Также как и в остальных играх на выставление рабочих. То есть, выставляя своего рабочего на нужную оппоненту ячейку действий. Все как обычно в подобных играх.
Игра очень понравилась,путей развития и стратегий довольно много, рандома практически нет. Единственным недостатком могу назвать некачественное игровое поле, цвета выгоревшие, после 3х партий поле выгнулось дугой, в остальном нареканий нет, механика отличная.
Я вообще считаю что игра сильно недооцененная в российском настольном игровом сообществе. Из минусов можно отнести разве что полную симметричность планшетов и путей развития игроков и если часто играть, может быстро приесться. Ну ещё кого-то бесит после каждого раунда очки подсчитывать. А так, игра классная!
При этом допы являются по сути самостоятельными играми (ибо заметно меняют геймплей) и они лучше базовой РЖД. Мне и немецкий и американский доп очнеь зашли. Прям жалею, что мы живём в век издателей, которые бигбоксы обходят стороной, евры у них "очередные евры" и т.п. РЖД Биг Бокс так-то топчик был бы на рынке...
Действие завода номер 3 и ячейка с получением двух Сезонных рабочих... Доп. фигурок в коробке нет, значит, это действие невозможно? В правилах это не подтверждено, но и не опровергается.
Да, речь о повторении действия, когда на ячейке с рабочими уже стоит одна моя фигурка. В правилах нет ограничений на такие ячейки. Но не прописан нюанс с рабочими, коих в коробке всего два. Это и смутило моих сопартийцев.
Это точно, я согласен, что бред. Но тут уже и эксперименты запускали, видел ниже, и на BGG тему мусолили, а ответа на вопрос пока нет) Мне кажется, что она ровнее всего играется вчетвером, а остальным составом слишком ломаема этим быстрым бонусом. С 9ым локомотивом выигрываешь практически всегда на двоих, а вот с чёрным рабочим раз на раз не приходится.
Сегодня сыграли на двоих первую партию. Я взял черного мипла, а жена сделала упор на продвижение всех видов рельсов по всем направлениям и выиграла опередив на 30 ПО. Для победы ей не понадобились мнимые имбовые бонусы.
Игра зашла компании из 3 человек. Никаких поломов не обнаружили, жесткая конкуренция за ресурсы с самого начала, плюс много разных стратегий. Однозначно будем играть ещё и ещё!
на двоих игра сломана. стратегия с бонусным локомотивом под номером 9 и Киевской веткой (с бонусом "20 ПО") практически непобедима. В онлайн играх на 2-х побеждает тот, кто первым взял бонусный локомотив (очень редкие победы с черным рабочим в противовес данной стратегии при небольшой разнице по очках, только подтверждают правило)
Я бы не сказал что это полом, это просто один из хороших путей развития, так же как и улучшение добычи ресурсов в Цолкине, например. Но это не гарантия победы. Только что закончил партию, у меня был черный рабочий, у соперника локомотив девятка: счет 461-397 в мою пользу.
я написал, что можно победить с черным рабочим, но это бывает не часто. можно догнать оппонента, сыграв, например, на треке индустриализации заводы с 9, получив при этом бонусные карты. Но все эти стратегии более сложные в реализации, тогда как стратегия с локомотивом 9 очень проста и приносит много очков
просто почему я написал про полом - в других играх (Замки Бургундии, Агрикола и тд), нет таких явных легких выигрышных стратегий. Именно из-за легкости ее реализации и большого прироста ПО в начальных раундах, мне кажется, что авторы не досмотрели.
Ну вот опять ) Года три назад уже кто-то писал в комментариях об имбовости локомотива 9... Только это не так. Да преимущество от него наиболее понятно, как говорится - в лоб. Но на деле этот преимущество не настолько весомо и более того оно слабее других бонусов. Киев даёт много очков? Да, не мало, но Транссиб или Петербург значительно больше. Я тоже в основном играю дуэли и до сих пор не видел ни одной партии-клона. А локомотив 9, в последних играх зачастую остаётся никем не востребованным, просто потому что зачастую есть бонус повкуснее.
чтобы не быть голословным - предлагаю сыграть на boardgamearena если согласны - спишемся в личке
я не знаю, сколько вы сыграли партий, раз не видели клонов. Может вы играли 2-3 раза, потому что явно видны более выгодные бонусы, которые игроки используют от партии к партии.
Лично я сыграл 50 партий. Доминирующее количество игроков в дуэли использует эту стратегию - она самая легко ведущая к победе. Не знаю, как написать по другому, чтобы не повторять мысли изложенные выше. Я играл с игроком, который входит в топ 10. Из-за нескольких неправильных ходов (мой просчет), я проиграл на 30 очков. Хотя использовал стратегию с 9 локомотивом, и всю игру выигрывал. Просто ошибся, а так мог бы выиграть.
