1. Akpicoshka 10
2. Siar 10
3. emihailov 10
4. Cryomancer404 10
5. BocMinator 9.75

Masmorra: Dungeons of Arcadia

2016 

  • 1 - 5
  • -
  • от 13 лет
  • -
  • 20 - 45 мин
Masmorra: Dungeons of Arcadia  

Информация

добавить
автор:

художник: Peter Wocken
Луис Франсиско
издатель: Edge Entertainment
CMON Limited
разработчик: Spaghetti Western Games
магазин: BanzGames
boardgameshop.ru
...

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.4650 -

геймплей

7.76

глубина

6.60

оригинальность

7.40

реализация

8.10

Описание игры

редактировать

Данная игра является кроссовером во вселенной Arcadia, разрабатываемой Cool mini or not. Кикстартерная компания стартует 22 февраля 2016 года.

Примерный перевод описания с BGG:
Masmorra: Dungeons of Arcadia это быстрый в подготовке данжеон-краулер с механикой, основаной на бросках кубиков, во вселенной Arcadia Quest, где игроки управляют героями, которые исследуют трехуровневое подземелье, наполненное монстрами, ловушками и скоровищами! Боссы, специальные комнаты и бесконечные сюрпризы ожидают героев, но только один из них достигнет первым финального уровня и станет бесспорным чемпионом королевства!
В Masmorra игроки управляют своими персонажами посредством бросков набора кубиков, определяющих действия на текущий ход. Механика выкладывания тайлов карты  и бросков специального кубика для появления монстров позволяет создавать уникальное подземелье каждую игру. Однако, исследуя подземелье, игроки должны будут опасаться не только монстров и ловушек, но и других игроков, которые могут сломать планы оппонентов с помощью специальных карт.

Фото из отчётов

Статьи

2
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Rumata83 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Сыграли порядка 10 партий в соревновательном режиме. И, скажем так, ждал от игры даже не сказать, что большего, скорее другого. Нет, я ни в коей мере не хочу сказать, что она плоха. Даже, наоборот, очень хороша. Просто, видимо, не мое. Не такие данженкроулеры мне по душе. После descent 2 и странствий в Средиземье ощущения, ну такой, не знаю как правильно сказать, будто игра больше похожа на евро... В чем суть. У каждого игрока есть персонаж с постоянно доступной уникальной способностью плюс две карты, на которых указаны еще по две способности, которые открываются при достижении определенного уровня (количества победных очков). Также, в начале игры, каждому игроку раздается две карты сокровищ. Карты сокровищ весьма любопытны, они разделены на две части и в верхней части описан эффект, который можно применить в ход другого игрока (обычные всякие пакости, что делает игру веселой весьма)), а в нижней части эффект, который срабатывает в ваш собственный ход (обычно что-то полезное). И еще жетончик с ногами, который позволяет передвинуться или исследовать. Итак, в свой ход игрок кидает жмень кубов, на каждой стороне которого изображен один из следующих символов: меч для ближней атаки, лук для дальней атаки, магия, позволяющая крутить другой кубик, лекарство, позволяющая восстанавливать здоровье, щит для блокировки урона и ноги, позволяющие либо передвинуться на два тайла, либо открыть и переместиться на новый тайл местности. Один раз можно перебросить любое количество кубов. И дальше, собственно, вашей целью является наиболее оптимально использовать выпавшие на кубах символы с учетом уникальных свойств вашего героя и карт сокровищ на руке, чтобы, в результате, получить максимально возможное количество победных очков. Т.е. процесс, примерно такой. Символ с ногами я использую, чтобы исследовать новый тайл (он известен), там появиться случайный монстр и в худшем случае мне понадобится четыре символа атаки, а в лучшем два. В крайнем случае использую символ магии и переверну лишний куб с ногами на меч. Еще, на крайняк, я использую символы дальней атаки с карты сокровищ. Еще один символ с ногами я потрачу еще на одно исследование... Ну и т.д... Процесс довольно затягивающий. Этакая комбинаторная головоломка... Теперь бой. Когда выкладывается новый тайл и персонаж на него перемещается, кидается кубик монстра, указанный на этом тайле. У монстра есть уникальная способность (например, вместо символов дальней атаки нужно использовать символы с лечением для нанесения урона), количество здоровья и урона, который он наносит в ответ. Чтобы победить монстра игрок должен использовать количество символов атаки, равное здоровью монстра. Если использовались только символы дальней атаки, монстр не атакует в ответ, в противном случае наносит указанное количество урона (даже, если умер). Урон блокируется символами щита. За победу получаешь победные очки и карту сокровищ. На тайлах местности могут быть сундуки, приносящие золото и карты сокровищ. Для открытия сундука нужно использовать кубик с указанным на тайле символом. Еще тайл может быть ловушкой, которая, если ее не обезвредить (тоже кубиками с определенными символами) наносит урон, а если обезвредить - дает победные очки.
Дети игра очень зашла. Вот этот вот расчет, какие символы для чего использовать с учетом уникальных свойств персонажей, карт на руке, и то, что для некоторых действий обязательно нужны кубики, а не просто символы (например, с карт) очень интересный и не надоедает, так как каждый раз кубики выпадают по-разному. Ее неоспоримым преимущество является очень быстрая раскладка и относительно короткие партии. Мы втроем укладываемся минут в 45–60. Правила очень простые и дети быстро их усваивают и запоминают. Есть, правда, определенные непонятные моменты, но в разделе Файлы и ссылки есть памятка, которая все ставит на свои места. Справедливости ради, надо сказать, что не пробовали кооперативный режим.
Пока, для меня, лучшим данжекроулером остается descent 2.

