Мертвый сезон. Долгая ночь

Dead of Winter: The Long Night, 2016

свернуть все темы
k0syach0k написал 9 лет назад: # скрыть ответы
По правилам

В карте улучшения "теплица" есть пункт "1+". Это значит, что нужно тратить на него кубик? И везде где указано "2+" или "6+" и т. д. так же тратится кубик?

Sigizmund написал 9 лет назад: #

Да, в скобках указано значение кубика, который тратится.

Whiplash1 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

вопрос по поводу сценария "дань" и игры вдвоем: при игре вдвоем нужно из 4 выживших оставить себе трех, а в сценарии указано про еще одного дополнительного... я правильно понимаю, что в начале игры у обоих игроков по 4 выживших?

Sigizmund написал 9 лет назад: #

Да, все так: при игре вдвоем начинаете с 3-мя выжившими каждый, а Дань на троих или меньше добавляет каждому еще по одному выжившему.
Просто, походу, из-за ограничения в 4 раунда этот сценарий с меньшим стартовым количеством выживших становится крайне тяжело проходимым.

Fallout написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Правильно ли я понимаю, что раунды в квесте с Рексоном распределяются следующим образом - на первый этап дается три раунда, на второй один, на третий два. Если счетчик раундом на нуле, то партия проиграна?

LLlyT написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Да. Правильно. И они вполне выполнимы, если только на третий раунд не выйдут очень уж злобные мутанты....

Fallout написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо. Но на счет выполнения я пока хз, не уверен. Тут реально дичайший рандом - на сирене в прошлый раз слилось три персонажа. И это помимо того, что нужно убивать вышедших мутантов и не допускать того, который выходит из рексона на этот ход. Последнее не удалось, т.к. просто не было нужных кубиков.

К слову еще вопрос. У меня дробовик, который убивает двух обычных зомби без кубика урона. Я его использую против мутанта - я же правильно понимаю, что кубик повреждений мне бросать все также не нужно? могу ли я убрать одного простого зомби из локации за свойство дробовика после атаки мутанта?

LLlyT написал 9 лет назад: # скрыть ответы

У нас та же проблема случилась - мы всех убили, но не нашли кубиков в последний ход на Сдерживание и мы проиграли из-за этого...

Да. Правильно. Если ты стреляешь/используешь абилку, которая позволяет не кидать кубик повреждений - то его кидать и против мутантов не надо. Если ты мутанта смог убить атакой, то да - сможешь убрать второго обычного зомби. Если не убил - то нельзя.

Fallout написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Мы убирали обычного как часть эффекта оружия и потом уже прокидывали кубик на результативность атаки по мутанту (инструкции аудиодневника).
Если опираться на убийство мутанта, то обычных вообще никак не достать.

LLlyT написал 9 лет назад: # скрыть ответы

В тексте правила прямо указано, что пока в локации есть мутант - убить обычных нельзя - ты типа сначала его обязан убрать (некий эффект "таунта").
Иначе находится в одной локации с мутантом - ничего опасного нет. Стой, да убивай обычных зомби, ищи шмот и не парься. А вот когда ты обычных убить не можешь - тогда очень быстро наступает "прорыв" ;) В этом смысл "супер" зомби.

Fallout написал 9 лет назад: #

Согласен, теперь будем играть правильно)
А ещё вопрос, я же правильно понимаю, что если мутант вышел на поле, то кроме обычной атаки и розыгрыша эффекта аудиодневника возможности его убрать нет?

Denlerien написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Не совсем так.

--- Начало цитаты ---
Зомби-мутантов можно убить только обычной атакой. Взрывные ловушки и прочие игровые эффекты (предметы, способности выживших и т.д.), которые могут убить зомби, но не связаны с действием атаки, на зомби-мутантов не влияют. зомби-мутанты перемещаются лишь эффектами, указанными на их картах столкновений. Если в локации помимо зомби-мутанта есть обычные зомби, выжившие или бандиты, то, выполняя атаку, вы обязаны выбирать целью зомби-мутанта.
--- Конец цитаты ---

Так что если используешь дробовик, который позволяет одной атакой убить двух зомби, нужно чтобы обязательно один из зомби был мутантом. Не сказано, что других зомби нельзя убивать пока не убит мутант - они будут уничтожаться и баррикадами, и взрывными ловушками, а значит и атакой из дробовика - просто нельзя убить двух не-мутантов выстрелом из дробовика. Ну и шестигранник нужно будет бросить, чтобы понять чем закончилась атака.

Кстати, так же не сказано, что нельзя уничтожать зомби, находящихся в локации с мутантом не-атаками, а другими способами. В последнем предложении указано только действие атака - скажем, снайперской винтовкой можно уничтожить зомби в локации с мутантом, ведь это не атака, а вот самого мутанта - нельзя.

LLlyT написал 9 лет назад: #

Согласимся. Есть логика в твоих словах...

LLlyT написал 9 лет назад: #
Гранатомет, как замена снайперской винтовке

Есть обе коробки: база+доп.
В первый раз играли в доп, сделав как сказано в правилах - смешали все карты поиска в локациях, перетасовали и рандомно оставили лишь 20 карт.
Буйня! получилась. Не делайте так!
Например, больница: должно быть 6 лекарств, 4 топлива, 4 инструментов, 3 еды и 3 чужих. Когда перемешали и стали в игре тянуть карты в поисках лекарства - стало ясно, что перекос получился рандомно в другую сторону: 8 топлива, 3 лекарства, 5 инструментов, 2 чужих, 2 еды.
Сами видите бред - топлива оказалось больше чем на заправке.

Изучив потом все карты - поняли, что надо тупо оставлять колоды из Долгой ночи - она более сбалансированная и правила интереснее....

Одно но(!) - к вам вопрос. Во время игры показалось, что гранатомет безумно читерская вещь. После анализа выяснили, что два гранатомета положили вместо двух снайперок. И если снайперка раньше не давала такого перекоса, но позволяла точечно затыкать проблемные места, то гранатомет просто выкашивает зомби пачками да еще без бросков да еще в любой локации... WTF?!?!

Может я не правильно понял правила гранатомета? Пока решил просто его убрать и вернуть на его место снайперки. Подскажите плиз.

sXedge написал 9 лет назад: # скрыть ответы
вопрос по модулям

как играть без модуля Рексон я понимаю, а как играть без модуля бандиты? просто игнорировать негативный эффект карт кризиса/перекрестков, где в случае невыполнения добавляются бандиты? или заранее отсеять карты с эффектами затрагивающими неиспользуемый модуль?

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Эмм... А как именно вы играете без модуля Рэксон? Вы правила читали? Страницы 17-18, первый пункт к любому модулю - "Добавьте в соответсвующие колоды карты, помеченые символом *" - и указан символ. Без модулей эти карты не используются.

sXedge написал 9 лет назад: # скрыть ответы

спасибо, не заметил символ бандитов на карте кризиса.

LLlyT написал 9 лет назад: #

Там всего лишь один кризис с бандитами и один кризис с Рексоном. Мы если играем без этих модулей - просто эту карту игнорим и переходим к следующей.
Также поступаем с Перекрестками.
Это проще чем каждый раз убирать/добавлять карты....

