а потом последствия читаются. По крайней мере мы точно так играли, иначе смысл в этих перекрёстках. Другое дело что верно написали, что они срабатывают крайне редко, а так как они не срабатывают про них постоянно забывают,
Так зомби апокалипсис же должен быть переполнен событиями - я в кино бачыу :)
С зачитыванием, как раз, все понятно. Если игроки опытные/самостоятельные, то варианты должны пересказываться своими словами без указания последствий, чтобы игрок выбирал вслепую.
Ну хоть что-то делать :) Меня это и удивило: проблема, на мой взгляд, проблема и большая, но всем как будто все равно. Пара небольших хоумрулов попалась, но они не сильно и помогают в теории. Вот и не понятно, может это только у меня лыжи не едут. Значит буду хоумрулить сам.
А на механике перекрестков были прям другие игры? Или вы про серию Мертвого сезона?
Великолепный абстракт. Чувствуется, что над игрой хорошо поработали и протестировали. Для меня главным признаком хорошей игры является то, что я не начинаю хомрулить и думать "вот здемь бы я сделал по другому". И этот тот самый случай.
"Мертвый сезон" в свое время очень активно игрался в нашей компании. Карты перекрестков никогда не вызывали нареканий. Жаловаться на их редкий выход - это то же самое, что и жаловаться на рандом. Иногда они крайне редко выходят, иногда - чуть ли не в каждый ход. В общем, мы проблемы не увидели. Да и игра нам в целом нравится, но сейчас почти не играем - наигрались.
>>> При всем этом лично мне не очень зашла тематика игры, которая, даже при наличии исторических справок на картах, не цепляет совсем.
Единственный раз, когда мне не хватило исторической справки в паксе)
>>> Также на мой взгляд у игры очень нейтральное оформление, которое не особо цепляет взор.
Первый пакс, где мне не до конца нравится иконографика: они переборщили с иконками, кружочки с микроскопическими ценами влияния, которые дублируются фоном карты, выглядят плоховато.
Она очень быстро разгоняется даже на боссах из первой коробки, здесь в целом партия около часа. Единственный минус это готовить игру долго, пока там все карты наберёшь
Дедукция и блеф. В этой настольной игре прекрасно реализованы возможности показать оба этих навыка на практике. Убийца должен грамотно выбирать жертв, а детектив не попадаться на его уловки.
Время партии. Партия длится всего пять раундов, играется за 30-60 минут, в зависимости от количества человек.
Правила. Максимально простые правила, а порядок действий, к тому же, написаны на самом игровом поле. Нюансы же можно почитать в памятке.
Арт. Тут опять вкусовщина, но мне такая рисовка нравится.
Цена. Купить игру можно за 2500 рублей, что считаю для такого наполнения и геймплея очень хорошей ценой.
Минусы:
Размер карт. Размер карт жителей очень нестандартный, я даже не знаю, где такие протекторы покупать, и есть ли они вообще.
Качество карт. Карты мне показались очень тонкими. Были бы лучше качества, протекторы бы не понадобились.
Впечатления
Когда объявили выход игры, я скептически отнесся к ней. Думал, еще один сценарный детектив, по типу Место Преступления (хотя, Место Преступления мне понравилась). Когда я посмотрел уже много времени спустя обзор и летсплей, задумался над покупкой. Потом я пошел покупать Корпорацию «Сны», которую тоже издали Hobby World, и заодно купил Городского Убийцу. Ни капли не жалею о покупке, очень уж понравилась мне игра. Из 6 сыгранных партий у меня лишь одно поражение. И то потому, что я новичкам всегда говорю ход своих мыслей и все, что я пишу (а Сергей этим умело воспользовался). Надо еще раз сыграть с ним, но уже без подсказок. В общем, хочу порекомендовать поиграть в эту настольную игру всем любителям дедукции и быстрых настолок. Уверен, игра, как минимум, оставит приятные впечатления.
P.S. Кстати, Сергей после той партии весь вечер искал эту игру подешевле, в итоге пошел в Hobby Games на следующий день и купил ее.