пока вы раскачаете Трансиб, ваш оппонент будет вас опережать на 40-60 очков.
Если бы я сыграл 2-3 партии, то уж точно не торопился бы вставлять свои 5 копеек ) Отыграл точно не меньше ваших 50. При вашем солидном опыте фраза "...пока вы ваш Транссиб раскачаете..." звучит странно. Транссибу достаточно отработать 2 раза в двух последних раундах (причем в предпоследнем не обязательно на всю мощь), чтобы перебить Киев. То же касается и Петербурга. К сожалению онлайн в РЖД не играю, а так с удовольствием сыграл бы с человеком, которому игра нравится, как и мне.
Двух последних раундов не достаточно. По опыту сыгранных игр ответственно заявляю) не в обиду вам, но в онлайне играют очень опытные игроки, возможно, вы бы изменили свое мнение после партии с ними, поэтому данный спор продолжать бессмысленно. Потому что можно за два раунда взять 9 локо и уйти в трансиб, заставляя противника плаккть от невозможности продвинуть черные и серые рельсы
Я готов сыграть партейку-другую на БГА для проверки. После освобождения. ;) Или можно найти меня с тем же ником на БГА и пригласить в партию в пошаговом режиме.
Я с вами полностью согласен. БГА полностью изменило мое мнение об игре (в худшую сторону). До этого я играл дома с друзьями и не чувствовал никакого кризиса и хардкора. Когда я решил вечерком сыграть на БГА, то занял последнее место с отставанием в 200 очков. На начальном этапе, когда пошел отрыв от лидера на 5-6 очков, уже было понятно, что догнать я его не смогу, потому что дальше отрыв увеличивался в геометрической прогрессии. На БГА играют реально задроты, которые каждый ход просчитывают до мелочей. Пока я понял принцип их мышления, потратил около 5-6 партий, которые длились около 2-3 часов. В результате я понял, что не могу играть в это. Либо ты такой же гик, который знает, как контрить тактику соперника, либо ты сливаешь игру подчистую и получаешь 0 удовольствия. В итоге продаю игру
Ну Саш, так про любую игру на БГА можно сказать. В любой игре есть те, кто играют сильнее тебя, это на понимать и быть готовым к проигрышу. Если игра тебе нравится то нужно учиться у соперников и ставиться сильнее. Или волков бояться - лес не ходить.
Вот я то же самое хотел сказать - в любой игре есть свои задроты, взять хотя бы киберспорт - без многолетних изматывающих тренировок у меня навряд ли получится сыграть так, как там играют в какой-нибудь Варкрафт, но это не значит, что мнение об игре должно меняться в худшую сторону. Играйте так, как умеете и наслаждайтесь процессом.
А где я утверждал, что просчитывать ходы или хотеть выиграть, хоть в евро, хоть в не евро, не нужно? Наслаждение процессом игры не исключает желания выиграть, но если проиграл - ничего страшного, игра от этого для меня не становится хуже, наоборот - появляется желание играть ещё и выигрывать.
Я смотрю, тут постоянно игры ломают, да не просто игры, а топовые! Ещё недавно Стамбул раскурочили - 3 года игре и вот дождались... Пора бы уже Port`у в дополнение к рубрике "Цитаты недели" открыть не менее актуальную "Сломанные игры недели", чтобы напротив игры - имя или ник первопроходца-брэкера (от англ. breaker, не путать с бэкерами), где, когда, обстоятельства и ссылка на полный список. Было бы интересно :)
я смотрю, тут постоянно на аргументы всегда какие-то саркастические язвительные комментарии постят. ну-ну
вы бы потрудились сначала изучить предмет разговора, а потом уже влазили.
по-моему глупо считать, что в играх не бывает поломов, over powered стратегий и тд. А топовая игра или нет - это не спасает ее от перекосов в балансе и прочих проблем
а рубрику откройте. только не забудьте еще открыть рубрику "шуты недели", вы там первейший кандидат.
Думаю вы не правы. Сыграла около 15 партий, проиграла один раз только. Использовала различные стратегии. Выигрывала и когда у соперника Лок номер 9 и бонус 20. 😂
Бонусный локомотив 9 это довольно бессмысленно если локомотивы и так быстро разбираются. Это скорее способ наказать соперника, который пытается специально игру тормозить, чем что-то полезное само по себе. (В отличие от черного рабочего, этот всегда полезен.)
При игре вдвоем физически невозможно очень быстро разбирать локомотивы, поэтому бонусный локомотив вполне жизнеспособен и без всякого специального торможения игры.
Локомотивов там ровно столько, чтобы заполнить все свободные места локомотивов и фабрик. Поэтому, на самом-то деле, они кончаются очень быстро и получить нужный обычно не успеваешь.
