| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Andrey_spb
53 |
новая 3200 руб. 1 | |
Megatonn
44074 |
новая 3990 руб. 1 | |
Gepard
1077 |
б/у 1950 руб. 1 | |
ves
272 |
б/у 3000 руб. 1 | |
rrv2005
3708 |
б/у | |
alex93crazy
358 |
б/у 2500 руб. 1 | |
CorpseIII
1818 |
новая 2900 руб. | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Spicyhoney61
73
|
б.у. 2000 руб. | |
Arthuriel
138
|
новую | |
IriDes
50
|
||
Cain
96
|
новую | |
CoolDast
77
|
||
Glebich221
50
|
||
JohnPotter
648
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Spicyhoney61 73 |
||
Haonara 55 |
||
prohist 2306 |
||
Nezox11 2322 |
8.25 |
|
pryaniik 136 |
||
Crow_Munin 2287 |
7 |
|
FRZR 438 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Spicyhoney61
73
|
||
Feodor_Tit
537
|
||
RenatM
367
|
||
robocot
56
|
||
UnHollyKreeN
1225
|
||
SandClockMan
207
|
||
alex1409
926
|
||
|
фанаты64
|
| автор: |
Ian Brody
|
| графический дизайнер: |
Ian Brody
|
| художник: |
Джон Хоу
Антонио де Лука Jon Hodgson John Howe Дмитрий Просвирнин Matteo Macchi Fabio Maiorana Francesco Mattioli Andrea Piparo Ben Wootten Kuo Yang |
| издатель: |
GaGa Games
Ares Games |
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
|
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| вес: | 950 г. |
| размер: | 29.5 x 29.5 x 7 см. |
| комплектация: • 60 карт Свободных Народов |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 191 |
геймплей |
7.88 |
глубина |
7.72 |
оригинальность |
7.65 |
реализация |
7.92 |
Игроки за сторону Света возьмут на себя командование силами Свободных народов, попутно помогая Фродо и друзьям донести Кольцо Всевластия в Мордор. Их оппоненты направят армию Тьмы на завоевание Средиземья, сея ужас и страх в попытке ослабить волю Фродо и заставить его подчиниться магии Кольца. Соперникам предстоит открывать разные локации и устраивать ожесточённые сражения, призывая на помощь воинства с лидерами во главе.
В начале каждого раунда случайным образом активируется Поле битвы, которые принадлежит силам Тьмы или Свободным народам, а значит, вам предстоит защищать их или атаковать. Карта Пути братства тоже открывается на столе, но чуть более контролируемо, ведь эти карты пронумерованы, а путь из Шира к Роковой горе географически предопределён, хоть и лежит через смертельно опасные препятствия. И вот тут в бой, наконец, вступают карты фракций, чтобы сразиться друг с другом, одержать верх и заработать победные очки.
Каждому игроку достанется собственная уникальная колода под предводительством Фродо, Арагорна, Сарумана или Короля Чародея.

7.63
7.14
9.30
9.18
Комментарии
Игра атмосферная, и очень тематичная. Видна проработка всего. Все персонажи, войска, предметы и события подобраны отлично. Для фанатов вселенной обязательна к покупке, для тех кто хочет карточную стратегию, тоже не будет разочарования.
Есть один важный момент, при первых партиях кажется что рандом будет рулить, как уже писали выход карт может не соответствовать выходу полей битв и пути. Но это кажущееся впечатление от незнания всей колоды. После отыгрыша хотя бы по 2 раза за каждую колоду игра меняется. В каждой колоде 30 карт, и при первой раздаче вы берёте 7, значит 23 остаётся, в игре можно добирать карты как при активации некоторых полей битв и путей, так и при выполнении действий карт, поэтому к 4-5 пути колода уже прокручена и нужные карты можно накидать и в резерв, и отыграть на локации. Так же многие карты позволяют повторно активировать поля битвы, поэтому проигранные поля битвы можно вернуть, предварительно накидав в резерв нужных карт, либо активировав их когда у противника нету подходящей защиты или нападения. Наиграл 8 партий, как на четверых, так и в дуэль. Играл за разные фракции и в каждой есть свои плюсы и минусы, и процесс их изучения и использования интересен. Не увидел никакого дисбаланса, единственный дисбаланс, когда игрок с наигранными партиями, играет с новичком, тут шансов у новичка никаких, пока сам не наиграет.
Ещё раз про рандом, колода небольшая и если вы знаете хорошо карты, то рандом сводится к минимуму, если сопернику вышли нужные карты с начала, и он заберёт больше очков в начале игры, то можно будет отыграться ближе к середине и к концу партии. главное правильно распределять силы между полями битвы и путями. Основные очки получаются во второй половине партии, когда уже все прокрутили колоду как минимум 1 раз, поэтому влияние рандома минимально, наоборот даже интересно подстраивать свою игру под выход карт, от этого партии неповторимы и разнообразны.
