Основное изменение: карты выходят на рынок из 3 колод. В одной колоде карты стоимостью до 6 монет, во второй — стоимостью 7+ монет, в третьей — особые здания.
Забугорные фанаты и наши тоже умоляют богов Терринота выпустить фракцию эльфов. Было бы здорово, но вот только сначала надо арми-паки для существующих купить, а это 8-10 тыс.р.
Боги, я уверен, вы и в десятую часть ЛОТРа не играли, где сценариями можно уже завалится не только оффициальными, но и кастомными. А во вторых - ФФГ обьявляло о смене можели распространения для всех своих ЖКИ, уже после закрытия Инвейжена, на 1 большую коробку раз в 3 месяца и смена модели ЛОТРа стояла на 2018 год.
В мягкой форме детали прорабатывает чуть лучше - заполняется легче плюс обмять можно до застывания. Понятно что до смолы и литья настоящего далеко, но лучше самолепки из той же пластики когда надо несколько копий.
я думаю, что Вестерос решили похоронить ради 2 Лоры. Но её тоже развивали как-то не очень активно. А я так надеялся что к ней хотя бы эльфов ещё успеют выпустить.
Вроде же захват/заселение играется вместо постройки колоний и кораблей. И захват/заселение только одно за ход можно сделать. И да, сделать его может только активный игрок.
1. Ну, я пока заметил, что иметь планеты с разными ресурсами выгодно в сочетании с технологией Генная Модификация из стопки плодородных планет. А только один тип - в сочетании с технологией Узкая Специализация.
2. Придерусь к формулировке - для усиления роли первого игрока, не действия. Усиление - это добавление символов к символу карты роли - больше карт планет на исследование, больше истребителей и т. д.
3. а) Ведущий может в один ход и набирать колоний/кораблей и заселять/захватывать за счет карт технологий. А так, да - либо набрать самолетов/колоний, либо прибрать планетку к рукам. Что-то одно.
б) Только одну за ход. За счет дополнительных карт игрок получает больше колоний/истребителей, но планета одна за ход, кроме вышеупомянутого случая с картой технологий.
Я посчитал такой вариант развития событий правильным, потому что считаю формулировку русских правил на странице 6 весьма однозначной: "Примените эффект роли, включая бонус ведущего. Учитывайте все символы, чтобы усилить роль". Речь именно о символах, не сказано, что можно выложить шест карт колонизации и заселить пять планет.
Не всегда отсутствие улики означает что-то полезно. Например, нападение монстра из засады я никак не могу назвать полезным. Часто это компенсируется артефактами (неплохо, согласен, в базовой игре такой у Ктулху как раз), но это могут быть и бесполезные в реалиях партии вещи (если мне понадобится заклинание, я пойду в Аркхэм, а не полезу в поисковый контакт). Получение двух улик было и в базовой игре. Причем такие контакты занимали существенную часть (29% у Ктулху). Дополнение понизила эту вероятность в 2 раза, причем вероятность неполучить улику даже выше. Да улики можно получить иными методами, но все они не прогнозируемы. Я слабо представляют себе ситуацию, когда сыщики отправятся выполнять контакт в городе, вместо того чтобы совершать поисковый контакт, когда им нужна улика. Часть про новые мифы я не совсем понял. Имелись ввиду тайны? Они немного сложнее базовых, улик как правило требуют столько же, сколько и в базе. Если под «стратегией» подразумевается, что я полагаю, что поисковый контакт принесет мне улику, которая позволит продвинуться в разгадке тайны, то да я не доволен, что такая стратегия перестала работать. Мне не очень нравятся ситуации, когда за 3 круга собираешь 1 улику и не имеешь возможности на это повлиять. Если дополнения будут портить, в моём понимании, игру, - я перестану в неё играть. Уже сейчас настроения у многих знакомых такое, что Древний Ужас рискует на долго прописаться на полке.
Новый арт завезут И это хорошо. И похоже в коллекции таки появится первая ЖКИ.