Вопрос к владельцам копии от ХВ. У меня поле покоробеное так, что мама не горюй + ощущение что кончился цвет в типографии - довольно бледненько напечатано и цвета не совпадают, вроде как зеленого не хватает. Не критично, но неприятно.
Друзья, подскажите, пожалуйста: на коробке указано время "120 минут", но в то же время в интернете пишут, что на двоих все не так, и время игры ближе к 45 минутам. Кто прав?
Жетоны "удвоения" конечны или нет? В правилах так и не нашли ответа. Дело в том, что при игре вчетвером их не хватает на всех (а так хочется на последних раундах удваивать и удваивать очки), при игре втроем достаточно, вдвоем вообще излишек. Договорились, что таких жетонов ограничено, но при 2-3 игроков такой необходимости получается нет, только при игре вчетвером (несправедливо).
Хм, странно. В моей практике такого ни разу не было. Видимо потому, что удвоение ячеек актуально только для ухода в трассиб, а уходить в него есть смысл если идти до конца, чтобы сорвать максимальное ПО. И если все 4 игрока заняты боданием за транссиб, то как минимум 2 игрока будут не успевать продвигать черные рельсы в нужном количестве. А это проигрыш. Странный выбор для стратегии.. Поэтому предвидя это бодание многие игроки идут в другие стратегии, где удвоения не актуальны в таких количествах, чтобы исчерпать запас.
Согласно официальному FAQ, количество жетонов удвоения ограничено - если их не хватает, они не выкладываются, а вот количество рублей не ограничено - если их не хватает, следует их заменить на что-нибудь подходящее.
Если поставил двух миплов на два продвижения индустриализации или в конце игры на три продвижения индустриализации, можно ли продвинуть фишку индустриализации на меньшее число продвижений(одно или два)? Или если не можешь подвинуть на точное указанное число продвижений,то и использовать это действие нельзя.
Хороший еврогейм с расстановкой рабочих. Много вариантов развития и добычи победных очков. И правила на поверку оказались не такими сложными как казалось сперва. Остались правда некоторые пробелы, но я думаю в следующих играх и их разберем
СОВСЕМ другой: Стим - игра на прокладку маршрутов и планирование перевозок, РЖД - достаточно унылый миплплейсмент с некоторым фетишем в плане подсчета очков по поводу и без
Ну, тему фломастеров еще никто не отменял, бывает просто игра не нравится. У меня с ней позитивный опыт, причем самым разным людям показывал, вплоть до первый раз настолки видящим. По статистике, большинству нравится
Это да. Но про не нравится я бы пока не говорила. Просто те два подхода, что я к ней совершала, были реально неудачные. Со счетов Стим я не сбросила, буду пробовать ещё.
Очень хороша. Понятные правила, разнообразие путей развития и исход не ясен до последнего раунда, что ещё надо для качественного евро? Тоже захотелось написать обзор. Поскольку, считаю, что игра получила несправедливо много отрицательных отзывов.
главный плюс таких игр - это возможность что-то создавать, но не быть в любой момент раздавленным соперником и не боятся совершить ошибку, которая может полностью разрушить все планы (игра прощает ошибки и позволяет реабилитироваться). Здесь мало случайности, поэтому неудачное событие не разрушит ваши планы (здесь попросту нет неудачных событий) Качественный семейный еврогейм средней сложности, уровня "Замков Бургундии" и "Летописи". Абстрактная стратегия, но играть интересно - а это главное!
Сколько людей - столько мнений, очевидно же. На мой взгляд, действительно достойное евро, качественное и забавное оформление, но читерские тактики тоже есть.
На самом деле развернутое мнение Distephano мягко говоря поспешное и поверхностое. RRR очень качественное евро. Две стратегии? Конечно нет! Да, в игре три ветки + индустриализация и соответственно четыре основных вектора развития, но играть чисто один из них не получится. Во-первых соперники не дадут, а во-вторых смысла в этом никакого нет. Вся соль игры в том, как оптимально совместно использовать все возможные пути развития для получения максимального результата, причем делать это прийдется в остро конкурентной борьбе с соперниками, стараясь гибко реагировать на их решения. А ведь есть ещё и инженеры, которые в зависимости от их выхода тоже задают стратегический вектор. Москва-Питер качается только ради 2 бонусов? Тоже не соглашусь. У нас в компании рекордный победный результат как раз пренадлежит стратегии в которой наибольший вклад дала максимально прокачанная именно эта ветка. Так что игра совсем не для хомячков. Но, впрочем, играть в нее, как и в любую другую игру, можно с умом и с удовольствием, а можно и как хомячки ;)
Пусть это еще одно евро, и, по сути, все они на одно лицо, играть в новом оформлении и с новыми задачами было очень интересно даже вдвоем, поэтому, думаю, вчетвером будет очень круто. Пожаловаться в игре могу только на качество компонентов - пусть их много и дерево хорошо, но картон так себе, а поле - видимо, слабое место МХ. Играть и покупать обязательно!
