Да, извиняюсь, не совсем корректно объяснил цель. Игра закачивается, когда кто-то строит полный третий домик. Неважно какой. Можно строить до пяти штук. Но если недостроил один из типов, нельзя начать строить такой же. А их типы играют роль, только если несколько игроков в этот раунд построили три штуки, тогда выигрывает тот, у кого более ценные дома. Глиняный самый ценный, после него деревянный и в конце соломенный

error111 написал 8 лет назад к новости Голосуем кошельком [14.02.2018]: #

<<специально обработанные кости надкопытных суставов овечьих ног>>

Сколько овечек будет обезножено для предзаказа? Т_Т

Ну а на мой взгляд количество героев сильно влияет. Разными типами героев сценарии проходятся по разному.

Ну да , я забыл, что в базе не по 3, а по два класса. Но даже из 16 вариантов, сколько разнообразных отрядов составить можно. На одних только парах 27.
И собственно все ваши заявления не отрицают того, что я сказал в самом начале - лучше покупать маленькими дозами, если зайдет, чем отвалить кучу бабла и получить разочарование от "все в одном".
Относительно же глума. 75% (75 Карл) из 90 сценариев это убей их всех. Зачем столько повторов??? И это при том, что заниматься этим тупым избиением приходится по 2 с лишним часа (фанаты КДМ нервно курят в сторонке). По-моему при всей офигительности механики такая игра не может претендовать на роль супер-пупер игры, в которую ее пытаются записать.

Confessor написал 8 лет назад к игре Цолькин: Календарь Майя.: #

Моей коробке ровно год, и проблем с выгнутостью не возникло. Хорошо что изначально располагал в коробке составные части, шестеренками вниз. Даже и не думал что могут возникнуть такие проблемы при хранении.

Confessor написал 8 лет назад к игре Серп. Небесный гамбит: #
впечатления

Поддерживаю. Сегодня играли всемером с этим допом и выпали карты - "Блицкриг" и "Убежище". Вот это было нечто. Такого я и близко не видел. Уже на первом круге, второй игрок вступил в бой на дирижаблях. На первом круге, Карл!!! Потом уже на протяжении всей партии произошло около 5-6 воздушных боестолкновений, больше чем сухопутных. Благодаря карте "Убежище" сами дирижабли могли летать на три гекса, чем становились очень мобильными, своего рода "штабами". При военных потерях: рабочие, роботы и герои частенько отступали не на базы, а к своим дирижаблям, что еще больше усиливало их эффект. К тому же с этой картой, они могли контролировать территории. По сути при таком раскладе карт, получилось что дирижабли стали самой эффективной тактической единицей в данной партии и сильно влияли на общий ход и маневры. Так что, все кто утверждают что доп ничего существенного не привносит в игру, а лишь являются красивым украшательством, в некоторой степени заблуждаются. Если хотите "мяса" от дирижаблей, выбирайте эти две карты - "Блицкриг" и "Убежище" и будет вам "огонь".

cucurbita написала 8 лет назад к игре Цолькин: Календарь Майя.: #

Точное замечание!
И у нас центральный диск слегка прогнулся при хранении, приходилось придерживаться пальцами. После этого стали складывать фрагменты с дисками наоборот - изнанкой вверх, дисками вниз, а сверху органайзер с компонентами, и на сегодня проблема вроде решилась, больше диски не гнутся, хотя пластик он и есть пластик=))

А вот с Ниагарой ни у нас, ни у наших троих знакомых проблем не было, хотя нашей игре уже лет шесть

cucurbita написала 8 лет назад к игре Цолькин: Календарь Майя.: #

Понятно. Если интересно добавила в текст ещё снимок, сегодня играли на троих, желтые были болванчиками, конец партии так выглядел

dj_fat написал 8 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Второй сезон: #
Два вопроса !!! СПОЙЛЕРЫ !!!

Блин, тупанули ))) Хотя сути особо не изменило, просто в партии строили бы в нужных городах, а не в соседних.

ziby25 написал 8 лет назад к мысли на тему Настольные игры с прохождением кампании?: #

Чартерстоун, довольно интересное Евро с механикой легаси и компанией на 12 игр.

