кто может подсказать в соло режиме stack attack партия считается завершенной если есть одна горизонталь? непонятно как там считать вертикали и горизонтали. если к примеру бот завершил вертикаль или горизонталь, то подсчет в конце игры кому будет, ведь стена общая. еще в конце несовсем понятно в правилах написано-все стопки в которых осталось по 3 плитки удаляются с начислением очков. это или остаток от выложенных уже плиток или еще не набравших 4 плитки для выкладывания их в этом раунде?
Бэн, ай нид хэлп)))списался с автором соло режима stack attack и он пояснил по правилам и обещал выложить новый файл, что и сделал на следующий день. файл прикрепил и перевел с помощью гугла со своей редактурой и небольшими пояснениями. п.с. в этих правилах нигде не говорится что в конце выложенного горизонтального ряда происходит начисление очков игроку за вертикаль, горизонталь и 5 плиток одного цвета. т.е. шансы бота и игрока уравнены по сути.
Гениальная в своей простоте и элегантности игра. Наиграно уже более 20-ти партий и хочется играть ещё. Драфт плиток можно назвать злым, но за 30 минут, которые длится партия все подрежут друг друга по 10 раз, поэтому ощущается совсем не так, как трёхчасовое унылое евро, где в последние десять минут тебя подрезали, сломали тем самым движок и обесценили всю партию. Не люблю евро, не люблю абстракты, но азул неожиданно залетел в сердечко. Шикарно играется любым составом, является самым настоящим гейтвеем.
Подумываю о том чтобы попробовать второй, третий и дуэльный азулы. Сады королевы после прочтения правил показался каким-то черезчур переусложнённым (да и не азулом вовсе).
Второй Азул вполне хорош, там есть место и злости, и есть хороший пропуск хода, и можно этой фишкой стекольщика и себя в тупик поставить. Единственное, что он проигрывает в лаконичности первому, и визуале во время партии. Остальные вообще не зашли, они стали какие-то соевые и безопасные, хотя конечно не плохими. Ну вот дуэль бы попробывал при случае. Но все таки первый Азул единственный который у меня остался в коллекции
Спасибо. По обзорам второй самый злой, и хотя его сложно достать, завтра ко мне должна приехать посылочка. Третий вообще не понимаю почему так хвалят и называют лучшим, но желание попробовать его есть. А вот желания пробовать четвертый азул нет совсем. От былой элегантности не осталось и следа, какая-то переусложнённая хрень. Дуэльный хочется попробовать больше всех, наверное потому, что он похож на первый. Как попробую и наиграю достаточно партий, планирую тут комментариями впечатления оставлять.
Что понимать под злостью? В первом гораздо меньше свободы. Если влетаешь, так с размахом и на полной скорости. Во втором есть возможность перегнать фишку мастера и тем самым скипнуть неудобный для тебя расклад.
В первом есть некая лаконичность, минимализм и есть стиль (потому шоколатье, который тупо рескин первого Азула, мне совсем не зашёл). Плитки с узорами умудряются поддержать легенду про то, что мы обкладываем стенку красивыми плитками. Хотя по сути мы как Джамшут работаем - выкидываем пять плиток, чтобы прилепить на стенку одну. Это чистейший абстракт. Но как-то ему удалось в атмосферу. Во втором не очень симпатичные плитки. Они должны были выглядеть как стеклышки с узорами, а выглядят как леденцы Halls с трещинами. После первой части прямо вообще на ступеньку понижение в красоте. И ещё как-то странно и не прикольно выглядит процесс. В первой части заполняем стену. Во второй части вставляем витражи и выламываем их нахрен из планшета. В итоге на конец игры в первой части у нас частично заполненное панно. Во второй - щербатые остатки окон.
Главнейший плюс второй части - она включает в себя первую. Потому что главное для первой - набор плиток. Можно распечатать поле или от руки начертить, и спокойно играть в первую часть, с её лаконичностью и злобой.
С азулом этим создаётся впечатление - первая часть это случайный успех. Автор удачно попал в какую-то точку, игра восхитила. А потом автор попытался продолжить. Менять плиткам форму, менять планшет, менять принцип заполнения, усложнять механики. Но всё это уже не очень удачно. Как будто первый Азул это уже пик. Шаг в любую сторону - понижение. Покупать что-то кроме первого можно только благодаря тому, что "О! Это продолжение той самой гениальной игры". Без первой части все остальные теряют львиную долю своего интереса и очарования.
Дуэль пока не пробовал. Говорят, автор пытался сделать обычную игру на 2-4 игрока, но получилось очень долго и мудрёно, потому вместо 2-4, она превратилась в дуэльку. По летсплеям не могу себе мнение составить, насколько удачно получилось заменить квадратики на кружки.
Злее в том смысле, что в первом ты можешь в теории влететь на -14, но обычно это от -1 до -4, что к концу партии совсем несерьёзно. Во втором же минуса копятся в геометрической прогрессии и если влетаешь, то по крупному. Но сам я пока не играл, так что больше особо прокомментировать не могу.
Не в геометрической. Штрафной счёт просто избавляет от математики. В первой части нужно самому считать, сколько за разбитые плитки штрафов причитается. 1+1+2+2 В Витражах Синтры всё уже посчитано за нас. 1, 2, 4, 5, 8 на шкале это итоговый штраф. До какой строчки опустишься, с той штраф и поднимешь. В первой части максимум -14, во второй -18, но и разбить можно на две плитки больше. Если собрать максимум, то наказание выйдет по 2 штрафных очка за каждую битую плитку. Одинаково. Так что конкретно по наказанию за битьё игры плюс-минус одинаковые.
Я пока во второй так и не сыграл, но что вижу чисто по правилам: В первом клеток на полу 7, всё что свыше сбрасывется без штрафа. Во втором никогда плитки не сбрасываются без штрафа, при достижении нижней планки очки вычитаются и счётчик считает дальше штрафы сверху. В первом клетки на полу 1,1,2,2,2,3,3. При сбросе двух плиток штраф будет по 1 очку за плитку. И при сбросе больше четырех, но меньше семи - тоже не ровно по два очка за плитку, а меньше. Во второй же, счетчик не сбрасывается между раундами, поэтому практически все плитки будут давать штраф в два очка. Но, повторюсь, это чисто умозрительно, как это будет на практике пока не знаю.
Во втором то, что есть пропуск хода ( если только вы как-то хитро не подгадали, что соперник подберет штрафные фишки) не имеет спасательной функции само по себе. Перед вами лежит 4 фишки, и вы не хотите их брать, так как штраф, в первом азуле вы бы взяли, во втором вы подвинули фишку и якобы не взяли... Но после соперник подвинул, и вы все равно на следующий ход возьмете. Так что не надо переоценивать эту функцию с точки зрения злости. Еще во втором азуле копятся штрафы, и за одну, подчеркну, за одну разбитую фишку вы получаете куда более существенный урон, а 1–2 разбитые фишки — это норма в этой игре. Еще во втором классно спроектированы "жирные цвета" на раунд, это дает тебе какой-никакой воздух для тактики, когда удачные фишки на текущий раунд забрали, допустим, желтые, но ты можешь нахапать будущие жирные фишки красные и зайти на следующий раунд +4 фишки уже на поле, только добей полоску. Вторая очень ладно сделана, но господи насколько она визуально в процессе игры просто становится менее и менее красивой,это ж прям надо было додуматься
Признана издателем провальной и не переиздаётся, новых тиражей не будет. Причина: игроки не приняли потому что «плиточки, совсем не такие плиточки, острые - фу, вот в первом азуле божественные тяжёленькие плиточки, как же приятно - ооох». Сам вообще не понимаю этой плиточкомании, так много читал про эти «тяжеленькие тактильно приятные плиточки», что когда подержал эти самые плиточки в руках - был очень удивлён и разочарован. Это же обычные легкие пластиковые квадратики, нет в них ничего такого. И нет, у меня не подделка, официальная русская версия от звезды. В общем, у нас игра раскладывается постоянно не из-за плиточек и не потому что «ох как красиво», а из-за игрового процесса, который очень простой, но в то же время глубокий и стратегичный.