Ничем не примечательный еврогейм. Если вы играли в одно евро, вы играли во все и RRR не исключение. Все соперничество здесь идет только за слоты для миплов. Соответственно стратегия подстраивается только под те возможности, которые не заняты другими игроками.
Не смотря на игровое поле игроков, которое напичкано разнообразными возможностями, к сожалению все стратегии сводятся к ровно двум вариантам:
- Игрок идет в транссиб
- Игрок идет в Киев + науку.
Дорога Москва - Питер общая и качается всеми для 2 бонусов.
Такое "обилие" вариантов развития в после нескольких партий делает эту игру невероятно унылой. Почему нескольких ? Потому что после перечисленных 2 стратегий, если игра вам понравилась, вы попытаетесь извести кактус и попробовать выиграть каким-либо "новым" методом, но в итоге вас постигнет разочарование.
Кроме того, несмотря на то, что это евро, в этой игре есть уникальные карты , которые игрок получает открыв один из бонусных слотов (хотя кого я обманываю, тупо добравшись 4ым локо по Питеру), и открывает доступ к одной из дисбалансирующих игру возможностей.
Этих карт 5 штук, по факту ровно две = 9 локомотив и спец. инженер. Если со вторым жить еще можно, то первый умелым рукам, или что еще хуже, игроку-транссибу дает токен " Fuck you, guys * ".
Спасибо, что это хотя бы лечится ритуальным сожжением карты и самого локомотива на 9 после покупки игры. 4 бонуса в игре и без него остаются.
Вообщем для хомячков, которые готовы сидеть и играть раз за разом одним из двух предложенных вариантов, эта игра придется по вкусу.
Для тех, кого тошнит только от мысли о линейной унылости , как в той же игре престолов, заострять на этом внимание не рекомендую.
Сыграл на Настолкэмпе. Игра ниже среднего. Каждый копошиться в своей песочнице, взаимодействие практически отсутствует, играть очень скучно. Тема игры вообще не раскрыта, с тем же успехом можно было на данную механику прикрутить любой сетинг. Наиболее выгодно и просто собирать персонажей и качать ветку индустриализации.
Сыграли сегодня ознакомительную партию вчетвером. На первый взгляд игра очень понравилась! Есть над чем подумать, но играется довольно легко, несмотря на объёмные правила, т.к. почти нет даунтайма. Оформление тоже очень хорошее, компоненты приятно держать в руках :))) На днях повторим, чтобы окончательно определиться.
Вопрос про уровень взаимодействия: игра "злая" или про "свой огород"?
Возня на планшетах хоть и в своих огородах, но за нужными «саженцами» часто будете не успевать из-за остальных Мичуриных.
Сознательно мешать противнику можно?
Также как и в остальных играх на выставление рабочих. То есть, выставляя своего рабочего на нужную оппоненту ячейку действий. Все как обычно в подобных играх.
Игра очень понравилась,путей развития и стратегий довольно много, рандома практически нет. Единственным недостатком могу назвать некачественное игровое поле, цвета выгоревшие, после 3х партий поле выгнулось дугой, в остальном нареканий нет, механика отличная.
Я вообще считаю что игра сильно недооцененная в российском настольном игровом сообществе. Из минусов можно отнести разве что полную симметричность планшетов и путей развития игроков и если часто играть, может быстро приесться. Ну ещё кого-то бесит после каждого раунда очки подсчитывать. А так, игра классная!
При этом допы являются по сути самостоятельными играми (ибо заметно меняют геймплей) и они лучше базовой РЖД. Мне и немецкий и американский доп очнеь зашли. Прям жалею, что мы живём в век издателей, которые бигбоксы обходят стороной, евры у них "очередные евры" и т.п. РЖД Биг Бокс так-то топчик был бы на рынке...
Так Ultimate Railroads как раз и есть такой Big Box. Там и German Railroad, и American, и ещё Asian, и допов всяких положили.
На BGA есть, кстати.
Мы проверили Азиатский доп. Хороший
Действие завода номер 3 и ячейка с получением двух Сезонных рабочих... Доп. фигурок в коробке нет, значит, это действие невозможно? В правилах это не подтверждено, но и не опровергается.
Это "повторение действия ячейки где находится один ваш работник"? Тогда нельзя. Дополнительные рабочие даются в раунд только один раз
Да, речь о повторении действия, когда на ячейке с рабочими уже стоит одна моя фигурка. В правилах нет ограничений на такие ячейки. Но не прописан нюанс с рабочими, коих в коробке всего два. Это и смутило моих сопартийцев.
В любом случае, дополнительные рабочие даются раз в раунд.
Выложил в файлы перевод официальной соло-версии правил игры, может кому-то пригодится
Кому-нибудь удалось выяснить при игре вдвоём есть возможность выиграть если оба игрока хорошо считают без взятия 9го локомотива или нет?)
