Почему в правилах нет оглавления? Почему нельзя в правилах написать, что агитация проводится только в случае разыгрывания карты доступа? Сами догадаетесь... А ещё крауды сэкономили на краске и не указали на картах автомы, что они относятся только к режиму автомы. Ну или хотя бы значок там какой-то разместить? Теперь запоминайте:чёрные памятки для режима с автомой, а зелёные - для обычного режима.
Значком механического сердца отмечены карты директив и событий, которые используются в одиночной и кооперативной игре. Другие компоненты не отмечены, т.к. они все показаны в начале соответствующих правил ("Приложение", стр. 19) и сильно отличаются. На той же странице показан маркер развития.
Агитация проводится в обычных районах. Об этом рассказано в буклете игровых правил (стр. 20; там же рассказаны все действия героев). Также про агитацию указано на картах доступа этих районов, в суммировании правил на последней странице и на памятках героев (и Машины).
Возможно, важный момент: некорректно сказать, что агитация проводится в случае розыгрыша карты доступа в обычный район. Безусловно, карта доступа нужна, иначе как в этот район попасть (или в нём остаться). Но... карта доступа нужна для передвижения, а сама она действий не даёт. С дополнением "Эскалация" есть и другой вариант попасть в обычный район - на дирижабле.
Могу сказать за соло (которое тот же кооператив, но в одиночку) играется отлично. Автома управляется просто, времени много не отнимает. В меру непредсказуемый, в меру предсказуемый. Как раз на столько, чтобы планировать действия с учётом возможного противодействие, но при этом периодически в своих планах обламываться. Можно играть без миссий, когда научишься, миссии дают разнообразие. В общем хорошо
По-моему, америтреш получился, только не на кубах, а на картах (в моем представлении). Просчитать все варианты передвижения слуг невозможно. Я рандом не люблю, но здесь очень много вариантов настройки сложности, и каждый ход это своеобразная головоломка. Жаль, никакой истории не прикрутили, было бы вообще здорово. Набор миссий пока не оценил, просто усложнение игры и перекладывание жетончиков.
Третья партия. Играем против игрока с миссиями. Миссия "Узнать их уязвимости" из первого пака "Знай врага своего" непроходима при игре с врагом человеком. Суть в том, что это миссия Б, без выполнения которой не откроется миссия В. То-есть, пока её не выполнишь - никак не наберешь три восстания. Цель миссии подобрать жетон всех слуг, который выкладывается в конце раунда в локацию со слугой. Таким образом, игроку за машину нужно просто сидеть в одной локации своим слугой и кидать каждый ход Облаву. Жетон этого слуги можно поднять только не попав в Облаву. И всё, без этого жетона миссия не выполнена, доступен только один жетон Восстания и победить машину невозможно.
Органайзер - со свободной структурой и специально очень вместительный, чтобы при желании в нем можно было хранить и большинство компонентов дополнений.
Планшет прогресса кладется, очевидно, сверху, для него сделаны углубления. Для жителей - бороздка вверху слева. Слоты под карты - тут понятно. В остальном - раскладывать так, как удобнее. Например, если предпочтительны соло и кооп партии, то поближе кладутся соответствующие компоненты, и наоборот.
Такое ощущение, что органайзер положили от другой игры. Какие-то случайным образом сконструированные деления, которые даже не позволяют подальше и отдельно запихнуть соло/кооп компоненты. Про последние, к слову, тоже непонятное решение. Главная фишка игры - противостояние с оверлордом, зачем в базе нужен соло/кооп? Запихнули бы в доп, кому нужно. А так многие переплачивают за довольно большое количество компонентов
Александр, трей здесь невозможно сделать "под каждый жетон". Это будет пулеметное решето из различных отверстий, в которые ничего без поллитра не разложить и потом без отвёртки не достать. Поэтому секции ДЛЯ ЖЕТОНОВ в любом случае должны быть свободными.
Для карт, районов, основного планшета - чёткие слоты. При этом - свободные. Или нужно было сжать всё пространство так, чтобы мышь не прошмыгнула? =) Зачем? Чтобы лишить тех, кто захочет, возможности поместить в коробку основной игры компоненты дополнений? Вот в дополнениях - ровно столько свободы в отсеках, сколько нужно, т.к. туда не предполагается ничего добавлять.
Компоненты для соло и кооперативного режима. Во-первых, играют многие, и это не второстепенный вариант (рекомендую, кстати =). Во-вторых, трей так и рассчитан, что то, что не нужно, можно убрать в дальнее пространство - например, многие жетоны идеально убираются под мини-трей с миниатюрами.
И еще момент, к слову. Все треи (база, дополнения) в том числе рассчитаны на карты в протекторах.
Вопрос не в свободе, вполне логично, что отверствия должны быть удобными с точки зрения размещения и доставания жетонов. Просто ячейки формой вообще не указывают, что куда класть. У меня в коллекции много игр, где органайзеры вмещают карты с протекторами, вмещают компоненты из допа и позволяют не доставать компоненты из ненужных режимов. Все это можно сделать не так, как сделано в Машине - по отзывам же явно видно, что не мне одному органайзер кажется странным
Да, вопросы насчёт того, "как это всё раскладывать", возникают. Обычно в пластиковых треях всё впритык или вообще места не завезли (...поглядываю на игры CMON...), а в Машине - ровно наоборот, как куртка с большим количеством карманов. И да, есть такие, кого это сбивает с толку.
