| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Foxyzavr 60 |
|||
Cryomancer404 2405 |
10 |
||
GingerBreadMan 34943 |
|||
max3e2025 270 |
|||
c47_m4ch1n3 64 |
|||
jz3gld91 50 |
|||
regul777 53 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
tiramisu
61
|
||
Viadelmara
480
|
1 | |
KirHatesYouAll
142
|
||
Azofel
111
|
4000 руб. 1 | |
Lecorn487
50
|
||
splout
157
|
||
f204
287
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
KeyReel 50 |
||
Rumata83 9918 |
8 |
|
Kalrh 1274 |
6.25 |
|
glushvil 260 |
||
emik 363 |
||
daniil_hvostov 86 |
||
Varga 754 |
7.5 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
BloodheaD
73
|
||
mrdona
700
|
||
Herbert_West
10885
|
||
Vollent-ret
88
|
||
akva
1625
|
||
Rumata83
9918
|
8 |
|
Xellir
2213
|
||
|
фанаты12
|
| автор: |
Eurico Cunha Neto
Daniel Alves |
| художник: |
Peter Wocken
Луис Франсиско |
| издатель: |
Edge Entertainment
CMON Limited |
| разработчик: |
Spaghetti Western Games
|
| магазин: |
BanzGames
boardgameshop.ru |
| ... | |
| комплектация: |
Данная игра является кроссовером во вселенной Arcadia, разрабатываемой Cool mini or not. Кикстартерная компания стартует 22 февраля 2016 года.
Примерный перевод описания с BGG:
Masmorra: Dungeons of Arcadia это быстрый в подготовке данжеон-краулер с механикой, основаной на бросках кубиков, во вселенной Arcadia Quest, где игроки управляют героями, которые исследуют трехуровневое подземелье, наполненное монстрами, ловушками и скоровищами! Боссы, специальные комнаты и бесконечные сюрпризы ожидают героев, но только один из них достигнет первым финального уровня и станет бесспорным чемпионом королевства!
В Masmorra игроки управляют своими персонажами посредством бросков набора кубиков, определяющих действия на текущий ход. Механика выкладывания тайлов карты и бросков специального кубика для появления монстров позволяет создавать уникальное подземелье каждую игру. Однако, исследуя подземелье, игроки должны будут опасаться не только монстров и ловушек, но и других игроков, которые могут сломать планы оппонентов с помощью специальных карт.

7.12
Комментарии
Сыграли порядка 10 партий в соревновательном режиме. И, скажем так, ждал от игры даже не сказать, что большего, скорее другого. Нет, я ни в коей мере не хочу сказать, что она плоха. Даже, наоборот, очень хороша. Просто, видимо, не мое. Не такие данженкроулеры мне по душе. После descent 2 и странствий в Средиземье ощущения, ну такой, не знаю как правильно сказать, будто игра больше похожа на евро... В чем суть. У каждого игрока есть персонаж с постоянно доступной уникальной способностью плюс две карты, на которых указаны еще по две способности, которые открываются при достижении определенного уровня (количества победных очков). Также, в начале игры, каждому игроку раздается две карты сокровищ. Карты сокровищ весьма любопытны, они разделены на две части и в верхней части описан эффект, который можно применить в ход другого игрока (обычные всякие пакости, что делает игру веселой весьма)), а в нижней части эффект, который срабатывает в ваш собственный ход (обычно что-то полезное). И еще жетончик с ногами, который позволяет передвинуться или исследовать. Итак, в свой ход игрок кидает жмень кубов, на каждой стороне которого изображен один из следующих символов: меч для ближней атаки, лук для дальней атаки, магия, позволяющая крутить другой кубик, лекарство, позволяющая восстанавливать здоровье, щит для блокировки урона и ноги, позволяющие либо передвинуться на два тайла, либо открыть и переместиться на новый тайл местности. Один раз можно перебросить любое количество кубов. И дальше, собственно, вашей целью является наиболее оптимально использовать выпавшие на кубах символы с учетом уникальных свойств вашего героя и карт сокровищ на руке, чтобы, в результате, получить максимально возможное количество победных очков. Т.