P.S. В отличии от новых героев в ДУ, где время далеко не всем пошло на пользу (привет, Монтерей Джек), Бэнкс выглядит очень помолодевшим, по сравнению с оригинальным в УА:УИ.
Мы играем так - заселение/захват требуют "активации" картой Ведущего. А количество одновременно заселяемого-захватываемого зависит только от числа карт. Если их хватает на колонии + заселении пары планет - открываем сразу две карты. С захватом также - если за ход Ведущий может купить нужное число истребителей и у него остаются 1-2-3... карты на захват, то он захватывает 1-2-3 планеты. Повторяющий игрок же может только колонизировать/покупать истребители.
Про постоянно звучало, буквально в первом же предложение: "А вообще смысл играть в игру в которую ПОСТОЯННО выигрываешь"... --- Я не вижу смысла играть в игру, в которую постоянно проигрываешь. Мне лично нравится атмосфера ДУ, но не нравится, что нет возможности адекватно настраивать сложность. Я не хочу постоянно играть на хардкоре, когда за каждое неверное действие следует начинать партию сначала, потому как мы действует не оптимально.
1. Типы ресурсов - фикция? Они ж нигде не используются кроме обмена 1:1 на ПО. (я вижу "типы ресурсов важны для разны карт технологий", но по факту ни на одной карте технологий они не применяются - используется "Наука" и типы планет)
2. Символы в левом углу на картах технологий используются, если сыграть их для повтора действий ведущего игрока?
3. Как работают бонусы ведущего? Выходит при игре вдвоем они вообще не работают для Науки и Производства/Продажи. Но самое главное Как это работает в Колонизации и Завоевании?!
а) из-за того, что бонус ведущего применяется "ВМЕСТО" роли, то ведущий в свой ход не может набрать кораблей/колоний в свой ход, усилив карту?
б) Захватить/Заселить можно только ОДНУ планету за ход или по одной за каждую разыгранную (усилением) карту Завоевания/Колонизации если на планетах уже хватает кораблей/колоний? Если первый вариант, да с учетом пункта (а), действие не имеет смысл усиливать - все равно получишь только 1 планету.
Вижу 4 варианта:
1. Ведущий разыгрывая роль может _только_ захватить/заселить одну планету, усиливать действие бессмысленно. Пополнить запас кораблей/колоний усилением можно только в чужой ход.
2. Ведущий применяет только роль ведущего (потому что "вместо"), но усиливает ее и т.о. захватывает/колонизирует N готовых к этому планет, где N - количество сыгрвных карт. Пополнить запас кораблей/колоний по-прежнему можно только в чужой ход.
3. Кладем на "вместо", "применяем эффект роли, включая бонус ведущего". Т.е. с усилением набираем кораблей/колоний, а последней картой вместо добора еще одного корабля/колонии захватываем/заселяем ОДНУ планету.
4. Бонус ведущего позволяет в произвольном соотношении поделить сыгранные карты на донабор кораблей/колоний и захват/заселение.
По последнему вопросу прошу аргументировать ответ. Ибо правила читал в оригинале, официальном и неофициальном русском переводе и везде написано одинаково неоднозначно.
Нет, так как все миплы в ставке должны быть одноцветными, но можно делать так: 1. Противник сделал ставку в одного красного мипла. 2. Вы используете лодку, и перебиваете его двумя желтыми. 3. Он увеличивает ставку до трех красных. 4. В этот момент вы можете добавить к своей ставке двух или более желтых миплов, чтобы перебить соперника.
Основное изменение: карты выходят на рынок из 3 колод. В одной колоде карты стоимостью до 6 монет, во второй — стоимостью 7+ монет, в третьей — особые здания.
Наверное, но решение странное. Сериал идёт, узнаваемый массами мир, а они ушли в ширпотреб.
