Unmatched: Битва легенд. Том I

Unmatched: Battle of Legends, Volume One, 2019

свернуть все темы
arthouse69 написал 11 дней назад: # скрыть ответы
Свойство бедолаги Артура

Restoration games сделала заявление, в котором обновила старое постановление о короле Артуре.

Способность короля Артура гласит: «Когда король Артур атакует, вы можете УСИЛИТЬ эту атаку. Разыграйте карту BOOST лицом вниз вместе с картой атаки.
Если ваш противник отменяет эффекты на вашей карте атаки, BOOST отбрасывается без эффекта»

Последняя строка способности немного расплывчата, особенно когда речь идет о карте Артура Экскалибур. Экскалибур - это атака с шестью значениями без текста. Представьте себе сценарий, в котором Артур атакует Экскалибуром, усиливая его усилением 3. Защитник разыгрывает финт, отменяя эффекты на карте Артура. Однако Экскалибур не имеет последствий для отмены. Так карта повышения отбрасывается без эффекта или она остается и увеличивает Экскалибур до 9? Этот вопрос поднимался много раз на протяжении многих лет. Первоначально Restoration Games решила, что да, игра в Excalibur приведет к отбрасыванию карты повышения безрезультатно.

Однако сегодня они опубликовали заявление в своей официальной библиотеке правил Discord, чтобы изменить это решение. Я прикрепил изображение ниже.

Подводя итог, можно сказать, что если финт разыгрывается против экскалибура, это не приводит к тому, что карта усиления будет сброшена без эффекта, поскольку финт не отменил никаких эффектов (потому что не было эффектов, которые можно было бы отменить). Таким образом, экскалибур, усиленный на 3, нанесет 7 урона за финт.

Это не намеренный бафф для Артура, это просто пересмотр старого правила, которое необходимо изменить из-за того, как новый боец взаимодействует с аналогичным эффектом.

Важные взаимодействия, на которые следует обратить внимание:

- Экскалибур с предметами из набора Marvel. Предметы +1/+2 из наборов Marvel добавляют эффект карте, поэтому их все равно можно отменить финтом. Это не изменилось. Это означает, что если Артур атакует усиленным экскалибуром и использует предмет, а защитник разыгрывает финт, финт отменяет эффект, добавленный предметом. Когда эффекты на карте Артура были отменены, срабатывает последняя строка способности, в результате чего карта повышения отбрасывается без эффекта. Таким образом, экскалибур со значением 6, усиленный на 3 и с элементом +2 в финт, обычно будет атакой со значением 11. Однако финт отменяет эффект предмета, активирует последнюю строку способности Артура и приводит к тому, что карта усиления также отбрасывается без эффекта, в результате чего окончательное значение атаки Артура составляет 6, просто напечатанное значение.

- Взаимодействие с песней «Caught in a web» группы Black Widow Попав в паутину, отменяет все послебоевые эффекты на карте противника. Если бы Артур атаковал усиленной стычкой или чем-то с эффектом после боя, попав в паутину, он бы отменил этот эффект и выбросил бы карту усиления без эффекта. Однако если Артур атакует усиленным Экскалибуром или усиленным Моментным Сдвигом (любая карта без эффектов после боя), попавшая в паутину, ничего не отменяет и, следовательно, не отбрасывает значение усиления без эффекта.

arthouse69 написал 11 дней назад: #

https://boardgamegeek.com/thread/3556172/official-rules-clarification-change-to-how-king-ar

arthouse69 написал 11 дней назад: #

Может быть с новостью я опоздал,но наверняка найдутся такие же, для которых это будет свежим обновлением правил.

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Самая сломанная коробка из локализованных. Два персонажа требуют хоумруллов, которые благо есть на бгг. В общем и целом все хорошо, любимые поля из этоой коробки. 5/10

Источник https://nastol.io/unmatched_battle_of_legends_volume_one/reviews/330339

arthouse69 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

А кто ее сломал?)
Создатели и не пытались сделать персонажей равными. На правилах на заглавном листе написано "В БИТВЕ НЕТ РАВНЫХ". А вы баланс ищите.

linxyki написал полмесяца назад: #

Да, равных нет, но мне кажется , что разрабы просто не подозревали, что игра так зайдет, все начнут проводить турниры и тд.
Потому что сейчас, с балансом внутри коробок у них чуть получше идет). Понятно, что все еще есть имбовые персы, за которых намного комфортней играть, чем за других. Но условных "Шерлоков" давно уже не вводили)

koshak написал полгода назад: # скрыть ответы

Люди добрые подскажите плиз)1:Уловка сбрасывает все эффекты? да же эффекты после боя? 2:у алисы когда говориться изменить размер она обязательно его меняет или на усмотрение игрока? 3:у атакующего карта атаки 3 плюс эффектом добавляется 2, у защитника карта защиты 3, в таком случае победил защитник так как он получит только урон от эффекта? Заранее спасибо люди добрые)

chefcurry210 написал полгода назад: # скрыть ответы

1. Уловка отменяет абсолютно все эффекты
2. Обязательно
3. Победа в бою определяется только по значениям атаки и защиты (модифицированными или нет)

koshak написал полгода назад: # скрыть ответы

Спасибо вам огромное. Только несовсем понятно с 3 пунктом, в правилах сказано что атакующий побеждает если нанес хотя бы один урон с помощью самой атаки без применения других эффектов. А имено эффекты меняют значения в углу карты.то есть если я атакую у меня карта атаки на 3 но эффект меняет ее значение на атака 5.у защитника защита 3.кто победит?атака же с эффектом 5 становиться а так изначально 3

teallite написал полгода назад: # скрыть ответы

Да, есть эффекты и способности персонажей, которые меняют значение атаки или защиты, указанное на картах. Они могут повлиять на победу в бою. Также есть эффекты и способности персонажей, которые наносят урон, но не меняют значения на картах. Они не влияют на победу в бою.

koshak написал полгода назад: #

Спасибо

teallite написал полгода назад: #

Уточню, что уловка отменяет все эффекты карт кроме:
1. Тех, которые сработали раньше уловки (возможно, если уловку использует атакующий).
2. Тех, на которых указано «Эффекты этой карты нельзя отменить».

PIRDOOSH написал полгода назад: #
Хорошая дуэль

Хорошая дуэль, но если нужно полное погружение надо купить много дополнений.

Есть своя фанбаза у игры.

Но играть против небалансных персонажей не интересно.

Фанаты понакупают коробок и потом на авито их продают! Лучше взять бу с рук!

MrSmit написал полтора года назад: # скрыть ответы
Карта ЗАКОНЧИТЬ ХОД

Подскажите пожалуйста, кто уже разобрался в этих тонкостях. Вот карта Филиппы "Разбить чары" заканчивает ход, и у других игроков есть такие карты, тот же Люк Кейдж. Что противник может разыграть после этого? Почему Шекспир не может разыграть свою обилку? Карта уходит в сброс или весь его сброс пропадает если он собрал ровно 10 нот? Закончили так ход ведьмам, и совместным решением приняли что карта уходит в котел и противник свою обилку отыграл, получается не мог? Только эффект "после боя" разыгрывается и все?
И получаются в целом никакие способности персонажей не работают после карты "Завершить ход" тот же Робин Гуд не уходит на свои 2 клетки?

UnHollyKreeN написал полгода назад: # скрыть ответы

Всё верно, просто ход закончен. Остальные эффекты не игнорируется.

UnHollyKreeN написал полгода назад: #

Не играются*

Angvat написал 3 года назад: # скрыть ответы

Взял себе электронную версию на планшет. Локального мультиплеера нет ни в каком виде, даже если взять режим 2 на 2 одним вашим бойцом будет управлять ИИ. Этот самый ИИ имеет три уровня сложности. Насколько он продвинутый сказать не берусь, я в данную игру не великий игрок и уже от среднего получил нормально. Реализация игрового процесса — ну нормально, никаких изысков, но и играется вроде нормально. Есть забавный туториал за короля Артура.
База в Апсторе стоит 10 долларов, остальные бойцы докупаются по два доллара за штуку, карты местности по доллару. Пока вышли герои двух минидопов и Тумана, все это можно взять сразу оптом, выйдет немного дешевле чем по отдельности.
В целом просто опробовать игру сойдет, но что в таких вещах не делают локального мультиплеера, и нельзя сесть и вдвоем поиграть за одним планшетом, меня все же несколько печалит.

Angvat написал полтора года назад: # скрыть ответы

В общем электронную версию походу довольно быстро забросили. Вспомнил на днях что она у меня есть, зашел, а там вообще ничего нового.

ilya1809 написал полтора года назад: #

Как ни крути, у игры огромный коллекционный вайб.Все эти новые персонажи, коробки, фигурки, новые красивые карточки, изучение новых вывертов между подойти и ударь.

Evrik написал полтора года назад: #
Командная игра

При командной игре, если один из игроков выбывает (убит и герой и помощники) в каком порядке продолжают ходить игроки?
- Ход первого игрока команды А
- затем ход оставшегося игрока команды Б,
- затем ход второго игрока команды А,
- затем ход первого игрока команды А,
- затем ход оставшегося игрока команды Б и так по кругу?
Или второй вариант:
- Ход первого игрока команды А,
- ход оставшегося игрока команды Б,
- ход второго игрока команды А,
- ход оставшегося игрока команды Б,
- ход первого игрока команды А и так далее?

Суть вопроса в том, что команды продолжают по очереди ходить, или изначальный порядок сохраняется, с пропуском хода выбывшего игрока?

Наглядно:


Б


Б


Б

Или


Б

Б

Б

Б

Siar написал полтора года назад: #
Мини-обзор

Абсолютно неправильно позиционирование в масс-медиа - по факту быстрая карточная заруба на ассиметричных колодах. Говоря проще, жки. (sic!).

Поле нужно для добавления механики позиционирования (в гвинте это основа игры, в хс время от времени тоже нужно было).

А так отличные битвы, персов изучать интересно, геймплейный луп интересен сам по-себе. Топдеки на месте, отсутствие кривой манны в кайф, арт ачешуительный (только не надо, что там много треугольников), само оформление тоже.

Источник https://nastol.io/unmatched_battle_of_legends_volume_one/reviews/276079

Siar написал 2 года назад: #
Мини-обзор

Дуэльное (командное) мочилово различных асимметричных персонажей. Вообще игра довольно неплохая, простая по правилам, интересная в плане изучения персонажей, но достаточно быстро мне надоела; увы есть дуэльные игры (в том числе и с большим акцентом на мордобитие различных персонажей) которые мне интереснее. Первая коробка персонажами была довольно неплоха, больше всего нравилось играть Алисой и Артуром, за них приходилось прям думать как выживать и вносить урон. При случае если кто-то предложит сыграть, пожалуй, не против (и попробовал бы кооперативный режим), но сам почти все коробки продал и не жалею.

Источник https://nastol.io/unmatched_battle_of_legends_volume_one/reviews/242307

fedorzhel написал 2 года назад: # скрыть ответы

Добрый день! Посоветуйте, пожалуйста, более-менее хороших персонажей для игры с Артуром, а то он слабоват, а поиграть хочется

bg01cc написал 2 года назад: # скрыть ответы

Вам нужно не выбирать, против кого играть Артуром, а научиться играть им.

Вот вольный перевод одного из советов с Реддита:

Не стоит недооценивать Мерлина - он очень полезен и, возможно, более эффективен, чем сам Артур. Обеспечьте ему хорошую позицию для дальних атак, в идеале - трехзонную ячейку, и он действительно сможет помочь вам контролировать поле боя. Обязательно защищайте его.

В 90% случаев вам не следует пользоваться способностью Артура. Поскольку Артур очень предсказуем, противнику будет очень легко парировать ваши сильные атаки, и вы попросту впустую потратите карты, которые вам действительно нужны. В идеале, способность стоит использовать тогда, когда вам известно содержимое руки противника или, например, вы уверены, что у него отсутствуют карты защиты, или вы видите, что из его колоды уже сброшены все хорошие защитные карты и/или уловки (от себя еще напомню, что каждый игрок в любой момент игры может просматривать сброс любого игрока).

---

Кстати, тактический совет по своевременному использованию усилений атак подходит и к Джекилу/Хайду.
Проверял в одной из партий, где в итоге смог ваншотом вынести Дракулу.

P.S. Вот ссылка на еще один, более развернутый совет по Артуру: https://www.reddit.com/r/Unmatched/comments/1dxmgn3/comment/lc2rgdd/

fedorzhel написал 2 года назад: #

Спасибо большое за совет!

ilya1809 написал 2 года назад: #

Вы знаете есть такой тип фанатов, который готов на все что бы только не признавать какие то моменты.И этот совет похож на имеено такой.При этом само высказывание конечно имеет место быть типо "научитись им играть".В целом хуже не будет если поучится им играть.Но в реальной реальности, открываешь десятки лестплеев любителей Антматчеда, и Артуру дают по башке.Открываешь десятки ТИРОв от людей которые очень серьезно играют в Антмадчет и Артур внизу, так как и у них он получает по башке.В целом картина очевидна Артур слабый.Потому что в процессе пока вы и ваши товарищи гоняют пробные партии, одновременно вы в целом учитись играть и против Артура.))И это как бы петля. Он взял игрока и шлейфует его, более каждый раз играя против Артура, соперник в целом понимает где надо закрывать и чего избегать.
Я бы посоветовал конечно научится им играть и играть против новичков.Второе я дам более дельный совет попробуйте играть против Робин Гуда,Кровавой Мери, и Джеккила и Хайда.Против Робин в целом вообще тематично получается)). В целом мы много играли много раз против первых двух, и в целом норм.

HuntXDark написал 2 года назад: # скрыть ответы

Заказал Туман над мостовой и хочется прибрать еще и маленькую коробочку из локализованных. На еще большую денег не готов пока выделить) Лучше робин и бигфут или шапочка и беовульф? Хотелось бы конечно чтобы она была более менее сбалансированная, ну и конечно интересная. Понятно конечно что есть топ персы типа шерлока бигфута и медузы, но хочется чтобы они игрались все средне по силе.

linxyki написал 2 года назад: # скрыть ответы

Как по мне, шапка vs Беовульф поинтересней будут. В паре Бигфут vs Робин, из интересных только Робин, Бигфут простой дуболом у которого 5 уловок, 3 шестерки в атаку, дофигища защит на 4, и помощник с 6 автоуронами. Играть за него , если честно не очень интересно, но зато в большинстве случаев, очень эффективно)

HuntXDark написал 2 года назад: # скрыть ответы

А что насчет первого тома? Чисто как возможный вариант рассмотреть, второй том дорогущий сейчас, как и джин гудини

linxyki написал 2 года назад: #

Хороший, Не играбельный или очень челенджевый Артур, уверенный тир S медуза, и интересные Синбад с Алисой. Из персов за которых вы скорее всего не будете играть, это Артур, остальные все хорошие. + Как по мне лучшие арты из всех анмачтов на русском, ( Баффи сета у нас к сожалению нет).

linxyki написал 2 года назад: #

Лично я брал наборы в таком порядке: Туманы, 1ый том, Беовульф Vs шапка, Робин vs Бигфут ну и дальше , как только предзаказ на новую коробку, сразу вписываюсь)

nik10014 написал 2 года назад: # скрыть ответы
Медуза

Вопросы по карте Медузы."мимолетный взгляд" Нанесите 2 урона в зоне медузы. Получает ли 2 урона игрок стоявший не в зоне медузы а в смежной ячейке? Странно что карта может наносить 2 урона просто ячейке через всю карту но как мне сказали в упор не того цвета не наносит. Спасибо

MacTire написал 2 года назад: #

Да, всё так. Понимаю сомнения, выглядит не очень логично, но с другой стороны, карта ведь устроена так, что зоны разделены чем-то изображенным на ней, то есть там действительно есть какие-то преграды, которые помешали бы атаковать "издали" (даже если это "издали - пара метров, но ведь всё равно подразумевает дистанционную атаку). Соперник может спрятаться за преграду. А при ближней, подразумевается необходимость прям подойти, и там уже дерево, стена, или колонна - не защитят, как ни прячься

Siar написал 2 года назад: #
Мини-обзор

«Unmatched» в этом году раскрылся для меня в полной мере, стал автопокупаемой коробкой, и, конечно же, игрой года. За этот год удалось приобрести почти все локализованные коробки, отыграть каждым персонажем хотя бы по одному разу и остаться в таком восторге, что вписаться во все предзаказы по игре этого года и с нетерпением ждать будущих.

Если коротко, то «Unmatched» — это увлекательная система настольных игр, сочетающая в себе стратегию, креативность и долю удачи. Вся игровая система имеет простые правила, динамичный игровой процесс и несомненно классную соревновательную составляющую.

Каждая отдельная коробка «Unmatched» содержит одного или чаще несколько (2, 3 или 4) игровых персонажей, которых можно сталкивать друг с другом в битвах. Все персонажи — из разных вселенных, мифов, сказаний — совершенно разномастные, часто не похожие друг на друга, обладающие собственными способностями и собственной игровой колодой карт. Именно карты и используются как основной игровой движок. Они используются для атаки, защиты или выполнения специальных приёмов.

Сам игровой процесс прост до безумия — игроки могут взять карту и передвинуться или выполнить атаку, или спец. приём. На этом и все действия игроков. Однако это нисколько не уменьшает глубины игрового процесса. Игрокам необходимо вырабатывать стратегию при игре за каждого из персонажей, подстраивать её под бой с каждым конкретным соперником. Поэтому вариативность у игры колоссальная. Плюс она ещё повышается разным выходом карт из колоды, из-за чего у игры появляется ещё и значительная тактическая составляющая. Стоит сейчас напасть на противника? Или подождать, взять ещё карт и возможно выстроить классную смертельную комбинацию? Есть сейчас у противника достаточно карт защиты или стоит его измотать мелкими стычками и лишить их, чтобы нанести фатальный удар?

Отдельно хочется отметить визуальную составляющую игры. Компоненты и оформление «Unmatched» просто потрясающие! Миниатюры детализированные, изображения на картах — как произведения искусства, порой игра может затянуться только от того, что сидишь и рассматриваешь картинки. Это, пожалуй, одна из самых красивых игр на мой взгляд.

Одной из выдающихся особенностей «Unmatched» является его расширяемость. На русском языке уже были выпущены 8 коробок с суммарно 22-мя персонажами (а есть ещё и не локализованные коробки с персонажами Marvel, и парочка других), которых можно пускать в бой друг против друга в любой комбинации. Можно играть дуэльно, а можно командами 2 на 2, и это уже иной игровой опыт. В следующем году к нам приедет кооперативная версия «Unmatched Приключения», которая подарит нам ещё 4-х героев, а также возможность сражаться с парочкой мощных боссов. И даже в этот кооператив можно будет включить любых героев из любых других коробок. Плюс уже анонсировали «Unmatched Sun’s Origin» с двумя японскими самураями, секретную коробочку с Шекспиром, а также две коробки по вселенной Ведьмака. Впереди будет очень много «Unmatched» и ещё больше разнообразия. И при этом вам не обязательно скупать все коробки разом. Я вот, например, сперва взял «Битву Легенд. Том 1», поиграл, понял, что нравится и только тогда стал добирать следующие коробки.

В заключение отмечу, что «Unmatched» даёт настоящее удовольствие для игры. Уникальные персонажи, увлекательный игровой процесс и очень красивый дизайн делают эту игру незаменимой для любого энтузиаста настольных игр. Являетесь ли вы опытным настольщиком или новичком в этом огромном мире настольных игр, «Unmatched» наверняка сможет подарить вам массу эмоций.

Источник https://nastol.io/unmatched_battle_of_legends/reviews/204296

AYW написал 2 года назад: # скрыть ответы
Впечатления


Купили игру из-за множества восторженных отзывов. Сначала показалось, что у игры есть какой-то потенциал, но уже после пятой партии игра стала казаться скучной и с каждой последующей партией вызывала все меньше интереса. Всего сыграли 10 партии, после этого игру собрали и разложить ее снова с тех пор желания не возникало. По ощущениям, одной коробки хватит партий на 20. Дальше интерес может поддерживаться покупкой новых персонажей и игрой с разными их сочетаниями (но и этот вариант скорей всего ненадолго, потому что надоедает сама механика игры, а не конкретные персонажи).

Для меня "Unmatched" стала одним из маркеров, по которым я классифицирую блогеров и авторов обзоров по вкусам и предпочтениям. Такая классификация помогает найти контент от профессионалов со схожими "представлениями о прекрасном".

Коллекционная игра с геймплеем на любителя, крайне специфическим дизайном, сильным влиянием рандома и несбалансированными даже в пределах одной коробки персонажами.

5 баллов из 10

bg01cc написал 2 года назад: #

Уже из названия игры становится понятно, что никакого баланса внутри коробки вы не найдете.

Siar написал 2 года назад: #
Мини-обзор

Быстрая карточная заруба на ассиметричных колодах, имеющая очень много общего с более традиционными играми схожего формата (МТГ и прочее), но без пребилда.

Стремительная боёвка с небольшими играми разума, отличное оформление, приятное время партии, ну и коллекционная составляющая с реально разными героями. Есть традиционная зависимость от топдека, а также странный баланс - некоторые герои игрались плохо ещё три года назад, а некоторые до сих пор актуальны.

Отмечу наличие турнирной сцены в России, ведь этим не так уж и много игр может похвастаться. У прямого конкурента (Трон кубов) с этим как-то не задалось)

Источник https://dzen.ru/a/ZKz42fiL6ymaU_7O

altao написал 2 года назад: #
Соло режим

Пробовал ли кто-то соло режим (one matched) по таким правилам?
https://drive.google.com/file/d/1wql0L3oKycEAgi02ChcYX_8I5nMwr82c/view?usp=drivesdk

excited_state написал 2 года назад: # скрыть ответы
Понимание правил - не мой конек

В очередной раз прошу вашей помощи:
Вопрос по картам, значение которых увеличивается в случаях, когда боец начал ход на другой ячейке.
По идее я должен сравнить ячейки, в которой начал (оказался) в предыдущий ход и в текущий. Причем ход это естественно не то же самое, что и действие, и начинается сразу после того, как свои два действия завершил соперник.
Но при такой интерпретации правил очень тяжело определять сработал эффект или нет, так как часто забываешь, в какой ячейке ты начинал прошлый ход, что может стать поводом для споров между игроками.
И еще сложнее в случаях когда ты защищаешься, потому в момент защиты идёт ход соперника. В таком случае эффект карты вообще не учитывается? Или я должен вспомнить в каких ячейках начинались мои предыдущие два хода?