Выводы сделаны, конечно. Сбивать с толку - ни разу не цель. =) Есть много и тех, кому такая структура нравится, но в другой раз сделаем иначе.
На данный момент половина срока предзаказа русской версии миновало. Что сделали пиарщики Crowd games для продвижения собственной игры в ру сегменте? Отдали прокормленной девице на распаковку. Распоковки она делать научилась хорошо, но играть на камеру не будет, заявила в комментариях. Еще одному блоггеру дали на обзор, который получился настолько приторно-слащавым, что даже недостатки выглядят как достоинства. Игра блоггеру так понравилась, что он даже не сыграл с дополнениями. Еще есть парочка трейлеров от издателя и… это все. Ну и можно посмотреть обзоры на английском на бета-версию годичной давности, если можешь переваривать такок. То есть игру дали двум(!!!) недоблоггером, которые даже не собираются пилить летсплей. Как игра играется? А хрен его знает, но вы предзакажите. А у нас праздники с середины декабря. В чем проблема было разослать 5 коробок с игрой тем, кто будет играть? Благо таких каналов хватает. Да не, бред какой-то…
Я попытался посмотреть этот ролик. Честно попытался. Это какой-то … Из четверых игроков 2 или 3 играли первый раз, соответственно не понимали ни фига. Парень с кубанским говором в шапке(расскажите ему, что сидеть в шапке в помещении не принято) на первом ходу разместил жетон поиска, а когда выяснилось, что никого не поймал потребовал вернуть деньги за жетон. Это в игре, где ловля других игроков - ключевая механика. Через час после начала девица с еще одним начали с чавканьем жрать. Это из уважения к зрителям похоже. Девица вообще не понимала о чем игра и просто бегала по районам. Я не смог досмотреть, уж извините.
А можно давать игры на обзор кому-то другому? Тем кто ознакомится с правилами ДО ролика. Тем кто сыграет хотя бы одну парти(о большем даже не прошу) ДО ролика. Тем кто пожрет ДО ролика. Тем кто понимает, что в игре надо делать для победы. Игру то вам издатель на обзор дал, так как на момент ролика купить ее нельзя было. «С таким настроем вы слона не продадите»
В смысле?.. Достанется всем киковская английская?)) У киковской доставка - ноябрь 2022 указана... А зачем? Русскую же тоже обещают сделать, просто хз когда)) В этом и прикол)
У меня на кике у купленной игры доставка декабрь 2020 - и до сих пор ничего. Обещанного три года ждут. крауды не новички, чтобы русский тираж отдельно печатать - это дорого. За месяц до реального поступления на склад и сделают предзаказ - зачем им торопиться, мало ли в нынешней ситуации цены прыгнут.
Почитайте на досуге про издательства, отдающие приоритет предзаказам или рознице, почему так делают, и как это отражается на их ценообразовании. Крауды опираются на предзаказы.
womol, да потому, что предзаказы это почти как (секс) кредит, только лучше.
Деньги-то сейчас, а товар... Товар когда-то потом.
С одной стороны это весьма неплохо, покупатель фиксирует на товар более низкую цену, да ещё и промок всяких с эксклюзивчиками могут для подслащения насыпать.
С другой, можно, как правильно заметили выше, впихнуть нещупаное, оверпрайснутое, расхайпленное, недоделанное и "лимитированное".
Я это понимаю и полностью согласен с вами, поэтому каждый сам для себя решает, готов ли он пойти на это. Лично я не понимаю потом негодующих людей, тем, что сроки сдвинулись, например. Тем более, что это даже не "краудфайдинг", который решает судьбу выпуска игры в принципе. Если не хотите томиться от ожидания и при этом получить "кота в мешке", то зачем покупать на предзаказе?
Еще давным давно крауды писали, что "бэкерам кика пришлем, а потом через месяцок и ру-предзаказавшим". Другой вопрос, что мне скорее ценообразование будет интересно увидеть) Предзаказы ведь делаются как? Выручку с предзаказов на увеличенный тираж, чтобы потом после рассылки бэкерам остатки по рынку гонять... А тут как бы... Все сразу напечатается (вроде как), тогда вопрос - будет ли супер-предзаказная скидка, как обычно?
Ну и еще вопрос)) Там сроки уже все давно прошли, а новой инфы по проекту ваще нули)
А какая нужна инфа? На кике все по плану - последний апдейт от 1 декабря про доставку бэкерам в январе 2023. В группе Краудов в ВК последняя инфа - от конца октября: "Проекты по настольным играм «Маленькие империи. Самураи», «Город великой машины» и дополнению для игры «Покорители космоса» ожидаются в 2023 году." Вполне себе запросто могут запустить "быстрый" предзаказ русской версии в январе.