Да, плиточки там по весу хорошие, там просто дизайн больше под леденец. Но провальная она потому, что сам дизайн сильно пострадал, какие-то полоски вместо планшета, ты эти полоски, как тест на беременность, постоянно откладываешь в сторону, и в конце у тебя остается какая-то полоска снизу...и вроде азул, и вроде плиточки красивые, а в конце как будто шалаш разбирал
Ну и сюда продублирую, чтобы в одном месте всё собрать. Витражи синтры (второй азул): Если кратко - разочарование. С первых партий было ощущение, что что-то не то, нет того цепляющего эффекта первого азула, нет элегантности, просчитываемости. Но дал игре шанс, зря. После десяти партий играть больше не хочется, хочется вернуться обратно к первому азулу, а итоговые впечатления оформились в следующее: Балом правит рандом: планшет рандомен и у каждого свой (на фабрики могут просто не прийти нужные тебе плитки, а сопернику наоборот), бонусные очки рандомны, и даже мешок рандомнее (в первом на двоих мешок заканчивается ровно на пятом раунде, а больше обычно партия и не длится - можно всё в уме прикинуть и спланировать, здесь же мешок заканчивается при раскладке пятого раунда из шести, то есть четверть плиток пятого раунда и все плитки шестого абсолютно рандомны, что накладывается на рандомность планшетов и, ну как сказать, исход игры можно с тем же успехом решать броском кубика, если уровень игроков примерно одинаков. Это самый злой азул? Вообще нет, первый злее. В первом подрезание нужных сопернику плиток идёт постоянно, непрерывно, а главное - с пользой для себя. Тут же ты можешь иногда в теории что-то там подрезать, но очень часто это не выгодно, ты сам нахватаешь штрафов и фишка стекольщика улетит направо, что даст сопернику лишнюю фору. Ну то есть собирает соперник красные, а у тебя красных либо нет, либо где-то далеко справа, куда тебе не надо, а надо тебе оранжевые. И ты берешь оранжевые, а соперник красные, и злости нет вообще. В первом ты сам решаешь, что собрать, обстановка постоянно меняется, идут майнд геймз, поэтому можешь и планы соперника разрушить, и себе линию собрать, пригодится. Чуть не забыл, что на поверхности, и почему якобы витражи синтры не популярен: красота компонентов. Плиточки красивые, реально очень похожи на стекляшки. Играли на столе у окна при естественном освещении и выглядит это очень красиво, и узор на плитках различим, ни разу на трещины не похоже. Тактильно плиточки тоже приятные. Если сравнивать с первым, то плитки первого азула мне нравятся чуточку больше, но совсем чуть, если бы плитки первого я оценил, допустим, в 85/100, то второго - 80/100, то есть разница мизерная. А что касается планшета и то, что к концу игры остаётся «некрасивая щербатая фигня» - так это ни разу не смутило. Мы же собираем окна, а окна внизу как раз и остаются, так что вообще не понимаю претензий. Но вот раскладка из-за рандомного планшета увеличилась по времени, это минус. Резюмируя, не рекомендую. Очень вероятно в ближайшее время отправится на авито. Рекомендую попробовать первый, он тупо лучше во всём. Там ты сам строишь и меняешь свою стратегию, подрезаешь оппонентов, собираешь то, что считаешь нужным. Здесь же, как выпало, то и собирай из того, что выпало. Не повезло? Ну бывает.
Великолепный абстракт. Чувствуется, что над игрой хорошо поработали и протестировали. Для меня главным признаком хорошей игры является то, что я не начинаю хомрулить и думать "вот здемь бы я сделал по другому". И этот тот самый случай.
Первый блин – не всегда комом. Так и первый азул – получился простым, элегантным, показал, что абстрактные игры могут быть не только умными, но и визуально красивыми, с приятными компонентами, в общем, снискал популярность такого масштаба, что хватило на три самостоятельных сиквела и один вкусный шоколадный рескин.
Для меня это абстракт, влюбивший в жанр, и одна из любимейших и немногих игр, в которую готов играть в любое время. Идеально идёт любым составом. Более того – будет ваша партия расслабленной, медитативной или конкурентной, с борьбой за нужные плитки, – настроение партии (и даже длительность) задаёте вы сами. Мы в семейном кругу, бывало, неоднократно договаривались, что хотим поиграть подольше, и старались разбирать плитки так, чтобы не заполнить ряд и не завершить игру на текущем раунде, ведь, как известно, триггер окончания партии – заполнение одного из горизонтальных фрагментов стены.
Достойный представитель жанра, полюбившийся многим, на мой взгляд, за то достаточное сочетание простоты и глубины, чтобы быть интересным и неперегруженным.
🥇Классический азул – заслуженное место на полке, в сердечке и почётное первое место в серии
Наконец-то удалось сыграть. Было весело, первые партии запоминали правила, дальше больше. Но вот потом я немного расстроилась. Ну то есть поиграю в одной компании, потом в другой, всё это под веселые разговоры, ну чуть позже можно с ребенком поиграть, выйдет около 20 партий. А потом наверное продам. Всё красивое, интересное, но какая-то грустинка. Может кто подскажет- если сравнить с Котиками или Островом кошек? Или еще есть какое мнение?
Так можно подумать только после первых партий. Тут решает наигрыш. Чем больше в этот азул рубишься, тем лучше и быстрее начинаешь просчитывать обстановку. Поначалу тянешь плитки не особо вдумываясь. Нужна красная, тяну красную. Нужна жёлтая - жёлтую. Соперники так же играют.
Спустя какое-то время. Уже палишь по чужим планшетам. Что у них закрыто, что им было бы идеально в этом ходу вытянуть. Мне нужна красная, и их на поле идеально три и они остальным игрокам не подходят. Но если я их возьму, то соперники разберут синюю и жёлтую и всё у них будет идеально хорошо. Второй игрок синей плиткой завершит ряд из пяти плиток, а третий игрок жёлтой завершит ряд из трёх. Потому я лучше возьму одну синюю. Второй игрок обломился с синей, красные у него уже закрыты, и так он вынужден будет взять жёлтую, она встанет третьей в ряд из четырёх. То есть этот ряд у него подвисает на следующий раунд, и синюю пятёрку он тоже не закончит. То есть в следующий раунд он заходит с забитым планшетом и перспективами поиметь кучу штрафных очков. Третьему же игроку остаётся взять только три красных, которые все идут в осколки. Любовь, дружба и нетоксичность ещё пышнее расцветают за нашим столом. Я где-то тут писал, что для Азула можно кастомные поля сделать, где цвета будут перемешаны, и ценность плиток для разных игроков будет разная.
Это крестики-нолики игра конечная, которую можно всю отыграть. Азул даёт широкое поле для реиграбельности, битвы умов и ругани с обидками. Хороший абстракт, который мы пока что не смогли заиграть так, чтобы всё было ясно. Тут жеж рандом с выходом цветов.
Ну кстати 20 партий это хороший пробег. Обычно у настольщика есть еще игры, и даже если какая то игра его покорила, до невозможности, он играет, в эту игру партий 10-20 усиленно, а потом откладывает и играет более редко, параллельно играя в другие (3,4,5,6,7 и так далее) игр. Так что если вам нравятся "Котики" и "Остров кошек" , берите.Правда "Кошки" из другой весовой категории, драфт,экономика, аукцион действий, две валюты за каждую кошку, уроки.И все это на 2 часа за партию.Если вы только начали возьмите что то еще из более простого типо Пэчворк,7 чудес, 7 чудес дуэль,Саграду,Котики,Роскошь,Пряности
Приятный дизайн, красивые поля,soft-touch фишки, интересный геймплей, большая реиграбельность. Не сыграть большой компанией, слабая погружаемость в сюжет. Некоторым быстро надоедает, но по моим ощущениям, переигрывал бы множество раз.