И еще один вопрос, правильно ли я понял, что карта Уловка (могу ошибаться в названии) отменяет эффекты в том числе и карты героя, например, способность Артура усилять атаку?

Shimo написал 2 года назад: # скрыть ответы

В защите этот эффект работает редко, ибо нужно чтоб оппонент вас подвигал своим действием или вы себя подвигали из за его первой атаки по вам. Ничего запоминать не надо.
А так, это не очень сложно, помнить на какой клетке вы начинали ход. Просто будьте чуть внимательнее.
По уловке все верно

excited_state написал 2 года назад: # скрыть ответы

Получается, что от уловки страдает только Артур и Алиса?

Shimo написал 2 года назад: #

Ой, прошу прощения.
Уловка работает именно на эффекты карты. Алиса это игнорирует. Артур страдает ибо он именно карту улучшает другой картой.
От уловки страдают все, ибо отмена текста карты бывает очень неприятной.

opcksheff написал 2 года назад: #

Вы вообще неверно трактуете эффект карты "Переломный момент".
Речь идёт не о том, что вы сравниваете ячейку, в которой начинаете предыдущий ход и текущий.
Речь о том, что вы сравниваете ячейку, в которой начали текущий ход (свой или соперника) и ячейку, в которой находитесь на момент розыгрыша карты.

ilya1809 написал 2 года назад: #

Если вы во время своего хода были по каким то причинам на клетке А, а во время удара находитесь на клетке Б,то срабатывает эффект.Если начинается ход у соперника, вы стоите на клетке А, но каким то образом оказалось что во время удара соперника вы сотите на другой клетке,клетке Б, и защищаетесь этой карте то ее эффект опять срабатывает. Вам надо понять что такое цикл хода, а именно когда вам передался ход, и значит начался ваш ход.Либо передался соперника и начался его ход.Клетка А это то где вы находитесь имеено в момент передачи хода,а клетка Б соотвественно любая другая клетка, стоя на которой вы и применяете карту, у которой усиливается значение.

ilya1809 написал 2 года назад: #

Если вы во время своего хода были по каким то причинам на клетке А, а во время удара находитесь на клетке Б,то срабатывает эффект.Если начинается ход у соперника, вы стоите на клетке А, но каким то образом оказалось что во время удара соперника вы сотите на другой клетке,клетке Б, и защищаетесь этой карте то ее эффект опять срабатывает. Вам надо понять что такое цикл хода, а именно когда вам передался ход, и значит начался ваш ход.Либо передался соперника и начался его ход.Клетка А это то где вы находитесь имеено в момент передачи хода,а клетка Б соотвественно любая другая клетка, стоя на которой вы и применяете карту, у которой усиливается значение.

excited_state написал 2 года назад: # скрыть ответы
Можно ли брать карты из колоды сброса, если закончилась основная колода?

Прочитал правила вдоль и поперек, так и не понял, что делать в случае, если колода закончилась. Подскажите пожалуйста

Я понял правила так: колода заканчивается и если надо совершить маневр (перемещение), то снимается 2 очка здоровья, при этом карту я не беру, потому что они закончились.
Но при этом в правилах есть приписка, что колода сброса не перемешивается повторно, и как будто бы это намекает на то, что её можно использовать повторно для снятия карт. Если это так, то получается колода сброса продолжает лежать лицом вверх и каждый раз, когда я снимаю карту либо из за маневра либо из за эффекта другой карты, у меня снимаются очки здоровья? При этом сброс других карт, а также повторно взятых, будет также осуществляться в колоду сброса? Тоже выглядит не логично, может быть ситуация, что я одну и ту же карту буду постоянно сбрасывать и потом брать.
Или же я беру колоду сброса, переворачиваю лицом вниз и все начинается заново, с одним только нюансом, что при каждом взятии карты у меня будет сниматься здоровье?

Shimo написал 2 года назад: #

Если у вас кончилась колода - то каждый раз, когда вы должны взять карту - все ваши бойцы получают два урона. Сброс никуда не замешивается.

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад: #

Колода кончилась = персонаж выдохся = новые карты в руку получить нельзя = - 2 здоровья каждый раз когда нужно добрать карту.

flokkky написал 2 года назад: #

Прямая цитата из правил (Действие: Манёвр, шаг 1):
« Когда в колоде заканчиваются карты, ваши бойцы обессилены. Если вам нужно взять карту, когда ваши бойцы обессилены, не перемешивайте вашу стопку сброса. Вместо этого каждый ваш боец немедленно получает 2 урона»

deleted124790128940141481235462 написал 2 года назад: #

Нельзя брать карты из сброса, кроме случаев, когда эффекты карт предписывают это сделать (есть герои, которые работают с колодой сброса особым образом).

niksk7 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Друзья, а кто покупал фанатские колоды? Как они с точки зрения баланса?

deleted124790128940141481235462 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Там местами герои будут более сбалансированные и конкурентоспособные, чем часть официальных. Хотя и поломанные тоже бывают, в целом - никаких отличий.

niksk7 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Можете посоветовать хорошие колоды?

deleted124790128940141481235462 написал 3 года назад: #

Увы, на unmatched.cards вы можете увидеть следующее сообщение в разделе фанатских колод: There are 8,762 fan decks with the current filters and 47 official decks.
В вк можно найти группы, которые торгуют какими-то из этих 8762 колод (локализованные), есть такие, где могут напечатать любую из них. А так как баланса нету, то ещё вопрос, что вам нужно - нагибать всех или чтобы персонаж хорошо играл против какого-то конкретного пула героев. Ну, разве что вы очень хотите что-то по комиксам DC, например, то есть Бэтмен, Джокер, Супермэн. Про силу героев умалчиваю, смотря на кого равнять. :)

linxyki написал 3 года назад: #

Группа в вк,Fred's Forge. Из тех что брал у них, все хорошие и балансные, без переломов, ну кроме одного наверн, этот перс жеский, да.
Есть колоды : Майкл Майерс, Фредди Крюгер, Джон Уик, Дарт Вейдер, Пирамидхэд, Кожаное лицо и Джейсон из пятницы 13ой, Арториас из Дарк солс.
Немного поломанный, мне кажется Пирамидхэд из сайлент хилла, он прям очень уверенный против топ тира, а более слабых мне кажется вообще будет щелкать, как орешки, но в целом, это просто еще один перс для топ тира, как по мне, что не плохо.
Самые балансные мне показались это Джон Уик, Майкл Майерс, Дарт Вейдер, Кожанное лицо.
С прикольными механиками это Фредди Крюгер, Арториас, Джейсон.
Вот эти колоды прямо могу рекомендовать, как и группу Fred's Forge в целом. Очень крутое качество, как минек, так и колод. Я бы даже сказал лучше оригинальных.

Olmer написал 3 года назад: # скрыть ответы
правила

можно ли не добирать карты по свойству ,,после боя,,?

Olmer написал 3 года назад: #

вопрос снят

SerGIOss написал 3 года назад: # скрыть ответы
Кто шарит в Unmatched - помогите новичку в выборе пж.

Я настольщик-любитель. В моей коллекции всего ± 15 игр. Из них 2-3 дуэльные. Недавно мне захотелось пополнить свою коллекцию замечательной игрой Unmatched.
Но возникла проблема - выбор первой коробки. Я выделил на игру 7600 рублей и собираюсь со временем купить несколько коробок. Но я не знаю какие из них выбрать.
Кто наигран в эту игру, пожалуйста, помогите выбрать. ( Выбор из 4 коробок)
1. Том 1
2. Туман над мостовой
3. Доп с бигфутом и робин гудом
4. Доп с шапкой и беовульфом.
С друзьями пока ссылаемся на 2 коробки по 4 персонажа. Но может пока сэкономить и выбрать что то другое? Буду рад за ответ. Если сможете, подскажите, какая коробка лучше других и чем. Заранее благодарю 🙏

ZadZadok написал 3 года назад: #

Туман бери

Rinochka97 написала 3 года назад: #

По-любому коробки на 4, на 2 не имеет особого смысла, только если вы очень какого-то персонажа хотите.
Берите Туман обязательно. И сейчас том2 вышел, не играла в него, но говорят лучший по балансу персонажей.

Сами сы играем в том 1 и туман, с большими коробками больше комбинаций, больше карты и можно играть на четверых изредка.

linxyki написал 3 года назад: #

Все верно написали, нужно выбирать из больших коробок в начале, а потом уже мелкие брать.
Я бы распределил так по необходимости и интересу:

1)Том 1
2)Том 2
3)Туманы над мостовой.

Почему Том 1 на первом месте, потому что мне кажется там количество интересных/сильных персонажей на коробку лучшее, ну и для новичка будет лучше мне кажется с нее начать знакомство.
Из откровенно слабых персов, в этой коробке только Король Артур, остальные, что Алиса, что Синбад, и особенно Медуза очень уверенные.

Вот сейчас сумел поиграть персонажами Тома 2, и в принципе персонажи тоже интересные, но как по мне более сложны в освоении, чем из 1ого тома, поэтому я бы брал 2ой коробкой, наиграв пару матчей в 1ую.

Туманы, вроде и прикольные персонажи, есть даже одна имба с Бейкер-стрит, и очень уверенный и в тоже время уважаемый граф, но вот оставшиеся два... По механикам интересные, особенно невидимка, как по мне. Но с опытом наигранных партий, это два самых слабых и непостоянных персонажа во всей линейке локализованных коробок анмачт.

Но это все конечно мое мнение, основанное на силе/простоте игры за персонажей. Можно , конечно полагаться на него, в анмачт разными персами у меня наигранно порядочно , около 50+ партий, + пару десятков в " компуктерной" версии. Но я бы брал просто ту коробку, персонажи в которой больше нравятся). Пускай медуза и шерлок ультра сильные, но мне например больше нравится играть за Джекила и Хайда, который намного слабей, и шансов выиграть у него практически нет).
Выбирая так коробку, мне кажется вы точно не прогадаете)

zomjke написал 3 года назад: #

Мой совет как человека подсевшего на анматчед и подсадивший друзей - брать надо все)

Если бюджет пока ограничен туман и том 1 не плохи, шапочка вообще интересная по механике, хочется играть еще и еще за неё
Попробуй взять том1 и туман для количества, а там будешь видеть

zomjke написал 3 года назад: #

Я как человек подсевший на анматчед и подсадивший друзей могу сказать только одно - брать надо все)
Шапочка интересная своими комбинациями.

Пока для количества возьми том1 и туман, а дальше будешь видеть

Cvetolom написал 3 года назад: # скрыть ответы

Добрался наконец таки до "уже классики".
Считаю, что, конечно оверпрайснуто, но выполнено красиво. Руки чешутся купить новые коробки.
Огромный минус - имбалансная медуза

prikhodkop написал 3 года назад: #

Она просто легко наказывает за ошибку, но если знать ее, то вполне можно ее побеждать

Anrimati написал 3 года назад: # скрыть ответы

Она даже Артуром вполне убивается, хоть и сложно.

Solaan написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ну технически так можно сказать вообще про любой матчап. Но тут важно учесть 2 переменные: опыт игроков и удачу. Если игрок на Артуре опытный и удачливый, а на Медузе новичок, который не знает как играть в эту игру - да, победить можно. В ином случае при равном уровне игроков(вариант опытной Медузы и новичка-Артура можем даже не рассматривать, там винрейт Артура наверное 1% будет) я бы дал Артуру 10-20% шансов на победу

Anrimati написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ну да, персонажи в принципе не равны, при равных игроках чаще будет побеждать игрок на медузе, но у игрока на Артуре процентов 20 шанс есть уж точно.

Шерлока возьмите, вот он по моему реальная имба. Возможность смотреть и по выбору скидывать карту оппоненту это блин не нормально, еще и урон вваливать не блокируемый,еще и жизней дохрена и у него и помощника, еще и обычные атаки норм. С медузой даже если проиграл чувствуешь,что бился, против Шерлока подчас избиение,

Solaan написал 3 года назад: #

Соглашусь, у Медузы более "потные" бои с большинством соперников. У Шерлока же - просто бегай весь бой и стреляй своими приемами. Но у Шерлока есть слабость: он боится сильной агрессии: рапторы, Синдбад(хотя тут не совсем плохо, но чуть-чуть в пользу Синдбада), Алиса(если быть всегда большой и бить каждый ход), Люк, тот же Бигфут и прочие агрессивные бойцы, способные атаковать каждый ход - вполне могут размотать Шерлока. А с Медузой им сложнее - она более "универсальна" и подстроится под них)

Torero написал 3 года назад: # скрыть ответы

Медуза не имбалансная. Да, она относится к S-tier. Но она там не одна. Шерлок, Тирекс, Электра способны в пух и прах разбить Медузу. Например, Тирекс, при небольшой удаче, может просто не позволить Медузе выйти из станлока: до 6(!) атак в свой ход(4 карты "Когда динозавры правили планетой": все с усилением, добором 1 карты на руку + ещё добор 1 карты за спец способность и +1 доп действием). На маленькой карте у Медузы почти нет шансов против Тирекса.

Solaan написал 3 года назад: #

Ну про пух и прах не соглашусь. Тирекс конечно может, но мы забываем, что для этого у Тирекс должны быть и выбор карты и выбор позиции(ходить 1) и всеравно у Медузы останутся нормальные шансы на победу(около 40-45%) в случае полного преимущества Тирекс. Шерлок - я бы сказал, что почти равный матчап. Причем я бы скорее предпочел взять Медузу. С Электрой не играл, но мне кажется, что и там не все так плохо.
Вот сидел думал и прям не вижу очень плохих матчапов для Медузы(может только Зимний солдат, но тут не уверен), с остальными персонажами или +- равные или в пользу Медузы матчапы. не зря она S тир

Rinochka97 написала 3 года назад: # скрыть ответы

Возник такой вопрос: у карт путешествий Синбада нет значения усиления (никакой цифры нет), что уникально для колод (у всех остальных персонажей на всех картах усиление есть).
Есть карты (например, у Холмса), которые заменяют значение силы атаки на значение умиления карты. И вот какое значение в этом случае? Значение 0 (поэтому оно и не прописано) или эффект не может работать, так как значения в принципе нет?

GaGaGames написал 3 года назад: # скрыть ответы

Добрый день!
Да, так как эти карты и так позволяют герою отлично двигаться, у них нет значения усиления.

deleted124790128940141481235462 написал 3 года назад: #

Вопрос: А или Б? Ответ: да, потому что В - это не Г. :)

Rinochka97 написала 3 года назад: #

Это я понимаю, но вопрос в том, как это работает с Синбадом. Можно ли в таком случае на эти его карты разыгрывать замену силы карты на умиление, если этого значения нет?
Или оно всё же есть, равно 0 и поэтому не пишется.

flokkky написал 3 года назад: #

Думаю, если Синдбад вынужден сбросить такую карту по какому-то эффекту, то значение её усиления должно быть равно нулю. Очевидно значение усиления на картах Путешествий отсутствует для того, чтобы Синдбад не мог отправлять их в сброс простым усилением манёвра.

Solaan написал 3 года назад: # скрыть ответы

Как писали выше, подытожим:
1) Если нет усиления - нельзя сбросить добровольно для усиления.
2) Если вам ее сбрасывает соперник чем-либо и добавляет значение усиления к своей карте, то это будет +0
3) Шерлок может менять значение карты соперника на значение усиления, и(вроде бы на самой карте Шерлока написано, что если такого нет, то просто считай равное 0) - если не написано на карте, то точно где-то видел, что написано: в итоге считаем, что там не 2, а 0. Но потом работает эффект путешествий Синдбада и уже к этому 0 он будет прибавлять по +1 за каждое другое путешествие в сбросе

opcksheff написал 3 года назад: # скрыть ответы

Путешествия в сбросе не добавляют +1 к усилению карт, они лишь добавляют +1 к максимальной дальности перемещения при манёврах. Таким образом, когда Шерлок меняет значение карты на значение усиления, 0 будет всегда, сколько бы путешествий в сбросе ни лежало.

Solaan написал 3 года назад: #

эм... почитайте текст на каждом из усилений Синдбада) там кроме уникального для каждого путешествия эффекта есть эффект во время боя: добавьте +1 за каждое другое в сбросе. да, отменяется уловкой, но я приводил пример с той картой, которая не эффекты ведь отменяет. И тут уже просто важен порядок розыгрыша одновременных эффектов:
Еще, кстати, пример с переломным моментом(подходит для многих бойцов - это та карта, которая сама 3, но если начал ход на другой ячейке, то 5) - так вот Шерлок в защите своей картой сразу сделает переломник из 3 в 1(или 2, но почти у всех переломнимков усиление 1), а потом уже изменится на 5. А вот в атаке Шерлок(что происходит очень редко, но мало ли) как раз таки получит профит - ибо даже если боец соперника двигался, то сразу 3 станет 5, а потом уже превратится в 1 или 2

Rinochka97 написала 3 года назад: #

Спасибо за ответ!

Angvat написал 3 года назад: #

Наконец добрался до игры, и скорее да, чем нет. У товарища были стартовая коробка и туман, мы ими немного поиграли. Механики в целом понравились, как их некоторое разнообразие и какая-никакая привязка к персонажам. Но увы, дисбаланс, мой любимый Артур и правда совсем уж какой-то неказистый, несколько менее любимый Шерлок и правда сильный, а колоды фиксированные и никак ты это уже не исправишь. Поэтому не особо люблю игры с фиксированными колодами. Миниатюрки понравились, арты на картах не особо, какие-то они блеклые и простоватенькие что ли (после всякого-разного от FFG).
В общем брать себе я это не буду (у нас дуэльки в компании заходят не особо, а у меня итак уже груда карт по 5 кольцам да полторы коробки Нетраннера), но ежели еще позовут, чего бы и нет.

SmokedDranick написал 3 года назад: # скрыть ответы
Эталонный симулятор Dark Souls на двоих

Удар - Перекат- Удар - Удар - Перекат - Конец игры

Если утрированно, то процесс ровно так и выглядит. Это не плюс или минус, но нужно научиться ловить баланс между тычками по противнику и спешным убеганием не передышку.

Не могу согласиться с тем, что это файтинг на столе. Скорее это пошаговая стратегия с рандомным приходом скиллов. В общем и целом мне зашло, но процесс игровой здесь не такой ураганный, в отличие от дизайна и продакшна

prikhodkop написал 3 года назад: #

Вот да, именно похоже на дарксоулс.

Что если ты не думаешь, тебя наказывают.

SynapseNT написал 3 года назад: # скрыть ответы
Попытка в баланс

Изучил 12 персонажей (все 4 локализованные коробки). Сам поиграл и много летсплеев (в том числе и турниров) посмотрел. В итоге сделал патч для себя, ибо хочется играть всеми и не страдать, что чар слабый или сильный. Возможно, кому пригодится. Пока еще не распечатал в цвете эти изменения, но буду пробовать.

https://docs.google.com/document/d/1gr1jdlYSpFTpKp-wLl3o34ya-HhDEdOiDBqU4lhmqIo/edit#

Solaan написал 3 года назад: # скрыть ответы

Честно говоря - некоторые усиления прям ломают персонажей(некоторые начинают казаться имбой, а некоторые - помойкой). Прошу не забывать, что остальные персонажи(которых уже 34(ну или 33, если убрать соревновательную составляющую Дедпула)) издавались тоже относительно текущих.
В последнее время видел идею с аукционом в нанесение стартового урона бойцу, которым хочешь сыграть в определенном матчапе - больше похоже на баланс.
Из вашего списка имхо:
1) доп действия для Алисы сделают ее прям поломом, она итак вполне неплоха и ты типо не боишься подбежать и ударить ее когда она маленькая, а теперь возьмем ее приемы с доп действием: она берет карты\мувается и становится большой и лупит 2 раза(с возможным отскоком во 2ой раз) - это прям очень больно будет, а таких карт суммарно 4. думаю немногие переживуют такое.
2) В среднем обольщением ты подгоняешь под 2 сестры(под 3 в очень редких случаях) - и это получается 6! неблокируемого урона, герои с неочень большим хп и без возможности хила просто плачут в сторонке. имхо, если уже и хотите менять ему что-то, то сделайте атаку дракулы "2" с добавлением значения от сестер универсальной, и карте смотри в глаза добавьте 1 к значению(2 вместо 1)
3) с картой "отбросить" соглашусь, с текстом нельзя отменить ватсону - наверное пофиг, я бы оставил Холмсу, с порезкой хп - резал бы Холмсу до 14\15, 13 имхо маловато, если вы уж режете его очень сильную карту.
или я бы оставил все как есть, только срезал урон с карты подтвердить подозрения до 1-2 единиц, независимо от усиления карты(ибо в базе он ничего не наносит Синдбаду, но ужас как бьет по большим усилениям)
4) представьте ситуацию: 1ый ход невидимки, он поставил туман рядом со стартовой ячейкой соперника - маневр и атака на 6, а потом еще и защиты сильные. мне кажется, что звучит довольно имбово? как сделать его лучше базового не знаю, но ваш вариант похоже, что превращает его в очень сильного парня
5) ДиХ - наверное соглашусь. или оставить скорость 2, а убрать минус хп за движение
6) тут вообще хз, возможно ок будет
7) вот вся эта куча "нерфов" превратит медузу прям в унылую какаху: грамотный соперник не так часто будет подставляться под ее пассивку с 1 уроном, а вы и дальше ей урон режете(которого итак не очень много без ее текстов), суммарно на 6 единиц с ее двойного выстрела(который итак боялся уловок, а теперь так подавно), убийственный взор - да, неприятно было пропустить 8, но их было сложно пропустить, хотя мб сделать 5 или 6 - соглашусь. мертвая хватка - хз. Скорость до 2 - в целом мы ее раньше так и нерфили, и этого вполне достаточно: сила Медузы в том, что когда ее атакуют, она атакует в ответ и отбегает на 3, что для почти всех ближников значит о необходимости усиляться, чтобы ее достичь. теперь такого не будет.
имхо - достаточно будет срезать скорость до 2 и значения усилений всех ее карт с 4 сделать 3(так мы чуть ослабим двойной выстрел, не ослабляя его самого), и передышкам сделать усиление 1, чтобы ими не делать двойной выстрел "5".
8) возможно соглашусь с 1ой картой, но тогда Синдбад станет еще сильнее: его главные слабости сейчас: сильный добор, из-за чего он вынужден играть агрессивно или не играть эти карты. а так его помощник превращается в довольно сильную угрозу, которая и бьет больно и убить сложно. а карта несметные сокровища игралась достаточно редко, мне кажется, что сейчас чаще играть не станет.
9) имхо, не меняет почти ничего, разве что позволит чуть затянуть игру для обоих игроков, наверное ок, т.к. Робин обычно или убивает или умирает от "истощения", так ему понадобится на 2 хода дольше для этого(возможно за это время оппонент убьет его сам)
10) с перемещением 2 соглашусь, с превращением 6 в 5 - тоже(но не перекрасом их в фиол), остальное бы оставил как есть
п.с. странно, что нет ни слова о Бео и Шапке - но давайте считать, что они в балансе =)))
п.п.с. этих изменений слишком много, их слишком сложно запомнить все, и ходить просто с 1-2 листами А4 будет неудобно, а перепечатывать колоды - так легче уже фан колоды сделать. Также они "усредняют" персонажей, мне кажется, что аукцион или разбитие
персонажей на категории(с ценностью побед каждым) будет лучшим решением. в сообществе все знают о перекосе силы, но есть некоторые персонажи, которые слабы против одних, но сильны против других. также некоторые персонажи гораздо лучше раскрываются в 2х2(например Дракула и Артур)