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Все верно, в игре есть евро элементы, потому и интереснее традиционного амери как по мне

Rumata83 написал полмесяца назад: #

Просто, поиграв в масморру и в обе части карака понял наконец, что я жду от данженкраулера тактических решений и сюжета. Но сыграть, что в масоморру, что во второй карак никогда не откажусь)

Rumata83 написал полмесяца назад: #

В плане тактических решений я имел. ввиду: куда лучше встать, чем лучше ударить, в какой последовательности, когда лучше отступить, когда использовать, а когда боберечь, но получить больше урона, когда избежать драки, с учетом цели и какие и где враги расположены...

WildWespe написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Спасибо за ваш отзыв, нам очень нравится игра, с детьми рубимся регулярно. Детям нравятся крутые монстры на ярких кубиках и чибики, взрослым нравится действительно головоломный момент расхода знаков на картах/кубах для победы над врагом.

Rumata83 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Право, не за что :) действительно, одна из лучших игр для игры с детьми, что я знаю. В меру несложная, в меру азартная, в меру недолгая. Жаль, не стали развивать...

Siar написал полмесяца назад: #

и локализовывать...

Rumata83 написал полмесяца назад: #
Памятка для игрока

Приветствую! Добавил в раздел "Файлы и ссылки" памятку для игрока. Очень полезный документ. У меня, после прочтения правил осталось довольно много непонятных моментов и, в целом, правила в игре структурированы, так себе, имхо. Эта памятка все ставит на свои места!

Rumata83 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Возник вопрос по правилам. Если я в комнате более одного монстра, я обязан сразиться со всеми по очереди. При этом, в правилах написано, что xp и карты сокровищ я получаю только, если сразился со всеми монстрами и выжил. А могу ли я пить эликсир между последовательными сражениями с несколькими монстрами в одной комнате, или только после того, как сразился со всеми?

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Согласно правилам только после того как бой со всеми монстрами закончился.

Rumata83 написал полмесяца назад: #

Спасибо 🙏

Rumata83 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Благодарю за ответы) но тут в процессе очередной игры возник еще вопрос. В правилах написано, что во время боя я могу пользовать картами сокровищ. Вот я зашел в комнату с монстрами, и, по идеи, сразу начинается бой. Вопрос такой, могу я пользоваться всякими эффектами с карт сокровищ, позволяющими мне избежать боя, например, телепортироваться или убрать монстра?