Denlerien написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Что-то я не увидел значка бандитов на картах кризисов, хотя в тексте ссылки на бандитов есть. Решил, что если будут встречаться такие карты кризисов при игре без этого модуля - будем просто брать следующую.

trent написал 9 лет назад: #

меж тем один символ там точно есть)

Godfill написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Стартовые персонажи

Интересный косяк.
Разложили "Долгую ночь" с модулями "бандиты" и "улучшения", но выкинули "Рексон". По сему из всех колод убрали карты со значком "Рексона", в том числе персонажа-обезьяну.
Нас играло 5 человек, я раздал стартовые карточки и по 4 персонажа для выбора... И оказалось, что одному игроку досталось лишь три карточки с персонажами на выбор, т.к. в игре, за вычетом обезьяны, их всего 19 штук. :)
Несправедливо!)

212666pnd написал 9 лет назад: # скрыть ответы

мне кажется обезьяну убирать не нужно, про персонажей в правилах вроде не сказано, что их нужно убирать. Перекрестки да. А знак на карте обезьяны говорит о том , что она обязательна при игре с модулем "Рэксон".

Godfill написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Сказано, что при добавлении модулей, нужно добавить карточки модуля в соответствующие колоды. Следовательно, изначально из присутствие в этих колодах не подразумевается.
Да и смысл брать полностью бесполезного персонажа? Способность рассчитана исключительно на "Рэксон".

Suzume написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Есть обычный перекрёсток на эту обезьяну, там её берёшь, если её ещё нет в игре. Т.е. она не только с Рэксоном может быть, хотя я поначалу тоже выложила.
Ну, а насчёт бесполезности... Там есть не один персонаж, свойство которого особо или вообще не используется в зависимости от обстоятельств. Но все умеют искать и убивать зомби, не уникальным свойством единым ;)

Godfill написал 9 лет назад: #

Интересно, надо посмотреть, спасибо. :)

212666pnd написал 9 лет назад: # скрыть ответы

в правилах четко не сказано убрать при отсутствии дополнительных модулей, в правилах сказано о том , что при игре с этими модулями соответствующие карты должны обязательно быть. Мне кажется логика такова.

Godfill написал 9 лет назад: #

В большинстве случаев нет смысла их не убирать, ведь все действия указанные на этих карточках связаны с конкретным модулем. Та же обезьяна полностью бесполезна в игре без модуля "Рексон".

MrS написал 9 лет назад: # скрыть ответы

как вариант, выдать пятому 3 карты, потом остальные игроки сбросят лишние, замешать и додать)

Ifikl написал 9 лет назад: #

Проще обезьяну оставить. Все равнож двоих выкидываешь, ну и обезьяна туда пойдет - сузит круг выбора.

Whiplash1 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Здравствуйте. сценарий "долгая ночь": при атаке зомби нужно класть жетон обморожения, вопрос: то есть один жетон кладешь стопроцентно, а потом еще и кубик кидаешь? и выходит два обморожения и если лекарства нет, то в следующем раунде умираешь сразу? как выживать?

Godfill написал 9 лет назад: # скрыть ответы

нас так же смутило это условие, но в "Долгой ночи" много предметов, оружия и способностей, которые позволяют убрать зомби без использования базовой атаки.

Whiplash1 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

вы имеете ввиду взрывные ловушки? а что еще?...ведь и так и так хоть с оружием вы, хоть у вас есть персонаж, который убивает без кубика действия, это будет считаться атакой зомби и нужно класть жетон.. по мне, так очень важно чтобы в этой партии участвовал диетолог Дерек и еще неплохо найти экипировку книгу, которая позволяет баррикады в растяжки превращать

Godfill написал 9 лет назад: #

Способности типа "совершите атаку..." и "когда выживший атакует..." - требуют потратить кубик на действие "атаки" и бросить двенадцатигранник.
А карты с текстом "уберите зомби", "убейте зомби" не требуют совершить действие "атаки", значит кубик повреждений не кидается и не выполняется условие сценария: "когда выживший атакует зомби".
По крайней мере я так понимаю правила. Если у кого-нибудь найдется пруф, в котором сказано об обратном, буду признателен. :)

Ifikl написал 9 лет назад: #

Ну так и если после этого выйдет не обморожение, а просто рана - все равно почти любой персонаж умрет сразу. Это да, тяжко - нужно убивать чем-то дальнобойным...

DiceMaster написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Внимание Перегрузка!

Всем привет. Играли в "Мёртвый сезон - долгая ночь" + "Мёртвый сезон - перекрестки" в двух разных компаниях, почти все в один голос твердят, что игра стала слишком перегружена элементами. Так же есть мнение, что некоторые карты из Рексона очень уж крутые и больше относятся к научной фантастике, нежели к атмосфере зомби-апокаллипсиса.

KittenLS написал 9 лет назад: #

Америтреш такой америтреш, вы зомби-апокалипсис как научную фантастику не рассматриваете разве? Вот всегда ведь верим тому что хотим можно и тут тематику увидеть и притянуть, а так тематика в мс условна я могу играя в него представить себе ученых которые делают открытия например и им надо найти правильные идеи в разных областях а зомби это ложные идеи)) Все у нас в голове...

Shum39 написал 9 лет назад: # скрыть ответы
логово бандитов

Подскажите - что значит атака на логово бандитов и в каких случаях выполняются указания написанные на локации логова бандитов?

Shum39 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Дублирую вопрос )
Кто-нибудь может объяснить как взаимодействовать с логовом бандитов? Что значит действие атаки в логове бандитов?
С поиском вроде понятно - при попытке поиска тратим кубик на поиск и кидаем его. Сверяемся с таблицей поиска и в зависимости от значения выполняем действия.

litvinchuk написал 9 лет назад: # скрыть ответы

атака разыгрывается аналогично поиску - тратишь подходящий для атаки кубик и сверяешься с таблицей атаки

Shum39 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

То есть по сути атака схрона используется для поиска карт там?
А если там нужно убить зомби или бандита, то не нужно кидать кубик действий и сверяться по таблице?

litvinchuk написал 9 лет назад: #

Насколько я понимаю, то обе таблицы используются для поиска карт, а точнее для выбора (карты ведь лежат в отрытую). Просто, тратя кубик поиска, меньше риск получить рану, но и вероятность взять карты меньше. Используя же кубик для атаки шансы получить больше карт и ран увеличиваются.
Атака на зомби или бандита разыгрывается аналогично другим локациям, не обращая внимание на таблицы.
По крайней мере, мы играем именно так, хотя моя трактовка и не претендует на истину в последней инстанции ;)

Recklessavatar написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Критика

Игра в целом не плохая, но есть проблемы и вопросы.
-Можно ли атаковать других выживших в колонии?
-Нужно ли "атаковать" выжившим, чтобы использовать свойство карты "гранатомет" смутила фраза "не бросай кубик повреждения"(значит атака?).
-Убираются ли фигурки бандитов, с локации куда нужно добавить зомби, а места нет, ведь бандиты считаются выжившими при добавлении зомби и атаке
-Получается бандиты могут полностью заблокировать локацию,а при неудачном стечении обстоятельств еще и за один ход(кризис+перекресток)
-Ждал интересных ситуаций с планшетом кладбища, но перебрал колоду и обнаружил что только ОДНА! карта перекрестков взаимодействует с ним.
-Не сильно понравилось, что сражение с мутантами рэксона полностью отдается на волю случая.
-Игру достаточно легко сломать
Например: В последнем раунде, будучи последним игроком, атакуйте выживших своих союзников попутно забирая у них карты, к последнему раунды врятли там будет что-то, кроме карт секретных целей и вы легко будете единственным победителем.
Вообще если честно смотря на оценки, ждал настолку другого уровня, более тщательно проработанную что ли.