опять этот пресловутый "9-ый локомотив". А в это время, где-то грустит недооценённый чёрный железнодорожник
Это точно, я согласен, что бред. Но тут уже и эксперименты запускали, видел ниже, и на BGG тему мусолили, а ответа на вопрос пока нет) Мне кажется, что она ровнее всего играется вчетвером, а остальным составом слишком ломаема этим быстрым бонусом.
С 9ым локомотивом выигрываешь практически всегда на двоих, а вот с чёрным рабочим раз на раз не приходится.
Сегодня сыграли на двоих первую партию. Я взял черного мипла, а жена сделала упор на продвижение всех видов рельсов по всем направлениям и выиграла опередив на 30 ПО. Для победы ей не понадобились мнимые имбовые бонусы.
Игра зашла компании из 3 человек. Никаких поломов не обнаружили, жесткая конкуренция за ресурсы с самого начала, плюс много разных стратегий. Однозначно будем играть ещё и ещё!
Отличная игра, в меру конфликтная, хорошо закипают мозги. Ни одна партия не повторяется. Не зря в топ 100bgg
на двоих игра сломана.
стратегия с бонусным локомотивом под номером 9 и Киевской веткой (с бонусом "20 ПО") практически непобедима. В онлайн играх на 2-х побеждает тот, кто первым взял бонусный локомотив (очень редкие победы с черным рабочим в противовес данной стратегии при небольшой разнице по очках, только подтверждают правило)
Я бы не сказал что это полом, это просто один из хороших путей развития, так же как и улучшение добычи ресурсов в Цолкине, например. Но это не гарантия победы.
Только что закончил партию, у меня был черный рабочий, у соперника локомотив девятка: счет 461-397 в мою пользу.
я написал, что можно победить с черным рабочим, но это бывает не часто.
можно догнать оппонента, сыграв, например, на треке индустриализации заводы с 9, получив при этом бонусные карты.
Но все эти стратегии более сложные в реализации, тогда как стратегия с локомотивом 9 очень проста и приносит много очков
просто почему я написал про полом - в других играх (Замки Бургундии, Агрикола и тд), нет таких явных легких выигрышных стратегий. Именно из-за легкости ее реализации и большого прироста ПО в начальных раундах, мне кажется, что авторы не досмотрели.
Ну вот опять )
Года три назад уже кто-то писал в комментариях об имбовости локомотива 9... Только это не так. Да преимущество от него наиболее понятно, как говорится - в лоб. Но на деле этот преимущество не настолько весомо и более того оно слабее других бонусов. Киев даёт много очков? Да, не мало, но Транссиб или Петербург значительно больше.
Я тоже в основном играю дуэли и до сих пор не видел ни одной партии-клона. А локомотив 9, в последних играх зачастую остаётся никем не востребованным, просто потому что зачастую есть бонус повкуснее.
чтобы не быть голословным - предлагаю сыграть на boardgamearena
если согласны - спишемся в личке
я не знаю, сколько вы сыграли партий, раз не видели клонов. Может вы играли 2-3 раза, потому что явно видны более выгодные бонусы, которые игроки используют от партии к партии.
Лично я сыграл 50 партий. Доминирующее количество игроков в дуэли использует эту стратегию - она самая легко ведущая к победе. Не знаю, как написать по другому, чтобы не повторять мысли изложенные выше. Я играл с игроком, который входит в топ 10. Из-за нескольких неправильных ходов (мой просчет), я проиграл на 30 очков. Хотя использовал стратегию с 9 локомотивом, и всю игру выигрывал. Просто ошибся, а так мог бы выиграть.
пока вы раскачаете Трансиб, ваш оппонент будет вас опережать на 40-60 очков.
Если бы я сыграл 2-3 партии, то уж точно не торопился бы вставлять свои 5 копеек )
Отыграл точно не меньше ваших 50.
При вашем солидном опыте фраза "...пока вы ваш Транссиб раскачаете..." звучит странно. Транссибу достаточно отработать 2 раза в двух последних раундах (причем в предпоследнем не обязательно на всю мощь), чтобы перебить Киев. То же касается и Петербурга.
К сожалению онлайн в РЖД не играю, а так с удовольствием сыграл бы с человеком, которому игра нравится, как и мне.
Двух последних раундов не достаточно. По опыту сыгранных игр ответственно заявляю) не в обиду вам, но в онлайне играют очень опытные игроки, возможно, вы бы изменили свое мнение после партии с ними, поэтому данный спор продолжать бессмысленно. Потому что можно за два раунда взять 9 локо и уйти в трансиб, заставляя противника плаккть от невозможности продвинуть черные и серые рельсы
Я готов сыграть партейку-другую на БГА для проверки.
