Интересно сценарий с Рэксоном, вообще проходим? Этих монстров мутантов практический невозможно убить:) Они в итоге всех у нас и перемолотили снизив мораль до нуля. И Вторая цель Р2, всем сходить в Рэксон и положить там кубик со значением равным атаке персонажа, который там стоит. Все бы ничего, только там всего 4 ячейки, и одна занята Шимпанзе которую нельзя оттуда убирать. И если нет персонажа который может делать 2 действия движения, этот сценарий не проходим на 5 человек получается? Или я не так понял цель Р2?
Положить кубы может и один игрок. Лишь бы они были равны или больше показателя атаки его выжившего в локации и их общее количество было равно числу игроков
Ага, вот этот нюанс, который не совсем понятно расписан в цели и несколько упрощает ее выполнение. Хотя и тут много НО, которые помешают его выполнить.
При атаке мутанта, после броска кубика повреждений, если ты еще жив, кидается D6 и по результатам броска зачитываешь текст на карте эксперимента, и понимаешь убил ты его или он тебя, в основном чтобы убить надо выкинуть 5-6. Что может вообще не случится за 10 бросков.
ну во первых есть оружие и свойства позволяющие не бросать кубик повреждений, во-вторых не всегда по результатам атаки наступает смерть, только при 3-х ранах же. Ну и выкинуть 5-6 на кубике, не так сложно, привет из Ужаса Аркхэма))) мне кажется вы немного преувеличили. Хотя доля правды конечно есть всегда, рандом и кубик вещь такая, порой и за 20 бросков нужный результат не выбросить) Опять же привет из Аркхэма)
Просмотрела роли, количество карт перекрестков и поняла, что без базы эта коробка самостоятельно не очень. В основном потому, что мало персонажей, они все какие-то странноватые по свойствам, а парочка совсем ни о чем. Порадовалась, что база у меня есть, хотя разный цвет карт очень огорчил.
4 партии без базы сыграл, норм идёт. на счёт кол-ва персонажей согласен + минимум два персонажа улетают по способностям, если играть без модулей. карты перекрёстков примерно столько же срабатывает как в базе.
Если играешь без бандитов, уже 15 карт перекрестков надо убрать,остается 30? Не густо. Я докинул из базы 10 персонажей,перекрестки которые на этих персонажах завязаны и все нейтральные перекрестки.Срабатывает все равно 1 из 3х. Играли впятером.
На двоих не брать ни в коем случае. Основа игрового процесса построена на принципе: моя хата с краю, но весь дом на меня пусть не упадет. В основе, личный собирательный момент: нагреби нужных карточек до конца игры, попутно пытаясь этими карточками ускорить или продлить конец игры. Этот шкурный интерес проявляется только в компании от трех игроков. И тогда начинаются тёрки про предателей, голосование за изгнание. Не понятен момент правил: если среди изгнанных игроков оказывается двое не предателей то моральный дух становится ноль. Такое может случится только при количестве игроков 4+. Как это проверить в правилах не сказано.
Это очень легко проверить: когда игрока изгоняют, он берет карту "цели изгнанника". На ней всегда написано: "Если ты не предатель, покажи свою секретную цель всем игрокам и убери ее карту из игры. Твоя новая секретная цель: <новая_секретная_цель>. Если ты предатель: Первый пункт твоей секретной цели меняется на: <новая_цель>". Иными словами, когда изгоняется не предатель, вы узнаете об этом сразу же, когда он показывает вам свою карту цели.
В общем-то да, учитывая, что ничейные ситуации, в том числе голосование за изгнание, разрешает первый игрок. Если это окажется предатель, он просто выгонит второго.
Этот спич будет полезен всем, будучи играющими. Действительно, до карт изменника не дошли. А уж изгнание первым игроком настоящего изгнанника даже додуматься не получилось :(
Согласен с вами. И в игре довольно мало основных целей по сравнению с базовой игрой. Ели не считать ознакомительные цели в 2-х сценариях, получается всего 5 целей. Да ещё без художественного текста. Это немного подпортило игру. Нужно дораспечатать хотябы цели из базовой игры.