Нежные порывы свежего ветерка, ласковые солнечные лучи просвечивающие через колышущуюся листву деревьев в саду, голоса слуг и придворных, а так же матерки прорабов раздающиеся под сенью сводов королевского дворца Эворы.
Игра однозначно хорошая. Причем на цветном поле играть нравится больше, чем на сером. Отлично заходит ненастольщикам. Все хорошо кроме того, что быстро надоедает. Что купил я Азул у человека, которому она надоела после 8 партий, что мне она после 8 партий тоже приелась.
Советую попробовать другие азулы. Первый я считаю самым простым и однообразным, и он действительно имеет особенность надоедать, другие интереснее. Хотя вы зря не играете на серой стороне, она как раз делает первый азул более реиграбильным. Хотите посложнее и где нужно будет больше шевелить извилинами? - Пробуйте Азул витражи Синтры Хотите такой же простой как первый, но более разнообразный? - Пробуйте Азул летний дворец. Азул шоколатье не нужно пробовать, это тот же самый первый Есть еще сад королевы, но его не пробовал, так что знатоки подскажут на какой он из других похож ( вроде соврешенно другая игра)
Первый Азул самый разнообразный лично на мое ИМХО.Ну настолько насколько может быть разнообразным лайтовым абстракт(не сильно разнообразный поджанр сам по себе)И второй,тоже так как они "злые", то есть сильнее зависят от соперника, который может быть регулятором сложности.Ну и четвертый из за сложности более реиграбельный.Третий самый стерильный, так как он более безопасный.И более одинаковый. Ну и еще важное уточнение Шоколадный разнообразнее простого Азула ,так как в комплекте, есть новые "рынки" из дополнения, с помощью которых можно менять игру.Можно добавить 1 новый рынок,можно 2, можно 4, и это по разному меняет распределения рынков. Мой Рейтинг такой Шоколадный и 4ый самые разнообразные,а далее 2,1 и в конце 3ий. Ну а вообще Азул это семейка,да еще и абстракт, за разнообразием в принципе надо брать что то более комплексное, Пять племен там или Замки Бургундии, или Остров Кошек.
Азул более конфликтный, и тут можно прям просчитывать.А каскадия более сконцентрирована на сборе своего планшета, и более медедативная. я бы сказал ничего из этого не подходит 8 летнему мальчику))это какие то межвозрастные семейные игры,но дети бывают разными,так что воздержусь.
Мой почти 8-летний мальчик очень любит Азул, и у него отлично получается играть. Следит за своим планшетом, продумывает наиболее выигрышные ходы, выигрывает периодически. Каскадии у нас нет и пока не планируется.
Да это мимикрирует под милую, няшную, и даже медитативную настольную игру.Но на самом деле она для своего сегмента достаточно конфликтная.Если в Саграде или в Котиках вы можете спать в своем планшете,то тут конечно лучше и в чужие поглядывать.Потому что если вы зазеваетесь, то окажется что должны взять в минус 3,4,5 или даже 7 плиток. В этой игре, есть противоборство как и за ресурсы(плитки)так и с течением партии понятно какие плитки не может взять соперник!И чем дальше партия ,тем больше таких ловушек может быть, и для вас и для него, и вы все время оптимизируете свои ходы, ведь ваши действия могут и сокращать кол-во "заборов" с рынка,когда вы сбрасываете плитки в центр стола. Итог, очень классная, очень думательная, очень красивая игра. Минус, для кого то!- это ее конфликтность,что редкость для такого рода игр, и минус для меня!- ее неожиданное окончание.Тут нет фиксированного числа раундов, и игра может закончится весьма в неожиданном месте,когда вы не успели что то дособирать.
Красивая игра, но конфликтная, особенно в дуэли. Игра затягивает, но нужно, чтобы игроки были необидчивыми. Плитки очень красивые и приятные на вид. Однако картонные планшеты легко исцарапываются.
Ищу игру с, как это ни странно, минимальным взаимодействием игроков или, лучше сказать - минимальной конфликтностью. То есть, нужна соревновательная игра, но не конфликтная. Возможно, какой-нибудь коллективный пасьянс. Посматриваю на эту игру и на Саграду. Что из них менее конфликтное? Или может быть есть еще что-нибудь похожее?
На roll for the galaxy давно посматриваю, так как любит наша компания катать кубы. Но для той компании, куда ищу бесконфликтную игру, сложновато кажется. Нужно что-нибудь со сложностью меньше 2 по рейтингу БГГ. Кстати, о кубах и бесконфликтности - тем ребятам очень заходит Martian Dices.
Первый Азул на двоих одна из самых конфликтных игр в которые мне доводилось играть. В Витражах Синтры дали шанс спасовав уйти от штрафов, но это не всегда получается. Этот вариант тоже конфликтный, но менее, чем первый. В Летнем дворце конфликтность минимальна, по сравнению с предыдущими версиями. Все три игры очень хорошие. К сожалению Витражи сейчас продаю, так как не зашёл другому игроку из-за модульных полей (не понравились манипуляции с переворотом плашек). Из последнего игранного безконфликтна Бумажные кварталы. Соревновательность за первенство выполнения общих целей и по итоговым очкам. В остальном стратегичный и элегантный пасьянс.
Это от игроков зависит. Если играть в Азул для души, а не насрав сопернику в душу, тогда это самая милая и медитативная игра) Но, Азул может быть очень злым... Может! Но не обязан. Так что вариант хороший
Моя бабушка играет только в эту игру. Да, она меня замучила этой игрой, только в неё она играет, да, она не любит проигрывать, требует реванша, но мы никогда не ссоримся. Никогда. Когда я говорю, что мне уже пора, она шантажирует меня ватрушками и пирожками. И пока она не отыграется-меня не выпустит. Но это не конфликт. С кем Вы играли, Господи. Не играйте с ним никогда.
7 чудес- коллективный пасьянс, конфликта нет. Там есть типо войны, но просто у одного минус ПО, а другого плюс. Но там человек если не по войне, то по другим картам делает стратегию. Правила элементарные. Можно привести пример Замков Бургундии. Правила так же элементарные, есть кубики и интересное их применение. Из взаимодействия только общий выбор тайлов, но там никаких подлянок. Кому что больше нужно, тот и взял это, а так же кто успел того и тапки. Но в целом никому стратегию не портит. Все обычно в восторге от этой игры. Очень рекомендую.
7 чудес- коллективный пасьянс, конфликта нет. Там есть типо войны, но просто у одного минус ПО, а другого плюс. Но там человек если не по войне, то по другим картам делает стратегию. Правила элементарные. Можно привести пример Замков Бургундии. Правила так же элементарные, есть кубики и интересное их применение. Из взаимодействия только общий выбор тайлов, но там никаких подлянок. Кому что больше нужно, тот и взял это, а так же кто успел того и тапки. Но в целом никому стратегию не портит. Все обычно в восторге от этой игры. Очень рекомендую.
7 чудес- коллективный пасьянс, конфликта нет. Там есть типо войны, но просто у одного минус ПО, а другого плюс. Но там человек если не по войне, то по другим картам делает стратегию. Правила элементарные. Можно привести пример Замков Бургундии. Правила так же элементарные, есть кубики и интересное их применение. Из взаимодействия только общий выбор тайлов, но там никаких подлянок. Кому что больше нужно, тот и взял это, а так же кто успел того и тапки. Но в целом никому стратегию не портит. Все обычно в восторге от этой игры. Очень рекомендую.
