1. Domi 10
2. Mukcep 10
3. Tervin 10
4. zeusofarc 10
5. Bas 10

Dune (2019)

Дюна (2019), 2019 

  • 2 - 6
  • -
  • от 12 лет
  • -
  • 120 - 180 мин
Dune (2019)  

Информация

добавить
автор:


художник: Ilya Baranovsky
издатель: Gale Force Nine
магазин: Good Games (Украина, Одесса)
Дом Игр (Украина)
...
язык: Английский

Поcтавка

вес: 700 г.
размер: 26.7 x 26.7 x 8.9 см.
комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.93138 -

геймплей

7.84

глубина

7.98

оригинальность

8.24

реализация

7.68

Описание игры

редактировать

Представьте, что вы можете контролировать силы благородной семьи, гильдии или религиозного ордена на бесплодной планете, которая является единственным источником наиболее ценного вещества во вселенной. Представьте, что вы можете переписать сценарий для одной из самых известных книг научной фантастики всех времен. Добро пожаловать в знаменитую настольную игру с 40-летней историей, которая позволяет вам воссоздать невероятный мир Дюны Фрэнка Герберта.

 

Здесь вы станете лидером одной из шести великих фракций. Все хотят контролировать самый ценный ресурс во вселенной - меланж, таинственную специю, которую можно добыть огромной ценой только на планете Дюна. А без меланжа космические путешествия были бы невозможны. Только употребив этот психоделик, Гильдия Штурманов может по-прежнему испытывать видения будущего, что позволяет им прокладывать безопасный путь через гиперпространство.

Фото из отчётов

Статьи

2
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
EdrenLimon написал 14 дней назад: # скрыть ответы

На удивление (после всяких страшилок в том числе на тесере) отличная игра, играем уже 3 выходных подряд. По времени от 2 часов на 4-х до шести часов на 7-х. Весело, увлекательно, до последнего держится интрига. И хочется играть еще и еще

Zarathustra написал 12 дней назад: #

только игра ни на 4х ни на 7х не играется, а так всё нормально, ага

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Впечатления

И наконец-то дождались ту самую классическую Дюну. Хотел отдельно отдать респект русскому художнику который поработал с стильем и артами игры. Сама Дюна - очень комплексная, асимметричная и очень стратегичная игра; как когда ты один, так и в союзе. Ассиметрия налицо: у каждой фракции есть свои преимущества, бонусы и что может предложить при союзе.

По мне это самое лучшая асимметричная игра которую я видел. Если вспомнить Рут то там нужен мастер, чтобы объяснил правила игры за определённые фракции. Но в дюне даже мастер не нужен - вся информация написано на памятке фракции очень доходчиво.

Также компоненты согласен удивили, но будем честны: игра стоит в рознице 5000 рублей, если были компоненты получше, то получили бы расценки 6000-7000. Так что компоненты терпимы для этой цены. Колесо боя там очень тяжёло вставляется жетоны лидеры, даже если вставили то обратно никак не вытащите. Но лавка обещают что исправят ситуацию.

Механика боя, торговля информацией, предательство сделаны в духе вселенной. Также союзы порадовали: закрепили союз и там у вас есть привилегии в плане возможностей. Также много вариантов победить, правда не для всех фракций, - подробнее в правилах.

Вердикт: игра умещает целую вселенную в одной коробке. А про дополнение это отдельная история. Короче + 6 фракции, в совокупности с базой выходит 12.

Конечно у этой игры есть минусы, но как по мне минус это только время партий. Время партии этой игры невозможно контролировать: все зависит от обстановки игры и количества игроков, может закончиться через 40 минут или продлиться 6 часов.

Естественно, ставлю 10/10 и советую приобрести игру если вы любите асимметричные ареал контроль или просто фанаты дюны по книге - а может и не по книге, люди бывают разные)))

Источник https://nastol.io/dune_2/reviews/322455

teallite написал полмесяца назад: # скрыть ответы

> вся информация написано на памятке фракции очень доходчиво
Не вся информация написана на памятках фракций. Даже в правилах не вся информация написана. В одних только эффектах карамы чёрт ногу сломит.