После освобождения. ;)
Или можно найти меня с тем же ником на БГА и пригласить в партию в пошаговом режиме.
Счет 1-1, эксперимент продолжается.
Я с вами полностью согласен. БГА полностью изменило мое мнение об игре (в худшую сторону). До этого я играл дома с друзьями и не чувствовал никакого кризиса и хардкора. Когда я решил вечерком сыграть на БГА, то занял последнее место с отставанием в 200 очков. На начальном этапе, когда пошел отрыв от лидера на 5-6 очков, уже было понятно, что догнать я его не смогу, потому что дальше отрыв увеличивался в геометрической прогрессии.
На БГА играют реально задроты, которые каждый ход просчитывают до мелочей. Пока я понял принцип их мышления, потратил около 5-6 партий, которые длились около 2-3 часов. В результате я понял, что не могу играть в это. Либо ты такой же гик, который знает, как контрить тактику соперника, либо ты сливаешь игру подчистую и получаешь 0 удовольствия. В итоге продаю игру
Ну Саш, так про любую игру на БГА можно сказать. В любой игре есть те, кто играют сильнее тебя, это на понимать и быть готовым к проигрышу. Если игра тебе нравится то нужно учиться у соперников и ставиться сильнее. Или волков бояться - лес не ходить.
Вот я то же самое хотел сказать - в любой игре есть свои задроты, взять хотя бы киберспорт - без многолетних изматывающих тренировок у меня навряд ли получится сыграть так, как там играют в какой-нибудь Варкрафт, но это не значит, что мнение об игре должно меняться в худшую сторону. Играйте так, как умеете и наслаждайтесь процессом.
Мне вообще кажется, что играть в евро на очк, и при этом не хотеть выиграть - довольно странно. Как и хотеть, но не проситывать ходы.
А где я утверждал, что просчитывать ходы или хотеть выиграть, хоть в евро, хоть в не евро, не нужно? Наслаждение процессом игры не исключает желания выиграть, но если проиграл - ничего страшного, игра от этого для меня не становится хуже, наоборот - появляется желание играть ещё и выигрывать.
Но почему тогда вы называете таких людей задртами? Они просто играют в свое удовольствие - прощитывают все 6-7 ходов и рвут в клочья.
Потому что scafandr их так назвал, если вы не заметили.
Я смотрю, тут постоянно игры ломают, да не просто игры, а топовые! Ещё недавно Стамбул раскурочили - 3 года игре и вот дождались... Пора бы уже Port`у в дополнение к рубрике "Цитаты недели" открыть не менее актуальную "Сломанные игры недели", чтобы напротив игры - имя или ник первопроходца-брэкера (от англ. breaker, не путать с бэкерами), где, когда, обстоятельства и ссылка на полный список. Было бы интересно :)
я смотрю, тут постоянно на аргументы всегда какие-то саркастические язвительные комментарии постят. ну-ну
вы бы потрудились сначала изучить предмет разговора, а потом уже влазили.
по-моему глупо считать, что в играх не бывает поломов, over powered стратегий и тд. А топовая игра или нет - это не спасает ее от перекосов в балансе и прочих проблем
а рубрику откройте. только не забудьте еще открыть рубрику "шуты недели", вы там первейший кандидат.
Бан на 3 дня.
Думаю вы не правы. Сыграла около 15 партий, проиграла один раз только. Использовала различные стратегии. Выигрывала и когда у соперника Лок номер 9 и бонус 20. 😂
Бонусный локомотив 9 это довольно бессмысленно если локомотивы и так быстро разбираются. Это скорее способ наказать соперника, который пытается специально игру тормозить, чем что-то полезное само по себе. (В отличие от черного рабочего, этот всегда полезен.)
При игре вдвоем физически невозможно очень быстро разбирать локомотивы, поэтому бонусный локомотив вполне жизнеспособен и без всякого специального торможения игры.
Почему??? Их же всегда по числу игроков.
Потому что при большем количестве игроков все ячейки заполняются практически всегда, а при двух игроках, по моему опыту так происходит реже.
Нужно очень плохо играть, чтобы не смочь заполнить все ячейки.
Я о ячейках куда выставляются рабочие, а вы о каких?
Локомотивов там ровно столько, чтобы заполнить все свободные места локомотивов и фабрик. Поэтому, на самом-то деле, они кончаются очень быстро и получить нужный обычно не успеваешь.
Вопрос к владельцам копии от ХВ. У меня поле покоробеное так, что мама не горюй + ощущение что кончился цвет в типографии - довольно бледненько напечатано и цвета не совпадают, вроде как зеленого не хватает. Не критично, но неприятно.
У всех так?
Только что открыл коробку. Поле бледное, края не красные, а розовые.
Друзья, подскажите, пожалуйста: на коробке указано время "120 минут", но в то же время в интернете пишут, что на двоих все не так, и время игры ближе к 45 минутам. Кто прав?