1 раз играл с новичками в дуэль на троих, они играли против меня, и тут как и писал выше шансов нету у новичков, остальные партии играли с одними и теми же людьми, с одинаковым наигрышем партий, и все партии были разными, атмосферно, волнительно, часто на волоске от проирыша. В общем мой вердикт игра огонь, одна из любимых в моей скромной коллекции!
подскажите пару моментов:
1)игрок за светлых выложил карту персонажа на путь, там написано, "действие: разыграйте путь с тем же номером" - это действие может разыграть другой игрок(светлый)или только тот кто разыграл?
2) если мы разыгрываем путь с тем же номером или путь с следующим номеров, в результате карты с действием, мы в обоих случаях просматриваем и выбираема на свой вкус или в каком-то случае случайно? (кроме тех случаев, где это прямо указано - там понятно)
1) Только владелец карты
2) Всё случайно
Я был под большим впечатлением от большой Войны кольца, пусть я сыграл только 1 раз, и с тех пор так и не повторили, а также от Битвы пяти воинств (аналогичная ситуация). Меня подкупило, с каким масштабом, размахом, с какой любовью к вселенной сделаны игри. Но вместе с тем обилие механик, обилие сущностей, масштабность происходящего они сильно бьют по твоим возможностям понять игру, быстро втянуться, быстро осознать, что и как нужно делать, ну и, конечно же, длительность партии не даёт тебе почаще в нее собираться.
Карточная игра как будто должна была исправить эти ошибки (частично получилось, частично нет). Что я хочу выделить: игра стала проще, игра стала в чем-то понятнее, игра даже обрела возможность быть играемой в командном режиме 2 на 2 (и, положа руку на сердце костыли, с которыми она игралась в базе, перекочевали в карточную версию, но режим 1на1).
Вместе с тем появились проблемы с тем, что у тебя полностью карточный движок (что, казалось бы, нормально для карточной игры) - сильно просела вероятность того, что ты найдёшь нужные тебе карты, и ты сможешь что-то сделать.
Часто могут быть ситуации такие, что ты сидишь с полной рукой абсолютно бесполезных в данной ситуации карт, которые не синергируют друг с другом, которые не могут выходить на те или иные поля боя, которые не могут быть разыграны… например, если у тебя предмет для конкретного персонажа, которого в игре нет!
И вот такие ситуации могут быть, особенно если ты пытаешься играть 1 на 1, вмешав абсолютно все колоды. Так делать строго не рекомендуется, и поэтому в игре существуют небольшие такие сценарии, если можно выразиться, в рамках которых вы используете только часть карт.
С одной стороны, да, это бьёт по масштабности, по размаху, с другой -вы переживаете более камерные, более локальные схватки и приключения, что упрощает вам возможность играть чаще и понимать процесс, и делать более осмысленные ходы.
Я как фанат Вселенной, готов, конечно, играть в Войну кольца очень часто, но, как это водится, удаётся не так много, как в Странствия в Средиземье. Но это тоже игра топовая, и я бы всем ее советовал.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-lubimyh-nastolok-mesta-40-31
Для игры 1 на 1 в дополнении "Мечи и Пламя" добавили сценарий "Эпичная дуэль". По продолжительности она действительно слегка эпичная (особенно в подготовке колод), но ситуацию с выходом нужных карт в целом исправляет. И при этом играется интереснее, чем дуэльные мини-сценарии из базы.
Хоть и редко получается разложить вживую, но очень люблю карточную «Войну Кольца». В этот раз показывал новичкам, и тут есть свои особенности.
Так как игра в целом про наигрыш, про знание карт и оптимальных моментов для их розыгрыша, то тяжеловато участвовать в партии с теми, у кого опыт отсутствует. Это вызывает определённый дисбаланс в командах.
Тем не менее, в подобных партиях просто беру самую сложную в управлении колоду (и по совместительству самую заигранную мной) - Сарумана. Ну и стараюсь объяснять и рассказывать про большое количество игровых моментов, с деталями, чтобы глубже погрузить в геймплей. Получается своеобразная лекция с практикой.
Нравится такое не всем, но это понятно. У игры низкий порог вхождения с точки зрения правил, но вот полноценно она раскроется не сразу. Кому-то кажется дисбалансной и поломанной, из-за этого теряется вовлеченность и общее впечатление от партии смазывается. Возможно влияет и знакомство с первоисточником. Потому что игровые эффекты у карт сделаны с большой любовью к миру Средиземья, и зная его, проще понимать ценность каких-то действий, особенно на начальном этапе.
В общем, лично я продолжаю получать удовольствие и жду допчик, который принесёт новые карты и игровый режим.
Источник https://vk.com/wall-225207217_305
Народ, возник такой вопрос. При игре в режиме дуэли, на 2 игроков. Каждый игрок по прежнему управляет двумя колодами или они смешиваются в одну? В правилах как-то неоднозначно этот момент описан.