Ну как бэ... Разговор все-таки с акцентом на ру-версию, ага?) "Вполне могут" - а могут и не "вполне"... Это гадание на кофейной гуще) Вон хоббики про фростпанк уже который год пишут "ожидается"? И тоже "вполне могут со дня на день бахнуть предзаказ", чо...
Прочитал правила, идея игры и миханики понравились. Этакие кошки мышки повстанцы пытаются поднять 3 восстания, а машина исполнить свой план. Повстанцы пытаются предугадать, где будет их ловить машина и изходя из этого строят свои планы. А машина в свою очедь предугадать действия повстанцев. Играя вдвоём будет прикольная дуэлька в кошки мышки на 4-х игроков добавится элемент пати гейма, три повстанца на виду у машины должны будут согласовать свои действия. А вот втроем считаю будет не очень.
Представляю картину. Совещание Краудов. - У нас есть интересный отечественный проект с механикой "один против всех" в необычной дизель-панк утопили. Надо издавать! - Круто! Надо издавать! Давайте только замусолим производство на годик. - Да. Соберём сначала на кике, а потом в России на остатки денег выпустим тираж в Солнечном городе: дёшево, сердито, с браком. Все как народ любит! - А давайте ещё за этот год, пока в конкурентах только Ярость Дракулы, Мор и Коронация, локализуем ещё одну игру, чтоб конкуренции было больше?! - Корпорация Разум! - Давайте!!! - А давайте ещё подождем пока Зверь от ГаГи все сливки соберёт? - Давайте!!! И выпустим предзаказ под новый год, когда все остальные трендово семейки продают! - Так и сделаем! И фанеру для Крокинола в течение 23го года допилим как раз...
Вот когда думаю об этой игре - эмоции прям в один один)) Одни вопросы)) И тоже поймал себя на мысли, что у меня уже Зверь от Гаги будет - необходимость Города теперь придется доказывать!) Доказывать краудам мне и мне - самому себе)) Странно конечно проект как-то родился...
Сказочно токсичное комьюнити конечно... И Зверь и Майнд МГМТ являются конкурентом Машине примерно настолько же насколько условные Тираны - конкурент условному Кланку. Да, обе - колодострой с полем, но на этом собственно всё. Вот и тут - да, один против всех, но сходства на этом практически исчерпаны. Печать с очень высокой вероятностью общая с английской версией. Предзаказ русской версии изначально планировался когда печать будет подходить к концу, что собственно и происходит.
Ну все таки Снайпер Элит, Зверь и Майнд в одной категории скрытого перемещения выступаю, по этому их вполне адекватно сравнивать и на чем то одном из 3 остановиться, а вот Германовский Город Великой машины уже совсем другой подкласс стратегических игр с оверлодом а-ля Дни Гнева или Ночи Огня Девида Турци. Единственно что смущает, это феерический провал его "убийцы Немезиса" Одержимости, который лично для меня стал главным разочарованием 2019 года... Х.з. что на этот раз выйдет...
Для меня тоже Одержимость стала провалом, ведь от разработчика ВЕЛИКОЙ Машины, в которую я на момент выхода Одержимости, я уже немало наиграл, я ожидал гораздо большего) ГВМ точно на две головы выше Одержимости, которую, вероятно, испортили оказуаливанием при издании, тут можно не беспокоиться.
И в чем токсичность? Я смеюсь о нерасторопности компании. Помню как игру презентовали в конце 2021 года и я думал: "здорово, надо брать". И вот, спустя год, Крауды разродились предзаказом, когда и конкуренция в жанре стала плотнее, и волна хайпа от проекта утихла. В целом решения компании сильно удивляют, а полное отсутствие самокритики среди её ведущих менеджеров, как мне кажется, загоняют компанию в могильную яму. Но может, мне показалось... P.S. Тираны, кстати, - пушка, бомба, топ. А вот Кланк уже 2 года лежит на полке неигранный и играть в него не тянет абсолютно: купил спонтанно, науськанный общественностью о том, какая эта игра крутая. Ко всему надо подходить с долей критики и анализа.
