High Frontier 4 All

2020 

  • 1 - 5
  • -
  • от 14 лет
  • -
  • 90 - 240 мин
High Frontier 4 All  

Информация

добавить
автор:



художник: Anna H Lindberg
издатель: Sierra Madre Games
Ion Game Design
...
язык: Английский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.6434 -

геймплей

8.00

глубина

8.85

оригинальность

9.32

реализация

8.38

Описание игры

редактировать

4-е издание  игры Фила Эклунда High Frontier.

 

Все начиналось с игры Rocket Flight (1999г.). Она была нацелена на то, чтобы «Каждый игрок начинал как космическая компания в 2020 году, пытаясь получить прибыль от развития торговли и технологий». Сейчас 2020 год, и High Frontier 4 All превратит High Frontier в игровую систему, открытую для дополнений и модулей. Это позволит активному и блестящему сообществу вокруг High Frontier постоянно его развивать.

 

Игра в базовой коробке содержит основные и расширенные правила предыдущего издания. Правила были полностью пересмотрены, чтобы сделать их более доступными. Модули дополнительного игрового контента будут публиковаться со временем, что добавит новые грани в игровой процесс и дополнительные механики в игру.

 

В High Frontier вы представляете космическое предприятие в ближайшем будущем, охватывающее примерно 100 лет. Ваша цель - начать исследование и индустриализацию солнечной системы. В игре есть несколько вариантов, но главная цель - построить заводы в разных местах Солнечной системы. Чтобы сделать это, вы должны быть умными при разработке технологий и смелыми, но точными при навигации по солнечной системе на космическом корабле. Карта High Frontier - это наиболее полное представление о Солнечной системе в любой из когда-либо опубликованных игр, и ваши варианты и комбинации стратегий практически безграничны.

 

Еще в игру High Frontier включены правила перехода так, что она может работать как независимый 4-й этап Bios:Earth trilogy (Bios:Genesis, Bios:Megafauna (Second edition)  и Bios:Origins (Second edition)) об эволюции жизни на нашей планете.

Фото из отчётов

Статьи

2
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
AleNes написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Аванпост

Подскажите, я правильно понял, что можно собрать монструозный корабль, долететь до нужной планеты, но сажать его не целиком, а только посадочный модуль со всем необходимым? То есть могу ли я оставить ненужные модули корабля на орбите, перенеся их в аванпост?

GeraldIstar написал полмесяца назад: #

Да, все верно. Одна проблема что их только два может быть (по количеству на планшете).

danceandfight написал полгода назад: # скрыть ответы

А пробовал кто-то цифровую версию на андройде/иосе? Стоит ждать стим версию или получилось плохо?

Esgal написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

я пробовал. ничего не понятно, обучения нет.

danceandfight написал 5 месяцев назад: #

Это Фил Эклунд, у него так всегда

falcoo написал 2 месяца назад: #

Пока я бы сказал, что плохо.
Ряд механник даже из базы еще не внедрен. Про модули я уж молчу.
В итоге она даже до уровня базы не дотягивает. Правила как таковые все равно нужны. Ибо без них весьма плоховато понятно что вообще проиходит )
Ну плюсом разве что водичку само считает )
У меня версия для андроида.

При этом, стоит это удовольствие вполне так неплохо

AleNes написал полмесяца назад: #

Я попробовал на iOS. По началу было ничего непонятно, но потихоньку разобрался. Интерфейс неудобный, но привыкнуть можно.

Duncan_Isidor написал месяц назад: # скрыть ответы

Если фабрика переведет только базу, без модулей, есть сиысл брать?

Djonni_Ruberoid написал месяц назад: # скрыть ответы

Если есть желание потрогать космос Эклунда, то нет причин не играть без допов. База в целом самодостаточна. Другой момент, что база определенно разрабатывалась с учетом будущих дополнений. Например, некоторые обозначения на карте относятся к модулям, а объекты космоса дальше Юпитера-Сатурна в базе вообще практически невозможно как-то осваивать без модулей в рамках стандартных правил, учитывая их удаленность от Земли.

Duncan_Isidor написал месяц назад: # скрыть ответы

Ну вот уже неприятно.
А еще в модулях рынок и война, практически песочница

GeraldIstar написал месяц назад: #

Я бы не сказал, что все модули прям обязательны. 1 и 2 - да, преображают игру и делают ее сильно лучше. Модули 3-5 (еще 6 анонсировали) - это вот это уже прям опционально, по моим ощущениям как будто бы идеально 1+2 + еще один по выбору, хотя можно конечно и со всеми вместе играть.

AleNes написал полмесяца назад: #

Говорят, что в базе невозможно долететь до объектов дальше Сатурна, это правда?

GeraldIstar написал месяц назад: # скрыть ответы
Правила на русском

Наверное не сильно актуально, но очень уж хотелось что-то сделать: записал правила игры (видео) на русском. Ссылку на первое видео добавил в раздел с фото/видео, остальные можно найти в плейлисте или ссылки в описании видео

Gemiileo написал полмесяца назад: #

Очень круто, спасибо!
некоторые нюансы оказались полезны :)

AleNes написал полмесяца назад: #

Учитывая, что Фабрика Игр только открыла предзаказ, то очень даже актуально! Спасибо!

