TZblade написал полгода назад к игре Клинок и Колдовство: Логово Вастариос: #

Босс резвый и очень сильный по сравнению с другими. Реально эпик-битва вышла

Siar написал полгода назад к игре Пять племён: #
Обзор

Для него не заменила. Автор просто интересуется мнениями других)

fromby написал полгода назад к игре Шериф Ноттингема: #

Если мне платят как шерифу 5 монет, то я 100% проверяю.
И вообще проверяю всех, так как это математически выгоднее.
Игра называется «развлеки себя сам».

Siar написал полгода назад к игре МикроМакро. Город Улик: #
Критический обзор

С чего бы начать? Если вы искали детектив, проходите мимо. Дедукция тут нужна максимум в паре дел, но ее вполне может заменить банальная внимательность. Все что от вас требуется, это найти персонажа на огромной карте и проследить его путь от точки А до точки Б. Все. Вы ждали чего-то большего? Зря.
Я в этой игре увидел слегка развитую идею игры Where's Wally?, где мы искали парнишку в полосатом свитере на огромных, наполненных пестрым содержимым, картинках.

Возвращаясь к МикроМакро... Что мы получаем за 2500 рублей? Огромный сложенный в несколько раз лист бумаги с черно-белым рисунком города, бесполезное увеличительное стекло, и пачку карт с заданиями. Стоит это своих денег? Каждому решать конечно самому, но я скажу, что нет 🤔

Мы потратили 2 вечера и прошли все дела. Хочу отметить пару минусов: пока вы проходите первые партии, так или иначе замечаете какие-то яркие детали, которые, как позже выясняется, относятся к другим делам. И по сути вы себе спойлерите решения будущих игр.
Возможно вы решите, что раз такой простой процесс, то это неплохой способ развлечь детей? Да! Но нет. И это наш второй минус. Первые несколько дел я показал своим детям, они с удовольствием их прошли, но дальше… Не думаю, что темы самоубийств, фетишей или самосуда подойдут для детского досуга.
Послевкусие у меня осталось, мягко говоря, сомнительное 😒

Что можно сказать? Все время вы будете увлечены процессом. Это возможно не самый плохой способ скоротать вечер... Но игры тут нет. Увы.

Ну и вкратце.

💥Не самый плохой способ провести вечер. Под пиво, думаю зайдет🍺
💥Если вы не боитесь рассказать детям, что такое фетишизм, киллер или измена в семье, то им понравится процесс 🤣

🌧️Цена. Игра не стоит своих денег
🌧️Никакой дедукции или мозговой активности не нужно - только внимательность
🌧️Если эту игру вы покажете друзьям первой, то они усомнятся в вашем здравомыслии 🤪

🥇Я поставил игре 3, но только потому, что я все-таки досидел до финала не выбросив этот мусор в окно

Источник https://nastol.io/micromacro_crime_city/reviews/88919

Siar написал полгода назад к игре Halls of Hegra: #
Впечатления от партии

Сегодня немного фотографий с моей крайней партии в соло игру Halls of Hegra про которую я писал ранее (https://vk.com/wall-139701487_2604). За это время мы с Машей пробовали несколько раз побороть коробку и всегда на тоненькой проигрывали бездушному картону. Но опускать руки конечно же мы не стали, ведь приятно, когда игра задает некую планку при которой её нужно "раскусить".

Halls of Hegra сама по себе довольно сложна в прохождении, плюс некоторые элементы случайности могут очень сильно подпортить планы на пути к победе. После нескольких неудачных попыток, я полез снова в правила, решил может что-то было упущено и играли совсем не так. Такого найдено не было, однако нашлась заметка от авторов про небольшое изменение в сложности игры путем "сдвига" периодов игры. Таким образом будет длиться чуть дольше (на один раунд) первая часть игры, а самая сложная часть, в которой происходит основная эскалация конфликта - чуть меньше. И это помогло. Не только победить, но и чуть лучше прочувствовать игру.

Проснувшись рано утром в отпуске и заварив себе чашку бодрящего кофе я засел за защиту Хегры с этим самым правилом. Было принято стойкое решение не ударить в грязь лицом и побороть коробку.