120 это максимальным составом на четверых. Вдвоем быстрее. Не уверен, что за 45 минут. За час можно попробовать уложиться.
Жетоны "удвоения" конечны или нет? В правилах так и не нашли ответа. Дело в том, что при игре вчетвером их не хватает на всех (а так хочется на последних раундах удваивать и удваивать очки), при игре втроем достаточно, вдвоем вообще излишек. Договорились, что таких жетонов ограничено, но при 2-3 игроков такой необходимости получается нет, только при игре вчетвером (несправедливо).
А действительно ли может возникнуть такая ситуация, что физически их может не хватить?
Ведь количество действий, дающих их ограничено.
Нет, не может. Поэтому вопрос выше - это чистая теоретика, на которую никто не стал отвечать.
А почему вы с такой уверенностью говорите, что не может? Как раз при игре вчетвером их довольно часто не хватает.
Хм, странно. В моей практике такого ни разу не было. Видимо потому, что удвоение ячеек актуально только для ухода в трассиб, а уходить в него есть смысл если идти до конца, чтобы сорвать максимальное ПО. И если все 4 игрока заняты боданием за транссиб, то как минимум 2 игрока будут не успевать продвигать черные рельсы в нужном количестве. А это проигрыш. Странный выбор для стратегии..
Поэтому предвидя это бодание многие игроки идут в другие стратегии, где удвоения не актуальны в таких количествах, чтобы исчерпать запас.
Согласно официальному FAQ, количество жетонов удвоения ограничено - если их не хватает, они не выкладываются, а вот количество рублей не ограничено - если их не хватает, следует их заменить на что-нибудь подходящее.
Если поставил двух миплов на два продвижения индустриализации или в конце игры на три продвижения индустриализации, можно ли продвинуть фишку индустриализации на меньшее число продвижений(одно или два)? Или если не можешь подвинуть на точное указанное число продвижений,то и использовать это действие нельзя.
да можно я думаю, иначеб тогда и продвижения рельс в некоторых случаях нельзя было бы использовать.
Игра появилась на BGA!
https://ru.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=russianrailroads
Хороший еврогейм с расстановкой рабочих. Много вариантов развития и добычи победных очков. И правила на поверку оказались не такими сложными как казалось сперва. Остались правда некоторые пробелы, но я думаю в следующих играх и их разберем
А сравнима со Steam или ROTW? или тематика условна
Это стандартный миплплейсмент. Размести человечка, продвинь фишку, получи плюшки. Steam несколько другой.
СОВСЕМ другой: Стим - игра на прокладку маршрутов и планирование перевозок, РЖД - достаточно унылый миплплейсмент с некоторым фетишем в плане подсчета очков по поводу и без
Ок, почти согласна :) У меня пока как раз Стим вызывает уныние. Но, возможно, я его не в той обстановке и компании пробовала.
Ну, тему фломастеров еще никто не отменял, бывает просто игра не нравится. У меня с ней позитивный опыт, причем самым разным людям показывал, вплоть до первый раз настолки видящим. По статистике, большинству нравится
Это да. Но про не нравится я бы пока не говорила. Просто те два подхода, что я к ней совершала, были реально неудачные. Со счетов Стим я не сбросила, буду пробовать ещё.
Да, со Steam лучше не сравнивать. В "РЖД" тема совсем убита, очень сухое и абстрактное евро......
Очень хороша. Понятные правила, разнообразие путей развития и исход не ясен до последнего раунда, что ещё надо для качественного евро?
Тоже захотелось написать обзор. Поскольку, считаю, что игра получила несправедливо много отрицательных отзывов.
главный плюс таких игр - это возможность что-то создавать, но не быть в любой момент раздавленным соперником и не боятся совершить ошибку, которая может полностью разрушить все планы (игра прощает ошибки и позволяет реабилитироваться). Здесь мало случайности, поэтому неудачное событие не разрушит ваши планы (здесь попросту нет неудачных событий)
Качественный семейный еврогейм средней сложности, уровня "Замков Бургундии" и "Летописи". Абстрактная стратегия, но играть интересно - а это главное!
упс, ошибочка) игра не очень-то и прощает ошибки) можно сильно отстать, если не делать оптимальные ходы. еще поиграю и напишу обзор )
хороший еврогейм с очень хорошо написанными правилами. для любителей евро - в самый раз!
Странно! Рейтинг достаточно высокий, а судя по комментарием игра не соответствует своему рейтингу! Так кому верить?
Себе. Сходите на игротеку "Мира Хобби", попробуйте игру, сформируйте мнение. На мой взляд, отличное хардкорное евро в жанре мипл-плейсмента.
Сходил бы. Но я в Харькове живу)
Хардкорное?! LOL
Не нужно никому верить, нужно самому пробовать и для себя решать. У нас RRR заняла свою ячейку среди достойных евро-сухарей. Всё очень индивидуально.