SynapseNT написал 3 года назад: #

Да, еще не тестировал в таком виде. Возможно что-то еще поменяю. Это даже интересно, что можно спокойно менять колоду персонажа, правки вносить. Главное, не перестараться =)

По пунктам

1) Алиса. Ну учитывая какие чары будут в Битве Легенд 2. Например, у Вуконга есть возможность 5 раз семерку сыграть. То удар шестеркой у Алисы не так страшен. И карт у нее таких 3 со значением 4. То есть по сути 3 шестерки как у Бигфута. Это сильно, но не полом. Тем не менее, надо присмотреться. Возможно вы правы
2) Дракула. Да, интересный вариант у вас. Но с учетом того, что все 3 Сестры ну очень редко атакуют, то не критично наносить по 2 урона. У многих персонажей есть чистый урон от спецприемов (у той же Медузы 2 атаки по 2). Задача - не подставиться под 3 Сестер.
3) Про Шерлока как раз так и хотел сделать. Просто с уменьшением на 1 усиление при атаке. но вариант выше пока считаю интереснее. Да, персонажам, у которых карты на 3-4 усиления вынуждены их быстрее разыгрывать, чтобы не получить этот урон. Но самая противная карта все равно та, когда он просто смотрит карты и заставляет выкинуть любую, какую захочет (это не правильно).
4) Невидимке сложно без помощников. Да и половину игры его будут выпинывать из тумана или он уходить из него вынужденно. Поэтому думаю, что будет норм. А вот насчет начальной расстановки по всему полю подумаю. Возможно не стоит сразу так давать ему простор. Потестить надо.
5) ДиХ. Урон на карте я убрал и скорость сделал 3. Тогда будет солидный персонаж. Никаких карт даже не надо менять. Просто хромала мобильность и урон от маневра. Таким чаром приятно играть будет.
6) С Артуром пришлось подумать. Но думаю будет очень хорошо. Возможность усилить карты это хорошо, в том числе для защиты. При том я срезаю усиление благородной жертвы с 3 до 1 и 7 картами Мерлина нельзя усиливаться, так как все они с усилением 2. Итого, около половины карт с усилением единица, экскалибур с тройкой и около 6 карт с двойкой, но их не хочется в усиление кидать обычно. Переизбытка урона не будет
7) С Медузой сложно пока сказать. Подумаю еще. Но мне кажется даже с тем что есть, она выше среднего останется. И будет челлендж за нее, суметь кинуть атаку, когда нет карт защиты у оппонента. Как вариант, я еще рассматривал "Двойной выстрел" сделать со значением 2.
8) Синдбад не кажется сильным. Очень уязвим к отменам, когда путешествия разыгрывает. Ну а его помощник это мем уже, худший из всех. Поэтому решил его усилить.
9) Робин от всего почти добирает карты. Понятно что агрессивный, но все равно перебор. И замена этих 2 карт сделает его сильнее. А то прям уж очень часто он погибает от истощения.
10) У Бигфута перекрас в фиолетовый карты "Гигант" особо ничего не сделает, все равно карту будут кидать как атаку. Но иногда приятно ее выбить как защиту, а он ее не сыграет как атаку. Да и тематичнее, что Гигант еще и крепкий =)

Шапка и Волк - отличные сильные персонажи. Не хочется ничего у них править. Просто чувствуется проседание остальных чаров на их фоне (ну кроме троицы Медуза, Бигфут и Шерлок).

По поводу А4. У нас есть цветной принтер и на очень тонкой бумаге просто вставляем распечатанные изменения в протекторы поверх оригинальной карты и норм.

Спасибо за обратную связь! Очень интересно, кто как еще играет и что меняет.

Belalus написал 3 года назад: # скрыть ответы

Попытка, как по мне, неудачная.
1 - Улучшения карт Алисы не решают основной ее проблемы - непостоянства захода карт.
2 - Улучшение карты дракулы делает из и так довольно сильного бойца охренительную имбу. Серьезно, сделать минус 6 хп в первый ход-два если тебе повезет с заходом - это по вашему баланс?
3 - Холмс просто перенерфлен.
4 - Невидимка и Хайд- первые более менее приемлимые изменения.
5- Изменение Артура делает его способность абсолютно бесполезной, а убийство мерлина не просто очень хорошей опцией для противника а прямой необходимостью, а самого Артура - просто игрушкой для избиения. И в целом нерфить артура еще сильнее, серьезно? Да, возможно вам кажется что бесплатные усиления карт сделают его и так чересчур сильным - но вы попробуйте поиграть без нормального добора карт когда к вам на руку будет заходить мусор от мертвого мерлина.
6-Изменения медузы, синбада и робин гуда выглядят как "я не понял че тут надо делать но как то понерфить хочется поэтому вот". Единственное с чем согласен - урезать перемещение медузы до 2х
7 - Просто урезать все карты бигфута чтобы он был неиграбелен, это ваш баланс, серьезно?

Ну и в целом ощущается какая то безыдейность изменений, будто вы не чините слабости персонажей, а просто по логике "мне не нравится эта карта, поменяю ее" вносите изменения, хотя баланс работает не так.

Мое мнение по изменению баланса - он в игре не нужен и она хорошо играется и так. Единственное что я возможно поменял бы - если играешь с равным игроком можно сделать способность артура что противник выбирает - блокирует уловкой он усиление карты или ее эффект. Таким образом за трату карты вы получите хотя бы что то.

SynapseNT написал 3 года назад: # скрыть ответы

Возможно и неудачная, нужно время. Не исключено, что потом просто верну все как было =)

По пунктам
1 Ну если будет еще и постоянство карт, то тогда это уже совсем жестко. Слишком сильной будет
2 Возможно, что так. Но сколько не играли, очень редко получалось всеми тремя Сестрами атаковать, поэтому и решил попробовать так
3 Пока не выглядит перенерфленым. Разве что, хп если оставить всем как было, на крайний случай. А так он по-прежнему сбрасывает 5 карт оппонента. И не всегда теперь может нанести 2 урона контрударом из-за возможности отмены этой карты. Тем не менее, по-прежнему силен остается
5 По Артуру возможно да, вы правы, что может стать только хуже. Но вообще-то это попытка его усилить. Ведь одна из проблем его (помимо непостоянства колоды), что 2 выложенные карты сбрасываются уловками. Тут ему разрешено вернуть карту усиления на руку.
6 Вы серьезно считаете, что Медузе достаточно понерфить движение и будет с ней все ок? Это очень странно. Очевидно же, что она полом и там требуется много изменений, чтобы она хотя бы просто сильной была, но не сломанной
7 Бигфуту очень большой урон заменен на просто большой. Да, он все равно более, чем играбелен в рамках 12 локализованных персонажей.

Не согласен, что баланс не нужен. Это соревновательная игра. Очень неприятно на турнирах видеть 6-7 персонажей из 30 и все. Я бы на месте создателей вносил правки в свои игры, также как и в компьютерных выходят баланс-патчи. Unmatched был бы моей самой любимой игрой, но как раз баланс оставляет желать лучшего. И абсолютно все, с кем я играл, говорят то же самое.

А по Артуру да, читал на форумах о таком. Тут согласен, хорошая идея.

ilya1809 написал 3 года назад: #

Ну у Артура основная проблема что для для усиления надо тратить карты, а иногда и две, для того что бы подойти тоже тратить карты порой.А карт ограчиенное кол-во.Причем создатели видно что думали как решить эту проблему и решили ее тем что у него ХП будет больше на 4, 5, и он порой не будет тратить карты на защиту .Но когда у соперников есть удары в 4-5 а то и более, а ударов за партию прилетает штук 10-15 , то можно за разок все преимущество в жизнях растерять и паралелльно проигрывать по треку карт.А Пассивок ноль.Та же Медуза может вообще не трать карты на защиту Гарпий, ей что ты ее 3кой убил что 4кой,что 2кой, потом оп и воскресила. Синбад может вдарить и 5, и 6,и 7 и еще карты вернуть. А Артур который тратит карты на любой чих, ничего не может кроме как терпеть с 18ХП.
Мы так изменили игру, Экскалибру сделал 7 ркой но без возможности усиления, что бы он хоть тут не тратил карты а втащить мог не хуже Синбада.И две карты заново вернули в колоду,сдела виртуальную колоду чуть больше.Одна это передышка, а вторая благородная жертв.Передышка дает возможность хоть как то защищаться , почикать гарпию не очень дорого, и применить для небольшого усиления, а благородная жертва и сама дает двойное усиление им ожет быть использовано как усиление со значнием 3(что для атаки,и что порой необходимо для движения,особенно за Синбадом).Победа была как в Кино,прям как флажке с одной жизнью.Над Медузой.Но одна победа это слишком мало для как то вывода, так что нужны чужие прогоны, возможно один раз повезло не повезло, возможно другие карты следует домешивать, возможного много чего , чего у нас у теоретиков на диване будет.Практика, сейчас важна практика.Если у кого есть интерес, попробуйте и наш вариант, и обязательно отпишите, по итогам практики,желательно не одной.

Azrail написал 3 года назад: #

Ужас. Мало того что стилистику боя некторым персонажем меняете (бигфут не атакующий, а обычный персонаж), так ещё и баланс весь наперекосяк.

В этом и прикол Джекила и Алисы что они классные персонажи, если будут в нужной форме - облегчить им эту стратегию, сильно поднять их в силе. Особенно джекила, он и так может вынести любого персонажа достаточно быстро, главное поймать "ритм колоды". А тут, лучше сразу пасовать без боя.

Порезать набор уловок против Артура - генеально, убирается стратегия подловить соперника на уловках. Режем тройку уисления и убиваем крит. удар Артура - Экскалибур + 3ка усиления и даже если блочится уловкой - 4 урона за раз.

Дракула сейчас хиленький, но интересный, с большим уроном. Давать ему ещё больше урона - это дать возможность убивать персонажей за 3 хода, если карты зайдут.

Неведимка персонаж защиты, им проще тянуть игру и ждать конца колоды персонажа. Может покажется скучно, но один такой на набор тоже интересный опыт. А с этими правками просто сильный персонаж, которым незачем в защиту постоянно уходить.

За медузу обидно. Там весь кайф сражатся против неё - это как вызов. Играть за Артура против медузы - это мой любимый матч ап, среди локализованных коробок. А если не бросать вызов, а играть одинаковыми персонажами, ну не знаю, скучно как то.

SynapseNT написал 3 года назад: # скрыть ответы

Потестировали все изменения. Да, местами был перебор.
У Дракулы с Сестрами внес изменения. Урон большой, только если 3 Сестры скомбятся. Но тоже еще потестить надо.
У Алисы карта "Съешь меня" с доп. действием перебор. Много урона легко вносит. Убрал. Но оставил доп. действие только на карту "Выпей меня".
Джекил с ходьбой 3 становится оч жестким, поэтому просто оставили, что урон не получает, если в режиме Хайда. И тогда все хорошо.
Есть еще сомнения с Артуром, но оставил пока вариацию с отменой эффекта карты или карты усиления. Еще потестить надо.

Скорректировал итоговые изменения в файле. В таком виде пока все устраивает.

Susanin_Okojani написал 3 года назад: #

А если ДиХ сделать движение 3, но оставить урон от манёвра, всё равно плохо?

И с Артуром, думаю можно в благородную жертву добавить текст, что эффеты и усиление этой карты не могут быть отменены. И кажется она уже будет получше?

Voltaire написал 3 года назад: # скрыть ответы

Если я выполняю маневр без карт в колоде, получая 2 урона, имею ли я право переместить бойцов?

Paradoxx написал 3 года назад: # скрыть ответы

Конечно. Тех которые выжили после получения 2х урона.

Voltaire написал 3 года назад: #

Спасибо за ответ!

vtyalii89 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Медуза бьет по всем вначале хода?

Когда в начале хода в зоне медузы оказалось несколько бойцов, они все получают урон? Играли тут недавно медуза и дракула, так она вынесла за один ход 3 сестер, или только один боец получает?

Shimo написал 3 года назад: #

Одному бойцу один урон)

vtyalii89 написал 3 года назад: #
Медуза бьет по всем вначале хода?

Crow написал 4 года назад: # скрыть ответы
Промо-карты

Народ, как узнать какие промо были на всех предзаказах по Unmatched у Гаги?

Cartman написал 4 года назад: #

Тебя названия конкретных карт интересуют? Или их общее количество? Если количество, то по 4 карты к тому 1 и туману и по 2 к шапке и Бигфут.

Dzibeta написал 3 года назад: #

Коль там фойловые карты шли, ты их легко отличишь по покрытию, они не добавляют еще карт в колоды, а просто дублируют старые, но вот с такой красотой

Solaan написал 3 года назад: #

Названия могу немного каверкать, т.к. пишу по памяти, но карты помню по смыслу. если что, вроде можно на предзаказах Гаги порыться, там вместе с туманом шли 10 промок, и 2 с шапкой. Медуза - смертельный взгляд(8 урона после боя при победе)
Алиса - назад в зазеркалье(единсвтенная ее защита)
Синдбад - несметные сокровища(добор 3 карт)
Артур - благородная жертва(2 атаки с возможностью ее усилить)
Робин Гуд - защитники шервуда(единственная его защита)
Бигфут - отступление(4 атаки с тп в другую ячейку своей зоны)
Дракула - форма зверя(6 атаки с возможностью докинуть карт для +1)
Невидимка - прием на 2 урона если невидимка в тумане
Шерлок - подтвердить подозрения(прием на называние числа и если оно есть, то оппонент сбрасывает и получает урон, если нет - показывает руку)
ДиХ - прием на отрытый добор карты с нанесением урона соседнему бойцу
Беовульф - универсальная 1 с возможностью добрасывать ярость для +2 за каждую
Шапка - универсальная 3, которая отменяет все эффекты всегда и, если совпал символ цветов, то еще и цифру отменит

TonTonTon написал 4 года назад: # скрыть ответы

Вышла Unmatched: Digital Edition в Steam. Пока в раннем доступе. Полноценный релиз обещан и на мобильных устройствах. Скоро.

IQuest написал 3 года назад: # скрыть ответы

Играли? Там все персы в доступе?

hickname написал 3 года назад: #

Нет, еще не всех реализовали. Да и цена завышена. Лично я буду ждать, когда из раннего доступа выйдет.

jimdeegris написал 3 года назад: # скрыть ответы

Могут ли бойцы с дальними атаками нападать на противника стоящего на смежной ячейке, но в зоне другого цвета?

BleizRUz написал 3 года назад: #

Да.

Desert_witch написал 4 года назад: # скрыть ответы

https://t.me/s/desertwitch/1201

Сравниваю Unmatched, Black Rose Wars и Super Fantasy Brawl. =ъ

IQuest написал 4 года назад: # скрыть ответы

А разве это похожие игры??

MacTire написал 4 года назад: #

Так в первой же строке ответ) (вернее во второй, первая - заголовок)

Antair написал 4 года назад: # скрыть ответы
Король Артур бьет в уловку

Ситуация: король Артур атакует Экскалибуром (6 урона без иных эффектов) и своей способностью усиливает атаку, добавив карту с +2 усилением. Сколько урона получит Синдбад, сыграв в ответ Уловку? Отменит ли она усиление, или отмене подлежит только текст атакующей карты?

Nekron написал 4 года назад: # скрыть ответы

Уловка отменит усиление, карточка которой усиливали атаку пойдет в сброс. Это описано на памятке Артура.

Antair написал 4 года назад: # скрыть ответы

Точно 🤦🏻‍♂️
Спасибо!

catdavinci написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ну, кстати на БГГ было обсуждение хоумрула, что карта усиления от уловки возвращается обратно в руку. Мы так и играем, а то уж совсем он слабый.

Belalus написал 4 года назад: #

Тогда выходит способность Артура слишком сильная - почти каждую атаку можно усилить не боясь потерять карту впустую и происходит "спам" усилениями.
Я предпочитаю такой хоумрул - после(либо до) вскрытия карты атаки и услиения игрок, применяющий уловку, выбирает, отменяет ли он усиление или эффект карты - таким образом у короля артура появляется куда больший простор для усиления карт, ведь он получит хотя бы что то одно от использования карты.

linxyki написал 4 года назад: # скрыть ответы
Как происходит усиление карты "Благородная жертва", за короля Артура?

По свойству абилки Артура все понятно, 2 карты в закрытую. А если допустим я усиливаю карту "Благородная жертва" я 2 карты в закрытую , а одну в открытую скидываю, как для усиления передвижения во время маневра? Или все 3 карты в закрытую?

GaGaGames написал 4 года назад: # скрыть ответы

Итак, вы разыгрываете «Благородную жертву» для атаки (в закрытую) и по способности Короля Артура усиливаете её (в закрытую).

Далее, когда вы с противником раскрываете карты и применяете эффекты «Во время боя», вы можете из руки усилить «Благородную жертву» ещё одной картой — в открытую.

linxyki написал 4 года назад: #

Спасибо!

sergio80008 написал 4 года назад: # скрыть ответы
Каждый сам за себя

Подскажите пожалуйста, можно ли играть в 3-4м, при этом играя каждыц сам за себя?
Если нет, то почему?

Zarathustra написал 4 года назад: #

потомучто неинтересно. все наваливаются на одного его быстро выносят и потом в итоге опять дуэль с оставшимися

Solaan написал 4 года назад: #

во 2-ом томе вроде как ввели такой режим. сам не пробовал. там только есть 2 изменения в правилах: игрок №1 не может в свой первых ход атаковать игрока №3, а игрок №2 не может в свой первых ход атаковать игрока №4.
Скорее всего это из-за их близких позиций.
Но опять же, как вам ответили ниже - это будет скорее всего так: все навалились, убили самого сильного, а дальше обычная дуэлька(или кто потратил меньше полезных карт убивая другого)

ilya1809 написал 4 года назад: #

Потому что первый игрок даст Васе по морде, потом второй игрок даст, а потом третий, и Вася закончиться.Даже если третий будет принципально метелить кого то из первых двух, а первое двое будет бить по Вася , Вася откинется или быстро или очень быстро.
Вообщем надеюсь понятно что в четвером нельзя играть потому что трудно распределить атаки равномерно.Либо создавать обязательный круг,первый бьет только второго,второй не бьет первого,а только от него защищается, а бьет только третьего,третий четвертого, а четвертый первого.Сложно,муторно, и главное бессмысленно.

Если хочется больно помутузиться в четвером, то лучше четко считать раунды, и тому кого атакловали в раунде выдавать жетон, и его в это раунде другим игрокам нельзя больше атаковать.ну и в каждом раунде новый игрок будет первым игроком.

BeshKosh написал 4 года назад: #

Пробовал 1х1х1. Чаще всего выигрывает тот, кто не участвует в бою. Пару раз поможет второму завалить первого, а потом второй помрёт от истощения.

Ещё более частый вариант. Первого игрока зажимают и допинывают за 3 хода

AlexMoto написал 4 года назад: # скрыть ответы
Как победить медузу?

Вроде просто перс, но собака имбалансный. В чём её слабость? Как против неё играть и кем? P.S. у меня только база и туман над мостовой.

Magnit написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ну я ее побеждал почти всеми. Тут главное не тереться рядом с ней и грамотно подбирать время для атаки. Ну и держать в голове эти ее две опасные карты конечно (т.е. не оставаться без защиты).
Вот Шерлок у нас в компании это имбалланс например :))) Его у нас редко кто побеждает. Он прям та ещё сволочь...мразота прям. Такую «грязь» вытворяет, что уххх :))))

Magnit написал 4 года назад: #

Не две, а три их вроде (Извиняюсь)

Belalus написал 4 года назад: # скрыть ответы

Собственно что Медуза что Шерлок - считаются топ персонажами по силе среди вообще всех вышедших, так что неудивительно, но оба в теории слабы против постоянной агрессии.
У Медузы 3 основных по силе атаки и если правильно угадать их и отменить хотя бы 2 из 3х уловками - то можно свести на нет ее урон и потом "заковырять" когда она потратит все свои сильные блоки.
У Шерлока же в основном карты на 3 блока, из за чего он тоже в теории слаб к постоянной агрессии и когда не знает какими именно картами по силе вы атакуете.
Обоим нельзя давать набирать много карт на руку, постоянно агрессировать, держать прессинг.
Против обоих это может быть весьма непросто, но в целом должно работать, зависит от ваших и оппонента умений

Solaan написал 4 года назад: #

С Шерлоком соглашусь - максимальная агрессия может помочь против него, и то при условии, что у него не заходят карты.
Против Медузы - наоборот, я бы не делал максимальную агрессию, т.к. это же поможет сделать ей ее коронные удары. Почему? Потому что у Медузы 3 скорость и дальние атаки - большинство бойцов имеют скорость 2 и ближний бой, т.е. Медуза в свой ход делает атаку и маневр и отходит на 3 ячейки, вам, чтобы добежать придется сбросить карту на усиление, что на руку Медузе(она ведь и сама сбрасывает вам карты и после этого сделает свой коронный удар). Мне кажется, что ключевой стратегией на победу будет попытка быстро убить гарпий, пока их карт не так много использовано, ибо там 5 карт с отличными значениями и текстом, которые, если убить гарпий, практически теряют свою ценность для Медузы(да, там все еще неплохое усиление для карты двойной выстрел, но все же).
Имхо, тут 3 варианта что делать с дизбалансом персов:
1)оставить как есть и надеяться на то, что тебе зайдет, а сопернику - нет.
2)оставить все как есть, но играть что-то вроде турнира - разбирать всех бойцов и для победы нужно будет выиграть всеми.
3)если турнир играть долго и не хочется заморачиваться, то всегда можно подхоумрулить(ведь эта игра позиционирует себя как файтинг, и даже во многих старых и нынешних файтингах есть функция давать небольшой перевес вначале):
Медузе можно со старта убить 1 гарпию(лимит все еще 3, просто ей придется тратить карту на воскрешение заранее) - такой вариант пробовали, помогает, но не сильно.
Что действительно помогает против Медузы - сделать ей скорость 2, так она не сможет спокойно отбегать от соперника после его атаки делая перед этим свою атаку.
По Шерлоку - я бы резал его карту "Подтвердить подозрения", чтобы она наносила хотя бы на 1 урон меньше.