Первые раунды были довольно жесткими на погоду и события, но я очень удачно нанимал в крепость бойцов + офицер постоянно поддерживал моральный дух всего состава, что давало возможность использовать карты бонусов за высокий боевой дух. Я даже умудрился прокрутить колоду. Далее плотно взялся за ремонт пушки и стрельбу из неё по самым критичным направлениям. Увы, пушка очень часто клинит и "съедает" дополнительные действия на её починку, но в этот раз бойцы подготовились и орудие заклинило лишь в самом конце. Мне даже удалось раскопать вторую пушку и пострелять из неё тоже. Правда, их потом все равно снесло авианалетом.

Еще была проблема с тем, что удалось нанять только одного охотника, который отлично чистит снег и бегает за припасами, зато было 3 доктора, которые штопали раненых как не в себя. Одинокому охотнику пришлось постоянно работать на снегоуборке, чем он крайне сильно помог обороняющимся раскопав кучу ресурсов и пару полезных комнат. Но тем не менее в крепости собралось много бойцов, которых, право, надо было кормить. Не успев открыть все пути снабжения, пришлось довольствоваться малым, но какие-то запасы получали с карт морали. В лес же было отправлено пара бойцов для охоты на патрули противника и на артиллерийские расчеты. Это мы делали редко в прошлых партиях и зря. Рейды по лесу очень полезны оказались)

Во второй половине игры, когда уже стены штурмую вовсю, переключил защитников только на поднятие морали, укрепление стен и ремонт позиций. Хоть наши стрелки и били так себе, но неприятеля сдерживали как могли. Не обошлось и без знаменитой пушки, которая пару раз помогла остановить волну атакующих. В таком вот авральном режиме пришел к Last Stand, который удалось выдержать с честью и победить с небольшим преимуществом. Нельзя сказать, что уделал игру на все 100%.

После этой партии я все же "раскусил" игру и теперь готов вернуться к стандартному режиму сложности. А там глядишь можно использовать и усложнения, с которыми я пока даже не представляю как играть. Отличная игра, которая совмещает в себе и планирование на будущие раунды, элементы случайности, азарт от сражений с атакующими и холодный расчет ресурсов и бойцов. На все не хватит времени/сил и нужно концентрироваться на чем-то конкретном исходя из ситуации. Все это создает великолепную атмосферу осажденной крепости, которую вы готовы защищать до самого финала партии.

Источник и фото https://vk.com/wall-139701487_2950

Okembry написал полгода назад к игре Опустошение: #

Очень интересная и самобытная игра. Хотелось бы, чтобы вокруг этой игры было больше внимания, она этого заслуживает.

Об этой игре почему-то часто можно услышать, что это 100% евро, даже не гибрид 4X. Тут я пожалуй не соглашусь: я считаю, что формально все 4 X тут присутствуют. С expand и exploit всё понятно: навряд ли в этой игре возможно победить не расширяясь и не эксплуатируя завоеванные территории, не изучая технологии. Так как потенциал развития и скоринга ПО в каждом отдельном секторе ограничен, начальных двух вам, скорее всего, для победы не хватит, и придётся захватить как минимум ещё один-два. К exterminate у меня тоже вопросов мало: да, игрока нельзя полностью уничтожить, домашний сектор неприкосновенен, но в настольных играх на 3+ игрока досрочное выбытие игрока - скорее признак плохого геймдизайна; во всех остальных секторах флот противника вполне себе можно уничтожить и захватить развитый сектор, так что, я думаю, это довольно неплохой себе exterminate для настольной игры, и это совсем не еврово. Однако больше всего претензий я видел к explore-составляющей. Моё же мнение - с ней тут тоже всё в порядке: даже мгновенное получение 1-2 ресурсов с жетона добычи в неисследованном секторе может позволить вам совершить целое действие, которое иначе вы бы оплатить не могли, а уж жетон завоеваний часто позволяет тут же построить в завоеванном секторе гильдию или сооружение, которые могут усилить ваш экономический или военный движок и даже помочь получить значительное количество ПО. То есть вторгаясь в неисследованный сектор с жетоном завоевания, вы по сути не знаете, что это за сектор: пустой или с гильдией/сооружением, и с какими именно. На получение требуемых ресурсов или постройку гильдии/сооружения вы могли бы иначе потратить целый лишний ход (из 12-18 на всю игру). Так что в рамках данной игры результат эксплоринга может оказать довольно значительное влияние.
Всё вышесказанное делает Опустошение как минимум необычной евро игрой с ярко выраженной ДНК 4X, а как максимум необычной полноценной евровой 4X игрой. Но в любом случае игрой необычной - и при этом весьма интересной.