Подробный обзор правил и фото тут https://dzen.ru/a/Zju2iZ9mnDDDkHaA
🎲 Кол-во игроков: 1-4 🎲 Возраст: 14+ 🎲 Заявленное время партии: 45-90 мин. 📅 Дата выпуска: 2024 год. 🎲 Издатель в России: Crowd Games. Издательство настольных игр
Начну с того, что я не аксакал серии Pax, ранее доводилось играть только в Pax Pamir, но периодически следил за остальными играми серии и более-менее понимаю что они из себя представляют. В Pax Illuminaten игроки перенесутся в Баварию в 1775 год и будут развивать орден Иллюминатов, который боролся за продвижения идей Просвещения. В роли Ареопагов (влиятельных лиц ордена) они будут выстраивать отношения с различными личностями той эпохи, влиять на них и стремиться выполнить поставленные цели, тем самым заслужив благосклонность ордена.
В небольшой коробочке вы найдет колоды карт, множество деревянных жетонов, правила и некий бонус от авторов, который станет приятной наградой самым внимательным.
Pax Illuminaten предлагает при небольшом количестве компонентов весьма глубокую по геймплею игру, которая может заставить поскрипеть ваши шестеренки в головке.
Стандартный для части игр серии ход из двух основных действий с возможностью делать ряд свободных в любой комбинации погружает вас в комбинаторику и поиск оптимальных решений, при этом есть место стратегии и долгосрочному планированию. Сами основные действия довольно просты, вы будете тратить поддержку (местный ресурс) 6 типов для влияния на карты деятелей (тоже 6 типов) чтобы собирать с них ресурсы, оказывать на них влияние, убирать их с "поля", убирать влияние других игроков и находить себе новых последователей. Помимо этого можно будет разыгрывать карты для получения мощных одноразовых эффектов, использовать карты событий, получать поддержку от фракций и выполнять цели.
Мне понравилось, что сами действия довольно просты. Хотя в правила я "въехал" наверное раза только с 3-го, но вот то, как эти действия будут использоваться и в каком порядке - решает очень многое. В Pax Illuminaten много комбинаций и хитрых ходов, которые могут перевернуть игру в другую сторону очень быстро. По крайней мере такое впечатление оставила первая партия.
Основной же целью ваших действий будет выполнение двух целей, две из которых общие и открыты с самого начала игры, плюс одна будет вашей личной, карточку которой получите в игре. Сами цели построены на создании неких "паттернов" на поле. Контролировать карты определенного ранга или фракции, создать цепочку из карт между ареопагами и т.д. Они довольно разнообразны, но не всегда равнозначны; мне показалось, что некоторые проще достичь. Однако в игре есть возможность смены личной цели пока она не была скрыта, что дает вам некий простор в принятии решений. Если же игроки затянут партию, то рано или поздно уйдет в сброс определенное количеств карт событий-эдиктов, что ознаменует конец партии и будет происходить подсчет влияния (оно же ПО) по определенным правилам. Это приятный момент, который дает возможность играть "в долгую".
В целом, Pax Illuminaten необычная игра, которая при небольшом формате может похвастаться достаточной глубиной принятия решений, интересными сочетаниями действий и довольно динамичными партиями (особенно при должном знании колоды целей, событий и деятелей).
При всем этом лично мне не очень зашла тематика игры, которая, даже при наличии исторических справок на картах, не цепляет совсем. У вас есть абстрактные дядьки в париках и их абстрактное влияние друг на друга. Будь игра про влияние каких-нибудь держав на страны более мелкого порядка, возможно это бы затронуло меня чуть больше. Также на мой взгляд у игры очень нейтральное оформление, которое не особо цепляет взор. Но если эти моменты вас не смущают, то вы найдете в этой небольшой коробке очень даже большую игру.
Мне показалось, что в перекрестках слишком много рандома. Обычно уровень рандома только один, тут минимум три:
1. у каждой карты есть условие срабатывания
2. иногда это несколько условий, которые должны выполняться все вместе
3. эти условия применяются только к активному игроку
В итоге просто жалко, что эта механика может полностью проходить мимо. А она есть, про неё надо не забывать и т.д. и т.п.
