Мертвый сезон. Долгая ночь

Dead of Winter: The Long Night, 2016

свернуть все темы
Grandfox777 написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по игре.

Играя в Мертвый сезон, возник вопрос по механике игры:
Когда один выживший игрока, допустим Фатима находит предмет, допустим лекарство, в больнице, карта кладется в руку игрока. Игрок хочет вылечить другого своего выжевшего, допустим Элайджа, находящегося в школе. Получается игрок может его вылечить лекарством, которое только что нашла Фатима, сбросив карту лекарства на свалку. Отсюда три вопроса:
1) Не должна ли находиться Фатима в одной локации с Элайджи, чтобы передать ему лекарство для лечения?
2) Почему предмет сбрасывается на свалку колонии, если его использовали в другой локации?
3) Не должны ли предметы, быть привязаны к выжившим, которые их нашли, пока они не встретятся с другими выжившими в одной локации?

Alxin написал 8 лет назад: #

1. Нет.
2. Потому что в игре хотели, но не сделали персональные рюкзаки. С ними игра удлинялась раза в три. Представьте себе, что у вас виртуальный член команды который собирает все у всех и развозит/разносит кому надо
3. Нет.

dj_fat написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Не зашла...

Наверное единственная игра из всех опробованных, которая вообще не зашла в нашей компании. Больше всего нам не вкатили карты перекрёстков, куча персонажей, большой даунтайм. В общем продали игру в итоге, но плохой её точно не назвать!

Zailon написал 8 лет назад: # скрыть ответы

По началу думал так же и игра невкатывала. Потом рассортировал перекрестки на отдельные стопки. отдельно связаные с персонажами, отдельно не зависимые. Затем раздавались персонажи игрокам и уже только потом в колоду перекрестков замешивались карты связанные с участвующими персонажами. И вы знаете, история стала куда более крутой, перекрестки выстерливали почти каждый. Редко когда триггер не срабатывал. НУ и да, игроков для этой игры надо отучивать от банального "кинь-двинь". В Мертвом сезоне важна история и сопереживание.

eatoreded написал 8 лет назад: #

А у меня наоборот, сначало зашла и даже удлинение партии ночью не чувствовалось. Но когда одел все в протекторы, замешал колоды под себя, отделил карты модулей для ускорения сетапа, отделил перекрестки персонажей (кстати это + даунтайм к игре особенно если героев много). Так вот, после слитой партии (не без интересных моментов) понял, что заново выковыривать и замешивать карты, чтобы поставить другой модуль нет никакого желания, да и компания проголосовала остаток ночи в циву Сида мэйера убить (в которую лишь 1 из 4х играл).
В долгую ночь + базу играть интереснее и атмосфернее несомненно, но длина партий и геморойный сетап может быстро этот интерес убить.

GambitX написал 8 лет назад: #
Возрастные ограничения

Весело получается. На BGG 14+, на локализации 16+, на тесере 12+
Кто на тесере то написал 12+? Карты перекрестков то хоть читали???

MainIsJustice написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Посоветуйте, пожалуйста.
У меня есть Перекрестки (заиграли ее уже, провели порядка 20-25 партий). Стоит ли брать Долгую ночь? Много ли существенно нового привносит это дополнение? Не является ли просто повторением (небольшой переделкой) Перекрестков?
Все таки игра не дешевая, здесь есть над чем подумать.

dfom написал 8 лет назад: # скрыть ответы

всё как вы и написали - большой доп с минимальным нововведением. стоит брать если только хотите новые предметы, персонажей, перекрестки, доп цели и перекрестки. в целом игровые изменения рексон и боты-налетчики не интересны. базу сами затерли, в долгую ночь сыграли раз 5.

trent написал 8 лет назад: #

ну, если вам какие-то модули «не интересны», это не значит, что изменения минимальны.

тот же «Рэксон» довольно сильно меняет и усложняет игру, модуль «улучшения», наоборот, ее облегчает. в любом случае, введение того или иного модуля явно сказывается на геймплее, это не просто новые карты «перекрестков», предметов и выживших. «Долгая ночь» (как это часто бывает с дополнениями) скорее сделана по принципу «всего, да побольше». это не всегда идет на пользу (например, рэксон, кмк, перегружает игру), что-то может показаться скучным или ненужным, но слов «минимальные нововведения» этот доп явно не заслуживает.

Rahgul написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Куплю

Куплю Мертвый сезон: Долгая ночь 2500-3000р.

Rahgul написал 8 лет назад: #

Куплено.

Gum написал 8 лет назад: #
Карточка игры

Описание пора бы обновить тому, у кого есть права на это

maked1 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Известно, будет ли ещё один тираж допы на русском? А то её найти трудно.

xopen написал 9 лет назад: # скрыть ответы

http://tesera.ru/new/933815/

maked1 написал 9 лет назад: #

Спасибо!

DM написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Неясность с карточкой

Третья карта цели из сценария "Обезьяна и код" гласит следующее (пишу по памяти):

«Вы выигрываете, если два кубика в Raxxon совпадают с кодом безопасности, и на поле нет специального зомби».