BriSnOW написал 9 лет назад: # скрыть ответы

-Атаковать в колонии других выживших можно, если оба игрока не изгнаны (изгнанный игрок не может заходить в колонию)
-Для гранатомета нужно также использовать кубик с параметром атаки
-Да все бандиты убираются при прорыве
-Локация быстро разблокируется, т.к. за каждого бандита приходит по одному зомби, максимум 2 раунда и все бандиты умрут от прорыва локации
-На то они и мутанты) Старайтесь удержать их, либо можно ловить их барикадами, там ведь сразу на карте указано в какие локации добавляются мутанты
-Если вы в последнем раунде будете атаковать других игроков, то остальные игроки просто проголосуют и выгонят вас из колонии и вы проиграете, так как точно не успеете выполнить цель изгнанника)

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Он имел в виду именно будучи последним - тогда голосования не будет.
Но имхо - бесмысленно. Какой шанс, что сможешь убить всех выживших хотя бы одного игрока? А иначе все карты остаются на руке. Не, ну там может быть цель закончить без ран, или нным количеством выживших, но портить отношения с друзьями ради такого призрачного шанса выигрыша... В следующий раз вы просто никогда не станете последним игроком в последнем раунде, ибо будут голосовать за нож.

Gemiileo написал 9 лет назад: # скрыть ответы

"но портить отношения с друзьями ради такого призрачного шанса выигрыша... " - лолирую, причём дико.

какие отношения можно портить если игра это позволяет? я сам лично последним ходом откручивал мораль с 6 до 0, преследуя свою цель.

если у вас там ссорятся из-за игр - не играйте.

MakVlad написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Осторожно: дико лолируя вы можете фраппировать!

Gemiileo написал 9 лет назад: #

Я ещё не настолько искушён)

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Скрутить мораль до 0 играя за предателя - само собой разумеющееся. А перебить выживших одного единственного соперника - это уже какая-то предвзятость. Как в игре престолов, выбивать одного врага даже из престольной земли не из логики или ради победы, а потому, что так захотелось.

Recklessavatar написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Не нужно убивать всех выживших одного игрока, чтоб забрать карты, правила "Мертвый сезон: Долгая Ночь" 9 страница 4 подпункт : "Игрок А атакует игрока Б, персонажа "Рокко", игрок Б кладет жетон раны на карту Рокко, а игрок А вытягивает у игрока Б случайную карту с руки.
Хочу заметить что к последнем раунду, на руке почти всегда остается карты, которые необходимы для секретных целей, в итоге атакуем слабейшего выжившего каждого игрока по 2 раза,так и мораль не упадет, и секретные цели других игроков вы сломаете.

Desert_witch написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Все еще остается вопрос "зачем?". Лично я бы по меньшей мере остался в недоумении, если бы мой друг, играя не-предателем, вдруг решил кому-то сломать условие победы. ~^"

Recklessavatar написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Как это "зачем"? Игра соревновательная, ну может полу соревновательная, и цель этой игры выиграть, для меня выигрыш означает проигрыш моих оппонентов. И что значит "друг"?Это конкурирующая группа выживших, с которой я вынужден временно сотрудничать.

Desert_witch написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Друг - это человек напротив, который после игры спросит "чувак, нахрена ты это сделал, если не был предателем?", и который с высокой вероятностью не поймет ответа "ПТМШТ ЭТО СОРЕВНОВАНИЕ, ТЫ ВЫБЫЛ, ХАХА, НЕУДАЧНИК".
Не, дело ваше, я даже на самом деле убедить в чем-то не пытаюсь, просто есть в этом реально что-то капельку странноватое когда речь идет о коопе. =3

Recklessavatar написал 9 лет назад: #

Потому что для нас, самые интересные - это соревновательные игры, где можно утереть нос сопернику, кооперативы вообще не заходят. Но в этой игре есть предатель поэтому играбельна в принципе, тем более когда играешь в нее на деньги. Оооо, поверьте нет ничего интереснее играть в мертвый сезон на деньги.

KittenLS написал 9 лет назад: # скрыть ответы

кстати если так рассуждать то можно друг другу цели сказать типа вот мне выиграть не хватает оружия кто мне его даст или даже кто нибудь не может поискать оружия и мне дать а другой скажет а мне нужно там барикад столько то давайте все строить барикады и обижаться если кто то не помогает, ну или кто не помогает точно предатель.Я к чему это все, в к тому что МС очень сильно зависит от группы в этом ее основной плюс(выраженный в виде рейтинга), что ее можно играть правильной группой очень весело и в этом же недостаток что для серьезной игры она очень дырява по механикам.

Gemiileo написал 9 лет назад: #

ооо дыыааа, дыр там хватает, соглашусь.

Majo написала 9 лет назад: #

Это не баг, а фича :) Да, так тоже играют - озвучиваешь цели (обычно в последнем ходу), говоришь, например, "мне нужно, чтобы в конце игры у меня было больше всех карт на руке, сбросьте карты, у кого много, или я не буду вам помогать в общей цели или буду даже мешать." Такой вот полукооп :)

Desert_witch написал 9 лет назад: #

>В последнем раунде, будучи последним игроком, атакуйте выживших своих союзников попутно забирая у них карты, к последнему раунды врятли там будет что-то, кроме карт секретных целей и вы легко будете единственным победителем.
А действий точно хватит, чтобы успеть напасть на ВСЕХ? =ъ

Valek17 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

По ходу игры возник вопрос, не нашёл точного ответа в правилах, возможно что-то проглядел, подскажите, пожалуйста. Скажем, в локации стоит один бандит и один персонаж-выживший. Для зомби есть одно свободное место. Фаза колонии, добавление зомби. Нужно добавить двух зомби, один занимает свободное место, второй прорывается. Кто погибает при прорыве: бандит или персонаж-выживший? В базе это решалось влиянием, и погибал выживший с наименьшим влиянием. Пока не нашли ответ решили играть с таким хоумрулом: погибает тот у кого показатель боя большее число (у бандитов он 4 по умолчанию), типа кто сильнее по бою, тот и выжил,чисто от персонажа зависит, который оказался в такой ситуации. Не идеальный вариант, есть же и персонажи с боем 4, просто пока ситуации такой не было. Но хотелось бы узнать правильный вариант правил. Буду благодарен за ответ.

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Я так понял из правил, что бандиты умирают в последнюю очередь - как и беспомощные выжившие.

