| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
burulka92 815 |
1 | ||
simonovkm 323 |
|||
vkons 29067 |
|||
Shustrila 1285 |
|||
She-Ni-Vi 55 |
|||
Spicyhoney61 70 |
|||
Snudrid 769 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Brainstormer
143 |
новая 6990 руб. 1 | |
Megatonn
44074 |
новая 6290 руб. 1 | |
MindSwap
24291 |
новая 5990 руб. 1 | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
shokmega 199 |
||
Chivas 738 |
8.5 |
|
timweing 648 |
||
Pacific1358 50 |
||
Fotina 863 |
||
DearLampochka 124 |
||
Karim 1001 |
8.5 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
vkons
29067
|
||
co0LC0Der
55
|
||
Dark_Savant
266
|
||
tryasken
169
|
||
Spicyhoney61
70
|
||
tonik78rus
444
|
||
ANgryDREY
230
|
||
|
фанаты23
|
| автор: |
Эс Джей Макдональд
|
| художник: |
Сэм Филлипс
|
| издатель: |
Лавка игр
Garphill Games |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: |
Первые толчки были незначительными, но по мере того, как земля начала расползаться, исчезло и чувство безопасности. Мы смотрели, как скалы Хитазча падают в море, а древние могучие деревья исчезают в разломах. Когда вода поднялась, по равнине разнесся громкий рев. И это был не крик боли, а ликование. Песни начали наполнять воздух, когда наши некогда мирные хозяева теперь готовились к войне.
Внезапно на горизонте появилось нечто, похожее на огромные сгустки энергии, выстреливающие в глубины космоса, прежде чем снова исчезнуть. Несмотря на неизбежную ударную волну, приближавшуюся к нам, кланы продолжали ликовать, поспешив к источнику пламени. Что могло вызвать такой восторг? Может мы что-то упустили, что-то важное в понимании этой планеты и ее обитателей? Добравшись до площадки, мы сразу вступили в бой. Вокруг сражающихся возвышались шесть массивных строений. Казалось, они пульсируют и мерцают золотым туманом. Могли ли это быть древние реликвии, о которых говорила Оксатая? Мы еще многого не понимаем. Но что-то нужно делать. Останемся ли мы и будем сражаться, или отступим обратно к Лунному Приливу?
В Circadians: Chaos Order игроки берут на себя роль одной из 6 асимметричных фракций. У каждой фракции есть свои способы победить в игре, уникальные лидеры, карты атрибутов и другие способности.


9.28
9.25
9.28
Комментарии
от brodatyboardgames (перевод от ИвН News)
Я ожидал, что эта игра будет хорошей. Но не ожидал, что она будет настолько хорошей.
Circadians Chaos Order (так я сейчас называю свою полку с настольными играми) — это игра с асимметричными фракциями, в которой нужно бороться за контроль территорий. Мы сражаемся на поле за господство, развиваем свой народ, приобретаем новые технологии и строим здания. Будем соревноваться за таинственные реликвии и пытаться прославиться. Вот и все, что нас ждет, но поверьте, игра очень сложная, и у нас есть много вариантов на выбор.
Что мне нравится в игре:
Определение стоимости с помощью тайлов — на первом этапе каждый игрок по очереди кладет тайл стоимости действия. Для того, кто его кладет, действие бесплатное, и он выполнит его первым. Другие игроки, чтобы выполнить это действие, должны заплатить энергию вам и банку. Отличное решение, потому что мы уже можем кого-то заблокировать. Тайлы имеют разную стоимость, и, проверяя состояние энергии ваших оппонентов, мы можем сразу сказать им: «Извините, но не сегодня».
Асимметрия — стороны конфликта различаются по способностям, лидерам, начальным условиям и имеют свой собственный колорит.
Развитие технологий — благодаря этому мы можем делать больше и чувствовать прогресс.
Бой — он был хорош, и я с нетерпением жду будущих конфликтов.
Карты тактики приятно модифицируют наши действия или добавляют дополнительные эффекты.
Первоначальный вердикт: одна из лучших игр, в которые я играл за последнее время.
Источник https://vk.com/wall-39533808_243440
Играл на четверых, игра понравилась очень. Кто играл на двоих, как ощущения?
Про двоих не скажу, мне кажется будет слишком свободно. Вот на пятерых не советую очень даунтаймого получается. Оптимальный состав как по мне 3-4 игрока.
Плюсы:
- Быстро раскладывается, хорошая инфографика, понятные правила;
- Вариативность тактик;
- Асимметричные фракции, которые полностью меняют ощущения от игры;
- Хорошая и быстрая боёвка (для меня №2 после Эклипса).
Минусы:
- Подсчёт силы занимает много времени;
- Рельсовость за некоторые фракции (синие и циркадианцы);
- Жёсткий дисбаланс силы фракций.
По поводу дисбаланса - многих смущает, что можно быстро выиграть за синих и их сложно удержать. Действительно, в первых партиях синие всегда побеждали. Но дополнение решает этот вопрос, усложняя им победу.
Меня лично в плане дисбаланса смущает другое. Если не побеждать по личному скорингу, то победа по реликвиям будет всегда за одной из трёх фракций - Циркадианцы, Оксатайя и ИИ.
