| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
RuZ 74 |
|||
Chudoviche 155 |
|||
laleksa 61 |
|||
dimpopo 148 |
|||
Lepra21 53 |
|||
TonyDacota 244 |
|||
LARATEK 107 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
aldi_m
162 |
б/у 3000 руб. 1 | |
alexeykrug
552 |
новая 8900 руб. 1 | |
exzo777
144 |
новая 6000 руб. 1 | |
Greentriangl
391 |
новая 6500 руб. 1 | |
waspish_racc
98 |
новая 1 | |
splout
157 |
новая 7500 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
KOSOV
64
|
1 | |
BioCORE
50
|
1 | |
kemosabe_07
151
|
||
ThunderWolf
47124
|
1 | |
Grindbeast
114
|
||
M_Y_L_T
50
|
||
MELSON
50
|
5000 руб. 1 | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
EdrenLimon 5034 |
10 |
|
Braineater 242 |
||
volat 667 |
9 |
|
Dunpil 1557 |
||
Strawberry 1969 |
7.5 |
|
CllouJlep 452 |
7.25 |
|
Mu1tic0re 712 |
7 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
GEKHTOR
50
|
||
TudoySudoy
50
|
||
Barlogdao
124
|
||
Miromaru
67
|
||
vukovalevsky
82
|
||
AlexArchanfel
3669
|
8 |
|
Annor
53
|
||
| автор: |
Питер Олотка
Джек Киттридж Билл Эберле |
| художник: |
Ilya Baranovsky
|
| издатель: |
Gale Force Nine
|
| магазин: |
Good Games (Украина, Одесса)
Дом Игр (Украина) |
| ... | |
| язык: |
Английский |
| вес: | 700 г. |
| размер: | 26.7 x 26.7 x 8.9 см. |
| комплектация: |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 138 |
геймплей |
7.84 |
глубина |
7.98 |
оригинальность |
8.24 |
реализация |
7.68 |
Представьте, что вы можете контролировать силы благородной семьи, гильдии или религиозного ордена на бесплодной планете, которая является единственным источником наиболее ценного вещества во вселенной. Представьте, что вы можете переписать сценарий для одной из самых известных книг научной фантастики всех времен. Добро пожаловать в знаменитую настольную игру с 40-летней историей, которая позволяет вам воссоздать невероятный мир Дюны Фрэнка Герберта.
Здесь вы станете лидером одной из шести великих фракций. Все хотят контролировать самый ценный ресурс во вселенной - меланж, таинственную специю, которую можно добыть огромной ценой только на планете Дюна. А без меланжа космические путешествия были бы невозможны. Только употребив этот психоделик, Гильдия Штурманов может по-прежнему испытывать видения будущего, что позволяет им прокладывать безопасный путь через гиперпространство.

6.63
9.05
8.18
Комментарии
На удивление (после всяких страшилок в том числе на тесере) отличная игра, играем уже 3 выходных подряд. По времени от 2 часов на 4-х до шести часов на 7-х. Весело, увлекательно, до последнего держится интрига. И хочется играть еще и еще
только игра ни на 4х ни на 7х не играется, а так всё нормально, ага
И наконец-то дождались ту самую классическую Дюну. Хотел отдельно отдать респект русскому художнику который поработал с стильем и артами игры. Сама Дюна - очень комплексная, асимметричная и очень стратегичная игра; как когда ты один, так и в союзе. Ассиметрия налицо: у каждой фракции есть свои преимущества, бонусы и что может предложить при союзе.
По мне это самое лучшая асимметричная игра которую я видел. Если вспомнить Рут то там нужен мастер, чтобы объяснил правила игры за определённые фракции. Но в дюне даже мастер не нужен - вся информация написано на памятке фракции очень доходчиво.
Также компоненты согласен удивили, но будем честны: игра стоит в рознице 5000 рублей, если были компоненты получше, то получили бы расценки 6000-7000. Так что компоненты терпимы для этой цены. Колесо боя там очень тяжёло вставляется жетоны лидеры, даже если вставили то обратно никак не вытащите. Но лавка обещают что исправят ситуацию.