Кажется почти невозможным выиграть этот сценарий:

1. Если мы установили правильный код и проголосовали большими пальцами вверх, нам нужно сбросить верхнюю карту колоды кодов безопасности, и новая может не совпадать с теми кубиками, которые мы отложили.
2. Если мы установили правильный код и проголосовали большими пальцами вниз, нам необходимо выставить специального зомби, поэтому цель не будет выполнена.
3. Если мы установили неправильный код, нам нужно вызвать специального зомби и опять же цель не выполняется.

В этом случае единственные допустимые способы победы (как кажется):

1. Заполнить ВСЕ локации обычными зомби, тем самым провоцируя сброс специального зомби из-за переполненности локаций.
2. Отложить 12 кубиков с дубликатами всех чисел от 1 до 6. В этом случае они будут соответствовать любому возможному коду.

И как будто этого было недостаточно:

1. Для достижения этой цели вы получаете всего 2 раунда

Мы неправильно сыграли этот сценарий? Или есть опечатка на карточке сценария?

trent написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Короткий ответ: условие победы нужно понимать так — "в игре нет зомби-мутантов и в текущем раунде код сдерживания был верным". Подробный и длинный ответ добавлю позже.

ЗЫ строго говоря, формулировка "верный код сдерживания" неправильная. Должно быть что-то вроде "в игре нет зомби-мутантов и в текущем раунде к началу фазы колонии в локацию «Рэксон» были выложены хотя бы 2 кубика действий со значениями, соответствующими коду сдерживания, указанному на карте экспериментов, которая была верхней в этот момент".

DM написал 9 лет назад: #

Вот отсутствие "был" нас и подкосило :)
Голосуем в начале фазы колонии, а проверка на победу сильно позже. Спасибо за подсказку, в итоге мы так и сыграли (после бурного и продолжительного обсуждения)

foby написал 9 лет назад: #
ПнП

Чтобы не покупать Доп., Есть ли у кого ПнП Долгой ночи?

XzRus написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите. В долгой ночи есть миссия в которой нужно выжить в течении 8 раундов и при атаке всегда ложить жетон обморожения на персонажа. Вопрос- нужно ли ложить жетон если атакуешь свойством персонажа и не тратишь кубик? Снайпером там убиваешь или анной,с вышки стреляешь или с турели?

Clockmaster написал 9 лет назад: #

Обморожение кладётся именно при атаке. То есть когда персонаж находится в одной локации с зомби и выполняет действие атаки.

DrPorsche написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Блю и Спарки

Всем привет, возник вопрос насчет Мартышки, может ли она использовать экипировку\оружие?
такой же вопрос с собакой, логично предположить что спарки не может использовать например автомат, для того что бы убивать зомби, но может ли он использовать например фонарик (взял в зубы и вперед), или книги (обучить то собаку можно)

Спасибо за ответы.

Suzume написала 9 лет назад: #

Может, вспомните хотя бы Планету Обезьян :)) И собака может, она ж цирковой пес, а не хухры-мухры.

В общем, в правилах ограничений на использование предметов этими персонажами нет.

Daemonis написал 9 лет назад: #

Оба могут. Впрочем, ничего не мешает захоумрулить, чтоб не могли.

Zukagul написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Брать ли базу?

Всем привет,
Подскажите, можно ли взять только "долгая ночь", без базы? Вроде, написано, что самостоятельная игра. Но как на самом деле? Есть ли что-то в базе, без чего ДН не очень?

BobZ написал 9 лет назад: #

Отличие только в персонажах и, соответсвтвенно, в картах перекрестков.
В остальном ДН содержит все что нужно для игры и даже лучше базы

HrooSch написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Привет, думаю над выбором кооперативной игры. Разрываюсь между этой и "Робинзоном". Подскажите, что кажется лучше именно вам. Спасибо.

Dyuss написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Эта игра не кооперативная. У каждого свои цели, которые зачастую идут вразрез с общими.

Denlerien написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Это называется полу-кооператив с предателем. Общая цель есть (кроме предателя). Ну и есть режим полного коопертива.

В этом отличие от Робинзона. Другое отличие - в игру не сыграть в одиночку, нужно обязательно хотя бы двое - чтобы другой мог читать карту перекрёстка и проверять выполнилась ли она.

Moldon написал 9 лет назад: #

я называю это "псевдокооператив с предателем" )))

Antihuman написал 9 лет назад: #

Если есть несколько игроков, 3-5, то лучше МС. Если 1-2 в основном, то Робинзон. Я коробку с МС не открывал давно, она потрясающая, но в2 это сверхуныло. А играю в основном таким составом)

Kachan1992 написал 9 лет назад: #

Подскажите,а есть где-нибудь руководство по составлению колод на русском языке?

XzRus написал 9 лет назад: #

Подскажите. В долгой ночи есть миссия в которой нужно выжить в течении 8 раундов и при атаке всегда ложить жетон обморожения на персонажа. Вопрос- нужно ли ложить жетон если атакуешь свойством персонажа и не тратишь кубик? Снайпером там убиваешь или анной,с вышки стреляешь или с турели?