Valek17 написал 9 лет назад: #

Перечитал все правила ещё раз, похоже, что Вы правы, так оно, наверное, и есть. Спасибо!

BacucoH написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите пожалуйста, какой Мертвый сезон лучше:Перекрестки или Долгая ночь? И насколько интересно играть вдвоем(с учетом того что кооператив любим)?

SpuDy написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Нам обе понравились, но вдвоем они играются очень не очень, нужно 4 человека минимум

litvinchuk написал 9 лет назад: #

четыре человека не столько минимум, сколько идеальное количество человек - на троих скучновато, на пятерых уже даунтайм велик

Godfill написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Или играть без предателя, но по усложненному кооперативу, тогда и вдвоем хорошо. :) Берите по 3 персонажа, вместо двух и по 7 стартовых предметов, вместо 5.

SpuDy написал 9 лет назад: #

Интересный вариант, попробуем. Спасибо.

212666pnd написал 9 лет назад: #

Однозначного мнения нет, Есть и плюсы и минусы в обоих играх. Что нужно знать, так это то , что авторы сделали очень хитрый ход, если купишь один, в итоге придется покупать второй. Долгий ночи добавили 2 локации, но урезали количество персонажей и количество перекрестков. Очень мало целей ( миссии) но есть интересная находка с новыми локациями для них сделаны цели из 3 этапов. Но в целом это всего 2 цели по одной к каждой новой локации. В игре перекрестки довольные персонажей на 10 и больше карт перекрестков, 10 целей и в целом она более целая по игре, так как в долгой ночи, Можно убрать новые модули, и тогда в игре останется всего не так много. Вообщем вывод такой если игра Вам понравится, в каждой из них вам будет чего то не хватать, Или персонажей или карт перекрестков, или целей и нужно будет для разнообразия купить другую игру из серии. Но если вам нужно познакомиться с игрой, разницы думаю особо нет. Возьмите перекрестки, Она менее загружена и проще. Да и потом если докупить долгую ночь будете приятно удивлены, так как она добавить разнообразия и немного правил.

Whiplash1 написал 9 лет назад: #

и простите, что вторым постом,не смог отредактировать тот за истечением времени.... вопрос по поводу сценария "дань" и игры вдвоем: при игре вдвоем нужно из 4 выживших оставить себе трех, а в сценарии указано про еще одного дополнительного... я правильно понимаю, что в начале игры у обоих игроков по 4 выживших?

Apostol2015 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Получил русскоязычную версию с бумстартера, в комплекте не обнаружил пакетиков для компонентов, которых там не мало.
Так что забирая/покупаю игру советую докупить эти пакетики сразу на месте.

krskM написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Как качество?

Alks001 написал 9 лет назад: #

Качество отличное!

Apostol2015 написал 9 лет назад: #

Да, качество отличное!

D1i написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Качество отличное. Не понял, почему локацию "Кладбище" не перевели?

MrS написал 9 лет назад: #

У меня название локации на русском. Там же завод и русскую и английскую версию штампует, может тебе просто лист с английской линии положили ?

D1i написал 9 лет назад: #

Дослали исправленную локацию) Спасибо

KoKoCoB написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Рубашки всех карт отличаются по тону от базовой игры ( т.е. сразу видно откуда карта), хотя мб это мне так повезло. в остальном же все хорошо

kaho написал 9 лет назад: # скрыть ответы

отличаются, факт. И те карты что дали на замену, так же отличаются по цвету рубашки

KoKoCoB написал 9 лет назад: # скрыть ответы

в итоге получается, что надо играть либо одним комплектом карт локаций и стартовых, либо как-то заморачиваться, что б не было видно ни рубашек карт на руках, ни тех, что скинул.

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

"Как-то заморачиваться" - это цветные протекторы :) Я еще серьезно рассматриваю вариант купить базу второго издания (она печаталась там же, где доп), а первую продать/обменять/подарить.

KoKoCoB написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Цветные - не вариант, с эстетической точки зрения, так сказать) Новая база - радикальненько)

Majo написала 9 лет назад: #

Да нет, почему, черные протекторы на карты вещей в локациях - почти то же самое, что прозрачные на них же :)

Ifikl написал 9 лет назад: #

Купите протекторы Кардпро в игроведе. Они вроде как прозрачные, а вроде такие матово-полосатые, что рубашки точно не отличите.

Snowtrooper написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Да вот не всё равно, никто не обращает внимание на эту фигню в нашей компании и спокойно играют.

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Ууу, какие вы не бдительные... Это же столько возможностей для выявления предателя... Фактически в некоторых случаях это знание о том, карта из какой колоды локации сыграна с руки.

fonfrost написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Имеется в виду локация Рэксон? Остальные то локации старые.

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Не, я имею в виду, если смешивать старые и новые карты старых локаций, как предлагается для варианта смешивания допа и базы. То есть при некоторой доле наблюдательности может возникнуть что-то типа такой ситуации "- Почему ты сбросил топливо, чтобы поехать, ты же два хода назад говорил, что у тебя нет? - Ну, я нашел его в прошлом ходу... - Нет, ты сбросил карту допа, а в прошлом ходу ты взял на руку карту базы, я все помню!"

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Хотя в допе топливо новое, сори, там и так будет понятно. Ну да ладно, я надеюсь, идея понятна :)

fonfrost написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Я посмотрел карты локаций, по моему смешивать карты именно локаций довольно глупая идея. Карты такие же, но на новых картах появились дополнительные свойства. При смешивании может получиться явный дисбаланс, или абсурдная с точки зрения логики ситуация, когда один и тот же предмет будет иметь дополнительной свойство а другой нет.

Majo написала 9 лет назад: #

Ну черт его знает, я пока не пробовала. Посмотрим.

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Мне кажется, что при смешивании старые карты получают теже новые свйоства, иначе какой смысл?

fonfrost написал 9 лет назад: #

Тут вообще смысла смешивать практически нет. Только если хочешь к примеру усложнить или облегчить игру.

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

А зачем тогда их замешивать? Oo

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Менять частоту выхода того или иного. Да и колоды попухлее сделать.

Priceless написал 9 лет назад: # скрыть ответы

В правилах черным по белому написано, что колоды предметов должны быть строго на 20 карт. "Попухлее" это для тех, кто любит облегчать себе жизнь.

Так же при смешивании колод старые предметы не приобретают новых свойств, не надо фантазировать.

Логичнее всего добавить в игру только кризисы , задания и персонажей с перекрестками.

Ifikl написал 9 лет назад: #

Почему облегачать? Уже говорили, как игроки просто прокручивают ту или иную колоду, чтобы быстро гарантировано найти нужные предметы.

gambler написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Я этот вопрос тут уже задавал. Человек мне авторитетно написал, что у карт остаются разные свойства. Странно это конечно...

Majo написала 9 лет назад: #

Скорее всего это значит, что карты локаций в общем-то для смешивания не предназначены, ну разве что вы уже настолько заучили разные расклады и вероятности выпадения карт (и при этом все еще продолжаете в нее играть), что вам просто необходимо разнообразить игру и придать ей достоверности постапокалипсиса в плане "никогда не знаешь, что сможешь найти, и будет ли вообще топливо на заправке".