ReadyGun написал 8 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Первый сезон: #
Аукцион на Игроведе

надо будет - напишу, а что не так?

Если уже производится действие, приводящее к концу игры - то чего его доделывать? Я тоже пятый рубин не беру в Стамбуле.

В старости издай книгу с избранными комментарями.

Sonic753 написал 8 лет назад к новости С миру по нитке [13.02.2018]: #

Перепроверил на BGG. Не ошиблись, правда не он...

по моему опыту, игра не настолько радикально отличается при смене состава партии. плюс база ставит вам те же самые тактические задачи, что и при первом прохождении, но сюжет уже не интересен. монстры нужны не только героям. они нужны ОЛ, чтобы не выводить постоянно одних и тех же в свободные слоты.

откуда 48? в базе 8 героев, и 8 классов.
4 возможных варианта для каждого архетипа.
4 архетипа.
16 вариантов.

и про различия между ними (и их значимость) можно говорить очень долго. потому, опять же, учитывая весь мой опыт десцента, как в качестве ОЛ, так и в качестве игрока, я продолжаю считать, что база там - это первая доза, призванная спровоцировать закупку допами

> Если вам лишь бы монстров, да поразнообразнее мочить, то видимо да - глумхевен для вас.
ловко вы обобщили глумхейвен до шаблона "мочилово разнообразных монстров", и подразумеваете, что там больше ничего нет.
подкрепление предубеждения?
вы не поверите, но на мой взгляд, сам подход глума к построению сценария "убей их всех" - это скорее минус. можно было сделать интереснее и сюжет и выбор с последствиями.

- А почему площадь называется "Красная"?
- Ну.. понимаете.. ещё 65 миллионов лет назад, когда по земле ходили динозавры..

"Вам надо построить три полных домика: соломеный, деревянный и глиняный."

А на финальном раскладе два соломенных, один кирпичный, а деревянный без крыши. Как так получилось выиграть?

Ну собсственно powered_by_sith уже ответил на это. Действительно - если Вам мало порядка 48 вариантов возможных героев, не говоря уже о том, что разными отрядами прохождение компании всегда разное, то да десцент детский утренник. Если вам лишь бы монстров, да поразнообразнее мочить, то видимо да - глумхевен для вас.
Но как говорится кому что. Мне вон и восхваляемый многими КДМ - УГ полное.

oranged написал 8 лет назад к статье Есть ли будущее у «Футуриума»?: #

Предупреждение.

Можно просто сказать — никакая, плохая... А лучше ещё и расписать, почему.

pa6_uucyca написал 8 лет назад к статье Есть ли будущее у «Футуриума»?: #

Когда в обзоре есть слова:
- "игра неплохая",
- "имеющая право на жизнь",
- "главное - игра-то наша",
- "достаточно оригинальный продукт",
знайте - игра ##%#.

playstay написал 8 лет назад к игре Цолькин: Календарь Майя.: #

Долго не решался покупать "Календарь Майя". В карточке игры много раз видел комментарии про очень сложные правила, и это отпугивало от покупки, так как собирался играть с ребенком и женой, а они не любят долгие и сложные игры. Но любознательность взяла свое, решили все таки сами испытать эту игру. Правила оказались на удивление легкими и понятными. Всем игра понравилась. Но все таки обнаружился серьезный минус, из-за чего игру пришлось продать. У нас много игр, плюс постоянно тестируем новинки, поэтому второй раз в Календарь решили поиграть через пару месяцев. После составления поля, выяснилось, что почти все элементы поля немного выгнулись в разные стороны (все из-за шестеренок, так как с ними хранить поле в коробке неудобно). Во время игры, при повороте шестеренок, зубцы шестеренок начали проскакивать между собой, из-за выгнутого поля. Приходилось втроем крутить шестеренки (один крутит, двое прижимают поле в нескольких местах). Играть стало неудобно, и от нее пришлось избавиться. Хотя очень жалею, что продал хорошую игру, но как только вспомню про постоянно проскакивающие зубцы шестеренок, так сразу успокаиваюсь. Кстати по той же причине избавился от Ниагары. Там тоже из-за выгнувшегося поля диски не сдвигались, а залазили друг под друга.