Ну или еще вариант - играть 2х2, там имбовость некоторых персов становится меньше

BeshKosh написал 4 года назад: #

Если уровень ниже среднего, то бери Синдбада. если выше среднего - Хайд или Невидимка. Остальные для режима "вызов". ШЕРЛОКА ВЫБРОСЬ/СОЖГИ/ПРОДАЙ.

Altemqa написал 4 года назад: # скрыть ответы

"Предел карт в руке равен 7. Если в конце хода у вас в руке больше 7 карт, нужно сбросить лишние, поместив их в вашу стопку сброса".
"Во время вашего хода у вас в руке может быть больше 7 карт, но вы должны будете сбросить лишние карты в конце вашего хода".
Произошёл спор... Ход соперника. В руке у меня 7 карт. Он атакует - я защищаюсь. У меня остаётся 6 карт. По свойству карты атаки если атакующий проигрывает схватку, то соперник берёт две карты. Он проигрывает и даёт мне две карты. Итого, в чужой ход у меня в руке 8 карт.
Оппонент настаивает на том, что я обязан скинуть до 7, ведь в правилах написано, что предел карт 7, то бишь свой ход обязан начать с 7-ью картами. Во время своего хода могу хоть 15 набрать, но скинуть в конце до 7. В конце чужого хода такое не указано.

Anrimati написал 4 года назад: # скрыть ответы

Думаю вы правы, сами же процитировали,что на конец вашего хода не больше 7 карт. Если бы было указано что на момент начала хода не больше 7 карт, то прав был бы оппонент и думаю формулировкабыла бы именно такой "на начало хода не больше 7 карт", но она же не такова и какого то специального указания на необходимость скидывать карты к началу хода нет,

Nastolchik2000 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ведь уточнение "во время вашего хода у вас в руке может быть больше 7 карт, но вы должны будете сбросить лишние карты в конце вашего хода" указывает только на ВАШ ХОД, тогда как общие правила "предел карт равен 7" действует всегда. следовательно, когда ход не ваш, важнее правила про предел карт. Оно общее. И не указано в какой момент происходит, но он есть - предел 7. И только в ваш ход может быть больше. Но ход не ваш.

Shimo написал 4 года назад: #

Но ведь фраза про лимит руки вырвана из контекста без части про сброс. А сбрасываются карты в конце хода игрока.

Solaan написал 4 года назад: #

Вы можете набрать сколько угодно карт как в свой ход, так и в ход соперника, но сброс до 7 произойдет только в конце вашего хода, после выполнения вами 2 действий.
К примеру, если играть Джекилом и Хайдом и защититься "научным методом", то возможно начать свой ход с 10 картами на руке.

sergio80008 написал 4 года назад: # скрыть ответы
Уловка

Подскажите, пожалуйста, как правильно действует карта уловки? Она полностью отменяет карту противника? Или только свойства карты, и при этом атака у карты остаётся?

Zarathustra написал 4 года назад: #

только свойства. значение остается
там в тексте собственно так и написано отменить все эффекты. а эффекты - это текст на карте

Anrimati написал 4 года назад: # скрыть ответы
Большая Алиса атакует, но ее встречает уловка.

Алиса, будучи большой,атакует картой с атакой 4, противник разыгрывает уловку.
Сколько он получает урона ?
Атака Алисы 4+2(большая) уловка -2, но уловка отменчет все свойства атакующей карты, а свойство Алисы- большая добавляет бонус к карте, который по идее отменнили уловкой, сколько урона по итогу прошло 2 или 4?

lorddeasd написал 4 года назад: # скрыть ответы

Отменяется свойство атакующей карты, а не свойство персонажа. 4.

Anrimati написал 4 года назад: # скрыть ответы

А почему, когда Артуру отменяешь его усленную атаку уловкой это срабатывает ? Это же тоже его свойство персонажа, а не карты, но в его случае уловка отменяет свойчтво его персонажа, а здесь почему нет?

MUFASA написал 4 года назад: # скрыть ответы

потому что правила игры такие.

Anrimati написал 4 года назад: # скрыть ответы

Правила то одни, только получается, что в двух одинаковых ситуациях в одной мы поступаем одним образом, а в точно такой же ситуации у другого персонажа иначе,

Godfill написал 4 года назад: #

Это называется асимметрия. :)

onlyan написал 4 года назад: #

На карте Артура это напрямую прописано, а у Алисы ничего такого нет

Belalus написал 4 года назад: #

Потому что это не свойство карты а свойство персонажа.
У артура же напрямую написано что его усиление отменяется.
Поэтому Алиса довольно неплоха, а Артур-один из слабейших персонажей в игре.

Velikoross написал 4 года назад: # скрыть ответы
Базовые правила

После прочтения правил возник ряд вопросов, подскажите кто опытный:
1. В свой ход игрок может выполнить два одинаковых действия т.е можно выполнить две атаки подряд?
2. в правилах "Выполняя действие атаки, вы должны объявить, кто из ваших
бойцов будет атаковать;
Вы можете не выполнять действие атаки, если у вас в руке нет атакующих карт или ни у одного из ваших бойцов нет подходящей цели."
Правильно ли я понял, что можно выбрать действия "атака", при этом не атакуя? иначе данная сноска из правил не имеет смысла. Если да, то когда кончились карты можно просто стоять и пытаться атаковать, не атакуя?
3. Если "Да" на 2-ой вопросе. У обоих игроков закончились карты в колоде и на руке, получается могут выбирать действия атаки, не атакуя и таким образом получается ничья.
Если "Нет" на 2-ой вопрос. Получатся, если закончились карты у обоих, то кроме некоторых героев с пассивками на атаку, никак больше урон не нанести и можно выполнять только действия "маневр" и каждый игрок будет терять по 2 жизни, до тех пор пока кто-то не помрет?

stosn написал 4 года назад: #

1. Можно в качестве двух действий делать любую комбинаций дествий - атаковать, схема, маневр
2. Нельзя атаковать без карты
3. Если карты атаки закончились, то остается только делать маневры или схемы. Таким образом игра намекает, что не стоит тратить карты просто так. И да, если у обоих противников закончились карты, то вы просто будете смотреть как умрет первым тот, у кого было меньше жизней ( но такое будет крайне редко )

boxwood написал 4 года назад: #

Посоветуйте протекторы для карт

Horus написал 4 года назад: # скрыть ответы
кул и не кул

Посмотрел, цена оверпрайс, даже если собрать все коробки, нужно менять постоянно поля и самих тактик это горстка примитивных карт. По мне так шляпа какая то.

Azrail написал 4 года назад: #

Настолки вообще оверпрайс.:P

Im_Spy написал 4 года назад: #

Игра - обычный скирмиш, которая должна играться, по задумке авторов, очень быстро (колоды то собраны и в какой-либо подготовке не нуждаются). Думаю, что игра очень хорошо подходит, чтобы сыграть в нее в конце тяжелого дня или после работы, или в ожидании кого-то из друзей, перед игрой во что-то более "тяжелое". На счёт цены...ну тут смотря как посмотреть. Я в свое время покупал Древний Ужас в районе 3,5 тыс. рублей, сейчас, на сколько я помню, он стоит что-то в районе 4,5 тыс. - цены выросли, поэтому по современным меркам цен в магазинах цена не то чтобы прям очень сильно завышена. И это я молчу и не сравниваю её с другим достаточно популярным скирмишем - warhammer underworlds, где одна новая банда обойдется в 2 с лишним ьысячи рублей. =)

Altemqa написал 4 года назад: # скрыть ответы
Карта защиты Дракулы "Смотри мне в глаза"

"Прибавьте к значению защиты этой карты значение УСИЛЕНИЯ разыгранной противником карты".
Ситуация: Король Артур кладёт карту атаки + вторую карту, усиливая атаку. Дракула играет карту защиты "Смотри мне в глаза".
На основной карте атаки Артура усиление 2, а на второй карте усиление 1.
Так вот сколько Дракула должен прибавить к своей карте защиты? Только 2 за основную карту атаки Артура или 3, плюсуя усиление обеих карт атаки?

Belalus написал 4 года назад: #

Только за основную карту

Spirtik написал 4 года назад: # скрыть ответы
Вопрлс по правилам.

Что делать если мегя атакуют, а карт защиьы нет?

Zarathustra написал 4 года назад: #

терпеть.
карту защиты так то играть не обязательно

Belalus написал 4 года назад: #

Умирать.

Tehej написал 4 года назад: # скрыть ответы

Затем обороняющийся
может (но не обязан) выбрать из своей руки карту защиты, то есть даже если есть карта защиты Вы её можете не выкладывать


lampsakos1q написал 4 года назад: # скрыть ответы

1. Сдерживайте слёзы
2. Залезьте в ванную
3. Обхватите колени руками
4. Рыдайте со всей силы

Если серьёзно, это значительный просчёт, не стоит такого допускать

Azrail написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ну как сказать что значительный просчёт. Смотрим колоду робин гуда: 13 карт атаки и 3 на приём. Итого с более высокой вероятностью вы вытащите не защиту, чем иначе.

Или возьмём мр Хайда, там ещё веселее. В этом обличие только 10 карт со всей колоды для него могут использоваться как карты защиты)

Так что да, ситуация не приятная и против части персонажей критическая, но не сказать что этот просчёт нереален. Смотря каким персонажем играть.

lampsakos1q написал 4 года назад: # скрыть ответы

Как посмотреть: 13+3и и "более высокая вероятность" - это спекуляция какая-то, у вас почти 50% шанс вытащить карту, которой можно защищаться
Про Джекила/Хайда совсем странно - имеем шикарную колоду, где только 15 карт универсальные и ещё 4 защитных. Говорить только про Хайда и его 10 карт (что не мало!) бессмысленно, вы не всегда в этом образе и решение о его смене как раз должно отталкиваться от карт на руке
Не говорю, что остаться без карт всегда однозначная глупость и ошибка, но чаще случается из-за невнимательности и просчётах в тактике

Azrail написал 4 года назад: #

Ну или сбросе карт от из-за соперника. Чем владеют не так уж мало персонажей.

Да и ближе к эндшпилю такая ситуация становиться всё более вероятной.

savkasha написал 4 года назад: # скрыть ответы
вопросы по правилам

Чей эффект "после боя" срабатывает первым, у защищающегося или у победившего игрока?

Mkrvlnd написал 4 года назад: #

Защищающегося

savkasha написал 4 года назад: # скрыть ответы
вопрос по правилам

После боя срабатывает сначала у защитника или победившего игрока?

GaGaGames написал 4 года назад: #

Если два эффекта срабатывают одновременно, первым применяется эффект обороняющегося.

savkasha написал 4 года назад: #
вопрос по правилам

Magnit написал 4 года назад: # скрыть ответы

Подскажите, а у всех диски подсчета жизней скрепляются очень слабо и из-за этого очень легко вращаются (клёпки не до конца смыкаются)? Или у меня такая беда просто...

BleizRUz написал 4 года назад: # скрыть ответы

Так ты их со всей силы прижми и сомкнуться.

Magnit написал 4 года назад: #

В итоге плоскогубцы решили проблему :) Просто боялся сломать, а оказалось все норм.

teallite написал 4 года назад: # скрыть ответы

Мне попались две бракованные клёпки, которые не смыкались полностью, часть со штырём были слишком длинной. Пришлось подпилить напильником.

Belalus написал 4 года назад: # скрыть ответы

Слишком длинная - это значит что они торчали с другой стороны?
Потому что если нет - значит вы не пропихнули до конца.

teallite написал 4 года назад: #

Да, в том случае перебор был большой, на 1-2 мм.

Spirtik написал 4 года назад: #

Что делать если нет карты защиты когда меня атакуют?

Azrail написал 4 года назад: # скрыть ответы
Мат в два хода

Дисклеймер: медуза не зря считается самым имбалансным персонажем в данной игре. Перемещение 3, много приспешников, хорошая способность, ульта на 10 урона и скидывание карт. Против неё играть очень интересно, её даже выиграть реально, даже тем же Артуром. не применяя при этом хоумрулы. Но бывают моменты, когда ты видишь, что медуза реально очень сильна и просто не прощает ошибок.

Матч Бигфут VS Медуза

На этапе расстановки я за медузу подвинул гарпии как можно ближе к БигФуту - с расчётом окружить его пораньше и расстрелять побольше карт. Благо на руке сразу выпало куча защит со сбросом карт соперника, так можно зажимать вначале.

Бигфут же неправильно прочитал мои планы и подумал, что я просто решил защитить всеми силами медузу, плюс увидел возможность и медузу покромсать, и гарпию заодно прибить.

1й раунд:

Бигфут делает приём - прорывается через моих гарпий, стаёт между медузой и гарпиями и атакует медузу. Это был свирепый удар и если бы это сработало, то был бы урон медузе, ещё минус -1 хп после боя и минус гарпия. Неплохо для начала боя. Но медуза полностью защитилась ещё и карту заставила сбросить у Бигфута. У Бигфута осталось две карты.

Гарпия атакует Бигфута, естественно не для нанесения урона, а для сброса карт. Ведь у медузы ульта (10 урона) на руке. Но Бигфут, потеряв карты сумел отойти из зоны медузы (да, вначале раунда было -1 хп). Ну ок, медуза и гарпии зажимают со всех сторон Бигфута.

2й раунд:

Бигфут берёт карту, т.к. у него их 0. Получил атаку. Тут надо было брать ещё карту и надеется, что в топ деке будет защита и лучше с убеганием подальше из этих тисков. Но тут Бигфут ошибся второй раз, на этот раз фатально. Атака медузы паленом, да - больно, но не критично. Думаю, что соперник скорее всего просто совершил это из отчаяния, потому что в следующем раунде столкнулся бы с той же дилеммой, если бы не.

Ход медузы, у Бигфута 0 карт. А значит ульта -10хп и двойной выстрел -6 хп.

Бигфут разгромлен.

Да сопернику нужно было точно предыдущим действием брать вторую карту и надеется. А лучше не лезть на рожон вначале. Но это если бы да кабы, а в итоге имеем одну ошибку вначале которая против медузы реально может стать фатальной.

Belalus написал 4 года назад: # скрыть ответы

Извините но бигфут просто сыграл как дурак и все)
Атака медузы на 10 урона вовсе не ульта, а скорее никогда не применяемое оружие, которое нужно чтобы противник не творил вот такого бреда как ваш бигфут, а всегда имел карту хотя бы на 2 защиты, чтобы случайно не умереть как круглому идиоту.
Основная же атака Медузы - это усиленный выстрел на 3+4 урона и возможность постоянно лишать противника карт.
И тут вовсе не было никакой "одной ошибки которая привела к поражению" - буквально каждое действие бигфута в партии было ошибкой и закончилось закономерно. Причем будь на месте медузы буквально любой другой персонаж - все закончилось бы ровно так же.
В этой игре стоит тебе остаться без карт защиты - и все, ты закончишься очень быстро, и тут уж не важно, сделает противник 1 атаку на 10 или 2 атаки на 5.

Azrail написал 4 года назад: # скрыть ответы

Эм. Ну во первых у Бигфута был план, просто он плох именно против медузы, и соперник неправильно прочитал мои намеренья. В первом раунде атаковать, снести 1 хп медузе и ещё прибить гарпию. А за счёт карты защиты в ход медузы уйти из второй атаки. Если бы не сброс карт у него на 2й раунд было бы их 3. Кстати весьма неплохие.

Атака медузы во втором раунде скорее был уже шаг отчаяния, т.к. у бигфута очень много карт на атаку и конечно в критический момент вышла атака. Можно было вытянуть ещё карту и надеется на топ дек и только.

Я бы в итоге всё равно бы атаковал тогда уловкой, дабы бигфут никуда бы не сбежал и в итоге он бы всё равно получил бы ульту. Можно прикинуть в игру разума - использовать защиту или нет, но это прям эмоционально будет сопернику сложно так рисковать.

И да это именно ульта, т.к. одной картой 10 урона нанести никто пока может, а у медузы как раз много карт дабы эта ульта сработала.

ilya1809 написал 4 года назад: #

Интересно узнать какие же он "намерения не правильно просчитал"))) потратив последнюю карту ,за место добора?Дай те угадаю))он думал Медуза чая предложит попить во время своего хода?
Никакого плана не было, если по тому что написано видно что человек получает карту и просто ее кидает.Какой это план?Закидать разве что картами)))и против именно Медузы это оказывается плохо.

Давай те на чистоту Ваш оппонет вообще не о чем не думал,когда с нулем карт, делает вторую атаку вместо добора.И не важно Медуза там или Артур , Артур также мол эскалибуром или с усилением убить его когда у соперника 0 защиты!Он просто играл так-увидел карту/бросил.
Скорее всего это какой то новичок, который играл в эту игру стратегией в уно.

Belalus написал 4 года назад: # скрыть ответы

Извините но все что вы пишете это какая то чушь.

За Бигфута не имея полной руки карт использовать карту прорыва чтобы атаковать медузу в надежде зацепить гарпий сплешом - это что такой план офигенный, при том что все знают что у медузы дофига карт на защиту? Да даже убей он всех гарпий разом, что вряд ли - Медуза все равно могла бы выйти из этой ситуации победителем.
Продолжать атаковать когда у тебя мало карт - это типа тоже за бигфута признак плана в уме?
3 карты - это уже мало, особенно против противника который сбрасывает у вас карты с руки.

Короче эти все отмазы - это чушь честно говоря.

А еще вы не понимаете смысл слова "ульта"
Ульта - это такая атака, которая в любом случае наносит много урона, а если ее правильно применить - наносит ОЧЕНЬ много урона.
Ульта - это карты Джекила и Дракулы, с некоторой натяжкой Эскалибур с усилением от Артура.
А карта Медузы - это не ульта, это ловушка для нубов, типа детского мата в шахматах. Оправдание для вашего оппонента может быть только одно - он впервые играл против Медузы и не знал что такая карта у Медузы в колоде есть.(я даже новичкам при объяснении правил рассказываю про эту карту) Если же он знал что она есть и все равно не оставил никакой защиты на руке - это не на него кинули мощную неблокируемую "ульту", это он нуб и не понимает как играть. За все свое количество партий с Медузой я видел только 1 раз чтобы эта карта сработала на 10 урона - когда такой же дурак-бигфут увидел у себя на руке 6 урона и у него в голове промелькнуло "большой палка бить" и он так же без защиты влетел на атаку и проиграл гарантированную победу.

MacTire написал 4 года назад: # скрыть ответы

И выходит Бигфут не только пошел с не полной рукой, но даже не имея почти карт защиты, как понимаю, и даже сбрасывая карты для буста скорости (раз после первого маневра остался с 2, правда не пойму, это 2 карты на буст выходит). Видимо была единственная карта защиты. А зная о медузе, отбиваться последней картой от атаки гарпии.. эту атаку однозначно стоит пропустить, тем более медуза воспримет это за отсутствие карт защиты и заюзает коронную, если есть на руке.

ilya1809 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я как то ребенка обыграл в шахматы, потому что он убрал Ферзя и открыл Короля.Потому что он не правильно просчитал мой ход))он думал что я не буду его "матовать",а я оппп и сделал мат.Вот что значит глубокая тактика, и насколько важно читать оппонента.Думаю еще написать гайд по шашкам))где оппонент мне выставил через клетку три шашки, и не смог просчитать мой ход..вернее он ошибся с моей тактикой. И я оп съел три шашки за раз,а он такой "я неожидал что ты это сделаешь в игре, где это основное действие"
Вот что значит я стратег от бога, и планировщик от бога.
Шутки шутками но такие как задающий тренд коммент конечно смотриться нелепо. Автору бы научиться играть в игру и главное научить товарища для начала.Хотя бы на уровне - после того как твой ход закончился наступает ход соперника, по любому, неприменно, при любых (кроме победы)обстоятельствах.И второе что он по главной механике игры тебя будет бить,один или два раз вопрос второй, на 2 или 5 вопрос тоже десятый, он будет тебя бить это ж файтинг.Вот тогда уже напишите кто кого как прочел.А не то что написано выше.

Azrail написал 4 года назад: # скрыть ответы

Хех, сорри, вчера отвлёкся и не было на вас время ответить.

Вообще странно что мой пост в комментариях (заметьте в комментариях, не дневник и не в новости) - внезапно столько вызвал столько кипения. Но ладно.

Разжую, ну так и быть: я просто привёл забавный пример по истечению н-го числа партий. Я не говорю, что оба соперники делали абсолютно оптимальные ходы, что вы можете использовать в качестве талмуда для вашей тактики. Не претендую и мессией быть не собираюсь.

Да, это верное сравнение - что чем то напоминает детский мат, где одна фатальная ошибка приводит к достаточно закономерным событиям.

Теперь собственно по игре: решил написать данный выше комментарий, т.к. за н-е число партий чего только не видел, но что бы игра закончилась за два хода от начала партии - нет. Что мне показалось забавным. Причём именно такая ситуация по сути возможна именно медузой как по мне.

Если кто-то путается в количестве карт бигфута - ну серьёзно, мало просто сыграл в данную игру, в верхнем комментарии я достаточно подробно описал сколько карт на руке было, как они терялись. Не надо фантазировать на эту тему - выглядит глупо.

На пассивную агрессию, или даже попытки в оскорбления - отвечать в дальнейшем не буду. Серьёзно - я удивлён столь резкой реакции в обычном описании партии в комментарии.

MacTire написал 4 года назад: # скрыть ответы

Никакой агрессии, чисто любопытство) а ошибка в расчетах - да, не заметил слово "прием", думал это маневр.