Ifikl написал 9 лет назад: #

Но это сказал же не автор игры и не в факе написано? Я ваш вопрос видел...

Zakharro написал 9 лет назад: #

На BGG есть любопытное руководство по смешиванию колод поиска: https://www.boardgamegeek.com/filepage/136408/combining-location-decks-guide

fonfrost написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Надо понять, какие карты Перекрестков и Ночи есть смысл смешивать для повышения вариативности игры, но без проблем для баланса и без проблем с разными рубашками. Перекрестки, кризисы, героев и секретные цели изгнанных однозначно можно замешивать.
Карты поиска в локациях смешивать не желательно именно из-за баланса.

Обычные секретные цели и цели предателей хотелось бы замешать, но тут точно проблема рубашек встает. Так что придется, либо пользовать цели из одной игры либо из другой, либо действительно купить 2 пачки протекторов по 50 штук с непрозрачной рубашкой (обычных целей 48 + целей предателей 21, ну и для порядка тогда цели изгнанников можно одеть в такие протекторы).

Вообще эта тема с рубашками явный косяк Crowd Games. По хорошему им бы надо дополнительно для владельцев 1 тиража сделать не 3 карточки на замену, а 24+10+10 карт целей с новыми рубашками.

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Да, я тоже прикидывала - фактически только карты целей критичны, но думаю, пока что их тоже можно не замешивать - их гораздо больше, чем игроков. Ну и да, в крайнем случае - протекторы. Так что, пожалуй, насчет "покупать базу второго издания" я все-таки погорячилась :)
Что до косяка Crowd Games - насколько я понимаю, они вписались в мировой тираж. Я не знаю, насколько возможно было заказать +44 отдельных карты в этих условиях.

darth730 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А в чем проблема положить в протекторы новые карты поверх старых? Рубашка будет та же. Имею ввиду Перекрестки первого издания конечно же.

gluk123 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

При раздаче будет чувствоваться другая толщина.

darth730 написал 9 лет назад: #

Теория заговора....

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Вы сейчас про какие карты? Проблема в том, чтобы смешивать старые и новые карты целей и локаций, то есть иметь их в игре одновременно. Если класть новые поверх старых, это будет невозможно.

darth730 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Я про 3 допечатанных карты. Про замешивание 2-х коробок- проблема надумана. Вы ведь меняете не 1-2 карты, ну видно что карта из допа, и что? Не известно ведь КАКАЯ это карта.
ИМХО, конечно.

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Я вон там выше уже писала. Неизвестно, какая, но когда ты берешь на руку по одной карте из 2-3 локаций, причем одна отличается рубашкой - это значит, что в целом люди знают, карту из какой локации ты сейчас сыграл. Или, например, какую именно карту ты положил в преодоление кризиса - если остальные клали карту из базы, а ты карту из допа, например.

darth730 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Не понял... и что? Т. е. Люди знают что вы положили 1 из скажем, 40 карт допа.

MrS написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Он говорит про срач за предотвращение кризиса, мол 4 положили из 1 редакции, а он один из 2 и является предателем и положил не то что нужно.

Majo написала 9 лет назад: #

Именно так :)

KoKoCoB написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Вот насчет замеса перекрестков и персонажей начали возникать сомнения, т.к. перекрестки будут реже активироваться. Можно придумать какой-нить костыль, что-то вроде если вышел перекресток с привязкой к персонажу и этого персонажа нет у игроков - тянем следующий перекресток и играем его как положено, а первый замешиваем обратно)

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Интересный хоумрул. Можно его и в базовой игре использовать, а то скучновато как-то без перекрестков :)

KoKoCoB написал 9 лет назад: #

Ну на первый взгляд вроде ничего, надо пробовать)

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Может просто мешать колоду отсчитывая карту и бери ровно по три, чтобы точно знать - чья карта какая по счету? Только - зачем?...

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Что значит "зачем"? Вот вы, например, играете себе, предотвращаете кризис, Вася говорит "я скину в предотвращение две еды" и скидывает две карты. А вы случайно заметили, что у них разные рубашки. А добавлял Вася последним, так что вы видите, что из рубашек выделяется ярко одна, васиной карты. Потом вскрываете кризис - о ужас, там 3 еды и 1 топливо! И только топливо - из допа, все остальные карты из базы. И что вы будете делать? Не скажете, что предатель точно Вася, потому что единственную карту допа клал он?

NamaK написал 9 лет назад: #

А вы думаете легко паре-тройке предателей пакостить в маленькой колонии, в которой пара десятков человек живёт? ;-) Надо быть умным, хитрым и держать голове много деталей, чтоб своего добиться. Игроку теперь, помимо прочего, надо ещё учитывать и цвет рубашки карт. =)

antismus написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Тоже самое если Вася один ищет в полицейском участке, скидывает карту из ПУ, а все остальные из других локаций. И что? Ну не кидайте так глупо!

Majo написала 9 лет назад: #

Да, но это сложность для предателя, предусмотренная игрой, а разные рубашки - сложность дополнительная, вдруг баланс сломается?

antismus написал 9 лет назад: #

так на картах написано какая из какой локации

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А у вас база старая или новая?

KoKoCoB написал 9 лет назад: #

старая

pazhgen написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Все впечатление от покупки испортило это различие в цвете. Вот теперь думаю базу продавать.

antismus написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Почему бы не играть в доп. как в отдельную игру?

pazhgen написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Так позиционировалось что возможно смешивать, а по факту из за разницы цвета не получается. Как к отдельной игре вопросов нет.

antismus написал 9 лет назад: #

Сегодня смешали первый раз. Никаких проблем не возникло в связи с цв0етом рубашек не возникло.

Больше вопросов было по новому топливу( карточки старого имеют меньший функционал), новой еде( старая стартовая не дает возможность "пугать" банрдитов) новому хламу( так же резанут функицонал). И как показалось трем из пяти игроков стало легче играть...
Может 3ья партия прольет свет и цвет нам резанет глаза xD

litvinchuk написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Сыграли по пару раз и в Перекрёстки, и в Долгую ночь - накопилось несколько вопросов:
1. Можно ли просить карты у изгнанного игрока и наоборот?
2. Может ли изгнанный передавать предмет и наоборот?
3. Выкладываются ли в колонию жетоны шума при использовании бензопилы?
4. Можно ли использовать карты надетой на персонажа экипировки для преодоления кризиса?
5. Можно ли надевать на персонажа несколько одинаковых карт экипировки? Если да, то эффекты «суммируются» или каждый используется для отдельного действия?
6. Вопрос по карте кризиса «Надо что-то менять» - как правильно трактовать текст неудачи «Каждый неизгнанный игрок должен передать одного своего выжившего соседу слева»? Изгнанник ведь тоже будет для кого-то «соседом слева». Или передавать только неизгнанным «соседям»?
7. Карты кризиса с двумя символами предметов - значит, что в колоде могут лежать карты двух типов в нужном количестве? Или же, например, игроки должны решить каким именно способом они будут преодолевать кризис и в колоде должны будут лежать карты строго одного типа из двух предложенных?
8. Считаются ли взрывные ловушки баррикадами? Например, для выполнения общей цели «Дом, милый дом» или личной цели «Безопасное место»

Denlerien написал 9 лет назад: # скрыть ответы

1. Да
2. Да
3. Нет - там нет для них места
4. Нет, только с рук
5. Да. Не суммируются - выбираешь какой предмет использовать.
6. "Каждый неизгнанный" - значит, изгнанный просто пропускается.
7. Могут быть оба вида одновременно.
8. Да, считаются. В том числе и для кризиса, уничтожающего баррикады.

trent написал 9 лет назад: # скрыть ответы

4 - наоборот, можно, см правила, с. 11.
8 - хотелось бы пруф.