Мне нравятся тематика и атмосфера игры - этакое сочетание Дюны, Масс Эффект и какого-нибудь Батлстар Галактика: космическая империя, великие дома, борющиеся за власть, каждый со своими особенностями, древнее существо, выращивающее цивилизации, чтобы их потом поглотить, последние остатки человечества на пороге полного уничтожения.

В игре, на мой взгляд, прекрасно чувствуется развитие. Вы видите, как со временем расширяется ваша территория, увеличивается количество гильдий, население, количество ваших кораблей на поле, вы начинаете производить гораздо больше ресурсов, получаете какие-то новые возможности благодаря изученным технологиям. Но стоит отметить, что иногда игра может быть довольно абстрактной, тематичность может варьироваться даже в зависимости от выбраного дома. Играл пару партий Тегвинами, это дом фермеров, у которых техника органическая, поэтому они могут использовать фермы как верфи. Идея прикольная, играть ими тоже было весьма интересно, но при этом ощущалось местами абстрактно: строим как можно больше зеленых шестеренок, чтобы генерить зеленый ресурс и заодно выводить флот на поле, да на производство ресурсов налегаем. Можем изучать, технологии, можем улучшать, как и большинство других домов. В общем, какой-то усреднённый абстрактно-экономический вайб. После этого играл одну партию за дом Нерво, мне почему-то вообще не зашло и максимально абстрактно показалось - можем использовать красный ресурс вместо зеленого и желтого, ну ок, значит строим и производим как можно больше красного. Может, роль сыграло то, что ковчеги, технологию Нерво, позволяющую строить больше гильдий в домашнем секторе и развиваться, особо не захватывая другие сектора, я изучил ещё играя за Тегвинов, поэтому игра за Нерво уже не особо впечатлила. Партия воспринималась сухой оптимизационной головоломкой. Зато после этого играл две партии за дом Ярвек, и мне это показалось просто топово тематичным. У них нет карты инноваций для производства денег, науки и улучшения технологий, зато есть карта набега, позволяющая вторгаться в сектор, при этом получать очки влияния(ПО) в зависимости от населения в нём, а также позволяющая изучить обычную (но не улучшенную) технологию другим действием. Для улучшения технологий у них есть только карта прогресса, на шкалах цивилизации тоже нельзя. Из родных технологий у них гипердвигатель, позволяющий быстро собраться из разных секторов вокруг требуемого непосредственно перед атакой, или тактические корабли, позволяющие увеличивать население в секторах уменьшая количество кубиков флотилий и наоборот, увеличивать мощность флотилий, уменьшая население в секторах. Также Ярвеки могут обменивать полученные жетоны добычи на кредиты или науку, а жетоны завоеваний использовать, чтобы совершить все три действия с карты. Итого, ты носишься по всей галактике, постоянно совершая набеги, получая ПО и технологии в набегах, извлекая прибыль и научные знания из захваченной добычи, совершая благодаря набегам больше действий. Может быть даже оставляешь тот или иной сектор, чтобы позже снова его атаковать. Можно очень быстро разжиться базовыми технологиями, но при этом сложно их развивать. В общем, Ярвек - это такие то ли кочевники, то ли космические пираты, то ли викинги, живущие набегами, и это отлично передано и ощущается в геймплее за них.

Ещё момент по геймплею: если вы не любите прямое столкновение или практически полное отсутствие взаимодействия как альтернативу в соревновательной игре, то эта игра может оказаться не для вас. Без прямого столкновения игроков Опустошение в соревновательном режиме - игра с одним из самых низких уровней взаимодействия игроков из всех игр, что я видел. Про многие евро игры можно услышать, что это по сути мультиплеерные соло игры. Я же думаю, что в большинстве таких игр взаимодействие важно, а его уровень довольно высок. Не только Плотина, но и Анахронность(от тех же Майндклешей с Турци), оригинальное Покорение Марса, Терра Мистика (и родственные), Брасс, ласердовские игры и многие другие, и даже Эверделл с Загадочными Существами. Везде противник как-то может вас подрезать: или заблокировать нужные вам действия или территории, или забрать нужные вам ресурсы, карты, etc, или первым выполнить условия целей/достижений/контрактов, или обойти в продвижении по какому-то треку, или повлиять на наступление окончания игры и т.д. Действительно низкий уровень взаимодействия, например, в Покорении Марса: Экспедиции Арес. Но в Опустошении без прямого столкновения он даже ниже: вы по сути можете только забрать с общего дисплея какие-то из доступных на партию восьми технологий(которые при этом в 2-х экземплярах) или карт стратегии, определяющих условия получения ПО, или жетонов торговли, и всё. То есть методов соревновательного взаимодействия без прямого столкновения в игре практически нет: никаких общих треков, общих достижений/целей за которые боролись бы игроки, общей экономики, общих ячеек для выставления рабочих, динамических условий окончания игры - ничего.