Саграда менее конфликтная.Азул более.И это не зависит от игроков на самом деле, просто потому что в центре может скопится 4-7 плиток которые просто нимкому не нужны или никто во время не забрал(не подумал видите ли).То есть что бы Азул не был конфликтым как минимум один участник должен прилагать усилия. Саграда во первых более ровно распредеяет ресурсы, да могут быть ресусры которые нужны и ему и вам, но в целом все ранво вы получаете за раунд одинаковые кол-во ресурсов, и делаете это более менее ровным драфтом.Во вторых есть инструменты поправлять ошибки, или ка краз то что ресурс вам не подходит.Плюс личное задание которое как раз позволяет сосредоточится на нем. Резюмируя-Азул этот попытка лучше собрать пазл чем соперник!Пытаясь получить лучшие ресурсы, и спихнуть не нужные.В то время как Саграда это попытка собрать свой Личный пазл который отличается от пазла соперника!Как уж понятно из формулировки даже где то если у вас интересы и будут пересекатся, то все таки чаще они будут разными.
да менее!Так как у каждого есть свое задание ,которое отличается от задания соперника что уже концентриурет на своем планшете дополнительно! Так как нет возможности спихнуть минуса сопернику.Понимаете , можно в центр скинуть пару лишних плиток и соперник их берет их вместе со всем цветом!При всем уважении к быстрорезу, в Азуле можно минус 14 очков впаять за ход(за раунд).Не считая того что в течении игры еще минуса друг другу раздаете и так.И ресурсы не раздаются ровномерно, и вы можете влиять на то как "раскучкуются" ресурсы для соперника после вашего хода.Что тоже влияет на его ход!К тому же Вы видите что делает соперник, и что собирает. и как удачно.А в саграде можете знать его задание!К тому же нет рандома, который может лишить вас планировки, а в азуле четко понятно, синие ему пойдут в минус!И вы тупо будете подстраиватся под выпавшие значения, и думать как вообще поставить то что есть..хотя бы впихнуть куда нибудь удачно.Да Саграда менее конфликтная чем Азул.Это не синоним слово неконфликтная!А менее, так есть рандом,есть личные задания, есть более ровное распределение ресурсов.
"Зелёные просторы". https://tesera.ru/game/fields-of-green/ Я её в отзыве как раз пасьянсом назвал. Вы с соперником по очереди тянете карты из общего пула, и отвернувшись каждый в свою сторону строите из них собственную ферму. В конце меряетесь очками, у кого ферма получилась длиннее и толще. Всё взаимодействие - это можно на своём ходу подрезать карту, на которую нацелился соперник. Но игра так устроена, что всегда выгоднее брать что-то на пользу себе, а не на подножку сопернику. Просто есть вкусные карты в целом, которые кто успел схватить, тому и счастье. Мы с женой так и вообще спрашиваем друг у друга, какие планы на карты, чтобы нечаянно западло не сделать. Потому получается сплошное благорастворение и мир во всём мире. В игре не обидно проигрывать, потому что наслаждаешься тем, как красиво у тебя ферма складывается. Потом мы догадались сделать не четыре раунда, а пять и стала совсем идеальная игра.
по мне, так Саграда менее конфликтная. Так как в Азуле постоянно кто0то тырит Твои плитки, а в Саграде есть возможность немного изменить уже составленную комбинацию, есть некие джокеры и пр.
Обязательно ли читать очки за плитки сверху вниз по очереди или можно, например сеачала выставить 3 ряд, а потом первый? В правилах этот момент не описан, а в бга почему то считает сверху вниз
1) Обязан ли первый игрок забирающий плитки с середины стола забирать и жетон первого игрока? или по желанию? 2) Может ли счет опуститься ниже 0? Или ограничен 0?
да, спасибо, я потом нашел информацию, поторопился с постом. я так понимаю что уже не достать нигде его
придумал как вариант, взял по одной плитке каждого цвета и наклеил на них декоративную пленку для мебели с двух сторон, получилось по 19 плиток каждого цвета и 5 "джокеров"
Максимально конфликтная игра, мимикрирующая под медитативную.
В Азул каждую секунду игры вы будете считать плитки: в центре стола, свои и соперников. То же касается и очков. Подсчет и просчет — вот о чем эта игра. Что, кстати, не делает еще хоть сколько-то плохой. Простые и понятные правила помогают сосредоточиться на главном, а именно выстраивании своего поля. Приятные компоненты радуют глаз и не дают заскучать.
И все же, на мой взгляд, сеттинг вводит в заблуждение большинство людей, купившихся на разноцветные плитки и мнимую медитативность. Азул является не медитативной игрой, а репетитативной. Релакса не выйдет.
Вопросы по правилам, помогите, плиз: 1) Я ведь не могу заполнять несколько рядов на линии узора одним и тем же же цветом (например, 2 красным ряда)? 2) Все плитки с заполненных рчдов на линии и узора и линии пола уходят не в мешок, в сброс (крышку коробки) ? 3) если при выставлении плиток на фабрики перед раундом плитки в мешочке заканчиваются, надо все плитки из крышки коробки замешивать в мешок? Заранее спасибо!
По 1-му вопросу? Потому и не находите, что нет такого запрета. Коллега же ниже поправился. На всякий случай уточню, что за один ход плитки размещаются только на ОДНОЙ линии узора, все что не поместились на ней – на линию пола. А так посмотрите на картинку в правилах на стр. 4: «тройка» и «четверка» – обе синее.
По 1 пункту. - собирать один цвет на разных линиях можно, но - всё что взяли в один ход должно быть положено в одну линию. То есть именно заполнять в один ход две линии нельзя.
А мы играем, что нельзя собирать один цвет на двух линиях. Как-то жестче и стратегичнее игра становится, что ли. Но играем просто потому, что так поняли правила. Сейчас прочитал - кажется лютым упрощением и не интересно))
где же тут упрощение? каждую линию становится сложнее собрать - плиток меньше же (а если ещё кто этот же цвет собирает?). и в один ход их обе не закроешь - замедление.
Я наверное неправильно выразился. Лютое упрощение - это играть по правилам относительно того, как мы играли пол года. В этом и прелесть была борьбы в дуэли, что если цвет собирают два человека (а это каждый тур так) планируешь в какую линию лучше поставить, рискуешь, а иногда можно подставить другого, забрав или сбросив лишние плитки одного цвета))
Поддерживаю, мы сами играем с этим правилом: У игрока на линиях узора (слева) за раунд может быть полоса только одного цвета. Максимальная конфликтность, штрафы, проклятья.
Минус: С таким правилом очень сложно получить бонус за 5 плиток одного цвета, бонусы получаем только за ряды.
кто может подсказать в соло режиме stack attack партия считается завершенной если есть одна горизонталь? непонятно как там считать вертикали и горизонтали. если к примеру бот завершил вертикаль или горизонталь, то подсчет в конце игры кому будет, ведь стена общая. еще в конце несовсем понятно в правилах написано-все стопки в которых осталось по 3 плитки удаляются с начислением очков. это или остаток от выложенных уже плиток или еще не набравших 4 плитки для выкладывания их в этом раунде?
Бэн, ай нид хэлп)))списался с автором соло режима stack attack и он пояснил по правилам и обещал выложить новый файл, что и сделал на следующий день. файл прикрепил и перевел с помощью гугла со своей редактурой и небольшими пояснениями. п.с. в этих правилах нигде не говорится что в конце выложенного горизонтального ряда происходит начисление очков игроку за вертикаль, горизонталь и 5 плиток одного цвета. т.е. шансы бота и игрока уравнены по сути.
Гениальная в своей простоте и элегантности игра. Наиграно уже более 20-ти партий и хочется играть ещё. Драфт плиток можно назвать злым, но за 30 минут, которые длится партия все подрежут друг друга по 10 раз, поэтому ощущается совсем не так, как трёхчасовое унылое евро, где в последние десять минут тебя подрезали, сломали тем самым движок и обесценили всю партию. Не люблю евро, не люблю абстракты, но азул неожиданно залетел в сердечко.
Шикарно играется любым составом, является самым настоящим гейтвеем.
Подумываю о том чтобы попробовать второй, третий и дуэльный азулы. Сады королевы после прочтения правил показался каким-то черезчур переусложнённым (да и не азулом вовсе).