Avalanch написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Поглядел видео правила и честно говоря очень двоякие ощущения. Возникло впечателние что за всеми сложными формулами лежит (простите за выражение) бродилка по клеткам без взаимодействия на карте (про аукцион помню). Не видел ли кто толкового ревью в котором бы расписывалось "в чем соль"?

GeraldIstar написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Соль как раз-таки в сложных правилах и максимальном приближении к реальности (насколько это возможно в рамках настольной игры). Это прежде всего симулятор, и любители космоса найдут там много интересного. Практически на каждой странице правил есть сноски поясняющие как то или иное правило соотноситься с реальностью.

Если вам интересно прежде всего взаимодействие между игроками - то там его не так уж и много, но есть. В целом, как т в реальной жизни - можно выполнять свои задачи самостоятельно, а можно кооперироваться, помогать другим.
Есть дополнение добавляющее войну. Недавно вышло дополнение которое придает игре привкус серии игр 18хх.

Avalanch написал 4 месяца назад: #

Спасибо за обстоятельные ответы вам с Джони. Пойду изучать модули.

Djonni_Ruberoid написал 4 месяца назад: # скрыть ответы


Всё так как сказал комментатор выше.
Нужно понимать, что эта игра в первую очередь песочница и симуляция. Но назвать её бродилкой можно только довольно условно. Чуть ли не половину всего времени игроку приходится не сколько летать по карте, сколько планировать и конструировать свою ракету и выстраивать инфраструктуру.

Я могу понять тех, кому трудно придумать самому себе цель в таких играх. Это одна из причин, почему игра кого-то может оттолкнуть. Как раз для этого может подойти Модуль 1, который, в том числе, дает конкретные цели игрокам.

В базе, помимо взаимодействия на аукционе, имеется возможность (при некоторых условиях) как положительного (разрешить доступ к своим фабрикам), так и отрицательного взаимодействия (например, захват фабрики или области на карте). При включении Модуля 0 (из базовой коробки), добавляется политическое взаимодействие на планшете Ассамблеи. С третьим модулем (Conflict) появляется возможность ведения полноценных войн с уничтожением фабрик и ракет.

В этом плане база -- это только основа, которую каждый может подстроить под себя, используя дополнительные модули. Хочешь дальше и осмысленнее летать -- Модуль 1 в помощь, нужно взаимодействие и мордобой -- берите третий Модуль и т.д.

На русском языке лучшим видео, чтобы наглядно увидеть игровой процесс и получить какое-то представление об игре, я считаю стрим по игре от канала Carton Space.

alsteiner написал 4 месяца назад: #

А если взять Exodus то и контракты и вообще красота! :) Полностью поддерживаю!

Dimmentio написал 3 месяца назад: #

Игра похожа на Leaving Earth в своей идее. Что если взять реальную физику и реальные задачи инженеров, математиков и конструкторов НАСА, Роскосмоса или SpaceX, упростить их до уровня базовой грубой математики (каждая единица реактивной массы - 10 тонн, реактивная масса для маневрирования ничтожна и в расчет не берется, вопросы жизнеобеспечения решены и т.д.) и сделать доступными для игроков.
В этой игре нет игры! От слова совсем. Зато есть симуляция (утрированная, грубая, абстрактная и на десятки лет опережающая наши возможности) полетов в космос. И вот те люди, которых "торкает" с этой темы, кого больше интересует не сам героизм полета, а сложное и тщательное планирование миссий, они захотят попробовать прикоснуться к этой магии!
HF4All про менеджмент миссии: придумав себе цель, найти средства в ее достижении с разумным компромиссом.

Очень ярко в пользу того, что это не игра, а симулятор, говорит тот факт, что в HF4All болше половины всего вам не понадобиться почти никогда!!! Я сыграл больше 30 партий, но приземлялся хорошо если на одной десятой космических тел. Зато Церера – моя любимица. Почему? Потому что в нашей Солнечной системе Церера самое ценное тело пояса астероидов. Каждая вторая игра – я на ней. А до троянцев долетел один раз и то благодаря миссиям из четвертого модуля! Радиаторов дофига, но половина трешовые. У вас экономика ракеты не сойдется с ними почти никогда. Люди придумали кучу способов сбрасывать тепло в космосе, но половина из них – барахло. Но для достоверности они в игре есть и да, они даже работают. И когда иного способа охладить берналл у вас нет, что же, 5 аквы и с Земли на орбиту тащим этого монстра! Часть двигателей за астероидами не работает, вы их не возьмете начиная со второй трети игры. Забирать топливо из атмосферы – ни разу не пробовал. Зато безрисковая посадка в атмосфере нужна каждому, кто целится в ранний Марс. И так далее, и так далее!

Почему так? Потому, что такова жизнь 🤷‍♂️