Также, есть вопросик к компонентам. В целом-то всё неплохо: компонентов много, всё, что можно - "лён", классные счетчики ресурсов и ПО, двухслойные жетоны флотилий, акриловые маркеры шкал, маркеры заражения из мягкого пластика, есть пластиковый органайзер. Арт и дизайн ещё очень нравятся. Но тонкие бумажки домов прямо режут глаз и остальные чувства. Дунул-плюнул - всё слетает, подсовывать технологии и стратегии под плоскую бумажку сложно и неудобно. При такой цене, мне кажется, можно было и трехслойные планшеты игроков в коробку положить. Какие-нибудь Ascendancy и Бухта торговцев как будто не меньше дорогих и сложных компонентов предлагают при меньшей цене. А ещё тут органайзер какой-то бестолковый. Просто общая центральная выемка непонятно под что. Вроде есть извлекаемая часть, я так понял под ресурсы, получаемые и сбрасываемые во время игры, но там всего 4 отсека, а таких ресурсов как минимум 5: маркеры заражения, треугольные постройки, гильдии, жетоны добычи, жетоны завоеваний(а в идеале еще и фишки мощности флотилий порождения пустоты, жетоны флотилий, предвестники).

Ну и конечно нельзя не отметить, наверное, основной минус, с которым столкнутся все игроки, какой бы режим игры ни предпочитали, какой бы версией игры ни обладали и как бы ни прокачали организацию игры: время подготовки к партии. Сперва, когда увидел подобные жалобы игроков, я подумал: блин, ну как можно столько раскладывать игру, явно должно быть быстрее. А потом начинаешь раскладывать, выложил сектора, выбрал технологии, разложил жетончики, замешал карты, и всё это бодренько, ничуть не утомляет в процессе, но закончил, посмотрел на часы - сорок минут прошло. Можно было партейку в Белый Замок раскинуть. И с опытом это время не особо сокращается.

Подытоживая, могу сказать, что игра по-хорошему мозголомная, разнообразная и реиграбельная: есть несколько режимов, множество сценариев с различной конфигурацией поля, различными секторами с уникальными свойствами, 14 домов, где каждый дом имеет ещё 2 варианта стратегии и соответственно 2 стартовые технологии на выбор, 28 технологий всего (в том числе дающие возможность использовать те или иные типы флотилий), из которых на партию доступно будет 9-12 (в зависимости от режима игры и числа игроков) в различных сочетаниях, а изучить вы сможете 5-6, различные галактические события, задающие количество раундов и несколько меняющие условия игры в конкретном цикле и цели на цикл. Можно реализовать как военные, так и экономические стратегии для победы. Если вам ок прямое столкновение или полное отсутствие взаимодействия в соревновательном режиме, или вообще не нужен соревновательный режим, игра прекрасна. А евро коопов или 4X коопов я вообще особо не припомню, разве что вскоре локализуемая Ascendancy где-то примерно в тех же водах плавает, но Опустошение, на мой взгляд, ощущается гораздо более глубокой игрой.

Aviraen написал полгода назад к игре Герои: #
Игра не доделана

Я даже знаю как они сломали игру, они отыгрывали скорее всего в рамках одного хода целый круг ходов всех игроков. Соответственно сделали в несколько раз больше ходов чем должны были.

Aviraen написал полгода назад к игре Пять племён: #
Обзор

Постоянно то бладрейдж устаревшим назовут, то тиранов подземья. Новых аналогов как не было так и нет.

Reddas написал полгода назад к игре Пять племён: #
Обзор

А это сейчас просто модно: всё, что выпущено не вчера, с умным видом настольного эксперта называть «устаревшим».