Те же самые претензии можно было подать иначе. А тут - откровенное ёрничанье и издёвка. Нерасторопность - странное слово в отношении проекта который в конце прошлого года еще не существовал в виде готового продукта - напомню что кикстартер кончился в ноябре, а финальное тестирование дополнительных модулей закончилось в марте. Год - нормальный срок производства для кик-продуктов подобного уровня. Вам стало бы легче, если бы деньги собрали на полгода раньше при тех же сроках доставки? Сомневаюсь. P.S. Я играл в прототип ГВМ еще в 2016 году, когда Крауды еще были маленьким малоизвестным издательством и не слышали про ГВМ, я знаю что такое действительно долго ждать выход игры))
Это называется "ирония". Ну, если считаете, что звучало грубо - пусть будет "сарказмом". Про готовность продукта. Видео с распаковкой уже год: https://youtu.be/OxL3GB39ATg Как тебе такое, Илон?! Видео, кстати очень здорово снято; профильным распакуям Краудов - стоит поучиться... 😉 Да и блогеры многие ещё год назад поиграли и высказывал мнения. Про сроки производства, доставки - вопросов нет. Особенно в нынешних, непростых условиях. Я поднимаю вопрос именно нерасторопности компании в лице её менеджеров! Проекты: все как один по рельсам. Сели на хвост одим издательствам и сидят. Недавно потеряли парочку крупных проектов в лице Авакинов и Майндклешей. И дальше сидят на попе ровно. Кстати, Трикерион я ещё в прошлом декабре оплатил и абсолютно доволен, если рано или поздно я получу свою коробку с нормльным продакшеном (коллекционка: все в одном и крутым качеством). К Краудом прошлых лет вопросов нет, только уважение и низкий поклон. Грааль, Феод, Крестный отец, Каверна, Эклипс, Blood Rage, Контейнер, Подлодка, Анахронность, Сезоны, Трикерион, Сундук войны - все эти игры до сих пор любимы многими и на слуху. К тем Краудам которые есть сейчас - только вопросы и разочарование. Стрим и продвижение продуктов - нулевые. Только закидывают коробки на обзоры профильным блогерам. Роботы с общественностью - ноль. Никаких турниров и движухи по играм. Подмосковный кэмп - отлично, но Россия не заканчивается через 100 км от Москвы. Поддержка продуктов - ноль. Забытые моря: такая классная, такая классная! Но озвучку делают фанаты. У Эклипса - допы на горизонте. Конкордия - скисла. Доп к Техену - нафиг надо! Серия Сезонов, Lords Xidit - в могиле. Анахронность - допы сторонняя компания таскает. Спецоперация полным ходом, а давайте новый тираж This War of Mine бахнем: людям мало горя, да и Авакины тогда ещё только начинали разворот 5й точкой. Я не умоляю достоинства переводчиков, графических дизайнеров и других работяг Краудов. Благодаря их труду мы имели все эти шикарные и необычные игры. Спасибо им огромное и низкий поклон. А вот к шарашке дормоедов-директоров отделов - вопросы есть.
Может потому что они "другие" 🙂 у всех же разные проекты, разные партнеры, может к кого то обломов больше случилось из за этой бесконечной войны, чем у других
Щас бы видео, у которого капсом в заголовке написано PROTOTYPE, кидать как пруф о готовности игры год назад человеку, который принимал непосредственное участие в тестировании) Уровень аргументации понял, не вижу смысла продолжать спор.
А почему она так долго разрабатывалась? 5 лет - по нынешним временам очень большой срок, как мне кажется... Какие-то идеи могут устаревать уже в процессе разработки...
Таковы реалии. Разработка большой игры внутри студии занимает год-два (в том числе и потому, что это не единственный проект, которым заняты девелоперы). А ещё есть арт-продакшн, заказ и логистика нужных компонентов. Ну и там по мелочи, редактура-дизайн. Если что-то из этих этапов встаёт на паузу по какой-то причине — добавляется ещё время.
Обычно цикл короче, но у каждого издателя есть проект, на который он пять лет потратил. Кстати, у Краудов это далекоооо не самый долгострой, вспомните «Пионеров».
Технически, это производство. Локализация - это "перевод и культурная адаптация продукта к особенностям определенной страны, региона или группы населения"
Задал вопрос на кикстартере: Подскажите сколько будет стоить доставка в Россию? Будут ли доп цели кикстартера при заказе в России в следующем году? Цена на русское издание будет примерно такая же или дороже?
Ответ: Мы планируем издать Город Великой машины в том же объеме, что на кикстартере. Над ценой мы пока, честно говоря, не задумывались (просто рано). В целом, ориентир по цене - или как на кикстартере, или ниже, но уж точно не выше.
Стоимость доставки английской версии примерно такая же, как если приобрести в магазине Crowd Games, т.к. отправим из Москвы. Другими словами - весьма немного. Но я бы не рекомендовал приобретать сейчас на кике - на русском будет та же самая игра, только по-русски =).
Что такое маркер развития?
Почему в правилах нет оглавления?
Почему нельзя в правилах написать, что агитация проводится только в случае разыгрывания карты доступа? Сами догадаетесь...
А ещё крауды сэкономили на краске и не указали на картах автомы, что они относятся только к режиму автомы. Ну или хотя бы значок там какой-то разместить?
Теперь запоминайте:чёрные памятки для режима с автомой, а зелёные - для обычного режима.
Значком механического сердца отмечены карты директив и событий, которые используются в одиночной и кооперативной игре. Другие компоненты не отмечены, т.к. они все показаны в начале соответствующих правил ("Приложение", стр. 19) и сильно отличаются. На той же странице показан маркер развития.
Агитация проводится в обычных районах. Об этом рассказано в буклете игровых правил (стр. 20; там же рассказаны все действия героев). Также про агитацию указано на картах доступа этих районов, в суммировании правил на последней странице и на памятках героев (и Машины).
Возможно, важный момент: некорректно сказать, что агитация проводится в случае розыгрыша карты доступа в обычный район. Безусловно, карта доступа нужна, иначе как в этот район попасть (или в нём остаться). Но... карта доступа нужна для передвижения, а сама она действий не даёт. С дополнением "Эскалация" есть и другой вариант попасть в обычный район - на дирижабле.
Приятной игры!
Как играется кооператив в этой игре? Интересно ли?