Vavilonov написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Как она играется на двоих?

benli написала 9 лет назад: #

отлично играется на двоих как кооператив
реиграбельность хорошая даже на двоих

Antihuman написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Отключается функция изгнания, отключается функция секретных целей. Основная цель усложняется, но игра становится значительно более узкой в функционале, и психологическом аспекте. Я бы сказал что на двоих в ней нужны сценарии, а они в ней по хорошему не были запланированы.

elcorason написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Если секретные цели не отключать - интереснее.
Есть ещё какой-то режим на "дилемме заключённого", но я пока не пробовал.

Antihuman написал 9 лет назад: #

Не отключать секретные бесмысленно, они заставляют тебя совершать действия, чтобы подозревать в предательстве, в усложненном режиме кооператива и так хватает дел. Про диллему известно, типа оба игрока берут сразу обычную секретную и предательскую. Но как на деле хз, самому надо попробовать, идея лучше чем оригинал. Но игра на 2 никогда не сравнится с игрой на 4, очевидно.

benli написала 9 лет назад: #

ничто не мешает оставлять секретные цели для усложнения игры на двоих
также ничто не мешает добавлять или убирать различные модули - таким образом даже играть в 1 сценарий вдвоем каждый раз можно по-разному, а сценариев несколько
для людей, которые в 90% случаев не могут найти больше 1 партнёра для игры (я, например), эта игра в качестве кооператива на двоих хорошо заходит из-за атмосферности и возможности самостоятельно регулировать уровень сложности правил и комбинации модулей

banzayats написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Существует неофициальный вариант с секретными целями:
каждый игрок получает взакрытую по одной не предательской цели и по одной предательской. Условия победы в игре меняются:
- если выполнена основная цель и хотя бы одна не предательская, то выигрывает тот, кто выполнил свою цель.
- если игра заканчивается снижением морали до 0 и кто-то из игроков выполнил свою предательскую цель, то этот игрок побеждает. Но если
выполнены обе предательские цели, то все проигрывают!

Wulkuw написал 9 лет назад: #

Добавлю только, что этот вариант предложил автор игры.

grezag написал 9 лет назад: # скрыть ответы
брак

Отпишитесь владельцы - никому брак печати компонентов не попался? На некоторых локациях и зомбях следы от вырубки где-то на 1/3 картона.

Wulkuw написал 9 лет назад: # скрыть ответы

У Вас брак – напишите издателю.

Wulkuw написал 9 лет назад: #

Например, cg@crowdgames.ru .

Ifikl написал 9 лет назад: #

Собственно всегда когда брак в компонентах - пишите в первую очередь отечественному издателю. Ну, кроме случаев с Хобби Ворлд, тогда сразу сюда. Традиции нельзя портить.

XzRus написал 9 лет назад: # скрыть ответы

привет)
1)если выживший получил укус, а в локации есть только бандит. Бандит тоже заражается??? И что с ним происходит?
2)Если по эффекту таблетки, я могу положить жетоны раны на выжившего , чтобы убрать свои, то как быть если выживший бандит?
3) свойства персонажей "можешь убить 1 не кидая кубик повреждений", я так понимаю просто убить и кубик атаки отдавать не нужно? Ведь +1,2,3 не написано
4) в подготовке миссии "долгая ночь" говорится " когда выживший атакует зомби,кладите на этого выжившего жетон обморожения". Кубик повреждений, дополнительно нужно кидат?

212666pnd написал 9 лет назад: # скрыть ответы

1) не чего не происходит. он остается. Ваш выживший погибает.
2)Среди ваших выживших бандитов быть не может. Вы не можете так сделать.
3) Да, все верно. Просто убираете.
4) как я понял нужно кидать кубик. Жетон обморожения идет как модификатор в миссии, а результат битвы ни кто не отменял.

XzRus написал 9 лет назад: # скрыть ответы

спасибо +
хотя по логике, бандит человек должен заражаться от другого выжившего)

212666pnd написал 9 лет назад: #

в правила сказано так, что ими управляет игра, собственно многие факторы на них не влияют, если случается прорыв убивают выживших, бандитов не трогают, если прорыва два или нет выживших игрока только бандиты, тогда все бандиты убираются из локации. Собственно если нет изгнанных игроков, кто будет кидать кубик при распространении заражения за бандита? выходит не кто, а если играть полностью кооперативный вариант? ситуация такая же. Можно конечно хоумрулить при изгнанном игроке, который вроде как становится предводителем бандитов. Но это уже на ваше усмотрение, в правилах ни чего не сказано, следовательно не запрещено. Возможно будет официальный Faq.

Mad1k написал 9 лет назад: #

Привет, не подскажите, где можно достать сканы карт целей?

XzRus написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Народ подскажите, что написано на карте Рексона "красная таблетка"- в коробку не доложили(((

trent написал 9 лет назад: #

Событие: брось кубик. Если результат: 1, на выжившего действует отрицательный эффект красной таблетки; 2—3, можешь положить жетон раны на выжившего в одной локации с твоим выжившим, чтобы убрать все жетоны ран любого типа с этого твоего выжившего; 4—6, на выжившего действует положительный эффект красной таблетки.