| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
RiverForest 50 |
|||
Gemiileo 4404 |
|||
MicroVik 263 |
|||
psyber 258 |
|||
Orlangdur 50 |
|||
Kamol 130 |
|||
CarpusSuu 80 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
etmayka
50 |
б/у 4500 руб. 1 | |
PSV2023
239 |
новая 8000 руб. 1 | |
maximka
3515 |
новая 6500 руб. | |
Zeus
1845 |
новая 7000 руб. 1 | |
Megatonn
44069 |
новая 8090 руб. 1 | |
i_Adam
188 |
новая 7200 руб. 1 | |
tricky_playe
90 |
новая 7200 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Pacificateur
6902
|
||
Walsch
109
|
новую | |
id
3366
|
1 | |
TeserQW
81
|
||
coraxWarden
50
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
DaidWulf 182 |
||
Tishka 135 |
5.75 |
|
qprym 366 |
||
zapad7 122 |
7.5 |
|
neiromaster 1008 |
10 |
|
ANgryDREY 230 |
6.5 |
|
Regwind 1217 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Feodor_Tit
537
|
||
Mako
60
|
||
Danar_Tenzo
1263
|
||
Kotofey
128
|
||
Eisenkranz
1327
|
||
Blizveet
57
|
||
Ozzy82
1002
|
||
|
фанаты10
|
| автор: |
Фил Эклунд
|
| художник: |
Anne Isaksson
|
| издатель: |
Crowd Games
Ion Game Design Sierra Madre Games |
| ... | |
| язык: |
Английский |
| комплектация: |
Вы испанский, английский, французский, голландский или курляндский юноша. Ваша цель—стать великим колонизатором, освободителем рабов, придворным или пиратом Карибского моря. В XVII веке всё принадлежит пресыщенной роскошью испанской короне. Процветает чёрный рынок, инквизиция слышит каждое слово, а от нападений буканьеров нет спасения. Каждый год в Европу отправляется флот с сокровищами на 10 миллионов дублонов: серебро, жемчуг, драгоценные камни и реликвии. Вам решать, командовать этим флотом или грабить его.
Pax Hispanica —это асимметричная игра о морских сражениях и вероломстве для 1—5 участников. Некоторыми механиками она схожа с другими играми серии Pax: здесь также есть рынок, слепой аукцион, розыгрыш карт, 4 направления деятельности и 4 варианта победы. Выиграет тот, кто проявит себя в своей деятельности и навсегда изменит историю Испанского Мэйна . Вы можете ввергнуть его в войну, отдать пиратам и поработить или же принести свободу, равенство и грамотность.

8.26
7.26
Комментарии
Я люблю Пакс Ренессанс, хотя первое с ним знакомство было мучительным и отталкивающим. Тогда еще английская версия, перед глазами плыли турецкие пираты, прыгали протестантские священники, летели головы монархов. И вообще непонятно было, за что нам такое на столе. Но прошло время, мы снова взялись за Ренессанс, и вторая партия показала совсем другую картину. Да это же чудо! Дальше ПР стал любимой игрой, я считаю его настоящим произведением искусства в настольном мире. Впрочем, знакомить с таким шедевром тянет далеко не всех, и далеко не все вообще к нему тянуться, ибо тема и порог – специфические.
И вот, товарищ Эклунд решил не просто переиздать свою классику, но выдать новое. Пакс Хиспаника. Теперь мы будем пиратствовать, возить в Европу накопленное или награбленное, тащить отовсюду рабов, просвещать аборигенов крестом и порохом, получать звания, топить соперников. Можно сказать, что перед нами Ренессанс 2.0, но не потому что лучше, а потому что Хиспаника едет на схожем движке. Снова карты с различными действиями, в среднем по четыре на карту, а всего их, возможных действий с карт, более пятнадцати (не посчитал). То есть, действий дох*пакс*я.
В Ренессансе есть такая неприятная вещь – нужно пристально следить, чего там собирают ваши соперники – какие символы, какие карты. И если соперник молча сидит далеко от вас, так это просто неудобно. И вообще неудобно. Получается, что иногда вы не успеваете понять, что на следующий ход один из игроков побеждает, вы просто можете не увидеть. В Хиспанике так не получится. Ведь наши персонажи блуждают по вертикально-горизонтальному треку судьбы. Чтобы победить по одному из четырех условий, вам нужно прийти на самый кончик нужной вам победной оси. А остальные видят, куда вы идете. Тихонько и резко выскочить в победители уже не получится. Это прикольная находка. Кроме того, каждая новая карта с интересными вам основными действием может содержать невыгодное направление движения. Каждая двигает вас по оси в определенную сторону. Иногда прочь от желанного победного условия. Теперь нет знамений, нет внезапных подсчетов, не нужно ничего активировать. Просто выполняем требование профессии и стоим там, где надо.