Вот только такие люди редко могут аргументировать своё высказывание.

Согласен, что если «устарела», то она потеряла свои актуальность и уникальность из-за неинтересных механик, плохих их сочетаний и так далее.

Voland_f написал полгода назад к игре Легенды Дикого Запада: Высокие ставки: #

Не согласен. Форонтир добавляет зону, куда может сводить игрок-преступник. + клевюые события на поле+ прикольная игра в фараона+ есть возможность ограбить поезд.
Не удлиняет партию совершенно. Морока по раскаладке- это присутствует.
В общем и целом можно охарактеризовать как расширение- всегодобавлено в ширь, можешь пользоваться, можешь бегать по базовой части, выбор на усмотрение игрока.

kitsutiri написал полгода назад к игре Пять племён: #
Обзор

Это какие 10 игр, позвольте полюбопытствовать?

Solarius написал полгода назад к игре Freedom in the Galaxy: #

Да)

Ifikl написал полгода назад к игре The Sims Board Game: #

Эх, вы! Новичок? Главный вопрос - можно ли построить дом на колоннах, а потом убрать их и лестнице, оставив дом висящим в воздухе?

MissKate написала полгода назад к игре The Sims Board Game: #

Не представляю, как можно перенести Симсов на картон, но очень надеюсь, что хотя бы персонажи и какие-то знаковые предметы там будут взяты из игры (и судя по трейлеру, как минимум, растение, жрущее соседей, будет), чтобы ностальгию поймать.
Все-таки единственная компьютерная игра, которая мне реально нравилась, так что даже сама идея создания настолки по Симсам радует)

Siar написал полгода назад к игре Мортум. Убежище: #
Впечатления

Мортум – Убежище это четвертое дело к популярной нынче игре Мортум Средневековый детектив. Это дело является прямым продолжением ко всем предыдущим делам, но может вполне играться самостоятельно в отрыве от остальной истории. В этом сценарии вы посетите зловещее место, несущее на себе печать загадочных событий. Распутывая клубок тайн, вы повстречаете людей со сложной судьбой, среди которых не будет безликих статистов, а некоторые из ваших действий навсегда определят их дальнейшую судьбу. События, происходящие в игре, будут зависеть от вашего выбора. 👆🏻

И вот тут и кроется то самое, что отличает этот сценарий от основной коробки. Ваше расследование опирается не столько на место действия, сколько на персонажей, окружающих вас 👧🏻🧔🏼🧔🏻‍♂️ И что действительно понравилось, у игры есть несколько вариантов концовок. В зависимости от ваших успехов, при чем не только в разгадывании загадок, но и в выборе верных вариантов действий, концовка может отличаться. И вариантов концовок в игре целых 4! 😱

Невероятно интересно было проходить дело не только самому, но и проводить дело для другого человека. Какие-то детали другой игрок упускает, но и находит периодически нечто такое, от чего волосы на руках встают дыбом и по спине бегут мурашки. 🙈 В целом если говорить о впечатлениях, то я в восторге. Камерность этого сценария, проработанные персонажи и очень жуткая история оставляют неизгладимое впечатление, как от очень хорошего триллера-детектива-хоррора. Крайне советую найти плейлист с музыкой в стиле dark fantasy 🎶 - гораздо глубже помогает погрузиться в происходящее (мы пользовались вот этим - https://clck.ru/drF6s ). А если вы еще и зачитываете текст с выражением, отыгрывая персонажей, то… у меня уже слов не хватает, описать насколько это круто, уж больно я косноязычен. 🥸

Ну и вкратце. В целом плюсы и минусы остались те же с небольшими корректировками.

💥 Тематичное, приятное оформление 🏰
💥 Более глубокий, чем у базы сюжет🕵️‍♀️
💥 Потрясающе проработанные персонажи. Каждый со своей непростой историей.
💥 Сложность все так же держится на уровне, но упустив пару ключевых моментов, можно ошибиться с финальными выводами.
💥 Простые правила – сели и начали играть без предварительной подготовки.