Сколько людей - столько мнений, очевидно же. На мой взгляд, действительно достойное евро, качественное и забавное оформление, но читерские тактики тоже есть.
Достаточно развернутому мнению Distephano.
На самом деле развернутое мнение Distephano мягко говоря поспешное и поверхностое.
RRR очень качественное евро.
Две стратегии? Конечно нет! Да, в игре три ветки + индустриализация и соответственно четыре основных вектора развития, но играть чисто один из них не получится. Во-первых соперники не дадут, а во-вторых смысла в этом никакого нет. Вся соль игры в том, как оптимально совместно использовать все возможные пути развития для получения максимального результата, причем делать это прийдется в остро конкурентной борьбе с соперниками, стараясь гибко реагировать на их решения. А ведь есть ещё и инженеры, которые в зависимости от их выхода тоже задают стратегический вектор.
Москва-Питер качается только ради 2 бонусов? Тоже не соглашусь. У нас в компании рекордный победный результат как раз пренадлежит стратегии в которой наибольший вклад дала максимально прокачанная именно эта ветка.
Так что игра совсем не для хомячков.
Но, впрочем, играть в нее, как и в любую другую игру, можно с умом и с удовольствием, а можно и как хомячки ;)
Russian Railroads занимает 26 место в рейтинге стратегий BGG, а комменты в основном, что игра средняя. Интересно, почему столь высокий рейтинг?
Пусть это еще одно евро, и, по сути, все они на одно лицо, играть в новом оформлении и с новыми задачами было очень интересно даже вдвоем, поэтому, думаю, вчетвером будет очень круто. Пожаловаться в игре могу только на качество компонентов - пусть их много и дерево хорошо, но картон так себе, а поле - видимо, слабое место МХ. Играть и покупать обязательно!
Ничем не примечательный еврогейм. Если вы играли в одно евро, вы играли во все и RRR не исключение. Все соперничество здесь идет только за слоты для миплов. Соответственно стратегия подстраивается только под те возможности, которые не заняты другими игроками.
Не смотря на игровое поле игроков, которое напичкано разнообразными возможностями, к сожалению все стратегии сводятся к ровно двум вариантам:
- Игрок идет в транссиб
- Игрок идет в Киев + науку.
Дорога Москва - Питер общая и качается всеми для 2 бонусов.
Такое "обилие" вариантов развития в после нескольких партий делает эту игру невероятно унылой. Почему нескольких ? Потому что после перечисленных 2 стратегий, если игра вам понравилась, вы попытаетесь извести кактус и попробовать выиграть каким-либо "новым" методом, но в итоге вас постигнет разочарование.
Кроме того, несмотря на то, что это евро, в этой игре есть уникальные карты , которые игрок получает открыв один из бонусных слотов (хотя кого я обманываю, тупо добравшись 4ым локо по Питеру), и открывает доступ к одной из дисбалансирующих игру возможностей.
Этих карт 5 штук, по факту ровно две = 9 локомотив и спец. инженер. Если со вторым жить еще можно, то первый умелым рукам, или что еще хуже, игроку-транссибу дает токен " Fuck you, guys * ".
Спасибо, что это хотя бы лечится ритуальным сожжением карты и самого локомотива на 9 после покупки игры. 4 бонуса в игре и без него остаются.
Вообщем для хомячков, которые готовы сидеть и играть раз за разом одним из двух предложенных вариантов, эта игра придется по вкусу.
Для тех, кого тошнит только от мысли о линейной унылости , как в той же игре престолов, заострять на этом внимание не рекомендую.
Всем остальным - игра на 4-5 партий.
Сыграл на Настолкэмпе. Игра ниже среднего. Каждый копошиться в своей песочнице, взаимодействие практически отсутствует, играть очень скучно. Тема игры вообще не раскрыта, с тем же успехом можно было на данную механику прикрутить любой сетинг. Наиболее выгодно и просто собирать персонажей и качать ветку индустриализации.
Будет локализация от ХоббиГемз
пруф: http://instagram.com/p/qwCuIXIRch/
Подскажите, игра является языконезависимой? На немецком ее можно брать?
Йес
Кто-нить захватите на Игрокон!
Сыграли сегодня ознакомительную партию вчетвером. На первый взгляд игра очень понравилась! Есть над чем подумать, но играется довольно легко, несмотря на объёмные правила, т.к. почти нет даунтайма. Оформление тоже очень хорошее, компоненты приятно держать в руках :))) На днях повторим, чтобы окончательно определиться.
При чтении правил закипает мозг. Посмотрел авторов - они сделали несколько игр из серии "18XX". Теперь всё понятно.
Игра про РЖД!
Купить и сжечь!
Ну, "их" видение "наших" железных дорог, это уже интересно :)