Организация рынка карт не такая как в Ренессансе или Памире. Всего четыре открытых, при этом просто добрать карту или несколько можете только по своей ветке профессии. Зато бесплатно. А если вы еще не определились, кем хотите быть, придется выставлять желаемую карту на торги, и там, кто знает, сможете ли вы ее выкупить. Но и подзаработать так можно, если выставленную вами карту купил другой игрок. И вообще – можно продавать свои карты, уже в следующей фазе. В этом Паксе можно подкупать друг друга, просто обмениваться, такого раньше не было. Взаимодействие стало куда плотнее!
Так вот, либо добор по своей профессии, либо аукцион по любой открытой карте рынка. Сколько вы добираете и сколько действий с карты будете разыгрывать, определяют ваши планшеты. Там у вас миссионерские жетоны и жетоны колоний – чем больше выставили на игровом поле, тем больше можете сделать.
Теперь можно сообща тормозить лидера – в фазе аукциона по картам скидываемся деньгами и не даем ему выкупить нужную карту.
Мы сами наполняем мир Хиспанкии приключениями и событиями – возводим церкви, форты, закапываем сокровища, размещаем реликвии, селим граждан или аборигенов. А потом сами же отправляем флот, чтобы все это заполучить. Мир на карте постоянно меняется, каждый игрок преследует какую-то свою цель – мы все время взаимодействуем, можем чем-то помочь друг другу или помешать. Миссионеру нужно освободить рабов, роялисту отдать сокровища Европе, все охотятся за назначениями и стараются нанять капитанов покруче.
В нашей партии никто так и не испробовал сражения, хоть они здесь хитрые. Выбираем взакрытую одну из тактик, вскрываемся и разыгрываем результат. Также на ваших кораблях может случиться бунт, ваших каперов могут перекупить…
Из минусов – правила на полтора часа, без вариантов. Плюс там более 15 различных действий на картах… Первая партия – чисто обучение. Зато уже в финале ты в целом понимаешь, как это всё работает. И оказывается, как и в случае других Паксов, что здесь всё очень даже мобильное и быстрое. Все фазы разыгрываются стремительно. Для ленивых минусом будет порог. Кто-то просто откажется слушать дальше, после пятнадцати минут. Плюс, как и ранее, тема. Если вам нравится «Остров сокровищ», «Приключения капитана Блада», «Пираты карибского моря», всякие такие вещи, тогда нужно пробовать. Логика настолки местами напрямую строится из реалий эпохи – кто чего умеет делать, кто может нападать, кто не может захватывать рабов и так далее. Можно сказать, что Хиспаника – песочница, но с оговоркой о том, что вы не сможете свободно выбирать свои действия и свои пути – всё будет зависеть от рынка и ваших финансов.
Что реально расстроило, это качество компонентов, внешний вид. И ОДНА ПАМЯТКА на всех. То есть, пять игроков и одна памятка по действиям с карт… Одна! На тонюсенькой бумажке. Вы прикалываетесь, сэр? Коллекционная версия! Это бесит. Будете играть – сразу печатайте еще памятки, чтобы у каждого была своя.
Далее, картонные стэндики и картонные подставки под них. Подставки не держатся, и вообще, зачем это? На поле профессий отлично бы смотрелись круглые жетоны, пусть даже картонные. Нет, эти вот хлипкие штуки... Оформление в целом ну такое… Бедненько смотрится всё, кроме монет, но монетами никого не удивишь уже. Скатерка – грусть. Понимаю, что цены на всё нынче поднялись, но за вот такое... Молчу про промки по 1к за пакетик. Не нравится.
А вообще же, сама игра удалась. Всем, кто любит Ренессанс и Эклунда – играть, пробовать. Опять бешенная вариативность, живенький мир, много тематического, взаимодействие, интересные победные условия. Игра стала менее абстрактной (чем предтечи), больше деталей – корабли идут по локациям, сражения на море, получение должностей. Эклунд выдал нам новую фирменную жесть, теперь нам с этим жить. Я, все же, предпочитаю Ренессанс. Но испанский стыд… то есть, я имел в виду Пакс Хиспанику, испытать можно, мы ещё вернемся.