Azrail написал 4 года назад: #

Да к вам претензий почти и нет. Ну ошиблись и ладно :) А вот пространственные фантазии выше отдельных товарищей - вызывают удивление.

ilya1809 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ну почему бы нам тут всем вместе не поулыбаться что один игрок побил нуба, и радуется.
1)Еще раз какие не такие он намеренья прочитал когда скидывал атаку на последнем ходе?
Вы же сами задаете градус некой эпичности.Мол он поленом меня, и расситывал на другое.На что он рассчитывал когда бил поленом не имея защиты?Какую другую тактику он ожидал от вас после этого хода?мне вот просто интересно.
2) Вопрос опять таки эпичность описания идет с упором на "мол у меня была Медуза"..Медазу тут, Медуза там.Логичный вопрос, представьте что вот Тот "дал поленом на вашей фишке, а там вы с Артуром стоите и у Вас меч на руке"!.Изменилось ли что приницпиально что бы делать вид что дело в Медузе.Потому что очевидно человек просто плохо играл, рандомно плохо.
Но у вас эпичный рассказл о батле где он не так выгадал Вашу тактику, и то что у вас была Медуза, а это ого что то для него меняло.
Поняли откуда смешки?
Это как мне лбу выйти пацанов 14летних побить, и рассказывать что дело было в том что у них тактика не та была,и они не учли что я самбист, они думали что я каратист)).
Вообщем жду ответов на сови два вопроса)

Azrail написал 4 года назад: #

Ок, ещё раз и по десятому кругу. Вдруг читать научитесь.

1)Намеренья и тактика была в первом раунде. Во втором уже было отчаянья и по сути там не было никаких уже шансов. Карт нет, окружён, у медузы же напротив целый набор карт, одна лучше другой.

2) Ещё раз эпик в том что - два раунда. Мы начинаем с 5ю картами, у Бигфута были и карты защиты, и приём, и крутые атаки. Встреться он с Артуром ну вот никак столь плачевная ситуация не могла быть смоделирована за два хода.

И уж извините, называя кого-то незнакомого нубом, но описывая столь не умные вопросы вы буквально себя назвали.

Игрок с которым я играю - мой постоянный партнёр и по сути с достаточно большим наигрышем, а так же опытом. Здесь ошибся-отчаялся, в другой партии моего Синдбада разбил в пух и прах. Это игра, а не турнир по шахматам.

Мне почему то кажется что тут цель некоторых персонажей просто поддеть, чем писать по существу. Иначе я не понимаю столь тотальной безграмотности и неумения (отсутствия желания) читать, а не придумывать. А попытки в столь пассивно агрессивной форме что-то доказать - это вообще что-то с чем-то.

PS А это же вы писали что игра заскриптована на подойти-ударить и не имеете больше решений. lol, кому я доказываю - не буду больше вестись :P

Anrimati написал 4 года назад: # скрыть ответы

Остаться в зоне медузы с 0 карт и еще и не из-за действий оппонентов, а сам так сделав это...мягко говоря не оченьумно.

Ну не медуза бы там была, а допустим артур или хайд и можно было бы и больше 10 урона схватить за рпз, а с 2 ударов любой песонаж бы 10 или больше выдал,

Эта игрушка не глубокая конечно, но и далеко не такой легкий филлер как многим кажется поначалу,

Azrail написал 4 года назад: #

И где я написал что это филлер. Читаю что хочу - придумываю на ходу называется.-_-

UralKrevetka написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Работает ли свойство Симбада "Переломный момент" (и подобные карты иных персонажей) в ход другого игрока? Или только в свой собственный?

"Переломный момент"-ВО ВРЕМЯ БОЯ: если ваш боец начал ход на другой ячейке, значение этой карты становится равной 5 (вместо 3).

В общем, если до этого в атаку другого игрока я передвинул персонажа и его атакуют снова, сработает ли этот эффект?

Belalus написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да, работает.
Так же это работет и если другой игрок передвинул вашего персонажа- например Мерлин с помощью карты ветров.

UralKrevetka написал 5 лет назад: #

Отлично! Спасибо большое.

zool_dd написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Но он же не начинает свой ход, по идее идёт ход другого игрока

attukyc написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Написано начал ход, а не начал СВОЙ ход

zool_dd написал 5 лет назад: #

но он же не начал ход. технически, сейчас ход другого игрока, разве нет?

zool_dd написал 5 лет назад: # скрыть ответы

хотя на бгг тоже говорят, что если вас передвинули (не в ваш ход), то значение защиты становится 5. видимо всё же так правильней

UralKrevetka написал 5 лет назад: #

Да, тут не интуитивно понятно, тоже сидели рассуждали. Вы после того как ушли, мы ещё раз 6 сыграли, там есть спорные моменты)

LexaAloha написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Не работает.
Ваш боец начал ход? Именно ваш боец. Не начал.
Подключаем логику - атака становится больше, потому что боец разгоняется и с разгона втаскивает, поэтому атака сильнее проходит (5 вместо 3).

UralKrevetka написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Gaga тоже говорит, что работает. Неважно, чей сейчас ход.

LexaAloha написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Можно пруфы, пожалуйста ?

GaGaGames написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Приносим пруфы прямо сюда :) Свойство работает даже в ход другого игрока, если этот ход ваш боец начал в другой ячейке.

jpatapon написал 4 года назад: # скрыть ответы

Если прочитать карту на англ языке, то там написано в этот ход. Соответственно если в свой ход я переместился , а в следующий ход соперника сразу защищаюсь без всяких отбрасывания , то значение карты равно 3.
Так ?
https://boardgamegeek.com/thread/2782850/if-your-fighter-started-turn-question

jpatapon написал 4 года назад: #

В локализации неточность в переводе , нет уточнения что речь идёт именно про текущий ход. Из - за этого кажется будто ее можно использовать после движения в свой ход на следующем ходу соперника в защите как 5.
https://boardgamegeek.com/thread/2326237/need-rule-clarification-starting-different-space

GaGaGames написал 4 года назад: # скрыть ответы

Всё верно, если сейчас ход противника и вы в его ход стояли на месте, значение карты равно 3. Даже если вы двигались на своём прошлом ходу.

Не уверены, что неточность здесь действительно есть, но подумаем о том, чтобы внести изменения в следующий тираж. Надеемся, будет меньше путаницы.

Azrail написал 4 года назад: # скрыть ответы

Теперь хотелось бы услышать подробнее про это: https://tesera.ru/game/UnmatchedCF/comments/#post2016829

А то сидишь и думаешь как "the printed value" стало окончательной силой карты :)

Zarathustra написал 4 года назад: #

там и правда в канале представитель писал что "printed value" они стандартизировали после Тумана и если бы Шерлок выходил сейчас то там было бы просто "value". переобулись маленько в общем

Igrulya77 написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Свойство работает и при атаке, и при обороне. Сегодня спрашивала у Гаги.

Nika1979 написала 5 лет назад: #

А мне сегодня в Гаге ответили, что свойство работает только при защите.

Zarathustra написал 4 года назад: #

конечно начал. все бойцы начинают каждый ход где-то. независимо от того их владельца этот ход или нет

ZigfreeeDXD написал 4 года назад: # скрыть ответы
Отмена Усиления

Если вот например я играю Артуром карту 1 и усиляю её картой 2. При отмене противником карта 2 уходит в сборос усиление это а вот свойство карты 1 тоже игнорирует я или оно применяется. Всё ли отменяет эта уловка?

morozilnik написал 4 года назад: #

Всё отменяет.

ElseOne написал 4 года назад: # скрыть ответы

Большая часть забугорного сообщества решила, что уловка возвращает карту 2 в руку, эффекты карты 1 будут отменены.
Что, по идее, честнее (особенно по отношению к тому, кто отважился играть за Артурчика.)
Но оф правила пока таких корректировок не давали. И по ним, как выше написано, карта 2 в сброс, карта 1 играется без эффекта.
Как играть-решать Вам. Но в турнирах только вариант с оф правилами.

Azrail написал 4 года назад: #

Артуру просто нужно поджидать момент, когда у соперника не будет уловок. В таком варианте хорошая такая машина для убийства выходит.

IQuest написал 4 года назад: # скрыть ответы
Мысли

Очень зашла игра! И теперь хочется купить все коробки)) Купил уже Биовульфа против Шапочки. (потом увидел что эту коробку и Брюса ГАГА издаст) Как думаете какие коробки стоит купить в первую очередь? До каких локализация больше всего будет доходить или вообще не дойдет.
Мб кто-то посоветует где купить английские версии =)

Belalus написал 4 года назад: #

Гага говорила что хочет все сеты, кроме баффи - но он и так считается самым необязетельным из всех.
Но хочет и издаст - разные вещи. Они говорили что с Брюсом Ли какие то проблемы, так что он несмотря на планы не факт что будет. Также в одном англоязычной видео видел мнение что Дедпула скоро будет трудно достать - но это все вилами по воде т.к. Марвел целых два сета лицензировала (которые правда неизвестно когда выйдут)

Anrimati написал 4 года назад: #

Шапка с беовульфом будет в начале того года. Битва легенд 2 тоже явно будет, хотя когда не ясно.
На остальное лицензии и все сложно, хотя парк юрского периода и брюс у них в планах были, но чего-то давненько уже буксует все с ними.

Slim_Slam_Snaga написал 4 года назад: # скрыть ответы

бЕовульф таки))))

sintenced написал 4 года назад: #

https://www.exler.ru/films/images/08-10-2001/1.jpg

ElseOne написал 4 года назад: #

На оф сайте restoration games.
Ebay.
Что касается vol2. Оф сайт уже продает, по остальному-искать выгодное предложение.

Altemqa написал 4 года назад: # скрыть ответы
Карта Хайда "Воплощение зла"

Карта Хайда "Воплощение зла":
"Поместите Хайда на любую ячейку его зоны. Затем Хайд наносит по 2 урона всем бойцам на смежных ячейках".
Правильно ли я понимаю, что если Хайд играет в команде с Дракулой (например) и разыгрывая карту "Воплощение зла" помещается на ячейку смежную не только с бойцом противника, но и сёстрами Дракулы - он наносит 2 урона бойцу противника и так же убивает всех "дружественных" сестёр Дракулы?

catdavinci написал 4 года назад: #

Правильно. Иначе было бы «всем бойцам противника».

Slim_Slam_Snaga написал 4 года назад: #




Посмотрел обзоры игры и поймал себя на мысли, что большинство пишут про файтинг, кит против слона, вот это вот всё, а я вижу прежде всего колоды - рамп, стомпя, контроль и тд
И это очень круто - с одной стороны игра может понравиться фанатам Крыльев etc, а с другой, карточные задроты будут в восторге от способностей Шерлока или Синдбада.
А ещё поля, где можно придумывать интерактивные штучки и накручивать разные режимы.
Плюс игра отлично бы смотрелась в электронном виде.
Ну и турниры. Одиночные, командные, возможно, что и схватки трёх участников, это также широкие возможности для подобной активности.

PS про оформление и дизайн можно написать отдельную статью с дифирамбами и признаниями в любви

Altemqa написал 4 года назад: # скрыть ответы
Способность Робин Гуда

Ещё остался вопрос по способности Робин Гуда...

Как она работает, если Робин Гуд атакует Холмса и тот выкладывает свою карту "Контрудар" (Если Холмс находится на соседней ячейке с бойцом противника, нанесите 2 урона этому бойцу.)
Правильно ли я понимаю, что способность Робин Гуда работает после применения всех эффектов (После боя, например) и он всё-равно получает 2 урона и только потом может отойти на 2?

Slim_Slam_Snaga написал 4 года назад: #

А давайте посмотрим правила:

На большинстве карт есть эффекты с указанием, когда именно они срабатывают: НЕМЕДЛЕННО, ВО ВРЕМЯ БОЯ или ПОСЛЕ БОЯ. Если не указано обратного, то эффект карты обязателен (что может привести к нанесению урона собственным бойцам и другим негативным последствиям).
Если два эффекта срабатывают одновременно, первым применяется эффект обороняющегося.
Открыв карты, примените все эффекты с пометкой НЕМЕДЛЕННО. Затем примените эффекты с пометкой ВО ВРЕМЯ БОЯ.
Далее определите исход боя. Атакующий наносит обороняю­ щемуся урон, равный значению на его карте атаки. Если оборо- няющийся разыграл карту защиты, сначала вычтите значение, указанное на ней. За каждую единицу урона, нанесенного бойцу, снизьте его уровень здоровья на один на счетчике здоровья.
После того как исход боя определен, примените эффекты ПОСЛЕ БОЯ. Даже если боец игрока повержен (если только это не означает конец игры), эффекты ПОСЛЕ БОЯ на разыгранных картах должны быть применены.
После того как все эффекты карт были применены, выполните любые другие игровые эффекты, которые разыгрываются после боя, например, способности героев.

IQuest написал 4 года назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам:

Если на свойстве карт написано: Переместите героя на расстояние до 3х клеток. Это обязательно делать? (например у Симбада такое есть)

Galbatorix написал 4 года назад: #

стр. 12 "Если не указанно обратного то эффект карты обязателен"

На картах должно быть слово "может" "Можете". Если его нет то игрок обязан делать то что там сказано.

MacTire написал 4 года назад: # скрыть ответы

Выше ответили, но дополню: "до" включает так же 0

Slim_Slam_Snaga написал 4 года назад: #

Вроде очевидно, но спрашивают нон-стоп

Altemqa написал 4 года назад: # скрыть ответы
Карта Доктора Ватсона "Оказание помощи"

"Поместите доктора Ватсона на ячейку, соседнюю с Холмсом. Холмс восстанавливает 1 здоровье. Возьмите 1 карту."

Я понимаю, что было много вопросов про "Переместите до 2 ячеек" и можно переместить на 0 и остаться на месте, а вот как быть со словом "поместите" в карте "Оказание помощи"?

Ситуация. Ватсон и Холмс на соседних ячейках. Можно ли сыграть карту "Оказание помощи" в этом случае, и поместить Ватсона как бы на ту же самую ячейку (по сути, он никуда не передвигается) или нужно всё-таки поместить на ДРУГУЮ соседнюю ячейку?

Azrail написал 4 года назад: #

Можно, поместили на ту же ячейку.

ini13 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Вопросы:
1) разбойники у робина гуда после атаки тоже могут убежать?
2) дракула и хайд эффекты карт(во время боя сбросьте из рук карты и прибавьте урон...) выложили карты атаки и защиты и в этот момент сбрасывать? Или обороняющийся как и Артура видит усиление до выкладывания защиты?
3) на карте про Лондон с секретным ходами кто по порталам не ходит?
4) и самый главный вопрос. Где и как купить допы про красную шапку, динозавров, дедпула и ахилеса???

catdavinci написал 4 года назад: # скрыть ответы

1. «Можете переместить вашего атаковавшего бойца». Так что да, это и разбойники.
2. Сначала вскрываете карты, потом выполняете эффект и сбрасываете карты.
3. Все ходят. Пока огромных персонажей нет.
4. Красная шапка будет в начале 2022, Том 2 тоже точно будет, по остальным наборам Гага всегда пишет про сложности с лицензиями. Это если про локализацию.

ini13 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Спасибо. А если вопрос не про локализацию?

Efim написал 4 года назад: #

я все эти допы брал на амазоне, но у меня доставка бесплатная, а в Россию я не знаю...

catdavinci написал 4 года назад: # скрыть ответы

В файлах есть фанатское поле Basra port. Кто знает, что означают значки пушек?

Obspiter написал 4 года назад: #

Любой боец, стоя на ячейке с символом пушки может проводить дальние атаки по соответствующей зоне (по обычным правилам). Таким образом, на этой карте даже бойцы ближнего боя могут проводить дальние атаки, пусть и по ограниченной площади.

Anrimati написал 4 года назад: # скрыть ответы
Атакуют маленькую алису.

Атакуют маленькую Алису, у нее нет карт, бонус защиты же не действует? То есть если ее маленькую атакуют на 3, то она же 3 урона и получает, а не 2, так как она имеет бонус на карту защиты, а если нет карты,то и бонуса нет.

Мне казалось очевидным, что так, но поиграли сегодня с товарищами не из нашей компании и возник этот вопрос. Они играют,что у нее бонус всегда. И чет я прям усомнился кто прав.

Slim_Slam_Snaga написал 4 года назад: # скрыть ответы

Когда Алиса маленькая, увеличивайте значение ее КАРТ защиты на 1.

Я даже не знаю, что тут обсуждать

Anrimati написал 4 года назад: #

Я тоже был удивлен, атаковать на 2 будучи большой без карт она же не может, но мало ли мож там какое-то официальное разъяснение было о котором я не знал.

Pottobe написал 4 года назад: # скрыть ответы
Усиление атаки

Помогите пожалуйста. Я не понимаю. При усилении атаки, эффект карты применяется которой усилили атаку.

MacTire написал 4 года назад: #

Нет, текст - только основной карты

Guautemock написал 4 года назад: # скрыть ответы

Что поисходит с помощниками истощенных героев в режиме 2х2? Возникла такая ситуация. Робин Гуд повержен. Разбойники остались. Потом у них закончились карты в колоде. Это будет на них как-то влиять?

Godzillla написал 4 года назад: #

Разбойники получают 2 урона, т.к. должны взять карты, но не могут. У них 1 ХП, следовательно они умирают.

battrack написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Понимаю, что буду в меньшинстве с этим комментом, но все же мне одному кажется, что в этой игре какие-то стремные персонажи для файтинга? Алиса, Артур, Медуза брр... Что за чушь набрали из английской литературы?

hickname написал 5 лет назад: #

В этом и состоит фишка игры. Название можно перевести как "Несовместимое", вот они и набрали абсолютно разных персонажей и запихали в одну коробку.

Herbert_West написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Во-первых, Медуза совсем из другого места выползла, а не из английской литературы. Как и Синдбад.
Во-вторых, а кого они должны были взять? Джейн Эйр? Они всего лишь использовали самых узнаваемых в массовой культуре персонажей.

Slim_Slam_Snaga написал 5 лет назад: #

а я бы поиграл Джейн Эйр. Прям огонь персонаж получился бы.


PS потрясающая игра, открытие года pour moi

ilya1809 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ну если копатся в название Не совместимые,то как раз условно Джейн Эйр и Синдаб не совместимые, в то время как Король Артур и Синбад вполне себе совместимые, и вполне могут подратся, как и с Робин гудом, и так далее.Так что сам по себе UNMATCHED не особо UNMATCHED))
А в целом конечно понятно почему эти персонажи, так как за них "с правами" решать не надо.
Но если бы не пытались бы это хоть как то причесать под UNMATCHED, мне кажется можно было бы интереснее причесать персонажей типо Они(или еще круче Рейдзен) против Кощея, Змея Горыныча,Минотавра и Суртура.
В каждой мифологии есть более и эффектные и боевитые персонажи. При всем уважении к Шерлоку Холмсу, и Инженерам,и Баффи сказать что это прям то что нужно трудно..да механики у них не плохие, и эти механики при желании можно кому то другому прикрутить.Но нет решили раскрутить слово НЕСОВМЕСТИМЫЕ, и все ранво не вышло,большая часть персонажей вполне себе совместима, просто некоторые персонажи типо Алисы вообще не из файтинга не обладают файтинг-способностями но все равно месят друг друга как кикбоксеры, так что да Джейн Эйр и Скарлет О Хара тут куда бы больше подходили(по НЕСОВМЕСТИМОСТИ) чем Робин Губ и Синбад.
Если они выпустят игру где Бэтмен месит лицо Джооеру/Супермену/Капитану америке или Судье Дредду, востребованность будет выше, потмоу что мощные сильные персонажи которые месят друг друга куда интереснее чем условный Колобок против Алисы) при всем уважении к обоим.
Но мне лично это не помешало в нее играть с удовольствием,хотя сказать что увидев персонажей я сказал вау, всегда мечтал подраться Алисой,Карлосоном или Муми Троллем.

Galbatorix написал 4 года назад: #

Ну кстати по поводу Алисы не совсем так. В Unmatched используется её боевой образ из игры Alice Madnes Returns где она как раз вполне себе та ещё крушительница черепов ;-)

DarkOutX написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ммм, игра с Бэтменом против Джокера была бы востребованней? Ну да, это же так оригинально и интересно, нигде такого противостояния не видел.
Тогда даже круто, что Unmatched пошли по "менее" востребованному пути.

По мне так на игру бы никто не обратил внимания, будь там только персонажи, известные в общей культуре за свои боевые навыки.
Хотя, конечно, сейчас набор таких персонажей в одной коробке зашел бы, но только чтобы столкнуть с той же Алисой/Дракулой и т.п., имхо

ilya1809 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я думаю настольный файтинг где бэтмен имея в качестве помощников всякие бэтмобили, против Джкеора и его банды был бы востребован.Как и Росомаха против Халка.А еще лучше Росомаха против Дефстроука.Бэтмен против Человека Паука.
Эти игры одни названиями бы превлекали мощную аудиторию.
Правда все они совместимы)))!
Да и Робин с Синбадом тоже совместим.
В любом случае я считаю если вы делаете файтинг,то лучше делать это с персонажами способными сражатся.И по чуточку популярнее в этом амплуа(при всем уважении к Алисе и Синбаду).Но это ИМХО

tkis написал 4 года назад: #

Batman GCC

Stereochild написал 4 года назад: #

Анонсирована цифровая версия.

https://store.steampowered.com/app/1677980/Unmatched_Digital_Edition/

kirillblack написал 4 года назад: # скрыть ответы
Игра втроем

Всем привет. Кто-нибудь пробовал играть втроем? Знаю, что правилами предумотрены дуэльный и командный режимы, но что насчет игры каждый сам за себя? Играбельно ли втроем?

Filipousis написал 4 года назад: # скрыть ответы

двое будут атаковать одного, а это всегда обидно.

Azrail написал 4 года назад: # скрыть ответы

А если третьего подкачать. Выставить того же Артура, но абилку переделать под сбрасывает не свои карты, а карты соперника в качестве усиления. Норм босс такой выйдет.

Solaan написал 4 года назад: # скрыть ответы

во 2ой части(unmatched. volume 2) есть такой режим. каждый сам за себя(на 3 и 4). побеждает последний выживший. из изменений в правилах только:
в свой 1ый ход 1ый игрок не может атаковать 3го и 4го. а 2ой игрок не может в свой 1ый ход бить 4го. видимо из-за стартовых позиций. на этом все

Azrail написал 4 года назад: #

Ай, кингмейкинг там будет жёсткий)

destivan написал 4 года назад: #

втроем нет баланса

Emelka написал 4 года назад: # скрыть ответы

Официальные правила на 3:
1) Играете на карте для героев. (Место для четвертого игрока останется пустым.)
2) Во время первого хода бойцы игрока 1 не могут атаковать бойцов игрока 3.
3) Побеждает последний выживший, т. е. побеждает двух других героев.

https://boardgamegeek.com/thread/2580052/article/36742554

Все равно выглядит как костыль и играбельность вызывает сомнения. Кингмейкинг. Бей более сильного, в следующем раунде бей того, кто остался более сильным после предыдущего раунда. Повторить пока кому-то не повезет и цикл на нем не закончится.

