GeniusGray написал 10 лет назад к игре Громовой Камень: #

6. Нет, ополченец из примера (как и другие жертвы) не попадает в список требуемого для_боя. Это жертва после_боя, учитывается отдельно.

2. А вот про это правило я что-то упорно не помню. Герои вроде всегда могли воевать невооруженными. Вы случаем опять не путаете с правилом на тему требуемых параметров - монстры с иммунитетом, да, не могут быть целью для героев с указанным иммунитетом, тут только оружие спасает.

Kostolom написал 10 лет назад к игре Empire of the Sun: #
Перевод правил!

ЛЮЮЮЮЮДИ!
Ай нид хелп!!!

boozy написал 10 лет назад к игре Громовой Камень: #

По поводу шестого пункта - в случае с ополченцем всё норм. Это работает если написано "необходима магическая атака" или что то в том же стиле.

SwordSerg написал 10 лет назад к статье Впечатления от Runebound 3: #

на русском встретил только одну здесь и то как-то не то, что в рунебаунд. Я бы пожалуй купил локализацию третьего издания.

Tilar написал 10 лет назад к игре Громовой Камень: #

Относительно вопроса 2 он возник из правил: (Unequipped Heroes Cannot Attack: Не экипированный герой не может добавить Attack, Magic Attack, и другие преимущества (например, свет) для боя. Но они по-прежнему входят в подземелье вместе с остальными картами, они также могут быть целями эффектов битвы, сыгранные монстрами).Поэтому и возник вопрос если нет оружия значит не участвует и соответственно не действуют его способности , но это правда не мешает мне его пустить в расход
Относительно вопроса 6 все те же правила:(Half-Attack without [Something] Present: Ваша сумма атаки уменьшается в два раза, если у вас нет чего то определенного
[обычно указывается]. Это может быть Magic Attack, или оружие, или еще чего-нибудь.). Просто ополченец попадает под описание "чего то определенного" или нет?

boozy написал 10 лет назад к новости Pathfinder: первый успех «Следопыта» в России: #

Кстати да. Был же эксперимент с доставкой в Минский магаз ХГ. Как прошло? На рельсы ставить этот вариант не будете?

boozy написал 10 лет назад к новости 3-й сезон «Зомбицида» начнётся завтра: #

Ну так само собой пока что не планируют ))
Ещё на английском даже не вышла.
Вполне может, что к новому году следующему и будет.
Раз третий сезон выпускают значит выгодно.

fonfrost написал 10 лет назад к новости Pathfinder: первый успех «Следопыта» в России: #

Так и цена по большому счету грошовая, так что доп.цели вполне адекватны цене, тем более на носу 3 сверхцель с целым новым приключением для стартера.

Japon4ik написал 10 лет назад к игре Кровь и ярость: #

есть движуха по картам или уже и не ждать?

Maurizio написал 10 лет назад к новости 3-й сезон «Зомбицида» начнётся завтра: #

Новости где-то рядом от 27-11-15.

— Планируется ли в России локализация игры Zombicide Black Plague?
— В ближайшее время не планируем.

Daemonis написал 10 лет назад к игре Battlelore (Вторая редакция): #
Сценарий

Это бинарное условие. Если хоть один гекс неподалеку от любого из зданий занят - 0 очков, если ни один не занят - 1 очко.

Japon4ik написал 10 лет назад к новости 3-й сезон «Зомбицида» начнётся завтра: #

Когда Zombicide: Black Plague на русском ждать?

GeniusGray написал 10 лет назад к игре Громовой Камень: #

1. На карте монстра написано, что нужно потерять в случае поражения. Если не написано, монстр ничего не делает. В любом случае карта сбрасывается под низ колоды.
2. Чтобы принять участие в битве - оружие не требуется. У героев есть свой родной параметр силы. С другой стороны не всех монстров можно убить голыми руками.
3. Конечно.
4. Почему нет?
5. Нет, громовой камень выходит из игры после вскрытия и доползания до преддверия пещеры. По сути это маркер конца игры.
6. Где вы такое прочитали? :) Относитесь к тексту карт буквально, это все таки евро-игра. Написано скинуть ополченца - скидывайте, если его нет - значит ничего не происходит.