Могу сказать за соло (которое тот же кооператив, но в одиночку) играется отлично. Автома управляется просто, времени много не отнимает. В меру непредсказуемый, в меру предсказуемый. Как раз на столько, чтобы планировать действия с учётом возможного противодействие, но при этом периодически в своих планах обламываться.
Можно играть без миссий, когда научишься, миссии дают разнообразие.
В общем хорошо
По-моему, америтреш получился, только не на кубах, а на картах (в моем представлении). Просчитать все варианты передвижения слуг невозможно. Я рандом не люблю, но здесь очень много вариантов настройки сложности, и каждый ход это своеобразная головоломка. Жаль, никакой истории не прикрутили, было бы вообще здорово. Набор миссий пока не оценил, просто усложнение игры и перекладывание жетончиков.
Третья партия. Играем против игрока с миссиями. Миссия "Узнать их уязвимости" из первого пака "Знай врага своего" непроходима при игре с врагом человеком. Суть в том, что это миссия Б, без выполнения которой не откроется миссия В. То-есть, пока её не выполнишь - никак не наберешь три восстания. Цель миссии подобрать жетон всех слуг, который выкладывается в конце раунда в локацию со слугой. Таким образом, игроку за машину нужно просто сидеть в одной локации своим слугой и кидать каждый ход Облаву. Жетон этого слуги можно поднять только не попав в Облаву. И всё, без этого жетона миссия не выполнена, доступен только один жетон Восстания и победить машину невозможно.
Дак миссии используются только в кооп и соло игре
Миссии используются только в полном кооперативе или соло, когда за машину играет автома)
Ну и как это раскладывать в органайзер по фен-шую?
Органайзер - со свободной структурой и специально очень вместительный, чтобы при желании в нем можно было хранить и большинство компонентов дополнений.
Планшет прогресса кладется, очевидно, сверху, для него сделаны углубления. Для жителей - бороздка вверху слева. Слоты под карты - тут понятно. В остальном - раскладывать так, как удобнее. Например, если предпочтительны соло и кооп партии, то поближе кладутся соответствующие компоненты, и наоборот.
Такое ощущение, что органайзер положили от другой игры. Какие-то случайным образом сконструированные деления, которые даже не позволяют подальше и отдельно запихнуть соло/кооп компоненты.
Про последние, к слову, тоже непонятное решение. Главная фишка игры - противостояние с оверлордом, зачем в базе нужен соло/кооп? Запихнули бы в доп, кому нужно. А так многие переплачивают за довольно большое количество компонентов
Александр, трей здесь невозможно сделать "под каждый жетон". Это будет пулеметное решето из различных отверстий, в которые ничего без поллитра не разложить и потом без отвёртки не достать. Поэтому секции ДЛЯ ЖЕТОНОВ в любом случае должны быть свободными.
Для карт, районов, основного планшета - чёткие слоты. При этом - свободные. Или нужно было сжать всё пространство так, чтобы мышь не прошмыгнула? =) Зачем? Чтобы лишить тех, кто захочет, возможности поместить в коробку основной игры компоненты дополнений? Вот в дополнениях - ровно столько свободы в отсеках, сколько нужно, т.к. туда не предполагается ничего добавлять.
Компоненты для соло и кооперативного режима. Во-первых, играют многие, и это не второстепенный вариант (рекомендую, кстати =). Во-вторых, трей так и рассчитан, что то, что не нужно, можно убрать в дальнее пространство - например, многие жетоны идеально убираются под мини-трей с миниатюрами.
И еще момент, к слову. Все треи (база, дополнения) в том числе рассчитаны на карты в протекторах.
Вопрос не в свободе, вполне логично, что отверствия должны быть удобными с точки зрения размещения и доставания жетонов. Просто ячейки формой вообще не указывают, что куда класть. У меня в коллекции много игр, где органайзеры вмещают карты с протекторами, вмещают компоненты из допа и позволяют не доставать компоненты из ненужных режимов. Все это можно сделать не так, как сделано в Машине - по отзывам же явно видно, что не мне одному органайзер кажется странным
Да, вопросы насчёт того, "как это всё раскладывать", возникают. Обычно в пластиковых треях всё впритык или вообще места не завезли (...поглядываю на игры CMON...), а в Машине - ровно наоборот, как куртка с большим количеством карманов. И да, есть такие, кого это сбивает с толку.
Выводы сделаны, конечно. Сбивать с толку - ни разу не цель. =) Есть много и тех, кому такая структура нравится, но в другой раз сделаем иначе.
На данный момент половина срока предзаказа русской версии миновало. Что сделали пиарщики Crowd games для продвижения собственной игры в ру сегменте? Отдали прокормленной девице на распаковку. Распоковки она делать научилась хорошо, но играть на камеру не будет, заявила в комментариях. Еще одному блоггеру дали на обзор, который получился настолько приторно-слащавым, что даже недостатки выглядят как достоинства. Игра блоггеру так понравилась, что он даже не сыграл с дополнениями. Еще есть парочка трейлеров от издателя и… это все. Ну и можно посмотреть обзоры на английском на бета-версию годичной давности, если можешь переваривать такок.
