Анх. Боги Египта

Ankh: Gods of Egypt, 2020 

  • 2 - 5
  • -
  • -
  • -
  • -
Анх. Боги Египта  

Информация

добавить
автор:
художник: Эдриан Смит
3D-скульптор: Jose Roig
David Camarasa
издатель: Лавка игр
CMON Limited
магазин: НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень
СтоИгр Екатеринбург
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

комплектация:

Миниатюра бога солнца Ра - 1 шт.
Миниатюра война Ра - 6 шт.
Миниатюра бога мёртвых Анубиса - 1 шт.
Миниатюра война Анубиса - 6 шт.
Миниатюра богини-защитницы Исиды - 1 шт.
Миниатюра война Исиды - 6 шт.
Миниатюра бога тайных знаний Амуна - 1 шт.
Миниатюра война Амуна - 6 шт.
Миниатюра бога подземного мира Осириса - 1 шт.
Миниатюра война Осириса - 6 шт.
Миниатюра мумии - 3 шт.
Миниатюра своры котов-мумий - 3 шт.
Миниатюра Сатет - 3 шт.

В процессе...

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.88264 -

геймплей

7.78

глубина

7.73

оригинальность

7.70

реализация

8.30

Описание игры

редактировать

Играйте за древнеегипетского бога, борясь за свое выживание в обществе, которое начинает забывать старые пути. Создавайте караваны, призывайте монстров и обращайте последователей, чтобы достичь успеха.

Фото из отчётов

Статьи

2
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Подробные впечатления

Анх может грандиозно обмануть своим внешним видом. Несмотря на злобных зверей и огромные миньки, это абстракт про победные очки! Говорят, что Лэнг сделал лучшую игру Райнера Книции. Славься Книция! С бладрейжем вообще ничего общего, слава Осирису! Почерк и родословная автора видны четко, но ни рандомных карт, ипущих в жопу, ни сломных комбинаций замечено не было. Даже "стратегию Локи" сильно понерфили, и теперь она не бесит. Я бы даже сказал, что Хаос имеет больше общего с условной Лэнговской трилогией, чем Анх. Много абстрактных условностей. Монументы строятся только во время битвы, а не в мирное время. Вражескую пирамидку нельзя отжать, пока не отожмешь все нейтральные в другом конце карты. Фигурки, по сути, не дерутся, а только стоят ради "влияния" на регион и монументы. Тематичностью не пахнет, если честно, а Египет здесь просто как фон. Короче, все ради механа, а механ-то как раз и неплохой! Описывать его — пустое дело, лучше видео посмотрите.

Визуально неожиданно лучше, чем на фотках, но все равно без "вау". В CMON набрали лучших минькоделов, а оформителей от FFG переманить забыли. В который раз все как-то по-спартански, стерильно. Плюс, как по мне, обилие разнотипных элементов складывается в петушиную мешанину, и не всегда вяжется в гармоничный стиль. Ну и да, еврогеймерское "ко-ко-ко, миньки не нужны", все дела. Даже огромный Сфинкс третьего уровня, по сути, просто солдатик с силой 1. Да, окей, они крутые. Все эти свистелки, блестяшки и перделки прикольные, но никаких эмоций не пробудили. Оформление от эпической зарубы, а геймплей от другой игры.

О механику слияния двух последних мест в одного бога сломано немало копий, в основном все хейтят. Но, по-моему, это как раз свежо и интересно. Вместо того, чтоб досиживать с постными лицами, отстающие получают ощутимый буст, плюс драматически меняется вся ситуация на поле. Вопрос, скорей, про второе место. У нас получилось так, что бодались я, как лидер, и сросшийся Амонанубис, который в итоге выиграл. А сильно просел как раз второй. Но по одной партии судить о балансе — такая себе затея. К тому же вся инфа открыта, и слияния видны за версту, можно и нужно планировать вокруг них.

Со своим "отрезанием лишнего" Лэнгу, наконец-то, удалось на самом деле оставить саму суть. Да, некоторые из элементов контр-интуитивны, или находятся в неожиданных местах. Зато каждое отдельное действие простое и понятное как палка, не требует просчета модификаторов и вероятностей, и при этом решения имеют ощутимый вес.

Главная претензия — горизонт планирования и сопутствующий паралич анализа. Игра — почти шахматы. Из рандома — только действия других игроков, и их карты, которые у всех симметричны. То есть, теоретически, можно посчитать все 4-5-6 своих битв наперед. Я всегда стараюсь не душнить по полчаса, из уважения к сопартийцам. Ошибусь, и ладно. Но предпочел бы иметь какие-то отсечки между битвами, дальше которых планировать бесполезно. Не дико рандомные, а просто чуть склоняющие к другим вариантам. Впрочем, фаза последовательных битв по номерам регионов в Восходящем солнце почти такая же тупёжная, так что странно было ожидать чего-то другого.