е. процесс, примерно такой. Символ с ногами я использую, чтобы исследовать новый тайл (он известен), там появиться случайный монстр и в худшем случае мне понадобится четыре символа атаки, а в лучшем два. В крайнем случае использую символ магии и переверну лишний куб с ногами на меч. Еще, на крайняк, я использую символы дальней атаки с карты сокровищ. Еще один символ с ногами я потрачу еще на одно исследование... Ну и т.д... Процесс довольно затягивающий. Этакая комбинаторная головоломка... Теперь бой. Когда выкладывается новый тайл и персонаж на него перемещается, кидается кубик монстра, указанный на этом тайле. У монстра есть уникальная способность (например, вместо символов дальней атаки нужно использовать символы с лечением для нанесения урона), количество здоровья и урона, который он наносит в ответ. Чтобы победить монстра игрок должен использовать количество символов атаки, равное здоровью монстра. Если использовались только символы дальней атаки, монстр не атакует в ответ, в противном случае наносит указанное количество урона (даже, если умер). Урон блокируется символами щита. За победу получаешь победные очки и карту сокровищ. На тайлах местности могут быть сундуки, приносящие золото и карты сокровищ. Для открытия сундука нужно использовать кубик с указанным на тайле символом. Еще тайл может быть ловушкой, которая, если ее не обезвредить (тоже кубиками с определенными символами) наносит урон, а если обезвредить - дает победные очки.
Дети игра очень зашла. Вот этот вот расчет, какие символы для чего использовать с учетом уникальных свойств персонажей, карт на руке, и то, что для некоторых действий обязательно нужны кубики, а не просто символы (например, с карт) очень интересный и не надоедает, так как каждый раз кубики выпадают по-разному. Ее неоспоримым преимущество является очень быстрая раскладка и относительно короткие партии. Мы втроем укладываемся минут в 45–60. Правила очень простые и дети быстро их усваивают и запоминают. Есть, правда, определенные непонятные моменты, но в разделе Файлы и ссылки есть памятка, которая все ставит на свои места. Справедливости ради, надо сказать, что не пробовали кооперативный режим.
Пока, для меня, лучшим данжекроулером остается descent 2.
Все верно, в игре есть евро элементы, потому и интереснее традиционного амери как по мне
Просто, поиграв в масморру и в обе части карака понял наконец, что я жду от данженкраулера тактических решений и сюжета. Но сыграть, что в масоморру, что во второй карак никогда не откажусь)
В плане тактических решений я имел. ввиду: куда лучше встать, чем лучше ударить, в какой последовательности, когда лучше отступить, когда использовать, а когда боберечь, но получить больше урона, когда избежать драки, с учетом цели и какие и где враги расположены...
Спасибо за ваш отзыв, нам очень нравится игра, с детьми рубимся регулярно. Детям нравятся крутые монстры на ярких кубиках и чибики, взрослым нравится действительно головоломный момент расхода знаков на картах/кубах для победы над врагом.
Право, не за что :) действительно, одна из лучших игр для игры с детьми, что я знаю. В меру несложная, в меру азартная, в меру недолгая. Жаль, не стали развивать...
и локализовывать...
Приветствую! Добавил в раздел "Файлы и ссылки" памятку для игрока. Очень полезный документ. У меня, после прочтения правил осталось довольно много непонятных моментов и, в целом, правила в игре структурированы, так себе, имхо. Эта памятка все ставит на свои места!
Возник вопрос по правилам. Если я в комнате более одного монстра, я обязан сразиться со всеми по очереди. При этом, в правилах написано, что xp и карты сокровищ я получаю только, если сразился со всеми монстрами и выжил. А могу ли я пить эликсир между последовательными сражениями с несколькими монстрами в одной комнате, или только после того, как сразился со всеми?