Второй Азул вполне хорош, там есть место и злости, и есть хороший пропуск хода, и можно этой фишкой стекольщика и себя в тупик поставить. Единственное, что он проигрывает в лаконичности первому, и визуале во время партии.
Остальные вообще не зашли, они стали какие-то соевые и безопасные, хотя конечно не плохими. Ну вот дуэль бы попробывал при случае.
Но все таки первый Азул единственный который у меня остался в коллекции
Спасибо. По обзорам второй самый злой, и хотя его сложно достать, завтра ко мне должна приехать посылочка.
Третий вообще не понимаю почему так хвалят и называют лучшим, но желание попробовать его есть. А вот желания пробовать четвертый азул нет совсем. От былой элегантности не осталось и следа, какая-то переусложнённая хрень.
Дуэльный хочется попробовать больше всех, наверное потому, что он похож на первый.
Как попробую и наиграю достаточно партий, планирую тут комментариями впечатления оставлять.
Что понимать под злостью?
В первом гораздо меньше свободы. Если влетаешь, так с размахом и на полной скорости.
Во втором есть возможность перегнать фишку мастера и тем самым скипнуть неудобный для тебя расклад.
В первом есть некая лаконичность, минимализм и есть стиль (потому шоколатье, который тупо рескин первого Азула, мне совсем не зашёл). Плитки с узорами умудряются поддержать легенду про то, что мы обкладываем стенку красивыми плитками.
Хотя по сути мы как Джамшут работаем - выкидываем пять плиток, чтобы прилепить на стенку одну.
Это чистейший абстракт. Но как-то ему удалось в атмосферу.
Во втором не очень симпатичные плитки. Они должны были выглядеть как стеклышки с узорами, а выглядят как леденцы Halls с трещинами. После первой части прямо вообще на ступеньку понижение в красоте.
И ещё как-то странно и не прикольно выглядит процесс. В первой части заполняем стену. Во второй части вставляем витражи и выламываем их нахрен из планшета.
В итоге на конец игры в первой части у нас частично заполненное панно. Во второй - щербатые остатки окон.
Главнейший плюс второй части - она включает в себя первую. Потому что главное для первой - набор плиток.
Можно распечатать поле или от руки начертить, и спокойно играть в первую часть, с её лаконичностью и злобой.
С азулом этим создаётся впечатление - первая часть это случайный успех. Автор удачно попал в какую-то точку, игра восхитила.
А потом автор попытался продолжить. Менять плиткам форму, менять планшет, менять принцип заполнения, усложнять механики.
Но всё это уже не очень удачно. Как будто первый Азул это уже пик. Шаг в любую сторону - понижение. Покупать что-то кроме первого можно только благодаря тому, что "О! Это продолжение той самой гениальной игры". Без первой части все остальные теряют львиную долю своего интереса и очарования.
Дуэль пока не пробовал.
Говорят, автор пытался сделать обычную игру на 2-4 игрока, но получилось очень долго и мудрёно, потому вместо 2-4, она превратилась в дуэльку. По летсплеям не могу себе мнение составить, насколько удачно получилось заменить квадратики на кружки.
Злее в том смысле, что в первом ты можешь в теории влететь на -14, но обычно это от -1 до -4, что к концу партии совсем несерьёзно. Во втором же минуса копятся в геометрической прогрессии и если влетаешь, то по крупному. Но сам я пока не играл, так что больше особо прокомментировать не могу.
Не в геометрической. Штрафной счёт просто избавляет от математики.
В первой части нужно самому считать, сколько за разбитые плитки штрафов причитается. 1+1+2+2
В Витражах Синтры всё уже посчитано за нас. 1, 2, 4, 5, 8 на шкале это итоговый штраф. До какой строчки опустишься, с той штраф и поднимешь.
В первой части максимум -14, во второй -18, но и разбить можно на две плитки больше. Если собрать максимум, то наказание выйдет по 2 штрафных очка за каждую битую плитку. Одинаково.
Так что конкретно по наказанию за битьё игры плюс-минус одинаковые.
Я пока во второй так и не сыграл, но что вижу чисто по правилам:
В первом клеток на полу 7, всё что свыше сбрасывется без штрафа. Во втором никогда плитки не сбрасываются без штрафа, при достижении нижней планки очки вычитаются и счётчик считает дальше штрафы сверху.
В первом клетки на полу 1,1,2,2,2,3,3. При сбросе двух плиток штраф будет по 1 очку за плитку. И при сбросе больше четырех, но меньше семи - тоже не ровно по два очка за плитку, а меньше.
Во второй же, счетчик не сбрасывается между раундами, поэтому практически все плитки будут давать штраф в два очка.
Но, повторюсь, это чисто умозрительно, как это будет на практике пока не знаю.
Во втором то, что есть пропуск хода ( если только вы как-то хитро не подгадали, что соперник подберет штрафные фишки) не имеет спасательной функции само по себе. Перед вами лежит 4 фишки, и вы не хотите их брать, так как штраф, в первом азуле вы бы взяли, во втором вы подвинули фишку и якобы не взяли... Но после соперник подвинул, и вы все равно на следующий ход возьмете. Так что не надо переоценивать эту функцию с точки зрения злости.
Еще во втором азуле копятся штрафы, и за одну, подчеркну, за одну разбитую фишку вы получаете куда более существенный урон, а 1–2 разбитые фишки — это норма в этой игре.
Еще во втором классно спроектированы "жирные цвета" на раунд, это дает тебе какой-никакой воздух для тактики, когда удачные фишки на текущий раунд забрали, допустим, желтые, но ты можешь нахапать будущие жирные фишки красные и зайти на следующий раунд +4 фишки уже на поле, только добей полоску.
Вторая очень ладно сделана, но господи насколько она визуально в процессе игры просто становится менее и менее красивой,это ж прям надо было додуматься
А второй это какой?
Витражи Синтры.
Понятно... Что-то его не переиздают совсем...
Признана издателем провальной и не переиздаётся, новых тиражей не будет. Причина: игроки не приняли потому что «плиточки, совсем не такие плиточки, острые - фу, вот в первом азуле божественные тяжёленькие плиточки, как же приятно - ооох».
Сам вообще не понимаю этой плиточкомании, так много читал про эти «тяжеленькие тактильно приятные плиточки», что когда подержал эти самые плиточки в руках - был очень удивлён и разочарован. Это же обычные легкие пластиковые квадратики, нет в них ничего такого. И нет, у меня не подделка, официальная русская версия от звезды. В общем, у нас игра раскладывается постоянно не из-за плиточек и не потому что «ох как красиво», а из-за игрового процесса, который очень простой, но в то же время глубокий и стратегичный.
Да, плиточки там по весу хорошие, там просто дизайн больше под леденец. Но провальная она потому, что сам дизайн сильно пострадал, какие-то полоски вместо планшета, ты эти полоски, как тест на беременность, постоянно откладываешь в сторону, и в конце у тебя остается какая-то полоска снизу...и вроде азул, и вроде плиточки красивые, а в конце как будто шалаш разбирал
Ну и сюда продублирую, чтобы в одном месте всё собрать.
Витражи синтры (второй азул):
Если кратко - разочарование.
С первых партий было ощущение, что что-то не то, нет того цепляющего эффекта первого азула, нет элегантности, просчитываемости. Но дал игре шанс, зря. После десяти партий играть больше не хочется, хочется вернуться обратно к первому азулу, а итоговые впечатления оформились в следующее:
Балом правит рандом: планшет рандомен и у каждого свой (на фабрики могут просто не прийти нужные тебе плитки, а сопернику наоборот), бонусные очки рандомны, и даже мешок рандомнее (в первом на двоих мешок заканчивается ровно на пятом раунде, а больше обычно партия и не длится - можно всё в уме прикинуть и спланировать, здесь же мешок заканчивается при раскладке пятого раунда из шести, то есть четверть плиток пятого раунда и все плитки шестого абсолютно рандомны, что накладывается на рандомность планшетов и, ну как сказать, исход игры можно с тем же успехом решать броском кубика, если уровень игроков примерно одинаков.