То есть игру дали двум(!!!) недоблоггером, которые даже не собираются пилить летсплей. Как игра играется? А хрен его знает, но вы предзакажите. А у нас праздники с середины декабря. В чем проблема было разослать 5 коробок с игрой тем, кто будет играть? Благо таких каналов хватает. Да не, бред какой-то…
https://youtu.be/tuZW9exbomM
Твой Игровой.
Я попытался посмотреть этот ролик. Честно попытался. Это какой-то … Из четверых игроков 2 или 3 играли первый раз, соответственно не понимали ни фига. Парень с кубанским говором в шапке(расскажите ему, что сидеть в шапке в помещении не принято) на первом ходу разместил жетон поиска, а когда выяснилось, что никого не поймал потребовал вернуть деньги за жетон. Это в игре, где ловля других игроков - ключевая механика. Через час после начала девица с еще одним начали с чавканьем жрать. Это из уважения к зрителям похоже. Девица вообще не понимала о чем игра и просто бегала по районам. Я не смог досмотреть, уж извините.
А можно давать игры на обзор кому-то другому? Тем кто ознакомится с правилами ДО ролика. Тем кто сыграет хотя бы одну парти(о большем даже не прошу) ДО ролика. Тем кто пожрет ДО ролика. Тем кто понимает, что в игре надо делать для победы. Игру то вам издатель на обзор дал, так как на момент ролика купить ее нельзя было.
«С таким настроем вы слона не продадите»
Они всегда так делают. Нелюди
Я в принципе не понимаю, кто смотрит летсплеи на Твой игровой. Это просто какое-то днище.
Странно, что по такой хорошей игре нет никаких анонсов. Хоть бери и на кикстартере перекупай.
Особенно ржачно, что это российская разработка, которая россиянам достается в последнюю очередь, если вообще достанется))
Достанется всем одинаково - тираж-то один будет.
В смысле?.. Достанется всем киковская английская?)) У киковской доставка - ноябрь 2022 указана... А зачем? Русскую же тоже обещают сделать, просто хз когда)) В этом и прикол)
У меня на кике у купленной игры доставка декабрь 2020 - и до сих пор ничего. Обещанного три года ждут. крауды не новички, чтобы русский тираж отдельно печатать - это дорого. За месяц до реального поступления на склад и сделают предзаказ - зачем им торопиться, мало ли в нынешней ситуации цены прыгнут.
Любите демагогировать? Ок))
А зачем тогда вообще предзаказ делать?)) Уже все напечатав, проще вывалить в розницу и всё) Они новички чтоли?))
Почитайте на досуге про издательства, отдающие приоритет предзаказам или рознице, почему так делают, и как это отражается на их ценообразовании. Крауды опираются на предзаказы.
Почитайте на досуге, как покупаются нынче любые проекты в настольном мире) С оверпрайсом, просто расхайпленные, "лимитированные издания" и тп))
Простите, а разве у Краудов есть своя розница? За вычетом маленького магазинчика в «Терре»?
а зачем тогда предзаказы делают, можно же всё сразу в магазины печатать? ))
womol, да потому, что предзаказы это почти как (секс) кредит, только лучше.
Деньги-то сейчас, а товар... Товар когда-то потом.
С одной стороны это весьма неплохо, покупатель фиксирует на товар более низкую цену, да ещё и промок всяких с эксклюзивчиками могут для подслащения насыпать.
С другой, можно, как правильно заметили выше, впихнуть нещупаное, оверпрайснутое, расхайпленное, недоделанное и "лимитированное".
Я это понимаю и полностью согласен с вами, поэтому каждый сам для себя решает, готов ли он пойти на это.
Лично я не понимаю потом негодующих людей, тем, что сроки сдвинулись, например. Тем более, что это даже не "краудфайдинг", который решает судьбу выпуска игры в принципе.
Если не хотите томиться от ожидания и при этом получить "кота в мешке", то зачем покупать на предзаказе?
Ну продать всегда можно на 500 р дешевле, на каждую игру своя аудитория есть
Что с лицом ? Крауды сделали анонс русской версии со всеми допами, как так вышло ?
Информация про единый тираж достоверная?
Вон как с "акватикой" и с её допом интересно получается.
Еще давным давно крауды писали, что "бэкерам кика пришлем, а потом через месяцок и ру-предзаказавшим".
Другой вопрос, что мне скорее ценообразование будет интересно увидеть) Предзаказы ведь делаются как? Выручку с предзаказов на увеличенный тираж, чтобы потом после рассылки бэкерам остатки по рынку гонять... А тут как бы... Все сразу напечатается (вроде как), тогда вопрос - будет ли супер-предзаказная скидка, как обычно?
Ну и еще вопрос)) Там сроки уже все давно прошли, а новой инфы по проекту ваще нули)
P.s. а что с акватикой было?
А какая нужна инфа?
На кике все по плану - последний апдейт от 1 декабря про доставку бэкерам в январе 2023.
В группе Краудов в ВК последняя инфа - от конца октября: "Проекты по настольным играм «Маленькие империи. Самураи», «Город великой машины» и дополнению для игры «Покорители космоса» ожидаются в 2023 году." Вполне себе запросто могут запустить "быстрый" предзаказ русской версии в январе.