Denlerien написал 9 лет назад: # скрыть ответы

4 - да, действительно. Видимо, путаю с невозможностью выполнить личную цель если экипировка должна быть на руке, а она - одета.
8 - ну, в правилах сказано "Взрывная ловушка действует как баррикада, однако, когда ее место должен занять зомби, она взрывается и вместе с жетоном ловушки убираются все зомби, уже находящиеся у этого входа в локацию". Я это понимаю так - взрывная ловушка - это баррикада, которая работает так, как описано выше.

Gemiileo написал 9 лет назад: # скрыть ответы

8 - а мне кажется слова "действуют так же" и "считаются" это как тёплое с мягким.

если быть точным, то ловушки это не баррикады, а действуют как баррикады, только взрывая наглых супостатов.

Denlerien написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ну, учитывая, что игра предполагает смешивание карт базы и допа, а в картах базы не может быть упоминание ловушек (но есть упоминание баррикад - как в картах кризиса, так и в картах заданий и перекрёстков), а ловушек на тот момент не было, то логично предположить, что взрывные ловушки для всех таких карт считаются баррикадами. Для уточнения, конечно, нужно дождаться официального FAQ, но пока его не было, насколько я вижу.

trent написал 9 лет назад: # скрыть ответы

то, что ловушка действует как баррикада на этапе добавления зомби, не говорит о том, что она считается баррикадой в других случаях. впрочем, Gemiileo об этом уже сказал.

то, что в базе не было ловушек, тоже не аргумент - в базе не было, например, жетонов отчаяния или гневных выживших, но это не значит, что жетоны отчаяния считаются ранами, а гневные выжившие — обычными.

Denlerien написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Так жетоны отчаянья и считаются ранами ("жетон отчаянья считается обычной раной...") - только такими, что не лечатся обычными методами. И гневные выжившие считаются беспомощными выжившими (т.к. полностью называются - "гневные беспомощные выжившие"). Только об этом сказано в правилах, а про баррикады - нет. Поэтому трактовка на ваше усмотрение (до выхода официального FAQ). Если хотите - не считайте ловушки баррикадами, а я буду.

Gemiileo написал 9 лет назад: # скрыть ответы

так никто и не запрещает хоумрулить, хоть в космос всех запускайте)
только я даже не представляю, как у вас растяжка с гранатой или взрывчаткой будет считаться баррикадой) даже смешно становится от ваших споров и личных додумок)

Priceless написал 9 лет назад: # скрыть ответы

О, в дело пошло "ну в жизни же так". Мой любимый аргумент.

Gemiileo написал 9 лет назад: #

я рассматриваю данную игру с этой точки зрения - типа "в жизни это вот так", всё в принципе устраивает кроме момента с передачей найденных предметов в одной локации сразу персонажу в другой локации - вжух и у тебя есть телепорт!

Denlerien написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ну, тут вопрос в другом - если не считать ловушку баррикадой то становится сложнее выполнить некоторые личные цели. Уменьшается урон от карты кризиса (получается, снесены будут только баррикады).

Ну и если смотреть функционально - и ловушка и баррикада нужны для предотвращения попадания зомби в помещение и их убийства. С точки зрения реальной жизни - конечно растяжка не баррикада. С точки зрения игровой механики - вопрос как балансировали/тестировали игру - учитывая их как баррикады или нет.

Учитывая жетоны гневных выживших и безысходности по аналогии вроде как ловушки нужно считать баррикадами. Как было изначально задумано - не известно. Поэтому хоумрулим. =)

Majo написала 9 лет назад: #

В общем-то да, вопрос не получил официального ответа, мнения расходятся, поэтому любая позиция будет хоумрулом. Тут главное в начале игры договориться, а не решать это в конце, при определении выполненных целей. Мы тоже, посмотрев на баланс, решили, что ловушки должны считаться баррикадами.

Gemiileo написал 9 лет назад: #

тут в другом вопрос:
- хочешь, ставь за кубик баррикаду
- хочешь, не ставь баррикаду
- некоторые игровые эффекты позволяют ставить ловушки, которые действуют как баррикады

так вот - если следовать правилам, то ловушки не являются баррикадами, от слова вообще.

но напомню что хоумрулить никто не запрещает.
у меня хоумрул - собака и обезъяна не умеют пользоваться оружием и почти всей экипировкой

Majo написала 9 лет назад: #

В этой игре (даже в базе) "баррикада" - это что-то, что при попытке зомби пройти не дает ему пройти, а само при этом уничтожается. Если уж на то пошло, под это описание как раз растяжка со взрывчаткой идеально подходит.

trent написал 9 лет назад: # скрыть ответы

об этом и речь. то что они _в некоторых аспектах_ схожи с ранами\обычными выжившими\баррикадами не означает, что они считаются ими во всех аспектах.

есть разница между ответом "трактовка на ваше усмотрение, если хотите - не считайте ловушки баррикадами, а я буду" и ответом "да, считаются. В том числе и для кризиса, уничтожающего баррикады".

Denlerien написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Меня во время обсуждения убедили в том, что в правилах нет чёткого ответа на вопрос. На момент написания процетированного Вами ответа я был в нём уверен. Ничего более конкретного чем "Взрывная ловушка действует как баррикада" в официальных источниках нет.

trent написал 9 лет назад: # скрыть ответы

собственно, поэтому я и не говорил, что он неправильный)

как лаконично выразилась Majo, пока нет официального ответа, любая позиция будет хоумрулом)

Denlerien написал 9 лет назад: #

Задал вопрос на оф. форуме
http://www.plaidhatgames.com/sum_forums/showthread.php?14143-Explosive-traps-(Long-night)&p=126461#post126461

Ждём ответа.

Gemiileo написал 9 лет назад: #

8 - а мне кажется слова "действуют так же" и "считаются" это как тёплое с мягким.

если быть точным, то ловушки это не баррикады, а действуют как баррикады, только взрывая наглых супостатов.

dan0103 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

По пункту 3. Мы выкладывали. Это же америтрэш. То что в колонии нет места для жетонов шума вовсе не значит что на шум от бензопилы не должны приходить дополнительные зомби)) ну и если не выкладывать, тогда бензопила становится чрезмерно крута.

Denlerien написал 9 лет назад: #

Ну, как минимум при поиске нельзя при поиске нельзя пошуметь больше, чем доступно места. Так что нет места для жетонов - не выкладываем их. Не бесспорно, конечно, но опять же - более конкретного ответа ни в правилах ни в FAQе я не видел.