Это самый злой азул? Вообще нет, первый злее. В первом подрезание нужных сопернику плиток идёт постоянно, непрерывно, а главное - с пользой для себя. Тут же ты можешь иногда в теории что-то там подрезать, но очень часто это не выгодно, ты сам нахватаешь штрафов и фишка стекольщика улетит направо, что даст сопернику лишнюю фору. Ну то есть собирает соперник красные, а у тебя красных либо нет, либо где-то далеко справа, куда тебе не надо, а надо тебе оранжевые. И ты берешь оранжевые, а соперник красные, и злости нет вообще. В первом ты сам решаешь, что собрать, обстановка постоянно меняется, идут майнд геймз, поэтому можешь и планы соперника разрушить, и себе линию собрать, пригодится.
Чуть не забыл, что на поверхности, и почему якобы витражи синтры не популярен: красота компонентов. Плиточки красивые, реально очень похожи на стекляшки. Играли на столе у окна при естественном освещении и выглядит это очень красиво, и узор на плитках различим, ни разу на трещины не похоже. Тактильно плиточки тоже приятные. Если сравнивать с первым, то плитки первого азула мне нравятся чуточку больше, но совсем чуть, если бы плитки первого я оценил, допустим, в 85/100, то второго - 80/100, то есть разница мизерная. А что касается планшета и то, что к концу игры остаётся «некрасивая щербатая фигня» - так это ни разу не смутило. Мы же собираем окна, а окна внизу как раз и остаются, так что вообще не понимаю претензий. Но вот раскладка из-за рандомного планшета увеличилась по времени, это минус.
Резюмируя, не рекомендую. Очень вероятно в ближайшее время отправится на авито. Рекомендую попробовать первый, он тупо лучше во всём. Там ты сам строишь и меняешь свою стратегию, подрезаешь оппонентов, собираешь то, что считаешь нужным. Здесь же, как выпало, то и собирай из того, что выпало. Не повезло? Ну бывает.
Великолепный абстракт. Чувствуется, что над игрой хорошо поработали и протестировали. Для меня главным признаком хорошей игры является то, что я не начинаю хомрулить и думать "вот здемь бы я сделал по другому". И этот тот самый случай.
Первый блин – не всегда комом. Так и первый азул – получился простым, элегантным, показал, что абстрактные игры могут быть не только умными, но и визуально красивыми, с приятными компонентами, в общем, снискал популярность такого масштаба, что хватило на три самостоятельных сиквела и один вкусный шоколадный рескин.
Для меня это абстракт, влюбивший в жанр, и одна из любимейших и немногих игр, в которую готов играть в любое время. Идеально идёт любым составом. Более того – будет ваша партия расслабленной, медитативной или конкурентной, с борьбой за нужные плитки, – настроение партии (и даже длительность) задаёте вы сами. Мы в семейном кругу, бывало, неоднократно договаривались, что хотим поиграть подольше, и старались разбирать плитки так, чтобы не заполнить ряд и не завершить игру на текущем раунде, ведь, как известно, триггер окончания партии – заполнение одного из горизонтальных фрагментов стены.
Достойный представитель жанра, полюбившийся многим, на мой взгляд, за то достаточное сочетание простоты и глубины, чтобы быть интересным и неперегруженным.
🥇Классический азул – заслуженное место на полке, в сердечке и почётное первое место в серии
Источник https://nastol.io/azul/reviews/280278
Наконец-то удалось сыграть. Было весело, первые партии запоминали правила, дальше больше. Но вот потом я немного расстроилась. Ну то есть поиграю в одной компании, потом в другой, всё это под веселые разговоры, ну чуть позже можно с ребенком поиграть, выйдет около 20 партий. А потом наверное продам. Всё красивое, интересное, но какая-то грустинка. Может кто подскажет- если сравнить с Котиками или Островом кошек? Или еще есть какое мнение?
Так можно подумать только после первых партий.
Тут решает наигрыш. Чем больше в этот азул рубишься, тем лучше и быстрее начинаешь просчитывать обстановку.
Поначалу тянешь плитки не особо вдумываясь. Нужна красная, тяну красную. Нужна жёлтая - жёлтую. Соперники так же играют.
Спустя какое-то время. Уже палишь по чужим планшетам. Что у них закрыто, что им было бы идеально в этом ходу вытянуть.
Мне нужна красная, и их на поле идеально три и они остальным игрокам не подходят. Но если я их возьму, то соперники разберут синюю и жёлтую и всё у них будет идеально хорошо. Второй игрок синей плиткой завершит ряд из пяти плиток, а третий игрок жёлтой завершит ряд из трёх.
Потому я лучше возьму одну синюю. Второй игрок обломился с синей, красные у него уже закрыты, и так он вынужден будет взять жёлтую, она встанет третьей в ряд из четырёх. То есть этот ряд у него подвисает на следующий раунд, и синюю пятёрку он тоже не закончит. То есть в следующий раунд он заходит с забитым планшетом и перспективами поиметь кучу штрафных очков.
Третьему же игроку остаётся взять только три красных, которые все идут в осколки.
Любовь, дружба и нетоксичность ещё пышнее расцветают за нашим столом.
Я где-то тут писал, что для Азула можно кастомные поля сделать, где цвета будут перемешаны, и ценность плиток для разных игроков будет разная.
Это крестики-нолики игра конечная, которую можно всю отыграть. Азул даёт широкое поле для реиграбельности, битвы умов и ругани с обидками.
Хороший абстракт, который мы пока что не смогли заиграть так, чтобы всё было ясно. Тут жеж рандом с выходом цветов.
Спасибо за развернутый ответ, ну также и думала, значит мало играла, продолжаю.
Ну кстати 20 партий это хороший пробег. Обычно у настольщика есть еще игры, и даже если какая то игра его покорила, до невозможности, он играет, в эту игру партий 10-20 усиленно, а потом откладывает и играет более редко, параллельно играя в другие (3,4,5,6,7 и так далее) игр. Так что если вам нравятся "Котики" и "Остров кошек" , берите.Правда "Кошки" из другой весовой категории, драфт,экономика, аукцион действий, две валюты за каждую кошку, уроки.И все это на 2 часа за партию.Если вы только начали возьмите что то еще из более простого типо Пэчворк,7 чудес, 7 чудес дуэль,Саграду,Котики,Роскошь,Пряности
Приятный дизайн, красивые поля,soft-touch фишки, интересный геймплей, большая реиграбельность. Не сыграть большой компанией, слабая погружаемость в сюжет. Некоторым быстро надоедает, но по моим ощущениям, переигрывал бы множество раз.
Ого, нейросети начали на тесере отзывы писать к настолкам.
Сюжет в Азуле? О_о
А как же без темы и сюжета?
Нежные порывы свежего ветерка, ласковые солнечные лучи просвечивающие через колышущуюся листву деревьев в саду, голоса слуг и придворных, а так же матерки прорабов раздающиеся под сенью сводов королевского дворца Эворы.
Пока опробовал только базовый сценарий: Молдаване кладут плитку в Купчинской пятиэтажке.
soft-touch тебе в ладоши! Какой еще сюжет? Там сценарии совсем не проработаны. Ждем когда приложение на андроид сделают .
В дополнениях, говорят, должны поправить и дополнить сюжет...
Игра однозначно хорошая. Причем на цветном поле играть нравится больше, чем на сером. Отлично заходит ненастольщикам. Все хорошо кроме того, что быстро надоедает. Что купил я Азул у человека, которому она надоела после 8 партий, что мне она после 8 партий тоже приелась.
Для каждого свой Азул.
Советую попробовать другие азулы. Первый я считаю самым простым и однообразным, и он действительно имеет особенность надоедать, другие интереснее. Хотя вы зря не играете на серой стороне, она как раз делает первый азул более реиграбильным.