Согласно правилам только после того как бой со всеми монстрами закончился.
Спасибо 🙏
Благодарю за ответы) но тут в процессе очередной игры возник еще вопрос. В правилах написано, что во время боя я могу пользовать картами сокровищ. Вот я зашел в комнату с монстрами, и, по идеи, сразу начинается бой. Вопрос такой, могу я пользоваться всякими эффектами с карт сокровищ, позволяющими мне избежать боя, например, телепортироваться или убрать монстра?
да
Спасибо 🙏
В таком случае еще один вопрос. Я сражаюсь с несколькими монстрами. В правилах написано - по очереди.Одного, допустим убил, а потом применяю телепорт. Я получаю все плюшки за убийство монстра? Или битва с группой монстров - неразрывное действие и, если в битву ввязался, то никакие такие эффекты разыгрывать нельзя? Потому что, при обычном сражение я получаю бонусы только в конце боя со всеми монстрами, если выживу. Т.е., например, убил двух из трех монстров и получил за каждого экспу и по карте сокровищ
По идее такие эффекты разыгрывать нельзя, в ходе боя можно применять только символы, пока бой со всеми монстрами не закончен.
Просто, про битву с группой монстров написано очень мало в правилах. И вопросов больше, чем ответов...
Добавил ссылку на фанатское дополнения с артефактами (с BGG, иллюстрации сам добавил)
Спасибо! Скажите, пожалуйста, а что означают на карте артефактов цифры в кружочках?
Меняется максимум хп
Numbers mean that you get more maximum hitpoints. So if you have Heart of the Unicorn you can have up to 7 hitpoints. If you have multiple of these, they do not stack (e.g. heart of the unicorn AND heart of the gryphon get you a maximum of 8 hitpoints not of 9).
О, спасибо. А то пропустил этот доп с артефактами, интересно!
Там еще в файлах есть ссылки на фанатские карты злодеяний хардкорной сложности, фанатские карты сокровищ и альтернативных финальных боссов, если интересно
Спасибо! Еще, подскажите, пожалуйста, на карточке Сердце грифона, две цифры, зачем? Если это количество здоровья, то смысл в меньшей цифре? Как эти карты получать, вместо карты сокровищ? Т.е., убил я, например, монстра и тяну из колоды артефактов верхнюю карту? В пояснениях написано, что уровень артефакта соответствует уровню подземелья. Это означает, что должно быть три стопки артефактов, в соответствии с тремя уровнями подземелья?
Если больше одной карты, повышающей хп, то используешь не первую цифру максимального хп, а вторую
Правильнее так:
Артефакт можно получить вместо стандартного сокровища при убийстве босса или открытии сундука. Уровень артефакта из сундука соответствует уровню подземелья, уровень артефакта от босса на уровень выше. Нельзя иметь более 2 артефактов за раз
То есть из подземелья 1/2/3 уровня за сундук получаешь артефакт 1/2/3 уровня. За босса - 2/3/3 уровня.
Если тянешь 3й артефакт, то один из имеющихся необходимо передать другому герою в той же комнате или сбросить.
Оригинал тут https://boardgamegeek.com/thread/2641024/artifact-expansion
Спасибо 🙏
Насчет ХП) простите за тупость, т.е., если у меня одна карта с повышением хп, то использую первую цифру, две - вторую, верно? А что делать с сердцем феникса, если там три цифры, а карт с артефактами у игрока может быть максимум две?)
А тут неясно, автор не уточнял. Можно считать исключением, полагаю.
Значит, будем использовать последние две цифры)
И еще вопросик, не скинете, пожалуйста ссылочку, откуда Вы берете пояснения на английском для этих карт? Что бы Вас не дергать лишний раз вопросами
Буду благодарен, если кто-то сможет поделиться сканами тайлов локаций боссов сета приключенцев. Или продать их.