IQuest написал 4 года назад: #

Надо попробовать! Спасибо за ссылку)

DarkOutX написал 4 года назад: #

Разве не все арены так работают?

Bopper написал 4 года назад: #

В hero realms есть такой режим "убить игрока справа от себя". Лично я втроем попробовал бы играть в Анматчд именно так

Xam написал 4 года назад: # скрыть ответы

Подскажите, пожалуйста, у медузы каждая гарпия может передвигаться на 3 или на всех гарпий доступно до 3 очков передвижения ?

rashnet написал 4 года назад: #

1-й вариант, можно двигать всех до 3-х

edgarrus написал 4 года назад: # скрыть ответы
Игра 2-на-2

Я правильно понимаю, что играть 2-на-2 можно и вдвоем, просто каждый за 2 персонажей каждый игрок будет играть? Сильно ли игрок будет перегружен информацией в таком случае?

MrSpunki написал 4 года назад: # скрыть ответы

Из личного опыта, довольно сложно мониторить 2-х персонажей. Каша получается и путаница в колодах. ИМХО. Был еще опыт играть 2 человека, против меня (и я играл за 2-х персонажей). Даже при знании колод, мне было тяжело следить за всем на поле.

После всего этого решил играть только дуэльно либо в 4 человека.

Solaan написал 4 года назад: # скрыть ответы

Лично у меня проблем играть 2 колодами не возникает. это не остров духов какой-нибудь.
тут при игре 2 на 2 с новичками они тебе постоянно показывают свои колоды и советуются - по сути это почти тоже самое.
другое дело, что можно договориться перед партией, что при игре 2 на 2 вообще не показывать свои карты союзнику, а просто общаться общими фразами, которые еще и соперники слышать могут

edgarrus написал 4 года назад: #

вот момент про то, что и так друг другу карты показываешь, как раз и смущает. Все таки игроки должны быть "отдельными" друг от друга, поэтому правило "общаться вслух общими фразами" более чем уместно в командной игре. Ну или каждый за 2 персонажей.

MrSpunki написал 4 года назад: #

тут вопрос,что один человек играет за 2-х персов. а не к режиму 2x2 в 4 лица. Сравнение с островов не корректное, ибо это кооп, вы делаете все на благо друг друга и при этом можете спокойно все обсуждать.
как и в режиме команды, те кто в одной лодке, спокойно могут советоваться друг с другом. тут же играть за 2 персонажа одному, но это ИМХО, не так и просто. да советоваться самому с собой это такое дело)

IQuest написал 4 года назад: #

Да. Играли в таком режиме! Не запутались) Но перед этим наиграли 10+ партий

ZanKoven написал 4 года назад: # скрыть ответы

Считается ли способность Алисы для определения победителя в бою или надо смотреть по чистому значению карты?

CollapseBreath написал 4 года назад: #

Значение атаки или защиты с жетона размера всегда плюсуется к значению карты

edgarrus написал 4 года назад: # скрыть ответы
Баланс и стоимость

1. Оправдывает ли игра стоимость - базы и допы стоят ой как немало? Допов планируется бесконечное множество, и в каждом допе 50%известных персонажей, и 50% ноунеймов...
2. Насколько сбалансирована в дуэльном режиме \ командном?

Azrail написал 4 года назад: #

Стоит - да.
Баланс есть - ну да. Мне было десяток партий интересно гонять чисто персонажей допа (Бигфут и Робин Гуд) против друг друга. Винрейт у них хоть и разный (против друг друга 65 на 35 %), но вероятность победы по ходу партии ощущается как 50 на 50, нету завалов или чувства что ты играешь против имбы.

Fora92 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Оценка: 5

Мое мнение что игра сильно переоцененная. Искренне не понимаю всего хайпа вокруг этой игры. Игра предсказуемая, твои действия сильно зависят от рандома. Если карты заканчиваются, ты ничего не можешь делать, даже если жизней у тебя в разы больше. Даже если ты играешь за Алису и она большого размера с бонусом нападения. Считаю игру скучной. Может быть в следующих частях доработана механика, но садиться ещё раз уже не очень хочется

Belalus написал 4 года назад: # скрыть ответы

Забавно что в своей критике вы противоречите сами себе.
>Игра предсказуемая, твои действия сильно зависят от рандома
Да ладно, что прям сразу предсказуемая и рандомная(т.е. непредсказуемая)? Это как?
>Если карты заканчиваются, ты ничего не можешь делать, даже если жизней у тебя в разы больше
Урон при окончании колоды - одна из краеугольных механик в игре, и если вы убились об нее - значит что вы плохо играли и сами виноваты в поражении,а не игра.

Galbatorix написал 4 года назад: # скрыть ответы

Да Unmatched на хайпе. сам не люблю перехайпованные игры, особенно когда этот хайп не заслуженный.

Однако конкретно в случае с этой игрой как Я считаю хайп не на пустом месте. Тут есть: интересная идея, уникальная даже я бы сказал. Хорошая механика.

Полностью соглашусь с Belalus в том плане что если у вас закончились карты - значит сами виноваты что так играли. Это не рандом.
Рандом тут в виде карт, и прям проигрышных комбинаций я не заметил. Потому что каждая карта полезна по своему. Некоторые лучше других да, но не до такой степени что игра ломается.

Не скажу что Unmatched шедевр, но точно не рядовая настолка.

Ваше право ставить оценку какую хочется. А я поставил выше.

И вы ККИ с ЖКИ лучше не сравнивайте - слишком разные природы у них, как и проблемы. ЖКИ я люблю, один из любимых жанров. ККИ напротив не люблю.

MacTire написал 4 года назад: # скрыть ответы

"ЖКИ я люблю, один из любимых жанров. ККИ напротив не люблю"
Но.. жки от кки отличается ведь только моделью распространения. Геймплейно отличия не завязаны и любая кки могла быть реализована жки и наоборот. Или у вас нелюбовь и связана чисто со случайностью приобретаемого набора?

Slim_Slam_Snaga написал 4 года назад: #

Нравится покупать кучу бесполезного картона вместо синглов 🤷🏻‍♂️

Galbatorix написал 4 года назад: # скрыть ответы

>Но.. жки от кки отличается ведь только моделью распространения. Геймплейно отличия не завязаны и любая кки могла быть реализована жки и наоборот. Или у вас нелюбовь и связана чисто со случайностью приобретаемого набора?

Эта "случайность" слишком сильно может ударить. и Денег это высасывает в разы больше чем ЖКИ.
Ну и потом буду гоняться за "той самой" редкой картой за бешеные деньги... нет уж спасибо! ;-7

danceandfight написал 4 года назад: #

Пак Вархаммер Инвейжена, Skavenblight Threat стоящий на ибее уже 200 баксов, вместо положенных 12, такой: я что, какая-то шутка для вас, да?

DarkOutX написал 4 года назад: #

Это же ключевые "минусы" большинства ККИ/ЖКИ, но правильнее всё-таки называть это особенностями механики
Хартстоун и МТГ доказали, что такой формат полностью жизнеспособен, просто он не для всех)

Nikit121 написал 4 года назад: # скрыть ответы
убегание

ещё не играл, но прочёл на бгг коммент, что при перевесе по жизням можно просто убегать по полю, из-за чего потеряется весь дух битвы, как это контрить?

sintenced написал 4 года назад: #

Самый эффективный способ - не играть с людьми, которые занимаются такой ерундой.

Azrail написал 4 года назад: #

Ну во первых можно играть на дуэльном поле, где особо далеко не убежишь.
Во вторых можно сбрасывать карты на усиление перемещения что бы точно достать соперника.
В третьих если у героя есть помощники, то такого бегунка можно взять в клещи.
В четвёртых у некоторых персонажей есть мощные карты на перемещение, так что основной стратой сделать убегание от соперника вряд ли выйдет особо.

DarkOutX написал 4 года назад: #

У персонажа есть базовое перемещение, но если сбросить карту, можно сделать доп.шаги. Так, за ход можно пройти 6-7 областей. По идее, если до этого вы заняли правильную позицию (стараясь зажать игрока), то не составит проблем дотянуться.
Некоторые персонажи могут двигаться еще дальше.

Главная особенность - при перемещении, вы обязаны взять карту из своей колоды. Если там нет карт, вы получаете урон.
Тот, кто много бегает - раньше потратит свою колоду, и просто сожжет себе всё здоровье.

То есть ваша задача сводится к экономии карт в колоде: пока другой игрок убегает, тратьте ходы на розыгрыш карт с молнией. Т.о. он будет добирать карты, а вы - нет.

Belalus написал 4 года назад: # скрыть ответы

Наверное слышали так же от тех кто тоже не играл, или играл мало.
Во первых - это может произойти только под самый конец игры, и кроме преимущества по жизням важно еще иметь карты в колоде, иначе все преимущество в хп быстро улетучится. Ну и опять же, если у игрока преимущество по здоровью и картам в конце игры - значит в течении партии он обыгрывал противника, значит он играл лучше а следовательно победил заслуженно, а не потому что "просто убегал и поломал игру"
Во вторых - у того игрока который не "просто бегает", а еще и атакует в этом случае преимущество - ведь он снижает здоровье противнику, а в ответ ему его не снижают, а также он набирает меньше карт, а значит у противника и хп и карты закончаться быстрее...
Короче ситуация когда игрок всю игру не дрался и убегал и победил в конце - эт какой то бред.

ZanKoven написал 4 года назад: #

Отлично, что ветка ожила. Видимо из-за освобождения таможней.

destivan написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Купил игру с допом, сыграли первые две партии Медуза vs Бигфут (1-1). Впечатления очень положительные, хочется сразиться за каждого персонажа, поиграть 2х2, а так же, самое главное, моя компания настольщиков, можно сказать, лоу-лвл и то, что игру можно разложить за 1минуту и понять правила за 5 минут, при этом получить крутой опыт от игры - это самый большой плюс

destivan написал 5 лет назад: #

Спустя некоторое количество партий игра становится какой-то пустой, скучной. Некоторые находят какие-то глубокие стратегии, но у нас этого сделать не получилось, как бы сильно я ни старался "полюбить" эту игру)

Я бы расставил персонажей таким образом:

Тир 3. К сожалению, есть один дисбалансный персонаж - Король Артур, который почти всегда проигрывает при равных игроках (Разработчики признали эту проблему). Играть за него интересно против новичков)

Тир 2. Робин Гуд, Алиса и Синдбад. Самые интересные на мой взгляд персонажи. Т.к Робин дальник, за него понятно как играть, выстрелил - спрятался. А за Алису и Синдбада приходится думать, поэтому это мои 2 любимых персонажа.

Тир 1. Медуза и Бигфут - персонажи из "Большой тройки" (3 самых сильных персонажа в игре (еще Шерлок Холмс из грядущей локализации)). За них думать практически не приходилось)

destivan написал 5 лет назад: #

Некоторые интересные YouTube-каналы по Unmatched

Baked Goods - стратегии, разборы персонажей
Lord of the Board - то же самое.

zeroskatr12 - турниры по Unmatched

destivan написал 5 лет назад: #
2 том

Объявили персонажей 2 тома, которые выйдут на англ. в конце года : Ахиллес, Кровавая Мэри, Манки Кинг, Йененга

Sandrovsky написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Реально ли ее где нибудь еще купить? Обыскался.. Подскажите пожалуйста, если владеете информацией.

deleted12331089120 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

В телеграме есть бот @BNI_games_getter_bot
- подпишись на эту игру, он сканирует тесеру и барахолки.

Щас может мало будет объявлений, но недавно был предзаказ второй части, вместе с ней привозят первую. Кто-то точно выставит на продажу + в магазин довезут. Ждать вроде до осени.

Sandrovsky написал 5 лет назад: #

Спасибо большое!

Cartman написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Всем привет, помогите разобраться в одном моменте в правилах: если колода героя истощена и он обессилен, 2 хп теряются всякий раз, когда он берет карту, или только тогда, когда он выполняет действие маневр?

Kuroi написал 5 лет назад: #

Привет, Cartman. Момент в правилах, где говорится об этом.

-> Брать карты — во время выполнения маневра или благодаря эффекту карты — обязательно, если не указано иное.
Когда в колоде заканчиваются карты, ваши бойцы
обессилены. Если вам нужно взять карту, когда ваши
бойцы обессилены, не перемешивайте вашу стопку сброса.
Вместо этого каждый ваш боец немедленно получает
по 2 урона.

Полагаю, исходя из него, что при любом взятии карты, от которого нельзя легально отказаться (не используется формулировка вроде "можете взять...") КАЖДЫЙ боец игрока, который должен был, но не может взять карту, получает по 2 урона.

Так и играем. Не то чтобы часто получается разобрать колоду.

Bauru написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Мне не совсем ясен один момент. Если я правильно понимаю, то после того, как колода игрока заканчивается, он считается обессиленным и не может больше получать карты. Получается, что возможна ситуация, когда тебе просто нечего больше играть. Не подскажите, так ли это?

zool_dd написал 5 лет назад: #

если не можешь добрать карту, то получаешь 2 урона

theSTONEHOT написал 5 лет назад: #

В 80% партий на двоих колода заканчивается. Это маркер того что игроки отлично знают свою колоду и колоду оппонента.

shurongga написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Выглядит интересно, по почему так дорого? Количество компонентов как в условном Крутагидоне за 1500 рублей.

CosmicD написал 5 лет назад: #

Черт знает. Может быть еще за какие-нибудь лицензии платят, ибо персонажи непридуманные. Хотя если сравнить с Куботроном, то цена получше - 4 героя за 3200р в Unmatched или 2 героя за 2000р в Куботроне.

zool_dd написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Если начали свой ход на другой ячейке, значение атаки/защиты становится 5. А если в начале хода перемещаясь встаёшь туда где был, т.е. движение не 0, тогда срабатывает эффект карты?

nasamomdele написал 5 лет назад: #

Нет. Тк начал ход на той же ячейке (принципиально только это и неважно каким образом)

vverba написал 5 лет назад: #
Tabletop

Попробовал на тейблтопе, оч понравилось, жду предзаказ

Maratrukshin написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Вопросы по правилам

Алиса и определение победителя в битве.
У Алисы есть два размера, один прибавляет +2 к атаке, другой +1 к защите, а при определении исхода боя в правилах указано, что атакующий игрок побеждает, если наносит противнику хотя бы 1 урон с помощью самой карты(без помощи других эффектов), тогда как обороняющийся победил, если не получил урона от самой атаки (даже если получил урон от эффектов).
Вопрос: свойство размера Алисы считается эффектом, или как бы по умолчанию прибавляется к карте атаки/защиты и считается ее частью?
На мой вкус, считается отдельно, потому что карта это карта, а размер это размер, но в компании сомнения, так что справедливости ради резонно спросить.

MacTire написал 5 лет назад: #

Так всё просто: свойство как гласит? "увеличивайте значение её карт атаки на 2". То есть это часть атаки, а не эффект во время/после боя. Поэтому учитывается, разумеется. Само правило "без помощи других эффектов" лишь для того создано, полагаю, чтобы разные косвенные способы нанесения урона не сказывались на результаты битвы. Условно: если у кого-то есть огненная аура, то он наносит всем соседям урон, но это же не значит, что он победил в конкретном столкновении

SerJay87 написал 5 лет назад: #
впечатление

однозначный дуэльный ХИТ!

kusok_igrok написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Малдун и его ловушки

Можно ли перемещать врага на ячейку с ловушкой эффектом с карт?

nasamomdele написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ну не самому же ему туда вставать)

kusok_igrok написал 5 лет назад: #

Самому встать можно,кстати) просто получилось так, что я неудачно ловушек натыкал и выиграл тупо откидывая врага по ним)

MUFASA написал 5 лет назад: #

в этом как раз и есть его фишка. Карты Rending Shot и Leap Away в его колоде не просто так)

Solaan написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Эффекты после смерти героя

Возник вопрос по защитной карте "зазеркалье" в колоде Алисы. После боя 1 из пунктов позволяет восстановить 3 здоровья.
В правилах указано, что проверка "повержен ли герой" и "окончания игры" идет до применения эффектов "после боя", однако если бой не закончился, то эффекты выполняются.
Получается, что играя 1х1 против Алисы и убив ее, она не успевает воспользоваться свойством карты.
А что про 2х2, ведь написано, что даже если герой повержен, то можно играть дальше(если до этого уже не был повержен герой 2го союзника)? Если читать правила дословно, то когда герой повержен, фигурка убирается с поля боя, т.е. профит от данной карты будет только в доборе 2 карт(при наличии живого Бармаглота)? Либо все же после этого Алиса восстановит себе жизни до 3(сомневаюсь, но все же)?

flokkky написал 5 лет назад: #

Думаю, что профит при игре 2х2 в таком случае будет только лишь в доборе 2х карт, т.к. если герой побежден (здоровье упало до 0), то фигурка немедленно убирается с поля и только после этого применяются эффекты "После боя". Соответственно смысла восстанавливать здоровье герою нет, т.к. фигурка уже не на поле, а механика возврата фигурки героя обратно на поле в правилах не упоминается.

nasamomdele написал 5 лет назад: #

Не восстановит. И бармаглот этой картой уже не защитится и не возьмет карты, тк она только алисой играется

Storm написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Нет никаких наработок для соло? Может быть от издателя что-то было слышно?

Dobry_Kapitan написал 5 лет назад: #

Тут есть фанатский вариант соло режима:
https://boardgamegeek.com/filepage/216403/one-matched-english-and-spanish-versions

Тут его обсуждение:
https://boardgamegeek.com/thread/2550693/2020-solomode-one-matched

sintenced написал 5 лет назад: #

Но зачем? Есть же множество игр с соло-режимами, зачем пытаться приспособить под соло-нужды игру, которая задумывалась как дуэль?

Str13 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Медуза против Артура

А кому-нибудь из игравших удалось королем Артуром победить Медузу в игре 1 на 1?

Ncdor написал 5 лет назад: #

Да, сейвить по максимуму Мерлина. Не тратить карты на усиление перемещения, а после ее дальних атак за счёт своих карт или самому подходить или двигать ее к себе. Атаки усилять только когда уже будешь добивать. За него ещё можно, а вот за Алису так и не получилось ни медузу, ни робин гуда.

Nancy2021 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да. Артур нанёс атаку на 14 здоровья. Защита была максимальная у медузы всего 4, поэтому урон был огромный. Как? Экскалибур+усиление с эффектом во время боя: можете усилить эту атаку. Следовательно +1 карта (с таким же эффектом) итого - 4 карты атаки разнесли медузу.

cezor написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Не понял... А разве на карте усиления может срабатываться эффект? Или - только усиление?

kusok_igrok написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Эффект при усилении не срабатывает. Автор коммента выше - играет неправильно)

Belalus написал 5 лет назад: #

Честно говоря - не понимаю почему у такого количества людей проблемы с тем, что когда карта используется для усиления - её эффектные срабатывает, я постоянно натыкаюсь на вопросы "а если я использую карту для усиления - сработает ли её эффект".
Неужели так трудно уяснить что если карта используется для усиления - она используется только для усиления и все?

cezor написал 5 лет назад: #

Медуза. Карта - "Мертвая хватка". Противник сбрасывает случайную карту или сам выбирает?

flokkky написал 5 лет назад: #

Как мне кажется, свойства карт, используемых в качестве усиления основной карты атаки, нельзя применять. Применяется свойство только основной карты атаки.

PSARUS написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Если когда выйдет Терминатор против Робокопа и/или Чужой против Хищника - будет рекорд по сборам ))

PSARUS написал 5 лет назад: #

Вообще игра предполагает "широкий простор для мечты и для жизни".
Вот бы того же Брюса Ли в компанию к Бонду, Рэмбо, Индиане Джонсу...)

artembabenko написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Вопросы

1. Подскажите, если я перемещаюсь по свойствам карты, допустим после боя - переместиться до 3-х ячеек. Могу ли я в этом случае перешагивать через врагов? Или как и с «Маневром» только через своих? Просто я закрыл Мерлина с двух сторон Синдбадом и и Носильщиком и он никак не мог отойти.

2. Путешествия в стопке сброса у Синдбада. Допустим там лежит 4 Путешествия, значит я могу ходить по 6 ячеек (благодаря основному свойству Синдбада) и героем и носильщиком? Или я хожу на 2 (обычных) потом к примеру героем ещё на 3 (за каждое путешествие) и тогда для хода Носильщика остаётся 2 (обычных) и ещё на 1 (за одно оставшееся путешествие в сбросе)? Или все же могу обоими ходить на 6? Надеюсь понятно расписал :)

nasamomdele написал 5 лет назад: #

1.Нет, если прямо не указано обратное.
2.Все на 6

Belalus написал 5 лет назад: #
Игра на 3х

Если кого интересовало, можно ли на 3х играть без того, чтобы 1 игрок играл за 2х персонажей - в принципе можно.
Офицально изменения в правилах такие -
1) Играется на карте на 4х игроков, слот для 4го игрока остается незанятым.
2) На 1м ходу игрок номер 1 не может атаковать игрока номер 3 (стартуют слишком близко друг к другу, наверное поэтому)
3) Победитель - последний оставшийся в живых, т.е. игра 3-х стороння.

Сыграли пару раз с друзьями в такой вариант, вышло крайне забавно, т.к. неожиданно в игре появилась дипломатия, когда ты пытаешься убедить соперника что ему не выгодно тебя бить, а лучше переключиться на другого игрока, ведь если он будет бить тебя постоянно, то 3й легко потом его самого добьет.
Ну действительно, невыгодно постоянно дубасить одного, ведь на это тратятся сильные карты, которые еще будут нужны во втором бою, так что ты стараешься следить и за 2м соперником и постоянно втягивать его в бой.
С другой стороны, может быть ситуация, что тебе на старте не зашли хорошие защитные карты, а оба противника скинулись тебе по удару - и в итоге ты в первом же раунде можешь остаться ополовиненным, и как ты дальше не убегай, скорее всего тебя какой то из противников походя добьет.

puffa написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Король Артур "Переломный момент"

ВО ВРЕМЯ БОЯ: Если ваш боец начал ход на другой ячейке, значение этой карты становится равно 5.
Правильно я понял. Если я 1 действием подошел с соседней клетки, а вторым атаковал этой картой, то ее значение =5, а не 3. Ну как бы атака с разбега.

hazzze написал 5 лет назад: #

Да, всё верно. Ваш ход состоит из двух действий. И если первым действием вы сместились, а вторым используете вами упомянутую карту, то получается, что в начале хода вы были не там, где сейчас стоите, применяя эту карту. Надеюсь не замудрил, хотел как лучше :-)

cezor написал 5 лет назад: #

+5 становиться даже если вас сместил Мерлин.

cezor написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Усиление атаки

"Вы можете усилить атаку во время боя"
Это значит карты сначала открываются, а потом я могу добавить усиление? Или усиление добавляю сразу (как у Артура)?