Забугорные фанаты и наши тоже умоляют богов Терринота выпустить фракцию эльфов. Было бы здорово, но вот только сначала надо арми-паки для существующих купить, а это 8-10 тыс.р.
Боги, я уверен, вы и в десятую часть ЛОТРа не играли, где сценариями можно уже завалится не только оффициальными, но и кастомными. А во вторых - ФФГ обьявляло о смене можели распространения для всех своих ЖКИ, уже после закрытия Инвейжена, на 1 большую коробку раз в 3 месяца и смена модели ЛОТРа стояла на 2018 год.
В мягкой форме детали прорабатывает чуть лучше - заполняется легче плюс обмять можно до застывания. Понятно что до смолы и литья настоящего далеко, но лучше самолепки из той же пластики когда надо несколько копий.
Я тоже экспериментировал с "полиморфусом" http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,11545.0.html качество детализации действительно страдает.
я думаю, что Вестерос решили похоронить ради 2 Лоры. Но её тоже развивали как-то не очень активно. А я так надеялся что к ней хотя бы эльфов ещё успеют выпустить.
Вроде же захват/заселение играется вместо постройки колоний и кораблей. И захват/заселение только одно за ход можно сделать. И да, сделать его может только активный игрок.
Таки шо ви забыли на сайте настольных игр, если вам по душе компьютерные?
1. Ну, я пока заметил, что иметь планеты с разными ресурсами выгодно в сочетании с технологией Генная Модификация из стопки плодородных планет. А только один тип - в сочетании с технологией Узкая Специализация.
2. Придерусь к формулировке - для усиления роли первого игрока, не действия. Усиление - это добавление символов к символу карты роли - больше карт планет на исследование, больше истребителей и т. д.
3. а) Ведущий может в один ход и набирать колоний/кораблей и заселять/захватывать за счет карт технологий. А так, да - либо набрать самолетов/колоний, либо прибрать планетку к рукам. Что-то одно.
б) Только одну за ход. За счет дополнительных карт игрок получает больше колоний/истребителей, но планета одна за ход, кроме вышеупомянутого случая с картой технологий.
Я посчитал такой вариант развития событий правильным, потому что считаю формулировку русских правил на странице 6 весьма однозначной:
"Примените эффект роли, включая бонус ведущего. Учитывайте все символы, чтобы усилить роль". Речь именно о символах, не сказано, что можно выложить шест карт колонизации и заселить пять планет.
В целом да, но я не хотел убирать карты. А просто добавил в большинство контактов, которые не давали улики, их получение.
Не всегда отсутствие улики означает что-то полезно. Например, нападение монстра из засады я никак не могу назвать полезным. Часто это компенсируется артефактами (неплохо, согласен, в базовой игре такой у Ктулху как раз), но это могут быть и бесполезные в реалиях партии вещи (если мне понадобится заклинание, я пойду в Аркхэм, а не полезу в поисковый контакт).
Получение двух улик было и в базовой игре. Причем такие контакты занимали существенную часть (29% у Ктулху). Дополнение понизила эту вероятность в 2 раза, причем вероятность неполучить улику даже выше.
Да улики можно получить иными методами, но все они не прогнозируемы. Я слабо представляют себе ситуацию, когда сыщики отправятся выполнять контакт в городе, вместо того чтобы совершать поисковый контакт, когда им нужна улика.
Часть про новые мифы я не совсем понял. Имелись ввиду тайны? Они немного сложнее базовых, улик как правило требуют столько же, сколько и в базе.
Если под «стратегией» подразумевается, что я полагаю, что поисковый контакт принесет мне улику, которая позволит продвинуться в разгадке тайны, то да я не доволен, что такая стратегия перестала работать. Мне не очень нравятся ситуации, когда за 3 круга собираешь 1 улику и не имеешь возможности на это повлиять.
Если дополнения будут портить, в моём понимании, игру, - я перестану в неё играть. Уже сейчас настроения у многих знакомых такое, что Древний Ужас рискует на долго прописаться на полке.