Это и логично - при превышении некого "критического" уровня шума больше зомби уже не появится - все в пределах слышимости и так уже идут сюда. А колония видимо и так создаёт достаточно шума.

Denlerien написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Играть с базой или нет?

Отпишитесь - кто пробовал играть и с базой и без - есть ли разница и как лучше?

FunNYTom написал 9 лет назад: # скрыть ответы

У нас есть обе части. Вторую получили недавно. Смешивать еще не пробовали, так как вторая часть оказалась вполне себе самодостаточной. Разве что персонажей в ней меньше. Однако, я думаю, когда пройдем основные сценарии Долгой Ночи, смешаем компоненты и будет вообще кайф)

Denlerien написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Я считаю, что всё же нужно смешивать. В базе много персонажей, а значит и завязанных на них карт перекрёстков. В допе в библиотеке нет планов. В итоге я сделал свой микс, им и играем.

GeniusGray написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А рецепт микса не озвучите?

Denlerien написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Вообще ниже была ссылка на рецепты с BGG. Лично я делал так - взял все начальные карты из допа. Обычные предметы взял из допа (т.к. у них двойное значение в отличии от базовых). Оружие/лекарства в локациях примерно одинаковые - там где есть отличия выбирал из карт по вкусу. Ну или если в базе две одинаковых карты, в допе две других одинаковых карты - брал по одной. В библиотеке оставил все планы и добавил книги (выбирал какие мне больше нравятся). Как вариант - можно по отдельности выбрать все предметы со значком книги, перемешать и сдать нужное количество.

В Продуктовом (если не ошибаюсь) изменилось соотношение предметов - ориентировался на доп (решил, что пофиксили баланс).

Личные цели, карты перекрёстков и персонажей просто смешал. Хотя возможно пройду по картам перекрёстков и уберу те, что мне не нравятся (например, на действия игроков, а не персонажей - вроде зевания). Но пока этого не делал.

GeniusGray написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ясно, спасибо. Попробую что-то подобное реализовать. Но мне из-за разницы рубашек будет это несколько сложнее сделать..

Denlerien написал 9 лет назад: #

У меня тоже рубашки отличаются, но на это внимания во время игры никто не обращал. Ну и тем более нужно смешивать - чтобы по рубашке сложнее было бы понять, из какой колоды карта (в каждой колоде будут разные рубашки)

kaho написал 9 лет назад: #

Я добавил с десяток персонажей из базовой игры + все завязанные с их участием перекрестки + нейтральные перекрестки. Предметы в локация не перемешивал, смысла особого нет, а в дополнении предметы, как мне показалось поинтереснее, разве что снайперскую винтовку можно взять из базы и на гранатомет или пистолет заменить, хотя вместо нее, в дополнении, дают сразу персонажа снайпера.

chertopoloh написала 9 лет назад: #

играем уже не первый раз с базой, все ок!

Parnas написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Более 5 игроков

Всем здравствуйте! Подскажите можно ли соединив первую и вторую МС играть в количестве более чем 5 игроков? И как это сдедать? Извиняюсь если вопрос уже поднимался. Не смог найти ответ

Cravyn написал 9 лет назад: #

Можно играть и не соединяя. Но возросший дайнтайм может не оправдать эту затею. Если планирует играть человек шесть - попробуйте, если больше - просто разложите две партии

Обсуждение на тему с комментариями создателей https://boardgamegeek.com/thread/1142502/six-players

likvi139 написал 9 лет назад: #

Играли в прошедшую субботу в шестером, полет нормальный. Проиграли на последнем ходу от внезапных действий предателя и понаехваших зомбецов :)

Zailon написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Действие: Передать предмет

Может ли персонаж не принимать предмет от другого персонажа? Ситуация была такая, в свой последний ход я избавился от всех предметов как требовала моя секретная цель "Аскет" из ДН, игрок завершающий раунд передал моему персонажу с ним в локации свой пистолет. По правилам так и не поняли, мог я его не брать или нет.

P.S. Дословный текст действия: Передать предмет: один раз в свой ход игрок может
передать предмет, имеющийся у его выжившего,
другому выжившему в той же локации, с этого
момента считается, что данный предмет находится у второго выжившего.

Cravyn написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Обмен проводится только по обоюдному согласию. https://www.boardgamegeek.com/article/17605809#17605809

Zailon написал 9 лет назад: #

Спасибо.

litvinchuk написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Очередной вопрос по смешиванию

Прочитав комменты, понял, что много вопросов по смешиванию колод возникает. Я немного о другом хочу поинтересоваться - как обладатели обеих коробок поступают с некарточными компонентами - мелкие детали типа ран, баррикад, беспомощных и т.д., фигурки зомби и выживших - смешиваете ли вы их? Или каждый комплект в своей коробке лежит?

MrS написал 9 лет назад: #

У меня отдельно, на случай если захотим поиграть чисто в перекрёстки или Долгую ночь.
Да и в отдельных зиплогах удобней держать, а не искать нужный жетон среди стопки не нужных.

Denlerien написал 9 лет назад: #

По поводу не-карточных компонент - зомби (кроме мутантов) добавил всех, жетоны зомби практически не нужны. Остальные компоненты оставил только новые - с жетонами шума мне так нравится больше (вероятность та же, но просто бросить жетоны, а не кубики), а баррикады при желании играть без дополнения можно просто нужной стороной класть.

Что касается карточных - сделал отбор. В основном проблем нет - карты топлива/инструментов/еды всегда брал из новых, остальные вещи большей частью совпадали или были похожими. Сложнее всего было выбрать карты для библиотеки, но всё же оставил планы. Соотношение карт не менял - сколько карт каждого типа было в колоде, столько и оставлял. Правда, ориентировался на новые колоды - в одной из локаций внесли изменение по количеству карт.

Смешивать случайно - на мой взгляд очень плохой вариант - сразу нарушается вероятность найти ту или другую карты (скажем, в продуктовом может оказаться очень мало еды, хотя судя по планшету локации - её должно быть больше чем других карт).

kaho написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Где-то ниже в обсуждениях, давали ссылку, на БГГ, там человек уже проделал работу и написал гайд по смешиванию карт предметов.

Denlerien написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Посмотрел - базовый принцип тот же, но всё же не совсем. Я ничего случайно не отбирал, скажем, если в базе есть 2 Tikka T3 Tactical Rifle, а допе 2 Assault Rifle - зачем выбирать случайно 2 из 4-х? Можно же по одной каждой взять.

Единственная, где, возможно, стоит отбирать случайно - это книги в библиотеке и в школе. В принципе, рандомить - нормальный вариант, но я решил составить колоды, с которыми буду играть, чтобы не носить с собой две больших коробки - получается 145 карт просто отложил сразу.

kaho написал 9 лет назад: #

Так же, не стал смешивать колоды предметов в локациях. Например убрали снайперскую винтовку, но ввели персонажа снайпера с тем же свойством.
Докинул зомби, нейтральный карты перекрестков, +10 персонажей и перекрестки где они могут участвовать. И все.