в игре, что бы убить зомби-мутанта сказано, что это можно сделать только основной атакой, что под этим понимается подскажите пожалуйста. Как я понимаю 1. нужно потраться кубик на атаку 2. нельзя пользоваться картами или свойствами, где не сказано когда выполняете атаку, так как они срабатывают отдельно и не считаются атакой.
Правильно. Кубик на атаку тратишь (обязательно), бросаешь кубик повреждений (если нет предметов позволяющих этого не делать) и бросаешь кубик действий (d6) на проверку по карточке мутанта.
Спасибо, с проверкой все было ясно, а вот понятие основная атака, какое то новое в старой игре просто говорилось " когда атакуешь" а тут сбило с толку выражение "основная атака" к тому же появились карты типа Гранатомет ( снайпер способность у этого персонажа) как я понимаю такими картами нельзя атаковать зомби-мутантов.
Прекрасно понимаю, сам такой же был. Тут в комментариях уже поднимались вопросы про атаку и про способности без кубов). Сам порой перечитываю карту прежде чем убедиться нужен куб или нет, в случае "можете убить зомби"))
В локации есть обычный зомби и зомби-мутант. Могу я использовать способность снайпера (гранатомёт и т.д. и т.п.) и убить обычного зомби, или зомби-мутант блокирует эту способность?
Первое впечатление сильно испортило отсутствие финального рассказа по достижению/не достижению цели. На мой взгляд этого сильно не хватает.Напишите вы пару абзацев и сразу +10 к "глубине". Но это только первое впечатление. В целом "МС: перекрестки" представляет собой эдакую атмосферную игру на выживание аля "Ходячие мертвецы", а продолжение, эдакий трэш-боевик в духе "Резидент Ивел". Обе игры имеют право на существование как по мне.
Прочитал комментарий, чуть со стула не упал, как можно так отзываться о легендарной видеоигре. А потом понял, что речь идет про фильм с Милой Йовович :)
Здравствуйте! имею несколько вопросов, помогите разобраться, пожалуйста )) (извиняюсь заранее за возможное повторение вопросов) 1) если в локации среди карт предметов находишь карту чужаков, она сразу разыгрывается или можно взять на руку и разыграть, скажем, в следующем раунде?
2) жетоны голода: допустим нужно прокормить 6 человек, то есть нужно три еды, а на складе всего 2, то... ?? (в правилах написано "не убирайте жетоны еды") так что мне не тратить эти два жетона, а просто добавить жетон голода и понизить моральный дух? а дальше что? как избавиться от жетона голода, или у меня теперь каждый раунд будет уменьшаться моральный дух? даже если еды будет достаточно?..
3)на заправке есть экипировка "катана", она гласит что если атакующий бросает кубик повреждений пустой стороной, то можно нанести сразу еще один удар, но что если и во второй раз выпала пустая сторона? можно ли снова применить свойство катаны до тех пор пока не закончатся зомби или не выпадет рана?
4) в библиотеке есть книжка "смотри, но не трогай", она позволяет посмотреть три дополнительные карты, вопрос: исходя из названия карты, не могу понять, эти три карты можно просто посмотреть чтобы иметь ввиду что на них и положить на верх колоды, или же из уже четырех карт выбираешь одну, а остальные, как обычно, под колоду?
1) можно взять на руку и разыграть когда удобно. Среди некоторых секретных целей есть условие : иметь на руке N карт чужаков.(в перекрёстках была такая)
2) От жетона голода нельзя избавиться. принцип : 1 раунд : еды не хватило - добавь жетон голода и минус мораль за жетон голода, вся еда что на складе там и остаётся. 2 раунд : еды хватило - маркер голода не сработал, убирается еда по правилам. 3 раунд : еды не хватило - добавь ещё один жетон голода и минус мораль за каждый жетон голода, вся еда что на складе там и остаётся.
3)Саму катану использовать можно раз в раунд, а способность до бесконечности, главное чтобы выпадала пустая грань, иначе alles kaputt.