Эээ там же игрок выбирают, а потом последствия читаются. По крайней мере мы точно так играли, иначе смысл в этих перекрёстках. Другое дело что верно написали, что они срабатывают крайне редко, а так как они не срабатывают про них постоянно забывают,
Так зомби апокалипсис же должен быть переполнен событиями - я в кино бачыу :)
С зачитыванием, как раз, все понятно. Если игроки опытные/самостоятельные, то варианты должны пересказываться своими словами без указания последствий, чтобы игрок выбирал вслепую.
Ну хоть что-то делать :) Меня это и удивило: проблема, на мой взгляд, проблема и большая, но всем как будто все равно. Пара небольших хоумрулов попалась, но они не сильно и помогают в теории. Вот и не понятно, может это только у меня лыжи не едут.
Значит буду хоумрулить сам.
А на механике перекрестков были прям другие игры? Или вы про серию Мертвого сезона?
Если уж локализация, то Лавка или GaGa, которые смогут нормально договориться и выполнять обязательства...
Великолепный абстракт. Чувствуется, что над игрой хорошо поработали и протестировали. Для меня главным признаком хорошей игры является то, что я не начинаю хомрулить и думать "вот здемь бы я сделал по другому". И этот тот самый случай.
Рандом есть, но и своей головой думать надо. Это конечно не комплексное евро, но бездумно в неё точно не выиграть
А что с этим делать? Это первая игра на механиках перекрестков. Следующие вроде веселее пошли...
А стретч голы будут, если раскупите кикстартер.
Да нормальная игра, гейтвей отличный. Не знаю, что все плюются. 7 заслуживает. Плитки прям классно сделаны, рельефные , очень приятно держать в руках
Рез аркана с кубами?
капец как похоже на рез аркану
"Мертвый сезон" в свое время очень активно игрался в нашей компании. Карты перекрестков никогда не вызывали нареканий. Жаловаться на их редкий выход - это то же самое, что и жаловаться на рандом. Иногда они крайне редко выходят, иногда - чуть ли не в каждый ход. В общем, мы проблемы не увидели. Да и игра нам в целом нравится, но сейчас почти не играем - наигрались.
И ни слова про стретч голы)
>>> При всем этом лично мне не очень зашла тематика игры, которая, даже при наличии исторических справок на картах, не цепляет совсем.
Единственный раз, когда мне не хватило исторической справки в паксе)
>>> Также на мой взгляд у игры очень нейтральное оформление, которое не особо цепляет взор.
Первый пакс, где мне не до конца нравится иконографика: они переборщили с иконками, кружочки с микроскопическими ценами влияния, которые дублируются фоном карты, выглядят плоховато.
Лол, ну и фантазия
"Допы будут если раскупите базу"
Она очень быстро разгоняется даже на боссах из первой коробки, здесь в целом партия около часа.
Единственный минус это готовить игру долго, пока там все карты наберёшь
Плюсы:
Дедукция и блеф. В этой настольной игре прекрасно реализованы возможности показать оба этих навыка на практике. Убийца должен грамотно выбирать жертв, а детектив не попадаться на его уловки.
Время партии. Партия длится всего пять раундов, играется за 30-60 минут, в зависимости от количества человек.
Правила. Максимально простые правила, а порядок действий, к тому же, написаны на самом игровом поле. Нюансы же можно почитать в памятке.
Арт. Тут опять вкусовщина, но мне такая рисовка нравится.
Цена. Купить игру можно за 2500 рублей, что считаю для такого наполнения и геймплея очень хорошей ценой.
Минусы:
Размер карт. Размер карт жителей очень нестандартный, я даже не знаю, где такие протекторы покупать, и есть ли они вообще.
Качество карт. Карты мне показались очень тонкими. Были бы лучше качества, протекторы бы не понадобились.
Впечатления
Когда объявили выход игры, я скептически отнесся к ней. Думал, еще один сценарный детектив, по типу Место Преступления (хотя, Место Преступления мне понравилась). Когда я посмотрел уже много времени спустя обзор и летсплей, задумался над покупкой. Потом я пошел покупать Корпорацию «Сны», которую тоже издали Hobby World, и заодно купил Городского Убийцу. Ни капли не жалею о покупке, очень уж понравилась мне игра. Из 6 сыгранных партий у меня лишь одно поражение. И то потому, что я новичкам всегда говорю ход своих мыслей и все, что я пишу (а Сергей этим умело воспользовался). Надо еще раз сыграть с ним, но уже без подсказок. В общем, хочу порекомендовать поиграть в эту настольную игру всем любителям дедукции и быстрых настолок. Уверен, игра, как минимум, оставит приятные впечатления.
