Как мне видится вариант начисления победных очков, примерно, нужно правильно сбалансировать значения, но навскидку: - За контакт/контакт в ином мире - 1ПО - Закрытие врат - 5ПО -Каждая потраченная улика, не на переброс кубика - +1 ПО (то есть запечатывание врат приносит 10 ПО, становится важным раследовать, собирать улики и тратить их) - Убийство монстров - ПО = Стойкости монстра(капли крови) - Участие в предотвращении слухов - +3ПО - Рана древнему - +3ПО -Использование знака древних - -3ПО (тут нет заслуги игрока, просто удача), или вообще убрать знаки древних из игры.
Доп правила: -Сыщик не умирает, не бывает сожран -Выигрывает один, проигрывают все
Сыграть пару партий и посмотреть, к примеру из расчета 45 минут на игрока, подсчитать сколько примерно ПО можно заработать и выставить количество требуемых ПО в это значение.
По моему с героями все логично - найди иголку в стоге сена. А привязанного к региону Сарумана именно берут под стражу (все таки светлые силы не стали бы казнить одного из Истари), и только Энты, имеющие на него самый большой зуб, могут пустить его в расход....
А вот мне игра понравилась=) Разные спец.способности у всех миниатюр + разные кубы атаки (обычные воины кидают д6, а драконы д20, при том что у всех попадания идут на 6+) У каждой армии свои уникальные колоды событий. Простые правила, азартный игровой процесс. Особой глубины, конечно, у игры нету, но для тех кто любит кубико-метательство игра пойдет на ура=) Как минимум игре можно дать шанс. Я вот не пожалел=)
1 и 2 части отличаются только персонажами. То есть несколько отличаются карты в личных колодах. В 3 части у каждого из персонажей есть дополнительная механника делающая его уникальным. Механизмы у гномки, например, могут не сработать, а могут сработать еще лучше, тролль алхимик постоянно бодяжит зелья которые может пить сам или продавать другим игрокам...
То-есть регион с крепостью Ортханк сразу становится моим, а Саруман остаётся где-то в регионе и просто игнорирует мою армию? Если так, то спасибо за объяснения. Однако лучше было бы чтобы Миньоны уничтожались:) Так как и так баланс очень сильно смещён в сторону сил зла.
Действительно одинокого Сарумана можно уничтожить только картой Энтов. В отличии от других героев, Саруман по правилам не может покинуть свой регион, т.е. в случае захвата Ортханка можно считать, что и Саруман захвачен и содержится под охраной, а не прячется.
у нас разве выходила игра с таким названием?
Обновил перевод правил. Ничего критичного - пара опечаток, пара запятых, чисто косметические изменения.
Спасибо Snowtrooper'у.
А при чём тут Книция? Это происки издателей.
кница уже так разленился что даже названия подвороывает
Hands In The Sea, Renaissance Wars
Z-z-z-z... Каким курсом? Z-z-z-z... Какой спячки? Z-z-z-z... Зачем пробудился. Z-z-z-z...
Скорее как писал ниже vsevoloch это черепашьи бега, цвета фишек и поля совпадают, и одна забралась на другую.
Деньги были собраны, добавили сверцель - промки. Цену на саму игру не увеличивали.
Кто-то, похоже, только от зимней спячки пробудился ;)
Точно, цены еще с курсом поднялись.
Как мне видится вариант начисления победных очков, примерно, нужно правильно сбалансировать значения, но навскидку:
- За контакт/контакт в ином мире - 1ПО
- Закрытие врат - 5ПО
-Каждая потраченная улика, не на переброс кубика - +1 ПО (то есть запечатывание врат приносит 10 ПО, становится важным раследовать, собирать улики и тратить их)
- Убийство монстров - ПО = Стойкости монстра(капли крови)
- Участие в предотвращении слухов - +3ПО
- Рана древнему - +3ПО
-Использование знака древних - -3ПО (тут нет заслуги игрока, просто удача), или вообще убрать знаки древних из игры.
Доп правила:
-Сыщик не умирает, не бывает сожран
-Выигрывает один, проигрывают все
Сыграть пару партий и посмотреть, к примеру из расчета 45 минут на игрока, подсчитать сколько примерно ПО можно заработать и выставить количество требуемых ПО в это значение.
Ну как-то так.
Зомбицид цена 7 990,00 со скидкой 5 490,00
Они точно скинули цены или в начале сильно добавили, а потом скинули?
Баланс особенно во 2 редакции отточен идеально. Просто надо, играя за силы Свободных народов, правильно расставить приоритеты.
Надо у Legion поинтересоваться :)
По моему с героями все логично - найди иголку в стоге сена. А привязанного к региону Сарумана именно берут под стражу (все таки светлые силы не стали бы казнить одного из Истари), и только Энты, имеющие на него самый большой зуб, могут пустить его в расход....
А вот мне игра понравилась=)
Разные спец.способности у всех миниатюр + разные кубы атаки (обычные воины кидают д6, а драконы д20, при том что у всех попадания идут на 6+) У каждой армии свои уникальные колоды событий. Простые правила, азартный игровой процесс.
Особой глубины, конечно, у игры нету, но для тех кто любит кубико-метательство игра пойдет на ура=) Как минимум игре можно дать шанс. Я вот не пожалел=)
1 и 2 части отличаются только персонажами. То есть несколько отличаются карты в личных колодах. В 3 части у каждого из персонажей есть дополнительная механника делающая его уникальным. Механизмы у гномки, например, могут не сработать, а могут сработать еще лучше, тролль алхимик постоянно бодяжит зелья которые может пить сам или продавать другим игрокам...
Всё верно насчет Сарумана.
Пожалуйста, не надо про баланс на основе игры с одним соперником... http://mapsandmoreshop.de/pm_wotr/2015/
То-есть регион с крепостью Ортханк сразу становится моим, а Саруман остаётся где-то в регионе и просто игнорирует мою армию? Если так, то спасибо за объяснения. Однако лучше было бы чтобы Миньоны уничтожались:) Так как и так баланс очень сильно смещён в сторону сил зла.
Действительно одинокого Сарумана можно уничтожить только картой Энтов. В отличии от других героев, Саруман по правилам не может покинуть свой регион, т.е. в случае захвата Ортханка можно считать, что и Саруман захвачен и содержится под охраной, а не прячется.