Механика боя, торговля информацией, предательство сделаны в духе вселенной. Также союзы порадовали: закрепили союз и там у вас есть привилегии в плане возможностей. Также много вариантов победить, правда не для всех фракций, - подробнее в правилах.
Вердикт: игра умещает целую вселенную в одной коробке. А про дополнение это отдельная история. Короче + 6 фракции, в совокупности с базой выходит 12.
Конечно у этой игры есть минусы, но как по мне минус это только время партий. Время партии этой игры невозможно контролировать: все зависит от обстановки игры и количества игроков, может закончиться через 40 минут или продлиться 6 часов.
Естественно, ставлю 10/10 и советую приобрести игру если вы любите асимметричные ареал контроль или просто фанаты дюны по книге - а может и не по книге, люди бывают разные)))
Источник https://nastol.io/dune_2/reviews/322455
> вся информация написано на памятке фракции очень доходчиво
Не вся информация написана на памятках фракций. Даже в правилах не вся информация написана. В одних только эффектах карамы чёрт ногу сломит.
Кривые правила - это фишка дюны, их ни разу не сделали нормально за 45 лет =). Причём это касается только "официальных" правил. Любые любительские правила, прям совсем любые, будут лучше, полнее и менее запутанными оригинала.
Жалко никто не перевёл на русский ни одно из них.
Мы сыграли 2 партии, одну в базу, вторую допники замешали. Все было понятно, вопросов почти не было. В одном месте только возник затык, но разобрались.
Поверьте там очень много затыков и неопределённостей, особенно с карамой
Незнаю, с карамой все предельно понятно. В допнике Иксианцы и Тлейлаксу есть сводная табличка, показывающая что карама может запрещать у каждой фракций. Другой вопрос почему её не вставили в правила базы)
Лавка ленится работать потомушто.
Они даже ФАК не напечатали и не переработали в соотвествии с последней версией те куски что в правилах напечатаны, а просто тупо перевели как есть
Выложил в раздел "файлы" несколько документов из своих личных архивов, которые могут облегчить жизнь игрокам.
Все делал с нуля, либо "вдохновляясь" зарубежными авторами переводил на Русский язык. По мере появления новых документов буду загружать из сюда.
Подскажите, у вас в документе в разделе "Пряность" Есть такое правило: Если на карте пряности указана территория, на которой уже лежат другие жетоны (отряды, пряность), то появления пряности на территории вызывают взрыв пряности - умирают все войска и убирается вся «старая» пряность, которые там были до этого. Новая пряность выкладывается уже на пустую территорию.
Откуда оно взялось?
Пересмотрел основные правила, и правила фракций, не нашел такого.
Ведь из за него будет страдать например Атрейдес, который знает где будет выброс заранее, и получается в этой информациИ нету никакого смысла.
Это правило из «Dune: A Game of Conquest and Diplomacy». К изначальным «Дюнам» (1979 и 2019) не относится. В этой версии игры Атрейдесы не знают заранее, где появится пряность.
Изначально этот "буклет" делал не я, откуда там это правило взялось не знаю=). Я только заменил английские названия на Русские.
По поводу "косяка" согласен. Замечание устраню!
Из-за двух версий игры (урезанной и классической) глаз замылился и правила смешались в голове, прочитан на пару раз, и даже не обратил внимания на это...
У всех в локализованной версии выемки в дисках боя меньше по диаметру, чем жетоны лидеров, которые туда нужно вставлять?
Да! Брак всей партии! Лавка сделала заппос на завод. Ждут режения.
Да, меня это тоже несколько расстроило. Неужели в оригинале такая же хрень с дисками?
В английской всё в порядке. Отличаются диски боя. Наши ещё и свободно крутятся даже при максимально зажатом держателе.
Пишите лавке о вашей проблеме.
Вроде как, хотят перепечатывать диски боя. Завод даёт заднюю, со словами: "Мы вам присылали сигнальный образец, вы его проверили и дали добро на печать". А Лавка, к сожалению, проверили всю игру вдоль и поперёк, но по какойто причине не стали собирать диск боя. Вот и выходит, чтот этот косяк ложится на плечи самой Лавки.
Способность союза Гильдии Космогации по которой можно высадку делать в 2 раза дешевле. Стоимость высадки в крепость остается 1 или становится 0.5?
Становится 0,5.