P.S. Текст был написан в 25 году, но мне нечего добавить к нему и теперь. Игра достойная, но что-то не тянет снова прорываться через ее дебри. На сегодняшний день сыграно около трех-четырех партий. Если позовут поиграть, может я и приду. А может и нет... Как настоящий еврейский пират из анекдота и Пакс Ренессанса.
Источник https://vk.com/wall-230906230_1439
"...Из минусов – правила на полтора часа, без вариантов..." - что отсекает сразу этак 90+% игровых ячеек.
В абсолютном большинстве случаев в такие игры часто не поиграешь. А если играть редко, то нюансы начинают забываться...
Если у противника сильный флот из трех кораблей плюс высокий балл мореходства у флагмана, то это совсем имба?
Как мне бороться с ним? Перехватывать смысла нет - что бы ты на карте боя не выбрал, он победит.
Он просто выносит все флоты и колонии в одну калиточку...
Не зная всей ситуации на поле, сложно сказать. Но навскидку: отступничество, каперское свидетельство, армада, набрать себе корабли в год аукциона.
Сезон ураганов, каперское свидетельство, отступничество, бунт на кораблях, должности на повышение мореходства и размера флота, боевые карты, если играете с промо.
Если флот ему нужен для уничтожения ваших компонентов на карте и победы по присутствию, то занимайте области суши вместе для обороны, а в его областях устраивайте бунты, а при поддержке бунтовщиков и любым другим способом уничтожайте его компоненты. Если он возит сокровища, то не производите товары, устраивайте бунты в его областях, чтобы он не мог товары погрузить. Позвольте отвезти сокровище в Европу, чтобы не видеть его в пиратстве хотя бы год.
Уничтожте в наземном бою, но кому-то придётся уговорить его начать этот бой, а потом предать и поддержать цель
Отдавайте ему на аукционе только те карты, которые приведут его к бунту на кораблях, лишайте денег. Заставьте его тратить карты гаваней на движение по планшету философии, а не на перехват ваших флотов.
Сильный флот, конечно, влияет на ситуацию на карте и неплохо помогает идти к победе, но выиграть можно и без кораблей, да и общими усилиями сделать его флот бесполезным вполне реально.
Хочу уточнить пару моментов:
1. Можно ли закреплять карту с должностью, если на моем планшете не осталось библий/колоний для помещения ее на эту карту должности?
2. Можно ли выполнять действие "образование", если нет гражданина вашего цвета? Помещается ли в таком случае на библию гражданин другого цвета? (про "ограничение компонентов" читал, но все равно вопрос открыт.
Всё упирается в раздел «Ограничение количества компонентов» (см. 34), который вы уже прочли, ориентируйтесь на него.
1. Можно («Если закончились любые другие компоненты (включая библии/колонии), то участники могут выполнять действия, но не помещают связанные с ними компоненты»).
2. Можно, но тогда появится гражданин другого цвета. (раздел «Беженец», с. 31: «Беженец появляется каждый раз, когда игрок должен поместить своего гражданина, но в его личном запасе закончились граждане»).
На Озоне по 5781 руб. Налетай!)
Как и все игры Коул ВерлЯ частично играет в игроков. Хорошо это или плохо - ответа нет. Кому-то не зайдет, потому что приходится продираться через ОЧЕНЬ сложные и своеобразно написанные правила, при этом не контролируя процесс игры на 100%, А кто-то наоборот скажет - это офигенно передает дух игры и нарратив сеттинга и вообще иногда приятно когда игры играют в тебя и генерят историю.
Плюсы: интересно смотреть за развитием игрового поля и действиями игроков,, перед тобой разворачивается псевдоистрические события и чувствуешь свою причастность к этой симуляции. Так же автору удалось передать чувство опасности, которое испытывали мореплаватели, доставляющие ценный груз в Европу и прокладывающие путь домой. Аукцион карт - фишка серии Pax тоже нравится. Сеттинг олично ложится на механики.
Минусы: очень сложно осмыслить стратегию, как будто ты что-то делаешь и сам не понимаешь до конца к чему это и зачем ты это делаешь. Ну и ладно.
А Верль при чем?
тьфу ты, Эклунда конечно, у Верле с этим проблем нет
Да нет, есть и у Верля такая проблема.