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

да

Rumata83 написал полмесяца назад: #

Спасибо 🙏

Rumata83 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

В таком случае еще один вопрос. Я сражаюсь с несколькими монстрами. В правилах написано - по очереди.Одного, допустим убил, а потом применяю телепорт. Я получаю все плюшки за убийство монстра? Или битва с группой монстров - неразрывное действие и, если в битву ввязался, то никакие такие эффекты разыгрывать нельзя? Потому что, при обычном сражение я получаю бонусы только в конце боя со всеми монстрами, если выживу. Т.е., например, убил двух из трех монстров и получил за каждого экспу и по карте сокровищ

Siar написал полмесяца назад: #

По идее такие эффекты разыгрывать нельзя, в ходе боя можно применять только символы, пока бой со всеми монстрами не закончен.

Rumata83 написал полмесяца назад: #

Просто, про битву с группой монстров написано очень мало в правилах. И вопросов больше, чем ответов...

Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы

Добавил ссылку на фанатское дополнения с артефактами (с BGG, иллюстрации сам добавил)

Rumata83 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Спасибо! Скажите, пожалуйста, а что означают на карте артефактов цифры в кружочках?

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Меняется максимум хп

Numbers mean that you get more maximum hitpoints. So if you have Heart of the Unicorn you can have up to 7 hitpoints. If you have multiple of these, they do not stack (e.g. heart of the unicorn AND heart of the gryphon get you a maximum of 8 hitpoints not of 9).

WildWespe написал полмесяца назад: # скрыть ответы

О, спасибо. А то пропустил этот доп с артефактами, интересно!

Siar написал полмесяца назад: #

Там еще в файлах есть ссылки на фанатские карты злодеяний хардкорной сложности, фанатские карты сокровищ и альтернативных финальных боссов, если интересно

Rumata83 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Спасибо! Еще, подскажите, пожалуйста, на карточке Сердце грифона, две цифры, зачем? Если это количество здоровья, то смысл в меньшей цифре? Как эти карты получать, вместо карты сокровищ? Т.е., убил я, например, монстра и тяну из колоды артефактов верхнюю карту? В пояснениях написано, что уровень артефакта соответствует уровню подземелья. Это означает, что должно быть три стопки артефактов, в соответствии с тремя уровнями подземелья?

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Если больше одной карты, повышающей хп, то используешь не первую цифру максимального хп, а вторую

Правильнее так:

Артефакт можно получить вместо стандартного сокровища при убийстве босса или открытии сундука. Уровень артефакта из сундука соответствует уровню подземелья, уровень артефакта от босса на уровень выше. Нельзя иметь более 2 артефактов за раз

То есть из подземелья 1/2/3 уровня за сундук получаешь артефакт 1/2/3 уровня. За босса - 2/3/3 уровня.

Если тянешь 3й артефакт, то один из имеющихся необходимо передать другому герою в той же комнате или сбросить.



Оригинал тут https://boardgamegeek.com/thread/2641024/artifact-expansion

Rumata83 написал полмесяца назад: #

Спасибо 🙏

Rumata83 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Насчет ХП) простите за тупость, т.е., если у меня одна карта с повышением хп, то использую первую цифру, две - вторую, верно? А что делать с сердцем феникса, если там три цифры, а карт с артефактами у игрока может быть максимум две?)

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

А тут неясно, автор не уточнял. Можно считать исключением, полагаю.

Rumata83 написал полмесяца назад: #

Значит, будем использовать последние две цифры)

Rumata83 написал полмесяца назад: #

И еще вопросик, не скинете, пожалуйста ссылочку, откуда Вы берете пояснения на английском для этих карт? Что бы Вас не дергать лишний раз вопросами

malemute написал 1 год назад: #
Тайлы боссов Masmorra: Adventurers Set

Буду благодарен, если кто-то сможет поделиться сканами тайлов локаций боссов сета приключенцев. Или продать их.