Belalus написал 5 лет назад: #

Если на карте написано - то уже после того как вскрыл ее, иначе сразу палево, какую карту играешь.
А по свойству Артура да, сразу-именно поэтому оно такое слабое.

Ncdor написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Поля

Может кто знает, есть ли какие нибудь фанатские разработки игровых полей? А то на 4 играбельное только поле с лодкой, в замке уж слишком тесно. Хотелось бы разнообразия.(

Dobry_Kapitan написал 5 лет назад: #

Про фанатчкие поля не знаю, а вот фанатские колоды есть тут https://unmatched.cards/decks

nasamomdele написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Присоединяюсь к поиску (наверно придется все таки англ допы брать). Но что не так с замком? Там же вроде одинаковое с кораблем количество точек

Belalus написал 5 лет назад: #

В замке практически весь центр открыт, из-за чего он ощущатся клаустрофобичным при игре против стрелка.

MUFASA написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Фанатских полей очень мало. Есть отличное фанасткое поле на Реддите, называется Basra Port

Ncdor написал 5 лет назад: #

О, спасибо!

Dobry_Kapitan написал 5 лет назад: #

Да, поле интересное, оно ещё и новую механику добавляет: пушки. Персонаж стоящий рядом с пушкой получает дальнюю атаку.

cezor написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Медуза

Карта - "Мертвая хватка". Противник сбрасывает случайную карту или сам выбирает?

MUFASA написал 5 лет назад: #

Противник сам выбирает какую карту он будет сбрасывать.

Surikidzo написал 5 лет назад: # скрыть ответы
?

Возник вопрос с передвижением при маневре : я могу переместить всеx персонажей на указаное кол-во клеток (к примеру за Алису -Алису на 2 и «кота» на 2) или я только в сумме могу распределять движения (к примеру «кот» на 1 и Алиса на 1 что бы было в сумме 2) и больше двигаться не могу?

Evgeny_N написал 5 лет назад: #

Можно двигать всех персонажей, каждого на количество ячеек, не превышающее значения передвижения, указанного на карте персонажа. Т.е. если у Алисы на карте написано, что перемещение 2, то можно на 2 переместить собственно саму Алису и на 2 Бармаглота. Или Алису на 1, а Бармаглота не перемещать. Вообщем, как угодно, лишь бы перемещение каждого бойце не превышало показатель скорости на карте героя.

Evgeny_N написал 5 лет назад: # скрыть ответы

PS: кота, кстати, звали Чеширским, а Бармаглот - это что-то типа дракона)

Surikidzo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Cпасибо!
Дизайн Алисы мне вообще не понравился , Алиса стала какой то фемкой, а Чешир - бармаглотом. Вроде как говорилось что она будет под alice the madness returns , а на деле ...
Король Артур тоже ,к слову, «подкачал» ...

Belalus написал 5 лет назад: #

Для вас бритые волосы - и уже фемка что ли?)
И что в этом плохого, кстати?
Касаемо дизайна - ну от дизайна из компьютерной игры тут разве что здоровенный нож.
С чего вы взяли что чешир стал Бармаглотом я вообще не пойму, учитывая что Бармаглот вообще отдельный персонаж...
А король Артур да, крайне слаб - ну не всем быть сверх сильными, с ним обучать новичков хорошо.

ilya1809 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Игра которая кажется простой

Игра эдакий файтинг))
И эта игра может показатся простой!Типо- ну просто стоишь и кидаешь в друг друга удары.НО, но , НО! Игра построенна по другому.Тут надо находить возможности и ударить и осложнить будущий ход притивнику.И в этом как раз вся тактика.К тому же этот момент требует от тебя изучения всех карт персонажа, что бы знать на что рассчитывать,когда есть смысл попытаться добить ,а когда подставиться что бы неождианно для противника "отхилится".Все это в перемешку в блефом, когда ты максимально угрощающе атакуешь,заставляя соперника скидывать максимальную защиту,в то время как у тебя на самом деле "тычок".
Итог-Отличная игра-файтинг(аналогов не припомню,хотя как Файтинг мы любим Токио), из минусов по сравнению с компьютерным файтингом , тут не могут прислать обновление что бы бафнуть персов, или наоборот.Приходится работать с чем есть.

P/S Королю Артуру всего то не хватате 5-6 лишних карточек, так как при скилле "прокачивать удары картой", карты уходят естественно быстрее всех.
Как уж создатели этот момент проглядели, не понятно!

MacTire написал 5 лет назад: # скрыть ответы

По поводу файтинга: рекомендую попробовать BattleCON. Есть даже бесплатная эл. демо версия, как раз удобно посмотреть а каково оно) Там нюансы файтинга передаются весьма качественно, - тайминги, блоки, блеф, отскок и выпад, уникальные стили боя за каждого из десятков и десятков бойцов, куча режимов

ilya1809 написал 5 лет назад: #

Спасибо

KraftLawrence написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по поводу Алисы:

В правилах нигде не нашел, обязана ли Алиса менять свой размер если на карте написано "Алиса меняет свой размер", можно ли изменить большой размер на большой, тем самым оставив его прежним.

Shimo написал 5 лет назад: #

Обязаны менять.

Crazy_Murloc написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Дело вкуса, но оформление игры отвратное. Подобные геометрические "комиксы" с ленивой проработкой уже хоронили интерес к одной хорошей игре - "Грандиозное представление"... Эй, циркачи, подвинтесь! Новый клоун в цирке уродов!

Belalus написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вот это жирный наброс, у меня аж с экрана потекло.
Все говорят что главный плюс игры- это то как она роскошно выглядит, но тут у нас видимо человек с альтернативным мнением.

MacTire написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Почему наброс? Или "все говорят" стало железным аргументом говорящем о том, что не может быть тех, кому не нравится? Я вот тоже удивляюсь, как подобное оформление может нравиться, и это была причина не покупать. Хотя, категоричность топик стартера, конечно, кхм..
(О вкусах не спорят, но их приходится отстаивать :) )

Belalus написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ну вообще да, если все говорят что что то является красивым - то оно является красивым, именно так это и работает.
Другой вопрос что лично вам может не нравится дизайн и стиль оформления, но в этом случае это не "новый клоун в цирке уродов", а у вас другой вкус.
Или его отсутствие.

MacTire написал 5 лет назад: # скрыть ответы

И снова "всем"? И снова субъективный фактор привязывается к линейке? Но хорошо, у меня нет вкуса. Радует, что есть художники, у которых его тоже нет и они творят то, что мне по вку..по безвкусью) жаль только, что это становится неким лакмусом, хотя я всегда считал, что вроде как логично и хорошо, что у людей разные вкусы, но почему-то многие стараются доказать обратное

Belalus написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Так и знал что вы фразу про отсутствие вкуса примете на свйо счёт, хотя она относилась к тому кто начал эту тему, потому что на полном серьёзе сравнивать эту игру и грандиозное представление это нужно иметь особый склад ума.
И да - всем.
Во всех мнениях об игре я видел +/- одно и то же - что игра выглядит невероятно стильно, и именно так красота и работает, как я уже сказал.

Gin_Rasi написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Извините, позволю себе подключиться к этой беседе. Так получилось, что я отказался от покупки этой игры тоже из-за арта. Однако, меня совершенно не смущают приемы, которые использовал автор картинок. Подобный стиль мне не кажется "геометрическим комиксом". Например, пару лет назад, к какой-то важной дате, NASA бесплатно выкладывало в очень хорошем разрешении всевозможные постеры. Которые для них делали явно не дилетанты за две копейки. Так из них можно сюда нарезать очень хороших карточек в схожей стилистике. Меня скорее смущают конкретно изображения. Как-будто они сделаны по очень хорошему учебнику. Такое интересное сочетание цветов, и линий. Но как только заканчивается графический редактор и начинается художник, все как-то слабо и вразнобой, на мой взгляд. Не отвратительно, а просто сильно так себе.

Gin_Rasi написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я так понял, что используются работы этого человека.
https://oliverbarrett.com/
Судить не берусь, но на билборде или афише - мне бы наверняка понравилось. Но вот на карточках с которыми постоянно взаимодействуешь, мне хотелось бы большей проработанности или индивидуальности художника.

Belalus написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Тут уж спорить не возьмусь, мне арт вполне заходит, если вам хочется больше индивидуальности - можете присмотреться к другим наборам, говорят они поменяли художника и оригинальный, работавший над первыми наборами, вернулся только в последнем наборе "красная шапочка против беовульфа" который в свою очередь уже мне не понравился стилестически.

Gin_Rasi написал 5 лет назад: #

Спасибо. Я как раз обратил внимание, что выпуск с писателями (для меня) выглядит намного интереснее во всех отношениях.

Crazy_Murloc написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Очень красивые работы. Прекрасно подходят для открыток, постеров к фильмам, обоям на рабочий стол, винилам на боковину крутых тачек и прочего подобного рекламного стафа... Настольные игры расцениваю как художественное произведение, где завернута в оболочку оформления, дабы передать суть процесса, завлечь в игровой мир. Не заканчивал художественную школу, не знаю как называется этот стиль, но его основной смысл - зацепить случайный взгляд за множество геометрических фигур и линий, а после, посредством насыщенного цвета и контрастов передать эмоции, настроить на эмоции художника.
В рекламе на банке газировки - супер! В настольной игре какой смысл бить игроков по глазам таким "контрастом и геометрией"? А еще море депрессивного черного... Не претендую на звание эксперта, но выглядит безвкусно.
P.S. Есть еще "Остров юрского периода" и "Черный ангел" в подобном оформлении... И не смотря на отличное содержание, что-то не блещут эти игры...

Belalus написал 5 лет назад: #

На ваш вкус - безвкусно.
На мой - чертовски стильно, элегантно и отлично выделяет как игру, так и персонажей между собой.
Карты ты рассматриваешь по ходу игры не долго, и как раз у большинства из них нужный эффект - дать какое то 1 впечатление в тот момент когда ты кладешь их на стол.
Ну и говорить что Остров юрского периода, черный ангел и эта игра по дизайну похожи между собой...Как минимум очень спорно. Как по мне - это 3 абсолютно разных дизайна - кричаще кислотный в Острове, невыразительно-мрачный в Ангеле и великолепный баланс того и другого в Битве легенд

Ncdor написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А кто эталон красоты? С чем сравниваете?

Crazy_Murloc написал 5 лет назад: #

Природа. Гармония. Золотое сечение.

Benny написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Жалею, что не вписался в предзаказ, и оформление составляет не менее 50% от желания приобрести игру, оно отличное

arthouse69 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Так и есть, крутейший дизайн! Удобно, понятно , стильно, супер. Сегодня буду и геймплей проверять)

Crazy_Murloc написал 5 лет назад: #

И как впечатления? На сколько все круто?

2zoom написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Доп

Насколько интересен Робин или бигфут. Точнее насколько они уникальны своими механиками? Думаю купить доп для пробы, без базы.

trendy11one написал 5 лет назад: #

Вау эффекта у них нет. Но в игре персонажи приятные, крайне мобильные. То есть попробовать все базовые механики получится - каждым имеет смысл и двигаться, и уделять внимание позиционной игре, и напарники играют важную роль.

grizzzby написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Игра раскрывается при игре 2 на 2

snowbody написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Согласен с оратором, 2 на 2 - круче в разы. Как и с Сундуком Войны.

Filipousis написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Анматчд я 2на2 не пробовал, но вот сундук теряет достаточно много глубины по сравнению с дуэльным вариантом, сложнее совершить какой-то продуманный маневр, так как мнежду твоими действиями не одно, а три действия ( два из которых вражеские), а у игроков меньше фишек для манипулирования, из-за чего легче контрить действия.

arthouse69 написал 5 лет назад: #

Супер играется 2х2. Драйвовая "стенка на стенку"

snowbody написал 5 лет назад: #

Наверное, но мне понравился больше, чем в дуэльном варианте.

Ncdor написал 5 лет назад: #

Лучше взять доп с базой. Вся суть в том чтобы было много героев, иначе доп надоест ровно за один вечер. Чисто для знакомства с механикой подойдёт, колоды в базе ( Алиса, медуза и остальные) собраны по тому же принципу( часть карт у всех персонажей полностью совпадает)

Nancy2021 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос по правилам. Срабатывает ли эффект на карте усиления атаки Артура?
И если да (а в эффект написано, что во время боя вы можете усилить атаку), то атака усиливается третьей картой? И срабатывает ли написанный на ней эффект? (она такая же, и на ней тоже написано во время боя можете усилить атаку) и выкладывает я четвёртая карта усиления.
В общем, не понимаю, почему все пишут, что Артур самый слабый игрок - он разнес уже и Синдбада и даже Медузу. Просто с одной такой атаки из 4 карт получила 10 урона чистыми.

GoblinAuctioneer написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Почему многие пишут про атаку в 4 карты у Артура, складывается впечатление, что я что-то не так понял.
В правилах написано:
"Выполняя действие маневра, вы можете
усилить ваше перемещение. Чтобы это
сделать, сбросьте 1 карту с руки и прибавьте значение УСИЛЕНИЯ на этой карте к значению вашего действия. Другие эффекты сброшенной карты работать не будут.

Некоторые эффекты (например, способность короля Артура) позволяют вам усилить другие показатели, такие как значение атаки."

Т.е. "эффекты сброшенной карты работать не будут". Значит если производится атака картой "благородная жертва", то можно докинуть еще всего лишь 2 карты в качестве усиления(то есть без эффектов), одну за свойство карты, вторую за способность Артура. Максимальное усиление на картах у Артура +3, значит с 3х карт можно нанести максимум 8 урона (2(благородная жертва) + 3(усиление) + 3(усиление)). И это при условии что придется скинуть вторую "благородную жертву" и "экскалибур"

Nancy2021 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Проще тогда атаковать эскалибуром и добавлять усиление +3 =уже больше 9 урона.
То есть эффект на карте усиления атаки Артура не работает? А почему тогда в памятке по Артуру есть такие строки: "Когда король Артур атакует, вы можете усилить эту атаку. Положите карту с усилением лицом вниз вместе с вашей картой атаки. Если противник отменяет эффекты вашей карты атаки, карта с УСИЛЕНИЕМ сбрасывается без эффекта."
ТО есть предположила обратное, если эффекты не отменили ь, то логично что они применяются. Вот и противоречие🤷🏻‍♀️

cataphract1991 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Эффектом в данном случае является усиление атаки. То есть при отмене эффекта вы просто не прибавляете усиление к атаке Артура

Nancy2021 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

И также отменяется эффект (если есть) на основной карте атаки? То есть "уловкой" оставляешь чистое значение основной атаки?

GaGaGames написал 5 лет назад: #

Всё верно.

Belalus написал 5 лет назад: #

Лол, усилить - это и есть применить атаку. То что карта сбрасывается без эффекта - и значит что усиление не сработало.

Belalus написал 5 лет назад: #

Нет, при усилении эффекты карт не работают, только добавляется значение усиления.
Слабость Артура в том что кроме экскалибура у него остальные атаки слабые, а усиление легко отменить уловкой

Nancy2021 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо всем за ответы, логично и понятно.
Ещё один вопрос, для полного понимания. Усилить перемещение (маневр) можно любым типом карты (защита, атака, универсальная, приём). А усилить атаку (например "двойной выстрел" медузы) тоже можно любым типом карты, или только атакой/универсальной?

harmspoon написал 5 лет назад: #

Если карту можно усилить, то любым типом карт

TTK написал 5 лет назад: # скрыть ответы

средняя вовлеченность в партию
какого-то азарта не хватает

пока оттачивал тактику за Синдбада
- растить Путешествия в сбросе - понятное дело
- путь домой ни разу не пригодился пока
- быть мобильным, чтоб прибегать и жбахать
- для жбахать есть пара карт всего, но тут Путешествия сильно выручают их 7 шт. вроде

пока бился только с Алисой
и она хорошо восстанавливает здоровьице
помимо базового +2А/+1З

trendy11one написал 5 лет назад: #

По моему опыту путь домой надо использовать после 2-3 путешествий в сбросе - во-первых, обязательно откатить путешествие с лечением, во-вторых, либо сброс карты соперником, либо просмотреть карты.

А жбахать - там же куча универсальных карт по 4 помимо Путешествий. Вообще на мой взгляд один из самых сильных персонажей в игре - набор карт, мобильность, в целом сильные карты в руке.

harmspoon написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Артур сосед

Сыграл уже несколько партий и 5 из 5 король Артур проигрывает, очень сильно не хватает добора карт или хотя бы доп силы для усиления атаки. А отменя эффекта карт вообще уничтожает тебя если ты добавил карту. В общем считаю его слабейшим из всех. Что думаете по этому поводу?

flokkky написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Хоть за Артура сыграл и не так много, но пока тоже заметил такую закономерность; и при игре 2х2 Артур отлетает одним из первых, несмотря на свой внушительный запас хп. Чаще всего это вызвано тем, что игроки за короля Артура стремятся по максимуму использовать его свойство усиления атак, и как итог - на защиту ничего не остаётся.
Думаю, что в начале игры следует вообще отказаться от усиления атак, больше маневрировать, держа объём колоды на уровне 6-7 карт и стараться максимально использовать Мерлина в это время.
Также считаю, что в игре нет слабейшего персонажа, есть только опыт и скилл самого игрока, припудренные долей везения.

Priceless написал 5 лет назад: # скрыть ответы

В игре нет какого-то "двойного дна", больших объемов информации, которые бы могли дать существенный бонус опытному игроку, есть только баланс и случайность, которые обычно не в пользу Артура. И статистика это только подтверждает

ferstagerov написал 5 лет назад: #

1 партия за Артура, 1 победа, пока так

Faoltiarna написал 5 лет назад: #

Да, Артур слабоват, но при грамотной игре способен навалять. Специально свою 20 и 21ую партию играл против наших домашних фаворитов - Бигфута и Алисы. Победил обоих.

grizzzby написал 5 лет назад: #

удивительно, но у нас отлетает постоянно первая Алиса..

arthouse69 написал 5 лет назад: #

Специально жахнули партию Медуза VS Артур. Мой соперник уже играл за медузу и весьма успешно. У Медузы были выпелены все приспешники и здоровья осталось на 5 единиц, но... Артурчик пал. Сильно подкосила ранняя кончина его друга, Мерлина. Из за чего все эти карты приходилось сжигать в буст. И окончательно (но красиво) добило принудительное решение сбросить карту. Карта была Граалем который мог прибавить бодрости моему герою но увы. Сразу последовала атака и это конец. Не было ощущения , что Артур сильно уступал, но вот эти два момента решили конец боя именно так, и никак иначе. Буду пробовать еще.
Кстати Зи Гарсия составил интересный список по персонажам Unmatсhed. И Артур был самым последним в его списке.

trendy11one написал 5 лет назад: # скрыть ответы

На BGG советуют хоумрулить и возвращать карту усиления на руку, если уловка отменила эффект. Так баланс выправляется. У самого еще руки не дошли попробовать.

Bolger написал 5 лет назад: # скрыть ответы

В колоде противника всего три уловки. Действительно это больно только в том случае, если сыграть усиление + решающий ход. Играй усиление вместе с обычной сильной атакой и будет счастье, а именно убитие 1ХП приспешника или пронос урона.

trendy11one написал 5 лет назад: #

Усиление от "силы" Артура играется в закрытую вместе с картой атаки. Т.е. соперник всегда знает, что отменить. Кстати, у бигфута есть еще парочка.

UralKrevetka написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Артур заносит много урона.
Им просто надо вовремя подбежать и жахнуть.
Но да, он зависит от прихода карт больше остальных. Берегите дедушку, у него есть очень неплохие карты с передвижением и иллюзиями.

Мерлин, может сейвить Артура с приходом определенных карт.

Belalus написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я тоже думал что в этом его суть - подходишь и бьешь, подходишь и бьешь, просто делаешь это сильнее других - но пока это не сработало ни разу, так что этот орешек еще надо расколоть.

arthouse69 написал 5 лет назад: #

Подходишь и бьешь не в коем разе не про Артура. Он выживальщик и ему очень нужно сберечь старика Мерлина. Если вы его теряете, то вы теряете половину эффективности вашей колоды. Это тот самый случай когда герой вроде бы один, но, чтобы он выиграл, выжить должны оба). И пожалуй, есть такое ощущение, заход карт в руку у Артура сказывается чуть сильнее, чем у других персонажей. Нельзя заигрываться с усилением атаки. Это свойство на один решающий финальный удар.

Nancy2021 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Играли 3 партии, Артур пока разносит всех своими усиленными атакам, да и Мерлин тоже имеет отличный набор карт. И жизни у обоих больше, чем у других героев.

cataphract1991 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

С учётом того что мерлина ряд героев может убить за 1 удар. А медузе для этого даже подходить не придется) Что-то там у вас странное творится)

Nancy2021 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Это как за один удар убрать 8 здоровья Мерлин в, подскажите, пожалуйста?

Cravsberry написал 5 лет назад: #

Ну,например, будучи без карт, словить карту Медузы с силой 2, которая, в случае успеха, бьёт дополнительно на 8

And_Art написал 5 лет назад: # скрыть ответы

По правилам игра казалась довольно увлекательной, но после первых партий вообще не понравилась. Особо и не понятно где тут игра. Персонажи подходят друг к другу и тупо обмениваются ударами. Какого-то смысла двигаться по карте нет, особенно если соперничают два бойца ближнего боя, это только затягивает игру. Были ожидания, что игра понравится и встанет в один ряд с Сундуком войны, но не судьба. Высказанное субъективно и я вполне допускаю, что кому-то игра прям зашла.

Priceless написал 5 лет назад: #

У меня те же чувства от Unmatched. Это нормально.

Belalus написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ну да, любое видео по игре показывает, что игра больше нацелена на новичков в хобби и не то, чтобы очень глубока - я примерно для того её и брал.
Касаемо же того что два ближника просто стоят и обмениваются ударами - значит вы не поняли немного как игра работает, разрыв дистанции после своего хода - важнейшая часть, заставляет противника тратить ход на то чтобы подойти и в итоге он наносит вам удар, а вы ему в ответ 2,и тут уже надо придумывать что делать - либо искать возможность заставить противника приблизится, либо искать такие карты чтобы при подходе - атаке она окупалась.
Короче некоторая глубина тут все же есть.