🌧 Болезнь всех коопов - игра не терпит альфачества 🐺
🌧 Одноразовость игры.
🌧 Ну и цена. В целом за одну партию вы платите больше 1000 рублей. С одной стороны – непозволительно дорого. С другой – это одноразовый кооп, вполне можно сравнить с походом в кино. Скиньтесь с друзьями, и цена выйдет не дороже билета 👍🏻

🥇 Как и база, несмотря на свои минусы это восхитительная, проработанная и глубокая игра. Тут уже ваши персонажи – не бесформенная «группа», а набор личностей. Вас окружают не статисты вроде солдата, выпившего гражданина, девушки на рынке, а так же проработанные герои, каждый со своей интересной историей. Я, как и многие другие, впечатлился куда сильнее, и проникся историей куда глубже. Этому сценарию я ставлю 10, и горько сожалею, что нельзя стереть себе память и перепройти историю еще раз.

Источник https://nastol.io/mortum_medieval_detective_the_shelter/reviews/95038

Siar написал полгода назад к игре Замки и катапульты: две башни: #
Обзор

Добавляются закругленные блоки, которые позволяют построить ту самую башню. Новые снаряды – ульи 🐝 Стрелять ими сложнее – они тяжелее, кривее и более прорезиненные. Они могут отскакивать от стола/пола и рикошетить в неожиданную сторону.

НО! Если вы попадете по вражескому замку, то пчелы заставят вражеских воинов покинуть уютные укрытия, а именно - вы сами сможете переставить троих человек во вражеском замке как вам вздумается! 😋 Это может оказаться очень выгодным действием. Так же в игру добавляется новое орудие – таран. ТАРАН, мать его… ☹️ Кто придумал это исчадие ада? Вот тут я не могу похвалить создателей игры. Таран стреляет крайне слабо, снаряды тарана не летят, а катятся по полю. Соответственно попадают они в нижний ряд кирпичей и урона практически не наносят.

И тут кто-то может заметить: но он же на колесах, он может ехать! Да, может. На пару сантиметров за ход 🐌, а я напомню, что между вашим замком и замком соперника полтора метра! При этом в таране должен сидеть один из солдат. Он остается открытым для обстрела, а если его убьют метким выстрелом, то таран тут же возвращается на базу.
Короче не орудие, а какое-то недоразумение. Можно оставить на похвастаться друзьям, которые его увидят впервые, а потом смело на помойку!

Источник https://nastol.io/catapult_kingdoms_artificers_expansion/reviews/98604

Siar написал полгода назад к игре Cowboy Bebop: Космическая серенада: #
Плюсы и минусы

💥Если вы смотрели аниме, то качество вашей партии вырастет многократно. То, как тема ложится на геймплей - просто выше всяких похвал!

💥Качество компонентов - просто супер!

💥Сами механики по сути простые, выделяется игра из остальных колодостроев особыми свойствами персонажей. При чем вы можете использовать не только свои абилки, но и абилки других игроков.

🌧️Состав игроков до 4х человек. Это по сути не совсем так. При игре вчетвером, свойства некоторых карт не срабатывают, так как они иногда заточены под наличие неигровых персонажей. Если вы играете полным составом, то таковых в партии не будет.

🌧️Даунтайм, но это опять же претензия к предыдущему пункту. Если вы играете вдвоем втроем, то ощущается игра вполне неплохо. Но при игре вчетвером даунтайм становится заметнее.

🥇Если отбросить тему, то получим очень добротный колодострой. Один из лучших на рынке на данный момент (по моему мнению 😉).

По итогу, если вы смотрели аниме, советую ОБЯЗАТЕЛЬНО! Если не смотрели, то посмотрите, и потом советую ОБЯЗАТЕЛЬНО 🤣 Для меня, как для фаната аниме, это 9.5 баллов, без вариантов! Готов играть и ночью, и днем🚀🛸☄️🌒
Ну и на этом все. До встречи, космический ковбой!

Источник https://nastol.io/cowboy_bebop_space_serenade/reviews/86131

Siar написал полгода назад к игре The Sims Board Game: #

Нет, просто стригут деньги с фанатов франшиз

Anrimati написал полгода назад к игре Пять племён: #
Обзор

Чтобы игра устарела должны быть похожие игры, но лучше. И какая игра заменила 5 племен?

Есть игр 10 которые на мой взгляд золотой фонд настолок и таки 5 племен там точно есть.

Alexlander написал полгода назад к игре The Sims Board Game: #

Вот я смотрю на такие "порты" компьютерных игр на бумагу и думаю: нас что, готовят к миру без интернета?))
Но если случится апокалипсис, то людям будет не до игр))