banzayats написал 10 лет назад к игре Battlelore (Вторая редакция): #
Сценарий "Слезы корины" (Korrina's Tears)

На карточке сценария написано: "Этап победных очков: получите одно победное очко если в пределах 2 гексов от гекса со зданием, выделенного красным, нет ни одного вражеского отряда пехоты." ("VP Step: Gain 1 VP if an enemy infantry unit does not occupy a hex within 2 hexes of either building hex outlined in red.")
У нас возникли пару вопросов:
- если вражеская пехота заняла позицию в пределах 2 гексов от одного здания, но рядом с другим вражеских отрядов нет, то играющий за Дакан не получает очков или получает одно очко?
- если врагов нет в пределах обоих зданий, то играющий за Дакан получает 1 (за оба здания вместе) или 2 (за каждое здание) очка?

KBlade написал 10 лет назад к игре Пятничный вечер в компании Зомби: #

Без выделений смотрится как сплошная стена текста. Его тоже нечитаемым считают ;). Чего именно много: курсива, жирного?

В Зомбициде, конечно, все зависит от сценария, но обычно партии у нас длятся 1-2 часа (2,4,6 сценарии не играли, правда, где указано время ~180мин).

oranged написал 10 лет назад к мысли на тему игра TI3 через интернет - ti3pbf.com: #

В «Дипломатию» играть надо pbem (почтой). Там и механика простая, и переписки можно вести от лица персонажей (глав государств)... И если кто не сделает заявку — его проблема, — так тому и быть.

KBlade написал 10 лет назад к игре Пятничный вечер в компании Зомби: #

И правда, разделяли как толстяка. В последующих играх учтём.

KBlade написал 10 лет назад к игре Пятничный вечер в компании Зомби: #

Безусловно, впечатления относятся именно к КООП варианту. Мы попытались, после 6 партий в обычном режиме, сыграть во что-то иное. Теперь я тоже придерживаюсь мнения, что играть в DoW в полностью кооперативном режиме не стоит: при нормальной игре больше плюсов, нежели минусов.

Синдром «лидера» в Мертвом сезоне, как мне кажется, был не столь существенен. Просто вариативности не так много. У новичка была Гадалка и Библиотекарь: первая сидела в колонии, чистила мусор и строила баррикады ближе к концу, кажется, ушла в больницу. Библиотекарь обирал библиотека потому ушел в школу собственно всё. Большинство других персонажей делали схожие вещи, но в других местах. Это, как мне кажется, и не понравилось. Вот в Зомбициде, где было 3 новичка мы с другим опытным игроком, действительно, периодически давили. «Ты быстрый должен успеть туда», «выходи из дома, иначе его убьют».

На игре перекрестки зачитываются обязательно с флавор текстом, еще и фоновая музыка для атмосферы играет. На игре ты делаешь выбор исходя из цифирного влияния: никто не станет вступаться за беспомощных выживших, если их можно без труда изгнать ;)

DM написал 10 лет назад к игре Descent: Странствия во тьме (вторая редакция): #
Карта Властелина

Если речь о карте "Reinforce"

"Play this card at the start of your turn."

По-моему текст карты достаточно ясно указывает на то, что монстры выставляются ДО активации, а следовательно на момент фазы активаций они уже на поле. Следовательно, монстры могут ходить сразу в тот же ход, когда их и выставили.

Тем не менее, в эррате текст подправили на "Play this card at the end of your turn". В таком случае монстров можно будет активировать лишь на следующий ход.

Tilar написал 10 лет назад к игре Громовой Камень: #

Добрый день, несколько вопросов:
1) Если герои идут в подземелье для проигрыша битвы, какие потери я должен понести?
2) Если в в подземелье есть герой который заставляет игроков сбрасывать карты, его свойство работает если он не участвует в битве т.к. у него нет оружия?
3) Можно ли одновременно использовать на одного героя несколько типов еды (припасы и боевика)?
4) Можно ли идти в деревню лишь для улучшения героя и при этом ничего не покупать?
5) Можно ли громовой камень убрать обратно под низ колоды свойством карты как обычного монстра?
6) Если при атаке на монстра условие битвы гласит убить одного ополченца, а у меня его нет, то мой суммарный урон сокращается вдвое?