4)Использовать можно раз в раунд во время поиска, позволяет всего взять 4 карты и забрать 1
Вопрос как выиграть данный сценарий. На карте Р3 написано,что для выигрыша необходимо, чтоб на поле не было спец-зомби и чтоб кубики кода лежащие на локацим Раксон совпадали с кодом на верхней карте экспериментов. В правилах по Раксону в целом указано, что в НАЧАЛЕ фазы колонии если кубики совпадают с кодом на карте, то все голосуют и при успехе верхняя карта экспериментов сбрасывается без эффекта, при провале появляются спецзомби. Но проверка на прохождение основной цели происходит на 5 шаге фазы колонии. То есть для того, чтобы завершить сценарий нужно вначале положить кубики соответствующие верхней карте эксперимента, проголосовать ЗА, чтоб не появились спецзомби, сбросить карту эксперимента, а для прохождения задания в этот ход кубики должны соответствовать уже новой карте эксперимента?
Вы, по моему, сами ответили на вопрос,"чтоб кубики кода лежащие на локацим Раксон совпадали с кодом на верхней карте экспериментов." Кубики у вас есть по сути в ход игрока и появляются в фазе хода игроков. Тогда же они и тратятся. Как вы можете положить кубики не зная карты ? А если вы положили правильные кубики и сбросили карту, то мутант не появится. Одно вытекает из другого. Если не положили появится мутант Если положили и проголосовали отрицательно появится мутант. Только если вы убьёте всех мутантов и не дадите прорваться новому(положить кубы на сдерживание) то выиграли. P.S.: к тому же даётся только 2 раунда
на карте нигде не указано, что можно положить только 2 кубика. Можно придти своим выжившим и положить хоть все свои кубики. При этом судя по правилам ВНАЧАЛЕ мы удерживаем мутанта и карта сбрасывается, заменяясь следующей, на которой уже другие значения кубиков сдерживания, а лишь потом мы проверяем основную цель - тогда выходит, что цель проверяется уже по новым значениям (то есть получается игра в угадайку).
P.S. В правилах кстати вообще нигде не сказано, что происходит дальше с кубиками на карте Рекксон -должны они сбрасываться или нет (мы считали, что сбрасываются в конце фазы колонии)
Как я понял, задача просто очистить локации от мутантов и не дать им прорваться, успеть это сделать за 2 раунда. На 1 раунд даётся одна карточка прорыва, то есть, будут учитываться кубы только к той карте которая лежит сверху на начало фазы игрока. Иными словами условие победы : 1)сдержать мутанта (проверяется в начале фазы колонии)-удачно/неудачно. 2)проверить наличие мутантов в локации-удачно/неудачно. Оба условия выполняется-победа.
Лишние кубы и кубы которые сдержали мутанта возвращаются игроку, т.к. кол-во кубов = кол-во выживших в группе+1. Игрок их не может использовать, потому что использование кубов осуществляется только в ход игрока. А возвращаются они по любому, потому что начнётся новый раунд и в фазе хода игрока надо будет их заново кинуть.
PHG не разрешили выпустить промки при локализации (https://vk.com/crowdgames?w=wall-88018966_11415_r11427 https://vk.com/crowdgames?w=wall-88018966_10448_r10450)
Роза Родригес. "Не в колонии: Один раз в раунд (во время своего хода) можешь убить 1 зомби или бандита в локации с Розой, не бросая кубик повреждений."
Собственно, вопрос. Тратится ли на применение этой способности кубик действий со значением, большим или равным показателю атаки?
Вопрос я так понял не в том, тратится ли на применение способности отдельный кубик, а в том, тратится ли кубик на саму атаку. На атаку тратится, дополнительный - нет. то есть - нужен 1 кубик с необходимым показателем для успешной атаки, но второй кубик не нужен.
Вопрос, в общем, в том, могу ли я не тратить кубик действий и замочить зомби одной её способностью? Как я понял, не могу)
Это так же и к экипировке относится. К примеру, у меня есть Гранатомёт (один раз в раунд можешь убить 2 зомби в любой локации, кроме колонии, не бросай кубик повреждений). Тратится кубик действия на атаку или срабатывает только свойство этой карты без траты кубиков?
Еще раз напишу - в свойствах конкретно написано. Само свойство стоит кубик, если на нем указно Х+. Атака является атакой, и она сама по себе стоит кубик.
Не согласен. Это свойство персонажа, а не отдельное действие - атака. На свойства персонажа кубики действия не тратятся, если не написано иного. Иначе говоря, ОДИН раз за раунд персонаж Роза может просто убить зомби или бандита не тратя кубика действий и не бросая кубик повреждений.