Короче, как абстракт Райнера Книции, Анх очень даже интересный зверь, я бы даже сказал без прямых аналогов. Одобряю. Теперь аж в дуэли хочется потрогать, хоть я обычно и сторонюсь дуэлей, тем более шахматных. 7,48/10

Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-den-rozhdeniya-kluba-aboardage-2022

Siar написал полмесяца назад: #

Update. Максима расстроило, что это сухой абстракт без темы, не похожий на бладрейж. Меня радует, что это сухой абстракт, не похожий на Бладрейж. В кои-то веке Лэнгу удалось меня не бесить, и выдать интересный сплав.

Евровые ареаконтроли существуют в некотором количестве, но именно Анху аналога я не назову. Строишь движок по переработке битв в победные очки. Надо вовремя проиграть, вовремя выиграть, да даже вовремя умереть, и максимально навариться на этом. И всё просчитывается, потому что случайная информация отсутствует как класс. В прошлый раз я играл Осирисом через накидывание толп пушечного мяса в каждую дырку. В этот раз Ра лично присутствовал в половине сражений, телепортируя свою массивную тушку и сияющих солдат за собой. Вроде, прокачка вся и на поверхности, но все равно радостно «сматри как я придумал!».

Чем это лучше Бладрейжа (кроме как «всем»): нету бесящих поломов из-за пазухи, нету отсосов ярости, нету рандомного кормления на драфте одного игрока всеми существующими картами Локи (как было за другим столом в этот же самый день), да и сломных комбинаций как будто бы нет.
Всё на поверхности, все в плюс-минус равных условиях. Само-собой, любителям пыщь-пыщь чуваков на карте здесь делать нечего. И, конечно же, CMON под видом древнеегипетской зарубы продает совсем не ту игру, какой она кажется.

К сожалению, в этом же кроется и самый большой недостаток: зашкаливающая шахматность игры. Не удивлен, что некоторые признают ее только как дуэль. Ты либо забиваешь на 100% эффективность, и делаешь те ходы, что нашел, либо стопоришь партию в параличе намертво, в попытках просчитать абсолютно всех. Я выбираю не бесить всех своим тупежом. Несмотря на симпатии к игре, шахматность я не люблю, и предпочел бы хотя бы толику увлажнения, чтобы сократить горизонт планирования хоть немного. В конце было прям стрессово, нервишки дёргались. Я на очень-очень потной ноте победил на тоненького в тайминге начисления очков (мы вдвоем побеждали в теории). Не исключено, что именно из-за ошибок оппонентов. Лэнг хоть хоть и топ-1 нелюбимых авторов, но где могу, там моё уважение, как грицца. 7/10

Siar написал 2 месяца назад: #

Анх в моих глазах ничуть не хуже Восходящего, но он душный. Здесь больше тактики, больше шахмат, но меньше веселья. То есть, Анх не такой народный. Я получаю удовольствие от каждой партии, каждого хода. От чего я не получаю удовольствия - так это от раскладки и сбора Анха. Это адх какой-то. Нужно, видимо, печатать орг. А что касается самой игры, то это мастерпис, элден ринг и гем Эрика Лэнга.

Источник https://vk.com/@-230906230-nastolnyi-top-2026-itogi-vpechatleniya

rustark написал 4 месяца назад: #

Типичная игра Лэнга

Ihelsing написал полгода назад: # скрыть ответы

Подскажите пожалуйста. Кто побеждает если после последнего конфликта два игрока заняли одинаковое положение на треке веры?

AlexBelan написал полгода назад: #

Игрок верхнего жетона в стопке на треке поклонения, так как именно он означает наибольшее поклонение.

GraphPetr написал год назад: # скрыть ответы
Страж гигантский скорпион

Подскажите пожалуйста, как правильно использовать свойство стража (гигантский скорпион), а именно, как скорпион должен находится по отношению к монументам? Верно ли я понимаю, для того чтобы разрушить 2 монумента, скорпион должен находится не в плотную к ним, на соседней клетке, а на расстоянии одной клетке от них, и чтобы между монументами, было расстояние в одну клетку? При условии, что клешни на них направлены?

Kotasu написал год назад: # скрыть ответы

Чтобы разрушить монумент, надо выставить скорпиона на соседний гекс от монумента и направить одну клешню в его сторону. Таким образом можно разрушить сразу 2 монумента, если направить обе клешни на рядом стоящие монументы.

GraphPetr написал полгода назад: #

Спасибо)