Whiplash1 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Уважаемые настольщики, а кто-нибудь пробовал ввести команду в заблуждение тем, что под карту кризиса клал не тот предмет, хотя и не являлся предателем? ну появилась просто такая мысля и мне интересно резонно ли это вообще? ну один раз сделать можно же так, особенно если "неудача" не так страшна... просто мне кажется что это добавит в игру много сомнений, особенно, если в игре есть действительно предатель и он точно знает, что левую карту не кидал... какие у Вас мнения?

UAnonim написал 9 лет назад: # скрыть ответы

выиграть и с одним предателем проблема, а вы предлагаете ещё облегчить ему жизнь? :) Вы уверены, что предатель вас не раскусит, а потом не объявит голосование за ваше изгнание, подтвердив фактами? :)

Whiplash1 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

а может предателя и вовсе не будет? ))) вот так просто подорвать доверие своих друзей по игре :-D

D1000 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Просто интересно, зачем, если вы обычный поселенец, подрывать команду?
А так, можно даже из дробовика выстрелить в кого-то. Что бы совсем подорвать доверие! Правилами не запрещается.

Cravyn написал 9 лет назад: # скрыть ответы

К счастью (или к сожалению - кому как), практически всё оружие в игре может использоваться только для уничтожения зомби.

D1000 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Из правил:
"Атака: игрок должен выбрать одного своего
выжившего и потратить кубик со значением,
большим или равным показателю атаки этого
выжившего. Затем игрок выбирает цель атаки:
зомби или другого выжившего, находящегося
в одной локации с его атакующим выжившим ... и т.д.

Majo написала 9 лет назад: #

Да, но оружие на эту атаку не всегда влияет. В базе на большинстве карточек написано "уничтожьте зомби". В допе способов поранить выжившего прибавилось, конечно, но все еще не особо.

trent написал 9 лет назад: # скрыть ответы

с карты дробовика:
"ЭКИПИРОВКА: один раз в раунд, когда этот выживший атакует, убей 2 зомби вместо 1." и т. д.)

D1000 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Это да, но что мешает атаковать 1-го выжившего?

Атакуешь выжившего - 1шт, зомби -2шт.
Что до отыгрыша, то это гораздо реальнее, чем собака пригнавшая грузовик.

Gemiileo написал 9 лет назад: #

у меня собака вообще в азартные игры играла, потом она подумала (!!!!) и пошла в церковь (12 бутылок вина) и там встретила священника, только он был "чуть не в себе"
за эту партию все дико угорели о том, что может произойти с собакой)

trent написал 9 лет назад: # скрыть ответы

>Это да, но что мешает атаковать 1-го выжившего?
атаковать выжившего ничего не мешает. а использовать против выжившего дробовик мешает свойство дробовика.

и на это вам уже не раз указали выше

>практически всё оружие в игре может использоваться только для уничтожения зомби.

>Да, но оружие на эту атаку не всегда влияет. В базе на большинстве карточек написано "уничтожьте зомби".

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Как я понимаю, все оружие можно использовать против любого выжившего. Не понимаю, почему у вас такая трактовка? По вашей логике, из дробовика нельзя и одного зомби уничтожать - написано-то конкретно про двух.

Denlerien написал 9 лет назад: #

А как вы хотите использовать дробовик против выживших? Атаковать двух, а не одного? Наносить сразу две раны?

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Смотря что вы имеете в виду под "использовать против выжившего". Если с точки зрения амосферы - заявить "я стреляю в тебя из дробовика" - можно, кто же запретит? Если с точки зрения механики, то ничего в результате атаки на выжившего не будет зависеть от того, с дробовиком вы или без.

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Так а разве можно атаковать вообще без оружия?

trent написал 9 лет назад: # скрыть ответы

а вы правила читали, или это так, абстрактный интерес?)

Gemiileo написал 9 лет назад: #

ах да, сначала нужно это спросить) может у людей свои представления об игре))))

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Читал, но карт еще не видел.

trent написал 9 лет назад: #

тогда перечитайте еще раз страницу 8, там есть ответ на ваш вопрос

Gemiileo написал 9 лет назад: #

можно атаковать без оружия, ибо правила этого не запрещают

само оружие даёт "бонусы" в виде "не бросать кубик повреждений", "убей 2х зомби" итд.

Majo написала 9 лет назад: #

Можно, конечно. Правила атаки оружия не требуют.

Gemiileo написал 9 лет назад: #

со стороны логики конечно можно жахнуть по своим из дробовика, весело же

со стороны правил конечно нельзя - ибо союзники не(!) зомби.
да и зомби-пацанам хватает 1 повреждения, чтобы убить, а ребятам из лагеря - 3.

и вот тут начинается ещё одна точка соприкосновения логики и правил.

trent написал 9 лет назад: #

свойство дробовика позволяет уничтожить 2 зомби вместо одного и не кидать после этого кубик повреждений.

как именно вы собираетесь использовать это против выжившего?

D1000 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

простите, но на карте дробовик не написано, что им НЕЛЬЗЯ атаковать выжившего.
Уточнено, что при атаке зомби, их можно убить двух, это да.
Как читаю карту я, с той же пунктуацией:
ЭКИПИРОВКА: один раз в раунд, когда этот выживший атакует (кого угодно), убей 2 зомби вместо 1 (если атаковал зомби).

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Да, все так. А в чем будет разница, атаковать выжившего дробовиком или без дробовика?

D1000 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

конкретно дробовик - ничего не меняется, но пистолет и винтовка, например, позволяют не бросать кубик.

Majo написала 9 лет назад: #

Кубик повреждений они позволяют не бросать. Тот, который на самом деле додекаэдр. При атаке на выжившего вы его и так бросать не будете.

trent написал 9 лет назад: # скрыть ответы

похоже, вам тоже имеет смысл перечитать 8 страницу правил)

D1000 написал 9 лет назад: #

согласен, отступаю.
Мы это дело захоумрулили, чем очень довольны.

KittenLS написал 9 лет назад: #

ну там кровище, мозги на стену с дробовиком а без так уж фингал под глазом и -1 здоровье. Три раза ударил считай убил. Умер от систематического избиения)

KittenLS написал 9 лет назад: #

с начало надо механику изучить игры, потом уже посмотреть на сколько туда реалистичность натянули и не будет таких вопросов. И вот на картах написано чтобы создавать иллюзию погружения если бы на дробовике написали нельзя атаковать людей то сказка бы сразу пропадала.

Whiplash1 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

ну знаете.... не хватает персонажа "сбежал из психбольницы" :-D чем он руководствовался бы совсем не ясно, но было бы забавно... наверное.... опять же, я просто хотел узнать ваши мнения, спасибо )))

Ifikl написал 9 лет назад: #

Так я думал что предатели - это и есть психи. Иначе зачем им все это?

Ifikl написал 9 лет назад: #

А вы не пробовали, играя в шахматы, отдать ферзя на третьем ходу просто так, без выгоды? Это прибавит сомнения, противник начнет нервничать, подумает, что может в этот раз нужно именно проиграть, иначе тогда какой смысл.