Хотите посложнее и где нужно будет больше шевелить извилинами? - Пробуйте Азул витражи Синтры
Хотите такой же простой как первый, но более разнообразный? - Пробуйте Азул летний дворец.
Азул шоколатье не нужно пробовать, это тот же самый первый
Есть еще сад королевы, но его не пробовал, так что знатоки подскажут на какой он из других похож ( вроде соврешенно другая игра)
Первый Азул самый разнообразный лично на мое ИМХО.Ну настолько насколько может быть разнообразным лайтовым абстракт(не сильно разнообразный поджанр сам по себе)И второй,тоже так как они "злые", то есть сильнее зависят от соперника, который может быть регулятором сложности.Ну и четвертый из за сложности более реиграбельный.Третий самый стерильный, так как он более безопасный.И более одинаковый.
Ну и еще важное уточнение Шоколадный разнообразнее простого Азула ,так как в комплекте, есть новые "рынки" из дополнения, с помощью которых можно менять игру.Можно добавить 1 новый рынок,можно 2, можно 4, и это по разному меняет распределения рынков.
Мой Рейтинг такой Шоколадный и 4ый самые разнообразные,а далее 2,1 и в конце 3ий.
Ну а вообще Азул это семейка,да еще и абстракт, за разнообразием в принципе надо брать что то более комплексное, Пять племен там или Замки Бургундии, или Остров Кошек.
Первый именно Шоколадный я имел ввиду
Что интересней для 8 летнего мальчика будет Азул или Каскадия?
Азул более конфликтный, и тут можно прям просчитывать.А каскадия более сконцентрирована на сборе своего планшета, и более медедативная. я бы сказал ничего из этого не подходит 8 летнему мальчику))это какие то межвозрастные семейные игры,но дети бывают разными,так что воздержусь.
Мой почти 8-летний мальчик очень любит Азул, и у него отлично получается играть. Следит за своим планшетом, продумывает наиболее выигрышные ходы, выигрывает периодически. Каскадии у нас нет и пока не планируется.
Что интересней будет для восмилетнего мальчика Азул или Каскадия?
Для меня лучшая абстрактная настольная игра. Простая в освоении, умная, можно играть практически с любым игроком.
Да это мимикрирует под милую, няшную, и даже медитативную настольную игру.Но на самом деле она для своего сегмента достаточно конфликтная.Если в Саграде или в Котиках вы можете спать в своем планшете,то тут конечно лучше и в чужие поглядывать.Потому что если вы зазеваетесь, то окажется что должны взять в минус 3,4,5 или даже 7 плиток.
В этой игре, есть противоборство как и за ресурсы(плитки)так и с течением партии понятно какие плитки не может взять соперник!И чем дальше партия ,тем больше таких ловушек может быть, и для вас и для него, и вы все время оптимизируете свои ходы, ведь ваши действия могут и сокращать кол-во "заборов" с рынка,когда вы сбрасываете плитки в центр стола.
Итог, очень классная, очень думательная, очень красивая игра.
Минус, для кого то!- это ее конфликтность,что редкость для такого рода игр, и минус для меня!- ее неожиданное окончание.Тут нет фиксированного числа раундов, и игра может закончится весьма в неожиданном месте,когда вы не успели что то дособирать.
Красивая игра, но конфликтная, особенно в дуэли. Игра затягивает, но нужно, чтобы игроки были необидчивыми. Плитки очень красивые и приятные на вид. Однако картонные планшеты легко исцарапываются.
Ищу игру с, как это ни странно, минимальным взаимодействием игроков или, лучше сказать - минимальной конфликтностью. То есть, нужна соревновательная игра, но не конфликтная.
Возможно, какой-нибудь коллективный пасьянс.
Посматриваю на эту игру и на Саграду. Что из них менее конфликтное?
Или может быть есть еще что-нибудь похожее?
VODKODAV, Race for the galaxy подходит под ваши требования :D Да и Roll for the galaxy, кстати, тоже.
На roll for the galaxy давно посматриваю, так как любит наша компания катать кубы. Но для той компании, куда ищу бесконфликтную игру, сложновато кажется. Нужно что-нибудь со сложностью меньше 2 по рейтингу БГГ.
Кстати, о кубах и бесконфликтности - тем ребятам очень заходит Martian Dices.
Может быть Dice Forge ?
А как там с конфликтностью?
Первый Азул на двоих одна из самых конфликтных игр в которые мне доводилось играть. В Витражах Синтры дали шанс спасовав уйти от штрафов, но это не всегда получается. Этот вариант тоже конфликтный, но менее, чем первый. В Летнем дворце конфликтность минимальна, по сравнению с предыдущими версиями. Все три игры очень хорошие. К сожалению Витражи сейчас продаю, так как не зашёл другому игроку из-за модульных полей (не понравились манипуляции с переворотом плашек).
Из последнего игранного безконфликтна Бумажные кварталы. Соревновательность за первенство выполнения общих целей и по итоговым очкам. В остальном стратегичный и элегантный пасьянс.
Спасибо!
Значит точно не Азул.
Это от игроков зависит. Если играть в Азул для души, а не насрав сопернику в душу, тогда это самая милая и медитативная игра)
Но, Азул может быть очень злым... Может! Но не обязан. Так что вариант хороший
Моя бабушка играет только в эту игру. Да, она меня замучила этой игрой, только в неё она играет, да, она не любит проигрывать, требует реванша, но мы никогда не ссоримся. Никогда. Когда я говорю, что мне уже пора, она шантажирует меня ватрушками и пирожками. И пока она не отыграется-меня не выпустит. Но это не конфликт. С кем Вы играли, Господи. Не играйте с ним никогда.
7 чудес- коллективный пасьянс, конфликта нет. Там есть типо войны, но просто у одного минус ПО, а другого плюс. Но там человек если не по войне, то по другим картам делает стратегию. Правила элементарные.
Можно привести пример Замков Бургундии. Правила так же элементарные, есть кубики и интересное их применение. Из взаимодействия только общий выбор тайлов, но там никаких подлянок. Кому что больше нужно, тот и взял это, а так же кто успел того и тапки. Но в целом никому стратегию не портит. Все обычно в восторге от этой игры. Очень рекомендую.
7 чудес- коллективный пасьянс, конфликта нет. Там есть типо войны, но просто у одного минус ПО, а другого плюс. Но там человек если не по войне, то по другим картам делает стратегию. Правила элементарные.
Можно привести пример Замков Бургундии. Правила так же элементарные, есть кубики и интересное их применение. Из взаимодействия только общий выбор тайлов, но там никаких подлянок. Кому что больше нужно, тот и взял это, а так же кто успел того и тапки. Но в целом никому стратегию не портит. Все обычно в восторге от этой игры. Очень рекомендую.
7 чудес- коллективный пасьянс, конфликта нет. Там есть типо войны, но просто у одного минус ПО, а другого плюс. Но там человек если не по войне, то по другим картам делает стратегию. Правила элементарные.
Можно привести пример Замков Бургундии. Правила так же элементарные, есть кубики и интересное их применение. Из взаимодействия только общий выбор тайлов, но там никаких подлянок. Кому что больше нужно, тот и взял это, а так же кто успел того и тапки. Но в целом никому стратегию не портит. Все обычно в восторге от этой игры. Очень рекомендую.
Саграда менее конфликтная.Азул более.И это не зависит от игроков на самом деле, просто потому что в центре может скопится 4-7 плиток которые просто нимкому не нужны или никто во время не забрал(не подумал видите ли).То есть что бы Азул не был конфликтым как минимум один участник должен прилагать усилия.
Саграда во первых более ровно распредеяет ресурсы, да могут быть ресусры которые нужны и ему и вам, но в целом все ранво вы получаете за раунд одинаковые кол-во ресурсов, и делаете это более менее ровным драфтом.Во вторых есть инструменты поправлять ошибки, или ка краз то что ресурс вам не подходит.Плюс личное задание которое как раз позволяет сосредоточится на нем.