У Циркадианцев сила 10 воинов при прокачке навыка составляет 30. +4 за самолёт, +2 за бараки, +6 за лидера. Т.е. 40 это их базовая сила без карт и кубика. У ИИ примерно аналогичная ситуация - 30 воинов по 1 силе + лидер и бараки. У Оксатайя может быть 3 лидера и 20 воинов, что тоже может дать приблизительно такую же силу. В итоге с картами и кубом эти фракции дают около 50 силы к концу игры.
Что им могут противопоставить зелёные или синие? У зелёных это будет 20 за воинов, 6 за лидера, 4 за болотный бонус и 2 за бараки. Т.е. 32, 42 с картой на +6 (из допа) и кубом на 4 силы. Это их максимум, что на десяток меньше, чем у приведённых выше фракций. И эту разницу ничем невозможно компенсировать.
Джераики в принципе могут собрать трёх лидеров, но на деле они их теряют ближе к концу игры (что даёт тем же Оксатайя 4 героя на клетке).
Плюс Циркадианцев особо не беспокоит удержание, т.к. у них самолёт, который может хоть куда пролететь, и герой, который может удержать 5 юнитов врага.
В последнюю партию на 4ых мы втроём два раунда пытались тормознуть Циркадианцев и не смогли этого сделать.
Можно было бы конечно ранить противника, но в следующий раунд он всё равно выведет и переместит все свои войска (т.к. эти действия будут прокачены).
Игра интересная, насыщенная, но к концу партии всегда сталкиваешься с этой разницей в силе, которую невозможно избежать. Ну сделали бы зелёным хотя бы по 2-3 силы за жетон воодушевление и синим тоже что-нибудь аналогичное. Но даже доп это никак не решает.
Какая разница сколько фракция может иметь силы в одной локации, если игра заканчивается в 4 или иногда в 5 раунде?
Вопрос. В допе есть 12 карт тактики. Они никак не обозначены(либо я проглядел). Есть ли где то список? Может кто встечал? Если вдруг захотеть отделить доп от базы, не понятно как это сделать(все остальное ясно, герои, новые абилки). Первый раз с таким встречаюсь)
Сыграли одну обучающую и одну боевую партию на 5-х.
То, что однозначно идет в зачёт игре:
- общий процесс динамичный;
- механика ставок на действия интересная;
- отлично на 5-х;
- жена более-менее может играть;
- бои быстрые и их реально много;
- есть простор для планирования, есть простор для тактики. Интересная механика со множественностью разных боев, как тола на толпу (где исход решает как раз толпа), так и мелких, считай один на один (где исход решают карта и кубик). Бывает, что полной руки карт не достаточно для проведения всех боёв, нужно расставлять приоритеты;
- интересная механика с возможностью отступить из одного боя в другой;
- не нужно большого наигрыша за каждую фракцию, после пары партий кажется, что можно играть за любую;
- довольно быстро раскладывается и убирается;
Некоторые моменты насторожили, нужно еще играть, чтобы подтвердить или опровергнуть:
- практическая недостижимость общего условия победы. Игра заканчивается на четвертом или на пятом раунде, так как голубым и зеленым надо сильно постараться, чтобы не выполнить условия своих побед к этому моменту. Удерживать три или две реликвии одной фракцией при игре на пятерых кажется мало реальным.
- соответственно выиграть фракция может только одним способом - по своему условию, что предполагает некоторую рельсовость. Вроде бы есть вариации в способах достижения своей цели - выводить разных лидеров, улучшать разные карточки, но насколько они существенно влияют на геймплей пока не понятно.
- лично я не люблю канатовость в играх. В нашей партии на 5-м ходу выигрывали все, был вопрос только в том, кто это сделает раньше. Застрелит ИИ трех в первом же бою или в следующем бою джайрек вышел против двух лидеров, или оксатая добудет две гарантированных победы против единичных врагов. Затем уже жабы железобетонно брали свое очко в фазе инкома. Только скаро оставалось заниматься кингмейкингом, так как игра даже не дает возможности спрятаться на базе. Т.е. все набирают очки в равном темпе, а победа решается тактическими успехами или договорами над столом, не понятно, плюс это или минус;
- пока получается долго - примерно 5 часов на партию;
Если сравнить с FS, то для меня Звезды превосходят Циркадианцев по всем параметрам, кроме состава (FS идеальна на троих) и времени партии (FS требует 1.5 часа на человека). У FS другая проблема - никто не хочет играть - кому-то долго, кто-то не хочет так глубоко погружаться в игру, а жену я в свое время недальновидно бортанул. С Циркадианцами мы поступили основательнее - собрались на изучение сразу всей ячейкой, чтобы получить равный старт. Так что будем играть еще.
Дополнение даёт голубым ещё одно условие победы - нужно победить в 3х битвах (или 2х, если эту карту улучшить) после заполнения победного трека. Тем самым выравнивая эту фракцию (т.к. к моменту заполнения трека, голубым победа не светит из-за малой силы). А зелёных в принципе реально сдерживать, особенно когда много игроков.