Не совсем так. Текст карты "автомат" содержит "когда выживший атакует" - соответственно нужен кубик для атаки. А вот остальные да - не требуют дополнительных кубиков. Но использование "заточки" не отменяет бросок кубика повреждений
Да, так как текст карты "Гранатомёт" не требует проведения атаки. По сути - как две экипированные снайперские винтовки. Но его минусы (разрушение баррикад, невозможность убить зомби из Рексона) могут стать существенным недостатком в некоторых сценариях. Но никто не мешает ввести хоумрул и использовать кубик для "Гранатомёта" :)
А не жирная ли способность ? и кубик не тратить и зомби/бандита убивать ? В "Перекрёстках" был похожий персонаж в школе или библиотеке работал+был персонаж "мать"(но она использовала кубик на 1+ и только в колонии).
В нашей версии не внятна написана карта "Топливо или поджог". в английской версии говорится что убивается 1 зомби (play this card to kill a zombie at a location where you control a survivor), у нас - "разыграйте эту карту,чтобы убить зомби в одной локации с твоим выжившим". Был небольшой спор во врем игры по поводу убийства всех зомби или только одного.
Бандиты не смогут полностью заполнить локацию, так как зомби реагируют на бандитов так же, как и на выживших - то есть прибывают в локацию и убивают их.
Бандиты стоят на своих местах до тех пор пока или игрок не начнёт их убивать, или одного из них не укусит зомби. Цитатка правил :"Во время шага добавления зомби в фазе колонии бандиты учитываются как выжившие. Если происходит прорыв и в локации нет выживших, уберите всех бандитов из этой локации."
Карту не могу сейчас посмотреть, но нашел английский вариант: "NON-COLONY: Once per round, during your turn, you may kill 1 zombie or 1 bandit at Roza location. Do not roll for exposure.
В тексте не вижу никаких кубиков действий на способность. А вот что касается карты Гранатомет, то кубик действия конечно тратится.
Приветствую. Народ, такой вопрос. Владею МС Перекрестки. Партий наиграно мало еще, но играть есть в нее интерес и желание. Суть вопроса. Вышла щас МС Долгая ночь. Она более привлекательна и реиграбельна. С новыми локациями, монстрами и так далее. Стоит ли продать Перекрестки и купить Долгую ночь?! Или же лучше иметь две игры и так далее.
ИМХО 2 игры) в разных коробках разные персонажи, часть припасов не повторяется. Я уже привык искать в школе или библиотеке для нахождения планов от локаций и обучающих книг, в ДН план есть только от лаборатории, нет снайперских винтовок.
И те и те в протекторах, при комнатном освещении разница еле еле заметна. Если не играть и не получать удовольствие, а смотреть в руки другим игрокам, что они берут, просить показать рубашку, приломить на свету, то это маразм и педантство. Ожидал что карты будут значительно различаться, по факту, в протекторах, повторюсь разница полиграфии не особо чувствуется.
Да не надо там ничего просить показывать и в руках крутить. Рубашки отличаются и это заметно. Делать вид, что не заметил, специально чтобы не ломать игру - довольно странно. Если вы не смотрите, что кто откуда берет - это ваше дело, конечно, но при чем тут удовольствие? В большинстве компаний, где я играла, поиск предателя в том числе с помощью педантичного отслеживания, кто в какой локации искал - значительная часть игры. По мне так между делом кидаться карточками, не пытаясь использовать всю доступную информацию о других игроках - это и есть "не играть".
Про дедукцию по локациям дело правильное, но я говорю как у меня. Рядом лежит 4 стопки локаций (2-перекрёстка, 2 - ДН) и пока искал нужные карты, что бы прочитать текст успел перепутать. я привёл конкретный пример при каком освещении смотрю на карты и как они разнятся, сидя под сафитами ГозныйГлазГрюм увидит всё, а при 3 рассеивающих лампочках в 150 ватт и карт в протекторах разница не велика. + Возможно уровень Ваших игроков выше моих, игра в наличии только у меня, предатель если и выпадает, то очень редко и он сам плохо представляет что надо делать. По сути у нас больше кооперативка с низким уровнем предателя.