Резюмируя-Азул этот попытка лучше собрать пазл чем соперник!Пытаясь получить лучшие ресурсы, и спихнуть не нужные.В то время как Саграда это попытка собрать свой Личный пазл который отличается от пазла соперника!Как уж понятно из формулировки даже где то если у вас интересы и будут пересекатся, то все таки чаще они будут разными.
Саграда менее конфликтная?
Вы с инструментом "быстрорез" сыграйте..
Вас просто убьют.
да менее!Так как у каждого есть свое задание ,которое отличается от задания соперника что уже концентриурет на своем планшете дополнительно! Так как нет возможности спихнуть минуса сопернику.Понимаете , можно в центр скинуть пару лишних плиток и соперник их берет их вместе со всем цветом!При всем уважении к быстрорезу, в Азуле можно минус 14 очков впаять за ход(за раунд).Не считая того что в течении игры еще минуса друг другу раздаете и так.И ресурсы не раздаются ровномерно, и вы можете влиять на то как "раскучкуются" ресурсы для соперника после вашего хода.Что тоже влияет на его ход!К тому же Вы видите что делает соперник, и что собирает. и как удачно.А в саграде можете знать его задание!К тому же нет рандома, который может лишить вас планировки, а в азуле четко понятно, синие ему пойдут в минус!И вы тупо будете подстраиватся под выпавшие значения, и думать как вообще поставить то что есть..хотя бы впихнуть куда нибудь удачно.Да Саграда менее конфликтная чем Азул.Это не синоним слово неконфликтная!А менее, так есть рандом,есть личные задания, есть более ровное распределение ресурсов.
Коллективный пасьянс это например Зельеварение. Рекомендую.
"Зелёные просторы". https://tesera.ru/game/fields-of-green/
Я её в отзыве как раз пасьянсом назвал.
Вы с соперником по очереди тянете карты из общего пула, и отвернувшись каждый в свою сторону строите из них собственную ферму.
В конце меряетесь очками, у кого ферма получилась длиннее и толще.
Всё взаимодействие - это можно на своём ходу подрезать карту, на которую нацелился соперник. Но игра так устроена, что всегда выгоднее брать что-то на пользу себе, а не на подножку сопернику. Просто есть вкусные карты в целом, которые кто успел схватить, тому и счастье.
Мы с женой так и вообще спрашиваем друг у друга, какие планы на карты, чтобы нечаянно западло не сделать. Потому получается сплошное благорастворение и мир во всём мире. В игре не обидно проигрывать, потому что наслаждаешься тем, как красиво у тебя ферма складывается. Потом мы догадались сделать не четыре раунда, а пять и стала совсем идеальная игра.
В Азулах всё-таки слишком много конфликтности.
Каркассон, но без take that дополнений (типа ведьмы)
по мне, так Саграда менее конфликтная. Так как в Азуле постоянно кто0то тырит Твои плитки, а в Саграде есть возможность немного изменить уже составленную комбинацию, есть некие джокеры и пр.
Обязательно ли читать очки за плитки сверху вниз по очереди или можно, например сеачала выставить 3 ряд, а потом первый? В правилах этот момент не описан, а в бга почему то считает сверху вниз
В правилах указано, что очки за плитку начисляются сразу после ее перемещения, а перемещаются плитки последовательно сверху вниз
вот именно, про перемещение сверху вниз нигде не написано
раздел Облицовка
Двигаясь по линиям шаблона сверх вниз, перемещайте ... плитку...
далее
Каждый раз, когда перемещаете сразу подсчитывайте очки
спасибо!
1) Обязан ли первый игрок забирающий плитки с середины стола забирать и жетон первого игрока? или по желанию?
2) Может ли счет опуститься ниже 0? Или ограничен 0?
1. Обязан. Кто первый берёт с центра, того и жетон.
2. Счёт ограничен нулём.
Игра появилась на BGA
нет понимания в отношении джокеров
у меня комплект из 100 плиток по 20 плиток разного цвета
тут смотрел летсплей, у них там были еще и джокеры, которые можно использовать как любой цвет
это какая то другая редакция игры? или у меня не комплект? хотя в правилах нет об этом ни слова
Это дополнение, насколько понимаю, промо
https://tesera.ru/game/azul-joker-tiles/
да, спасибо, я потом нашел информацию, поторопился с постом.
я так понимаю что уже не достать нигде его
придумал как вариант, взял по одной плитке каждого цвета и наклеил на них декоративную пленку для мебели с двух сторон, получилось по 19 плиток каждого цвета и 5 "джокеров"
надеюсь не сломал игру подобной выходкой
Игру сломали - вероятности выхода определённой плитки изменились.
Купить джокеры можно на алиэкспресс, как и другие плитки.
Нет понимания относительно джокеров, у меня комплект 100 плиток 5 цветов по 20 штук
а тут смотрел летсплей, и у них били какие то джокеры, которые можно использовать как любой цвет
это какая то новая редакция игры что ли? или у меня не комплект? хотя в правилах так же нет ни слова об этом
удалить как то дублирующий пост можно? сайт лагал видимо
Максимально конфликтная игра, мимикрирующая под медитативную.
В Азул каждую секунду игры вы будете считать плитки: в центре стола, свои и соперников. То же касается и очков. Подсчет и просчет — вот о чем эта игра. Что, кстати, не делает еще хоть сколько-то плохой. Простые и понятные правила помогают сосредоточиться на главном, а именно выстраивании своего поля. Приятные компоненты радуют глаз и не дают заскучать.
И все же, на мой взгляд, сеттинг вводит в заблуждение большинство людей, купившихся на разноцветные плитки и мнимую медитативность. Азул является не медитативной игрой, а репетитативной. Релакса не выйдет.
Вопросы по правилам, помогите, плиз:
1) Я ведь не могу заполнять несколько рядов на линии узора одним и тем же же цветом (например, 2 красным ряда)?
2) Все плитки с заполненных рчдов на линии и узора и линии пола уходят не в мешок, в сброс (крышку коробки) ?
3) если при выставлении плиток на фабрики перед раундом плитки в мешочке заканчиваются, надо все плитки из крышки коробки замешивать в мешок?
Заранее спасибо!
Если мне не изменяет мой склероз (а он тот ещё шалунишка!), то на все вопросы ответ да.
Не могу найти такой запрет в правилах
По 1-му вопросу? Потому и не находите, что нет такого запрета. Коллега же ниже поправился. На всякий случай уточню, что за один ход плитки размещаются только на ОДНОЙ линии узора, все что не поместились на ней – на линию пола. А так посмотрите на картинку в правилах на стр. 4: «тройка» и «четверка» – обе синее.
*уточнение по первому вопросу:
можно одновременно собирать несколько одинаковых по цвету линий.
По 1 пункту.
- собирать один цвет на разных линиях можно, но
- всё что взяли в один ход должно быть положено в одну линию. То есть именно заполнять в один ход две линии нельзя.
А мы играем, что нельзя собирать один цвет на двух линиях. Как-то жестче и стратегичнее игра становится, что ли. Но играем просто потому, что так поняли правила. Сейчас прочитал - кажется лютым упрощением и не интересно))
где же тут упрощение? каждую линию становится сложнее собрать - плиток меньше же (а если ещё кто этот же цвет собирает?). и в один ход их обе не закроешь - замедление.
Я наверное неправильно выразился. Лютое упрощение - это играть по правилам относительно того, как мы играли пол года. В этом и прелесть была борьбы в дуэли, что если цвет собирают два человека (а это каждый тур так) планируешь в какую линию лучше поставить, рискуешь, а иногда можно подставить другого, забрав или сбросив лишние плитки одного цвета))
Поддерживаю, мы сами играем с этим правилом:
У игрока на линиях узора (слева) за раунд может быть полоса только одного цвета.
Максимальная конфликтность, штрафы, проклятья.
Минус: С таким правилом очень сложно получить бонус за 5 плиток одного цвета, бонусы получаем только за ряды.