Ну как бэ... Разговор все-таки с акцентом на ру-версию, ага?)
"Вполне могут" - а могут и не "вполне"... Это гадание на кофейной гуще) Вон хоббики про фростпанк уже который год пишут "ожидается"? И тоже "вполне могут со дня на день бахнуть предзаказ", чо...
Немного другого характера хотелось инфы, нет?
Вот она: "Новости для тех, кто ждал вестей о проекте «Город Великой Машины» — мы готовим кампанию на сайте и планируем предзаказ уже в декабре!"
Во!) Так бы сразу) А то ишь, притихли! Народ волнуется!)
В акватику и доп к нему сначала играет весь мир, потом только идёт печать для России..
Эта лошадь тихо ходит. Ждём второй тираж Зверя с допами.
Ну вот, вчера и дождались)
Прочитал правила, идея игры и миханики понравились. Этакие кошки мышки повстанцы пытаются поднять 3 восстания, а машина исполнить свой план. Повстанцы пытаются предугадать, где будет их ловить машина и изходя из этого строят свои планы. А машина в свою очедь предугадать действия повстанцев. Играя вдвоём будет прикольная дуэлька в кошки мышки на 4-х игроков добавится элемент пати гейма, три повстанца на виду у машины должны будут согласовать свои действия. А вот втроем считаю будет не очень.
Представляю картину.
Совещание Краудов.
- У нас есть интересный отечественный проект с механикой "один против всех" в необычной дизель-панк утопили. Надо издавать!
- Круто! Надо издавать! Давайте только замусолим производство на годик.
- Да. Соберём сначала на кике, а потом в России на остатки денег выпустим тираж в Солнечном городе: дёшево, сердито, с браком. Все как народ любит!
- А давайте ещё за этот год, пока в конкурентах только Ярость Дракулы, Мор и Коронация, локализуем ещё одну игру, чтоб конкуренции было больше?!
- Корпорация Разум!
- Давайте!!!
- А давайте ещё подождем пока Зверь от ГаГи все сливки соберёт?
- Давайте!!! И выпустим предзаказ под новый год, когда все остальные трендово семейки продают!
- Так и сделаем! И фанеру для Крокинола в течение 23го года допилим как раз...
Вот когда думаю об этой игре - эмоции прям в один один)) Одни вопросы)) И тоже поймал себя на мысли, что у меня уже Зверь от Гаги будет - необходимость Города теперь придется доказывать!)
Доказывать краудам мне и мне - самому себе)) Странно конечно проект как-то родился...
Сказочно токсичное комьюнити конечно...
И Зверь и Майнд МГМТ являются конкурентом Машине примерно настолько же насколько условные Тираны - конкурент условному Кланку. Да, обе - колодострой с полем, но на этом собственно всё. Вот и тут - да, один против всех, но сходства на этом практически исчерпаны.
Печать с очень высокой вероятностью общая с английской версией. Предзаказ русской версии изначально планировался когда печать будет подходить к концу, что собственно и происходит.
Согласна. Зверя не взяла, Майнд взяла, Машину тоже возьму. Впечатления от всех трех разные.
Ну все таки Снайпер Элит, Зверь и Майнд в одной категории скрытого перемещения выступаю, по этому их вполне адекватно сравнивать и на чем то одном из 3 остановиться, а вот Германовский Город Великой машины уже совсем другой подкласс стратегических игр с оверлодом а-ля Дни Гнева или Ночи Огня Девида Турци.
Единственно что смущает, это феерический провал его "убийцы Немезиса" Одержимости, который лично для меня стал главным разочарованием 2019 года... Х.з. что на этот раз выйдет...
Для меня тоже Одержимость стала провалом, ведь от разработчика ВЕЛИКОЙ Машины, в которую я на момент выхода Одержимости, я уже немало наиграл, я ожидал гораздо большего) ГВМ точно на две головы выше Одержимости, которую, вероятно, испортили оказуаливанием при издании, тут можно не беспокоиться.
И в чем токсичность? Я смеюсь о нерасторопности компании. Помню как игру презентовали в конце 2021 года и я думал: "здорово, надо брать". И вот, спустя год, Крауды разродились предзаказом, когда и конкуренция в жанре стала плотнее, и волна хайпа от проекта утихла. В целом решения компании сильно удивляют, а полное отсутствие самокритики среди её ведущих менеджеров, как мне кажется, загоняют компанию в могильную яму. Но может, мне показалось...
P.S. Тираны, кстати, - пушка, бомба, топ. А вот Кланк уже 2 года лежит на полке неигранный и играть в него не тянет абсолютно: купил спонтанно, науськанный общественностью о том, какая эта игра крутая. Ко всему надо подходить с долей критики и анализа.
Те же самые претензии можно было подать иначе. А тут - откровенное ёрничанье и издёвка.
Нерасторопность - странное слово в отношении проекта который в конце прошлого года еще не существовал в виде готового продукта - напомню что кикстартер кончился в ноябре, а финальное тестирование дополнительных модулей закончилось в марте. Год - нормальный срок производства для кик-продуктов подобного уровня. Вам стало бы легче, если бы деньги собрали на полгода раньше при тех же сроках доставки? Сомневаюсь.