Ну да, от освещения зависит, конечно. Короче, лично я пришла к выводу, что предметы и цели смешивать пока не буду, а там посмотрим, протекторы или вторую базу :) Для остальных карт вообще не критично.
А мне вот, как только коробку получил сразу захотелось смешать) Получилось пока лишь сыграть одну партию с друзьями в ДН, планирую выделить время и попробовать намешать колоды и посмотреть в какую сторону поедет механика) Заодно, не буду говорить, что цвета у колод разные, заметят они сами или нет, тоже интересно)
голосуешь против и в фазе добавления зомби их приходит на 3 зомби меньше (в ту локации которую выбрали) Голосуешь за : просто сбрасываешь карту. Зомби-мутант атакует как обычный зомби. Когда атакуешь зомби мутанта то кидаешь ещё и кубик d6 и зачитывать последствия написанные на карточке прорыва. Просто будут последствия при убийстве зомби-мутанта. И когда совершается атака по зомби, принудительно, атака происходит в начале по зомби-мутантам.
Разница в голосовании против и прорыве : при голосовании есть возможность избавиться от 3 зомби в одной локации,в фазе наплыва, при простом прорыве такого нет.
Пример : кубы на сдерживание поставлены, вас в колонии стоит 10 человек (придёт 5 зомби) свободного места на 3 зомби иначе начнётся прорыв. остался 1 игрок который не в колонии. перемещаться не собирается ибо если он это сделает придёт уже 6 зомби и бить нечем и топлива нет, риск заражения и распространения инфекции высокий. По локациям проблем нет, места или хватает или стоят баррикады. Игрок решает обезопасить себя в локациях и ставит баррикады (или ещё что-то делает). В фазе колонии первый игрок говорит что выпускает зомби мутанта и говорит что в колонию на 3 зомби меньше придёт. Мутант выпущен, в колонии прорыва не случилось.
Мутанты вылезут и проста встанут в одной из 6 локаций. Проблема с ними может возникнуть лишь при зачистки местности. К тому же если они придут на место где есть баррикада, то автоматически уйдут с поля и ничего не произойдёт.
Как работает способность Альфонсо Ортего- оружейника; Он совершает дейсвие поиск в любой локации и забирает карту оружия если такая ему попалась или он просто открывает карты в локации пока не выпадет первое попавшееся оружие?
не сказал бы. 1. для активации свойства со склада убирается 2 еды 2. обыскивать можно только "обычные" локации 3. чем дальше, тем бесполезнее способность
Если смешиваются две игры, то при помощи него можно просто просматривать содержание колоды до оружия.
С таким же успехом можно поставить в продуктовый человека из группы который ищет и берет на хорошо, а им шарить, собрать всё оружие и обвешаться, если персонаж за предателя, то он обезопасит себя от лёгкой жизни колонии, разве нет ?
И если он делает поиск то тянет карту по одной пока оружия не находит, а потом кладёт всё лишнее под низ колоды, а не перемешиват. Как поиск с шумом, но без шума и берешь только оружие.
Подскажите пожалуйста, если смешать карты долгой ночи и базовой игры, то будут ли карты топлива и хлама из базы иметь такой же эффект как и карты из долгой ночи?
Нет. Каждая карта работает так, как на ней написано. Карта "Топливо" — так, как написано на ней. Карта "Топливо или поджог" — так, как написано на ней. Хотя обе карты относятся к одному типу.
Мне кажется, если есть вопрос "стоит ли?", то не стоит. Долгая ночь самостоятельная игра, в ней есть новинки, но из старых правил ничего не исчезло, так что вы ничего не потеряете в механиках, играя в неё. А вот если понравится, и захочется большего числа героев, событий и т.п., то тогда можно будет и первую коробку взять.
Мне одному так "повезло"? На фигурках зомби сильное смещение по печати. У кого наблюдается такое?
Свяжись с нашими издателями и фото добавь.
Интересно сценарий с Рэксоном, вообще проходим? Этих монстров мутантов практический невозможно убить:) Они в итоге всех у нас и перемолотили снизив мораль до нуля.