Dreadford написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Кривые правила - это фишка дюны, их ни разу не сделали нормально за 45 лет =). Причём это касается только "официальных" правил. Любые любительские правила, прям совсем любые, будут лучше, полнее и менее запутанными оригинала.
Жалко никто не перевёл на русский ни одно из них.

Fusst написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Мы сыграли 2 партии, одну в базу, вторую допники замешали. Все было понятно, вопросов почти не было. В одном месте только возник затык, но разобрались.

Dreadford написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Поверьте там очень много затыков и неопределённостей, особенно с карамой

Fusst написал 12 дней назад: # скрыть ответы

Незнаю, с карамой все предельно понятно. В допнике Иксианцы и Тлейлаксу есть сводная табличка, показывающая что карама может запрещать у каждой фракций. Другой вопрос почему её не вставили в правила базы)

Zarathustra написал 12 дней назад: #

Лавка ленится работать потомушто.
Они даже ФАК не напечатали и не переработали в соотвествии с последней версией те куски что в правилах напечатаны, а просто тупо перевели как есть

Dreadford написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Новые файлы

Выложил в раздел "файлы" несколько документов из своих личных архивов, которые могут облегчить жизнь игрокам.
Все делал с нуля, либо "вдохновляясь" зарубежными авторами переводил на Русский язык. По мере появления новых документов буду загружать из сюда.

konov11 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Подскажите, у вас в документе в разделе "Пряность" Есть такое правило: Если на карте пряности указана территория, на которой уже лежат другие жетоны (отряды, пряность), то появления пряности на территории вызывают взрыв пряности - умирают все войска и убирается вся «старая» пряность, которые там были до этого. Новая пряность выкладывается уже на пустую территорию.
Откуда оно взялось?
Пересмотрел основные правила, и правила фракций, не нашел такого.
Ведь из за него будет страдать например Атрейдес, который знает где будет выброс заранее, и получается в этой информациИ нету никакого смысла.

teallite написал полмесяца назад: #

Это правило из «Dune: A Game of Conquest and Diplomacy». К изначальным «Дюнам» (1979 и 2019) не относится. В этой версии игры Атрейдесы не знают заранее, где появится пряность.

Dreadford написал полмесяца назад: #

Изначально этот "буклет" делал не я, откуда там это правило взялось не знаю=). Я только заменил английские названия на Русские.
По поводу "косяка" согласен. Замечание устраню!
Из-за двух версий игры (урезанной и классической) глаз замылился и правила смешались в голове, прочитан на пару раз, и даже не обратил внимания на это...

Guron написал месяц назад: # скрыть ответы
Косяк локализации

У всех в локализованной версии выемки в дисках боя меньше по диаметру, чем жетоны лидеров, которые туда нужно вставлять?

Dreadford написал месяц назад: #

Да! Брак всей партии! Лавка сделала заппос на завод. Ждут режения.

Plantagenet написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Да, меня это тоже несколько расстроило. Неужели в оригинале такая же хрень с дисками?

moadib написал полмесяца назад: #

В английской всё в порядке. Отличаются диски боя. Наши ещё и свободно крутятся даже при максимально зажатом держателе.

Dreadford написал полмесяца назад: #

Пишите лавке о вашей проблеме.
Вроде как, хотят перепечатывать диски боя. Завод даёт заднюю, со словами: "Мы вам присылали сигнальный образец, вы его проверили и дали добро на печать". А Лавка, к сожалению, проверили всю игру вдоль и поперёк, но по какойто причине не стали собирать диск боя. Вот и выходит, чтот этот косяк ложится на плечи самой Лавки.

Fusst написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Союз с Гильдией Космогации

Способность союза Гильдии Космогации по которой можно высадку делать в 2 раза дешевле. Стоимость высадки в крепость остается 1 или становится 0.5?

teallite написал полмесяца назад: #

Становится 0,5.