P.S. Я играл в прототип ГВМ еще в 2016 году, когда Крауды еще были маленьким малоизвестным издательством и не слышали про ГВМ, я знаю что такое действительно долго ждать выход игры))
Это называется "ирония". Ну, если считаете, что звучало грубо - пусть будет "сарказмом".
Про готовность продукта. Видео с распаковкой уже год: https://youtu.be/OxL3GB39ATg Как тебе такое, Илон?! Видео, кстати очень здорово снято; профильным распакуям Краудов - стоит поучиться... 😉 Да и блогеры многие ещё год назад поиграли и высказывал мнения.
Про сроки производства, доставки - вопросов нет. Особенно в нынешних, непростых условиях.
Я поднимаю вопрос именно нерасторопности компании в лице её менеджеров! Проекты: все как один по рельсам. Сели на хвост одим издательствам и сидят. Недавно потеряли парочку крупных проектов в лице Авакинов и Майндклешей. И дальше сидят на попе ровно.
Кстати, Трикерион я ещё в прошлом декабре оплатил и абсолютно доволен, если рано или поздно я получу свою коробку с нормльным продакшеном (коллекционка: все в одном и крутым качеством). К Краудом прошлых лет вопросов нет, только уважение и низкий поклон. Грааль, Феод, Крестный отец, Каверна, Эклипс, Blood Rage, Контейнер, Подлодка, Анахронность, Сезоны, Трикерион, Сундук войны - все эти игры до сих пор любимы многими и на слуху. К тем Краудам которые есть сейчас - только вопросы и разочарование. Стрим и продвижение продуктов - нулевые. Только закидывают коробки на обзоры профильным блогерам. Роботы с общественностью - ноль. Никаких турниров и движухи по играм. Подмосковный кэмп - отлично, но Россия не заканчивается через 100 км от Москвы. Поддержка продуктов - ноль. Забытые моря: такая классная, такая классная! Но озвучку делают фанаты. У Эклипса - допы на горизонте. Конкордия - скисла. Доп к Техену - нафиг надо! Серия Сезонов, Lords Xidit - в могиле. Анахронность - допы сторонняя компания таскает. Спецоперация полным ходом, а давайте новый тираж This War of Mine бахнем: людям мало горя, да и Авакины тогда ещё только начинали разворот 5й точкой.
Я не умоляю достоинства переводчиков, графических дизайнеров и других работяг Краудов. Благодаря их труду мы имели все эти шикарные и необычные игры. Спасибо им огромное и низкий поклон.
А вот к шарашке дормоедов-директоров отделов - вопросы есть.
Что то сомневаюсь, что там резко все разучились работать 🙂 может просто у компании проблемы финансовые, вам такое в голову не приходит?
Что-то у других компаний аналогичных проблем нет
Может потому что они "другие" 🙂 у всех же разные проекты, разные партнеры, может к кого то обломов больше случилось из за этой бесконечной войны, чем у других
Щас бы видео, у которого капсом в заголовке написано PROTOTYPE, кидать как пруф о готовности игры год назад человеку, который принимал непосредственное участие в тестировании) Уровень аргументации понял, не вижу смысла продолжать спор.
А почему она так долго разрабатывалась? 5 лет - по нынешним временам очень большой срок, как мне кажется... Какие-то идеи могут устаревать уже в процессе разработки...
Таковы реалии. Разработка большой игры внутри студии занимает год-два (в том числе и потому, что это не единственный проект, которым заняты девелоперы). А ещё есть арт-продакшн, заказ и логистика нужных компонентов. Ну и там по мелочи, редактура-дизайн. Если что-то из этих этапов встаёт на паузу по какой-то причине — добавляется ещё время.
Обычно цикл короче, но у каждого издателя есть проект, на который он пять лет потратил. Кстати, у Краудов это далекоооо не самый долгострой, вспомните «Пионеров».
Так всю весну были заняты политборьбой)
За локализацию возьмутся КРАУДЫ
Это не локализация, а собственный проект Crowd Games.
В смысле - за локализацию?! Это их проект изначально!
Технически это локализация все же, на русском то игры нет.
Технически, это производство. Локализация - это "перевод и культурная адаптация продукта к особенностям определенной страны, региона или группы населения"
Совершенно неожиданная информация [сарказм]
Почему про этот проект так мало информации на тесере?
Задал вопрос на кикстартере:
Подскажите сколько будет стоить доставка в Россию?
Будут ли доп цели кикстартера при заказе в России в следующем году?
Цена на русское издание будет примерно такая же или дороже?
Ответ:
Мы планируем издать Город Великой машины в том же объеме, что на кикстартере. Над ценой мы пока, честно говоря, не задумывались (просто рано). В целом, ориентир по цене - или как на кикстартере, или ниже, но уж точно не выше.
Стоимость доставки английской версии примерно такая же, как если приобрести в магазине Crowd Games, т.к. отправим из Москвы. Другими словами - весьма немного. Но я бы не рекомендовал приобретать сейчас на кике - на русском будет та же самая игра, только по-русски =).