Belalus написал 5 лет назад: #

Если вас не парит английский, могу посоветовать 2 канала - Backer goods рассказывает стратегию игры в целом и за некоторых персонажей в частности. У него уже 9 видео по 30 минут в среднем, что говорит о том, что обсудить тут есть что.
А если охота посмотреть в живую, то на канале One board family муж с женой по пятницам играют на стриме, там любопытно посмотреть на тактики опытных игроков.

Steve_Sasha написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Мне игра понравилась и я согласен, что игра не такая уж глупая, с определенной глубиной.

Но пример с разрывом дистанции не верный) Естественно, рассматривая пример, отбрасываем возможности перемещения с карт (которые и дают тактическую глубину).
Вы говорите, что бонус от того что вы отошли, это последующая возможность двойной атаки. Но ведь если бы вы не отходили, то сразу могли бы и провести двойную атаку и ситуация бы не изменилась :D

trendy11one написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Мое мнение базируется исключительно на игре персонажами локализованными.

Во-первых, почти у всех в колоде есть карта, которая усиливается с 3 до 5, если персонаж совершил движение.

Во-вторых, почти всем персонажам необходимо постоянное движение - Алиса меняет размер, и при неудачном выходе карт лучше увести ее, если не получилось уменьшиться вторым действием. При игре против Алисы - нельзя дать обойти себя Бармаглотом, который уж очень сильно вписывает. Синдбаду постоянно нужно скидывать слабенькие Путешествия, пока он не наберет крит массу.

Ну и третье, рывок для некоторых персонажей - практически единственный источник карт. А без карт нельзя ни атаковать, ни защищаться.

И последнее - не стоит забывать о fatigue - если есть возможность постоянно бегать от, например, Алисы, то в конечном счете у нее гораздо раньше закончатся карты. И это как правило смерть персонажа.

Steve_Sasha написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вот и я о том же) Просто стоять и бить в этой игре очень редко когда выгодно.

Но не по причине озвученной Belalus, о чем я и написал)

Belalus написал 5 лет назад: #

Когда я говорил про отход я как раз и имел в виду отход от эффекта карт)
Но даже если мы отходим руками, да мы теряем 1 атаку, но и противник теряет её, в то время как у нас остаётся возможность пробить его при следующем приближении дважды, плюс мы ещё и карту добираем, что может быть важно если у нас мало карт защиты и мы не можем терпеть 2 атаки за раз.
Все это очень зависимо от карт на руке опять таки, я лишь хотел показать что маневрирование важно.

Malgrim написал 5 лет назад: #

Вы просто не разобрались, бывает.

UralKrevetka написал 5 лет назад: #

Игра с долей удачи. Немаловажен приход карт на руку. Но от ваших действий и от того, как вы разыгрываете карты очень много зависит.

Чтобы игра понравилась, надо понять сильные и слабые стороны каждого персонажа, сыграв за всех по хорошему раза за два.

Вот после этого игра раскроется.

Igrulya77 написала 5 лет назад: #

Зря! Игра не про тупо обмениваться ударами, а про то, как максимально эффективно и тактически хитро использовать способности своих и чужих бойцов для нанесения существенного урона или истощения противника. По глубине- да, это не шахматы, не стоит ждать какого-то мозголомного процесса, но игра на это и не претендует. Очень приятный развлекательный, но не глупый скирмиш.

cezor написал 5 лет назад: # скрыть ответы

К сожалению демоверсий для настолок не существует. И чтобы купить я должен хорошенько взвесить все аргументы. А по обзорам на ютубе, так и похоже: две фишки стоят в углу, а игроки вслепую разыгрывают карты. В чем прикол? Зачем поле? Почему бы просто фишки не поставить на стол рядом и открывать карты... Как дуэлька - унылая, может игра реализует себя большим кол-вом игроков, кто-нибудь играл 3-ем, 4-ом, 2x2?

cataphract1991 написал 5 лет назад: #

У героев на самом деле достаточно высокая подвижность.
Кроме 2 героев у них еще и помощники есть.
Также поле определяет зону стрельбы дальников.

Поэтому вполне можно разрывать дистанцию, заманивать врагов в тиски, блокировать проходы и всячески развлекаться. Хотя играть в ирландского ваньку-встаньку тоже никто не запрещает.

hickname написал 5 лет назад: #

- cezor: демоверсий для настолок не существует.
- Игротеки: Мы, пожалуй, пойдем.
- TTS и Tabletopia: Нас подождите!

Mae написал 5 лет назад: #

> демоверсий для настолок не существует

издалека доносится злодейский хохот FFG, выпускающих очередную базу.

Belalus написал 5 лет назад: #

Первое - вы не поняли вообще игру.
Второе - на 3х правил нет, на 4х это по факту и есть 2х2 т.е. все ещё дуэль, только зависимая от другого игрока.

Mae написал 5 лет назад: #

Быстрый филлерный и максимально простой скирмиш.

Одноклеточный при игре на 2-их и очень неплохо при игре на 4-ых.

По фотографиям игра выглядит как хрень. Вживую оказалось гораздо лучше, от неожиданности вау-эффект словил, все очень симпатично, арты стильные, компоненты очень хорошего качества. Был очень приятно удивлен. Выглядит отлично.

Как играть: в основном, ты управляешь 2-мя юнитами. Главным юнитом и его помощником. В ход должен сделать 2 из 3 действий (можно сделать одно дважды):
- походить и взять карту;
- ударить с помощью карты;
- сделать что-то уникальное с помощью карты.
Видел мнение, что это настольный файтинг, но нет. Здесь важно позиционирование на поле – где именно в какой момент игры ты находишься, в скольких клетках от противника, стрелять издалека, контролировать дистанцию, подбежал-ударил, ударил-отбежал, окружил, зажал в тиски: танцы на поле – вот об этом игра.

А еще надо прокручивать колоду, ждать нужные карты и использовать их с максимальной эффективностью.

Т.е. игра про тактику. Задумка классная. Но при этом в игре нет глубины, т.к. все ну слишком просто. Про одноклеточность, я, конечно, утрировал, игра не тупая, потенциально есть где думать, но на деле все настолько просто, что уныло. Играть в это можно только детям или с детьми. Взрослым дядькам больше одной партии за персонажа играть бессмысленно. Игра за одного перса исчерпывает себя к концу первой партии.
Это при игре на двоих.

Но вот при игре на 4-ых уже появляется какая ни какая тактика. Играется командами 2 на 2. Ты уже не можешь просто подойти и всадить, потому что напарник оппонента всадит тебе – нельзя просто так взять и не подставиться. Здесь уже надо планировать куда тщательней; и сама позиционка теперь не хуже, чем в каких-нибудь скирмишах посложнее (только в тех было что-то еще, а здесь только это).
Еще интересно смотреть как разные персонажи в разных составах команд себя ведут, интересно пробовать разные сочетания. Использовать тактики напарника, чтобы провести интересный тактический маневр. Из-за этого интересно даже играть одним и тем же персом, когда у тебя разные напарники. На 4-ых мне играть было весело и интересно.

Игра на 4-х однозначно лучше. Не сказать, что игра на 4-ых становится на какой-то новый уровень, и прям сильно умнее. Но игра вполне дорастает до уровня какого-нибудь Улья (ну, почти). И мне интересно пробовать разные сочетания персов и находить тактические возможности команд. Понимаю, что этот интерес может очень быстро закончтися. Интересно играть только пока у тебя есть новые сочетания персонажей. Т.е. эта игра реиграбельна исключительно благодаря допам.

Сеттинг и персонажи. Вот это мне совсем не зашло. Лично мне не очень интересно как сражаются Красная Шапочка и… эээ… Синдбад-мореход.
Понимаю, что это маркетинг, на этих персонажей не нужна лицензия и их все знают и вдруг кто-нибудь да захочет поиграть Робин Гудом. Но это не я. Лучше бы сделали, как КМОН в своем Зомбятнике –сделали узнаваемые шаржи на известных и крутых персонажей, изменив им имена.
Но слышал, что планируются допы с персами из Марвела, а это будет идеальное попадание сеттинга в геймплей. Скорей всего тогда возьму себе игру.

Что я обо всем этом думаю. Скирмиш-филлер – как идея очень хороша, но действительно не хватает глубины (тот же Адреналин поумнее и поглубже). Хотя и не сказать, что игра тупая. И свой азарт есть. Детям и с детьми пойдет. Но игре прям просится что-то добавить.
Настраиваемую колоду, хотя бы частично, как в Terrors of London.
Или бои 3 на 3 на увеличенной карте, тогда реиграбельность от сочетаний персов будет очень хороша и тактика на отличном уровне.
Или какие-нибудь опциональные комбы, как в скирмишах побольше.

В общем, брать пока не буду, но если предложат, то с огромнейшим удовольствием сыграю.
А Брюса Ли точно возьму себе; тут уже пройти мимо просто не могу.

danikus23 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос знатокам

Чем данная игра похожа на Тенхаузер?

Galbatorix написал 5 лет назад: # скрыть ответы

видимо полями. В обеих играх схожие поля, выстроенные в виде тропинок-кругов и судя по всему система стрельбы схожая, если говорить о цветных зонах.

Priceless написал 5 лет назад: #

Именно, менханика LoS'а (определения линии видимости и стрельбы) взята напрямую оттуда

snowbody написал 5 лет назад: #

Если максимально кратко, то ждём дополнений.

Galbatorix написал 5 лет назад: #
Зачет!

Ой ой ой сколько хейтеров то у этой игры, прям даже не кукарекни...!
А мне вот Битва легенд зашла, от слова совсем! Хоть и трезво понимаю минусы игры, один из которых цена, необоснованно высокая. Хотя качество компонентов отличное, но всеравно что-то дороговато!
А геймплей на удивление бодрый, быстрый, увлекательный, не лишен элемента "подумать".
Арты отдают аскетизмом, но одновременно умудряются быть красочными и запоминающимися. Карты каждого персонажа имеют свою цветовую гамму и стиль.
Однозначно Unmachted заслуживает внимания. Немного поиграв я всерьез задумался о покупке - игра то стоящая!

Denis11Reds написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Артурчик, ну как так?

Зашел в комменты убедиться, что Король Артур далеко не король Unmatched. У нас пока 0-6 у него

Belalus написал 5 лет назад: #

Артур - общепризнанно слабейший из персонажей, это уже давно обговорено на англоязычных форумах и вот дошло до нас с локализацией.
Можно играть за него, когда играешь против новичка, чтобы у того было больше шансов на победу.

arthouse69 написал 5 лет назад: #

За плечами с десяток партий одна из них 2х2 но изралась на троих. Я отдавался за двоих персов. Крутая , драйвовая система. Допы имеют смысл как и в любом компьютерном файтинге имеют смысл новые персонажи. Игра простая и это просто супер, все на своем месте, не перегружена всякой шелухой из механик. Отлично идёт !

Avwvoy написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Свойство Короля Артура

Во время боя есть 3 временных метки: немедленно, во время боя, после боя. В какой момент Артур заявляет, что будет использовать усиление?

Filipousis написал 5 лет назад: #

Буст играется одновременно с картой атаки до вскрытия.

arthouse69 написал 5 лет назад: #

Суперски на стиле игра, дизайн - огонь! Отличный мордобой, быстрый и азартный. Обожаю файтинги типо SF и KI, и , собственно получил то, что ждал!
Скорее бы остальные коробки заполучить,можно будет турниры устраивать )

Ncdor написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Что посоветуете? Взять Unmatched или Сундук войны. Хочется одинаково попробовать, как думаете?

Leto написал 5 лет назад: #

Unmatched реально хорош, особенно если миксовать всех героев. Отлично играется 1 на 1 и 2 на 2. Давно не получал такого удовольствия от игры, в которой правила объясняются за 10 минут.

Dobry_Kapitan написал 5 лет назад: #

Попробовать Сундук Войны можно тут https://www.yucata.de/en/GameInfo/WarChest и тут https://warchestonline.com/

Filipousis написал 5 лет назад: #

Обе отличные игры, сундук разве что чуть более абстрактный, тактический и в нем больше кастомизации, так как есть разные сочетания отрядов, в то время как в Unmatched в распоряжении только готовые деки.

sakedas написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Советую вместо обеих Res Arcana

GoblinAuctioneer написал 5 лет назад: # скрыть ответы

- Подскажите, хочу попробовать итальянскую кухню, какую пасту заказать Фарфалле или Феттучини?
- Да возьмите борща.
😳 В чем смысОл

sakedas написал 5 лет назад: # скрыть ответы

На мой взгляд Аркана лучше обеих. Шутку оценил

GoblinAuctioneer написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Дак человек выбирает между двумя тактическими дуэльками, с прямым конфликтом - сражением. При чем тут Аркана?🤔
Мне вот драфтозавры нравятся, пойду в карточке Гранд отеля Австрия напишу об этом. (Хотя у них все равно больше общего, и там и там хотя бы очки есть)

Gin_Rasi написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вот, вы все правильно\логично сказали, но между сундуком и Unmatched наша игровая ячейка выбрала Рес Аркана XD Не знаю, как это работает.

Benny написал 5 лет назад: # скрыть ответы

По этой логике можно заменить Аркану на любую другую из over100500 игр и всегда будут находиться те, кто выбрал именно эту игру, а не Сундук или Unmatched. Так что я вообще не понимаю как это можно серьёзно обсуждать?

Gin_Rasi написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Настольные игры - вообще штука серьезная :)
А если серьезно.. кхм.. извинете.
Однако, параллели есть. Все три игры сейчас доступны. Их локализация появилась не так давно. Можно сказать только что. Во всех трех коробках напирают на продакшн. Тут вам покерные чипы\арт, фигурки с проливкой, каунтеры\органайзер, ресурсы. Все коробки имеют крепкий дуэльный режим. Время одной партии. Если не привязываться к игровым жанрам (грани в которых все больше стираются), то третья коробка мне не кажется притянутой за уши.

Filipousis написал 5 лет назад: # скрыть ответы

пытаясь шагнуть слишком широко, можно порвать штаны

Gin_Rasi написал 5 лет назад: #

Черт возьми, я хотя бы попробовал :)

KOCTET написал 5 лет назад: #

Советую вместо Res Arcana взять Эклипс: второй рассвет...

Vladoslav написал 5 лет назад: #

Сундук прекрасен.
в Unmatched не играл

zool_dd написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Применение способностей героя

По приоритету в сторону обороны всё понятно, но в какое время разыгрывать применение способностей героя? Например Робин Гуд может убежать после атаки, что сперва срабатывает, тригер на карте (например нанести урон), или всё же способность героя к перемещению?

GaGaGames написал 5 лет назад: #

При атаке сначала срабатывают эффекты «НЕМЕДЛЕННО», затем — «ВО ВРЕМЯ БОЯ», потом — «ПОСЛЕ БОЯ», и только после этого способность Робина Гуда.

Str13 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Алиса

Подскажите, является ли свойство Алисы изменить свой размер обязательным?

flokkky написал 5 лет назад: #

Если особых указаний нет, то эффект карты
обязателен (что может привести к нанесению урона собственным
бойцам и другим негативным последствиям). Стр. 12 правил

zool_dd написал 5 лет назад: #
приложение

у игры есть приложение на андроид, UM Assistant.

blackberries написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Для начала что лучше приобрести игру с Синбадом или с Робин Гудом?
Вообще, как игра, «глубокая»? Или 2-3 партии и на полку?

And_Art написал 5 лет назад: #

Тоже интересно узнать. Игра выглядит очень качественно

Filipousis написал 5 лет назад: #

Честно говоря, разница очевидна: 2 или 4 персонажа. Для того чтобы ознакомиться с механикой, наверно достаточно двух, но для полноценного понимания игры хорошо бы иметь 4. Технически 2 персонажа - это скорее доп, к первому базовому сету. И намой вкус механики в допе скучнее чем в базе. Игра не на 2-3 партии, в ней много тактики, большой элемент блефа, но опять таки все индивидуально. Я бы сказал глубина средняя.

morozilnik написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Игра качественная, красивая, стильная.
Но блин геймплей простоват. Эта карта вообще смущает. Да и судя по обзорам и тем кто играл там вроде как жирный перекос силы в сторону тех кто атакует из далека, а те кто ближний бой - послабее.
И ещё отпугивает покупку неопределённость в дальнейших локализациях. Если бы гага сказала, что раз в пол года выпускали 1 коробку, то можно было спокойно брать. А так сейчас из 8 только 4 будут на русском (две из них вышли, ещё 2 в планах).

Filipousis написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Судя по всему вы не играли, да? Перекоса в пользу дистанционщиков нет, это вечное нытье от тех, кто сыграл 1-2 партии, слился милии персонажем и сразу решил поделиться "авторитетным мнением", нужно уметь использовать сильные стороны бойцов. Простоват или нет геймплей, каждый решает за себя, кому то и Эклипс казуален. А вот на счет гаги частично соглашусь, но с другой стороны , а что обязательно иметь всевсевсе? В двух базах + двух допах десятки часов геймлея. Ну и будем надеяться на лучшее, серию приняли хорошо, надеюсь Гага догадается продолжить издание... а еще лучше, если договорится делать это одновременно с мировыми релизами.

morozilnik написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да, к сожалению я не играл в Анматчед, но очень хочется. И да, выводы сделал по обзорам. Я буду рад, если я не прав. Я просто влюблен в эту красивую игру. Мне очень нравятся тактильные и визуально красивые и приятные игры. И для меня будет супер-комбо если Анматчед будет супер геймплейный и красивый (а он и так красив).
И я в лбом случае куплю коробки и сделаю предзаказ, так как вроде Брюс Ли будет только в предзаказе (опять таки могу ошибаться - давно читал где то в комментах)

Filipousis написал 5 лет назад: #

Если есть сомнения, в TTS есть официальный бесплатный мод на воркшопе, можно попробовать перед покупкой.

Belalus написал 5 лет назад: # скрыть ответы

На новогоднем стриме ГаГа говорила что будет Брюс Ли и набор "Брусчатка и дым" (где холмс, дракула и т.д.) а вот набора по Баффи скорее всего не будет. По поводу набора по Юрскому еще сомневаются.

Stadtherz написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Не "сомневаются", а ждут разрешения от Universal. Там же двойная лицензия.

Belalus написал 5 лет назад: #

Я надеюсь мне простят мою неточность, я писал по памяти

Malgrim написал 5 лет назад: #

Про слабость милишников говорят до тех пор, пока им пару раз не сломает лицо одним ударом отжравшийся Синбад. Или Алиса не устроит резню со своим Бармаглотом.

UralKrevetka написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Партии азартные и быстрые.
Игра красивая и стильная. Из формата быстро разложить, занять время между большими играми - хороший вариант.
Берите обе!
Даже если не зайдет, сможете потом продать, тираж у нее не особо большой был.

zool_dd написал 5 лет назад: #

Ага, занять время между партиями, перевести дух, и ещё пару раз занять))) игра огонь)

BlackFlag написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Перемещение

"На карте вашего персонажа указана дальность перемещения.
Выполняя этот шаг, вы можете переместить всех ваших бойцов
по очереди на значение, равное дальности перемещения или
меньше"
Как это понять? Допустим перемещение 5. Я могу подвигать бойцов одного на 3, другого на 2 (3+2) или (5+5)
Совсем не очевидно написано. В англ. варианте правил тоже.

Filipousis написал 5 лет назад: #

нет, это не сумма, это ход каждого бойца, буст также влият сразу на всех. Если на карте 2, то все ваши бойцы могут переместиться на 2 и меньше.

morozilnik написал 5 лет назад: #

На gaga уже можно купить две коробки на русском языке.

krskM написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Нужен доп про писателей например!)
1. Говард Филлипс Лавкрафт (Со своими щупальцами или Ктулху)
2. Эдгар Аллан По (?)
3. Стивен Кинг (Оно)
4. Гоголь (Вий)
Думаю забавно бы получилось))

Benny написал 5 лет назад: #

2. Ворон конечно же! Или Черный кот

NRGetic написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Когда в продаже?

Что то я упустил,подскажите,плз, когда должна в продажу поступить?

Mark93 написал 5 лет назад: #

вроде начало весны обещали

Green написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Поиграл в московской Арене Эмоций. Играли 2х2 Mедуза+Артур vs Алиса+Симбад. Никогда не играйте такими командами) Медуза и Мерлин (npc Артура), два героя с дальними атаками, нехило накидали аппонентам издалека в самом начале игры. Медуза просто имба.
В целом игра понравилась. Не смотря на простейшую боевку (атакер и защищающийся в закрытую кидают карты, вскрываются), в колоде много карт с необычными эффектами, из которых собираются порой интересные комбинации, они и добавляют азарта и интереса игре. Правила простые, английский текста на картах мало и он понятен.

b_vlad написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Подскажи пжл, там есть boost на передвижение при сбросе карты. А сколько раз можно использовать boost за один ход?

Priceless написал 6 лет назад: #

Boost есть. Насколько я помню 1 раз за ход

Miker написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Локализация

Гага в середине августа обещает предзаказ

arthouse69 написал 6 лет назад: #

Отлично!

GoblinAuctioneer написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Еще 10 дней Res Arcana, потом Watergate, а только потом Unmatched. Как долго ждать(

harrdubarr написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Гага пишет, меньше недели до предзаказа. Доставка в декабре 2020.

GoblinAuctioneer написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Откуда информация про декабрь?
В первом посте Гаги была информация про октябрь-ноябрь. В остальных постах по поставкам сроков вообще не видел.

GoblinAuctioneer написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Увидел, печально, конечно(

krskM написал 6 лет назад: # скрыть ответы

IELLO сообщили о трудностях на производстве, из-за которых мировой тираж сдвигается. В итоге в России она появится не в декабре, а в феврале-марте 2021.

GoblinAuctioneer написал 6 лет назад: #

Да уж
Теперь и не знаешь вкладываться, чтобы ждать игру 6 месяцев, или нет.
При этом полазил по зарубежным сайтам, базу (Volume One) дешевле 3к (без доставки) не нашел.
У гаги цена неплохая, жаль доп только один :(

flokkky написал 6 лет назад: #

На сайте предзаказа GaGa пишут, что поставка на склад ожидается в марте 2021, но всё равно заказал. Игра отличная, имел удовольствие поиграть в англ. версию