P.S. Кстати, Сергей после той партии весь вечер искал эту игру подешевле, в итоге пошел в Hobby Games на следующий день и купил ее.
Подробный обзор правил и фото тут https://dzen.ru/a/Zju2iZ9mnDDDkHaA
🎲 Кол-во игроков: 1-4
🎲 Возраст: 14+
🎲 Заявленное время партии: 45-90 мин.
📅 Дата выпуска: 2024 год.
🎲 Издатель в России: Crowd Games. Издательство настольных игр
Начну с того, что я не аксакал серии Pax, ранее доводилось играть только в Pax Pamir, но периодически следил за остальными играми серии и более-менее понимаю что они из себя представляют. В Pax Illuminaten игроки перенесутся в Баварию в 1775 год и будут развивать орден Иллюминатов, который боролся за продвижения идей Просвещения. В роли Ареопагов (влиятельных лиц ордена) они будут выстраивать отношения с различными личностями той эпохи, влиять на них и стремиться выполнить поставленные цели, тем самым заслужив благосклонность ордена.
В небольшой коробочке вы найдет колоды карт, множество деревянных жетонов, правила и некий бонус от авторов, который станет приятной наградой самым внимательным.
Pax Illuminaten предлагает при небольшом количестве компонентов весьма глубокую по геймплею игру, которая может заставить поскрипеть ваши шестеренки в головке.
Стандартный для части игр серии ход из двух основных действий с возможностью делать ряд свободных в любой комбинации погружает вас в комбинаторику и поиск оптимальных решений, при этом есть место стратегии и долгосрочному планированию. Сами основные действия довольно просты, вы будете тратить поддержку (местный ресурс) 6 типов для влияния на карты деятелей (тоже 6 типов) чтобы собирать с них ресурсы, оказывать на них влияние, убирать их с "поля", убирать влияние других игроков и находить себе новых последователей. Помимо этого можно будет разыгрывать карты для получения мощных одноразовых эффектов, использовать карты событий, получать поддержку от фракций и выполнять цели.
Мне понравилось, что сами действия довольно просты. Хотя в правила я "въехал" наверное раза только с 3-го, но вот то, как эти действия будут использоваться и в каком порядке - решает очень многое. В Pax Illuminaten много комбинаций и хитрых ходов, которые могут перевернуть игру в другую сторону очень быстро. По крайней мере такое впечатление оставила первая партия.
Основной же целью ваших действий будет выполнение двух целей, две из которых общие и открыты с самого начала игры, плюс одна будет вашей личной, карточку которой получите в игре. Сами цели построены на создании неких "паттернов" на поле. Контролировать карты определенного ранга или фракции, создать цепочку из карт между ареопагами и т.д. Они довольно разнообразны, но не всегда равнозначны; мне показалось, что некоторые проще достичь. Однако в игре есть возможность смены личной цели пока она не была скрыта, что дает вам некий простор в принятии решений. Если же игроки затянут партию, то рано или поздно уйдет в сброс определенное количеств карт событий-эдиктов, что ознаменует конец партии и будет происходить подсчет влияния (оно же ПО) по определенным правилам. Это приятный момент, который дает возможность играть "в долгую".
В целом, Pax Illuminaten необычная игра, которая при небольшом формате может похвастаться достаточной глубиной принятия решений, интересными сочетаниями действий и довольно динамичными партиями (особенно при должном знании колоды целей, событий и деятелей).
При всем этом лично мне не очень зашла тематика игры, которая, даже при наличии исторических справок на картах, не цепляет совсем. У вас есть абстрактные дядьки в париках и их абстрактное влияние друг на друга. Будь игра про влияние каких-нибудь держав на страны более мелкого порядка, возможно это бы затронуло меня чуть больше. Также на мой взгляд у игры очень нейтральное оформление, которое не особо цепляет взор. Но если эти моменты вас не смущают, то вы найдете в этой небольшой коробке очень даже большую игру.
Источник https://vk.com/wall-139701487_2959