Новый арт завезут И это хорошо.
И похоже в коллекции таки появится первая ЖКИ.
P.S. В отличии от новых героев в ДУ, где время далеко не всем пошло на пользу (привет, Монтерей Джек), Бэнкс выглядит очень помолодевшим, по сравнению с оригинальным в УА:УИ.
Мы играем так - заселение/захват требуют "активации" картой Ведущего. А количество одновременно заселяемого-захватываемого зависит только от числа карт. Если их хватает на колонии + заселении пары планет - открываем сразу две карты. С захватом также - если за ход Ведущий может купить нужное число истребителей и у него остаются 1-2-3... карты на захват, то он захватывает 1-2-3 планеты. Повторяющий игрок же может только колонизировать/покупать истребители.
Вот все, что скачал когда-то по дредфлиту
https://goo.gl/sNU0Tg
Убрать - простое, но не эффективное решение. Оно убивает разнообразие и понижает вероятности получения дополнительных проблем.
И как это поможет? Как правило Лондон выкладывает улики на поле, вам всё еще нужно проходить контакты, чтобы получить их.
Про постоянно звучало, буквально в первом же предложение: "А вообще смысл играть в игру в которую ПОСТОЯННО выигрываешь"...
---
Я не вижу смысла играть в игру, в которую постоянно проигрываешь. Мне лично нравится атмосфера ДУ, но не нравится, что нет возможности адекватно настраивать сложность. Я не хочу постоянно играть на хардкоре, когда за каждое неверное действие следует начинать партию сначала, потому как мы действует не оптимально.
1. Типы ресурсов - фикция? Они ж нигде не используются кроме обмена 1:1 на ПО.
(я вижу "типы ресурсов важны для разны карт технологий", но по факту ни на одной карте технологий они не применяются - используется "Наука" и типы планет)
2. Символы в левом углу на картах технологий используются, если сыграть их для повтора действий ведущего игрока?
3. Как работают бонусы ведущего?
Выходит при игре вдвоем они вообще не работают для Науки и Производства/Продажи. Но самое главное Как это работает в Колонизации и Завоевании?!
а) из-за того, что бонус ведущего применяется "ВМЕСТО" роли, то ведущий в свой ход не может набрать кораблей/колоний в свой ход, усилив карту?
б) Захватить/Заселить можно только ОДНУ планету за ход или по одной за каждую разыгранную (усилением) карту Завоевания/Колонизации если на планетах уже хватает кораблей/колоний? Если первый вариант, да с учетом пункта (а), действие не имеет смысл усиливать - все равно получишь только 1 планету.
Вижу 4 варианта:
1. Ведущий разыгрывая роль может _только_ захватить/заселить одну планету, усиливать действие бессмысленно. Пополнить запас кораблей/колоний усилением можно только в чужой ход.
2. Ведущий применяет только роль ведущего (потому что "вместо"), но усиливает ее и т.о. захватывает/колонизирует N готовых к этому планет, где N - количество сыгрвных карт. Пополнить запас кораблей/колоний по-прежнему можно только в чужой ход.
3. Кладем на "вместо", "применяем эффект роли, включая бонус ведущего". Т.е. с усилением набираем кораблей/колоний, а последней картой вместо добора еще одного корабля/колонии захватываем/заселяем ОДНУ планету.
4. Бонус ведущего позволяет в произвольном соотношении поделить сыгранные карты на донабор кораблей/колоний и захват/заселение.
По последнему вопросу прошу аргументировать ответ. Ибо правила читал в оригинале, официальном и неофициальном русском переводе и везде написано одинаково неоднозначно.
Нет, так как все миплы в ставке должны быть одноцветными, но можно делать так:
1. Противник сделал ставку в одного красного мипла.
2. Вы используете лодку, и перебиваете его двумя желтыми.
3. Он увеличивает ставку до трех красных.
4. В этот момент вы можете добавить к своей ставке двух или более желтых миплов, чтобы перебить соперника.