И Вторая цель Р2, всем сходить в Рэксон и положить там кубик со значением равным атаке персонажа, который там стоит. Все бы ничего, только там всего 4 ячейки, и одна занята Шимпанзе которую нельзя оттуда убирать. И если нет персонажа который может делать 2 действия движения, этот сценарий не проходим на 5 человек получается? Или я не так понял цель Р2?
Положить кубы может и один игрок. Лишь бы они были равны или больше показателя атаки его выжившего в локации и их общее количество было равно числу игроков
Ага, вот этот нюанс, который не совсем понятно расписан в цели и несколько упрощает ее выполнение. Хотя и тут много НО, которые помешают его выполнить.
я пока не играл в этот сценарий, но не пойму в чем проблема с зомби-мутантами? они вроде убиваются за основную атаку, как указано в правилах.
При атаке мутанта, после броска кубика повреждений, если ты еще жив, кидается D6 и по результатам броска зачитываешь текст на карте эксперимента, и понимаешь убил ты его или он тебя, в основном чтобы убить надо выкинуть 5-6. Что может вообще не случится за 10 бросков.
ну во первых есть оружие и свойства позволяющие не бросать кубик повреждений, во-вторых не всегда по результатам атаки наступает смерть, только при 3-х ранах же. Ну и выкинуть 5-6 на кубике, не так сложно, привет из Ужаса Аркхэма))) мне кажется вы немного преувеличили. Хотя доля правды конечно есть всегда, рандом и кубик вещь такая, порой и за 20 бросков нужный результат не выбросить) Опять же привет из Аркхэма)
Просмотрела роли, количество карт перекрестков и поняла, что без базы эта коробка самостоятельно не очень. В основном потому, что мало персонажей, они все какие-то странноватые по свойствам, а парочка совсем ни о чем. Порадовалась, что база у меня есть, хотя разный цвет карт очень огорчил.
Согласен. Свойства персонажей такие, чтобы не дублировать свойства из первой базы. То есть - нередко уже высасывали из пальца...
4 партии без базы сыграл, норм идёт.
на счёт кол-ва персонажей согласен + минимум два персонажа улетают по способностям, если играть без модулей.
карты перекрёстков примерно столько же срабатывает как в базе.
Если играешь без бандитов, уже 15 карт перекрестков надо убрать,остается 30? Не густо. Я докинул из базы 10 персонажей,перекрестки которые на этих персонажах завязаны и все нейтральные перекрестки.Срабатывает все равно 1 из 3х. Играли впятером.
Интересно, надо будет попробовать)
На двоих не брать ни в коем случае. Основа игрового процесса построена на принципе: моя хата с краю, но весь дом на меня пусть не упадет. В основе, личный собирательный момент: нагреби нужных карточек до конца игры, попутно пытаясь этими карточками ускорить или продлить конец игры. Этот шкурный интерес проявляется только в компании от трех игроков. И тогда начинаются тёрки про предателей, голосование за изгнание. Не понятен момент правил: если среди изгнанных игроков оказывается двое не предателей то моральный дух становится ноль. Такое может случится только при количестве игроков 4+. Как это проверить в правилах не сказано.
Это очень легко проверить: когда игрока изгоняют, он берет карту "цели изгнанника". На ней всегда написано: "Если ты не предатель, покажи свою секретную цель всем игрокам и убери ее карту из игры. Твоя новая секретная цель: <новая_секретная_цель>. Если ты предатель: Первый пункт твоей секретной цели меняется на: <новая_цель>". Иными словами, когда изгоняется не предатель, вы узнаете об этом сразу же, когда он показывает вам свою карту цели.
Действительно, все как в базе. И двое изгнанных непредателей могут случиться и при 3 игроках, даже вероятность больше.
В общем-то да, учитывая, что ничейные ситуации, в том числе голосование за изгнание, разрешает первый игрок. Если это окажется предатель, он просто выгонит второго.
Этот спич будет полезен всем, будучи играющими. Действительно, до карт изменника не дошли.
А уж изгнание первым игроком настоящего изгнанника даже додуматься не получилось :(
Согласен с вами. И в игре довольно мало основных целей по сравнению с базовой игрой. Ели не считать ознакомительные цели в 2-х сценариях, получается всего 5 целей. Да ещё без художественного текста. Это немного подпортило игру. Нужно дораспечатать хотябы цели из базовой игры.
Да, без художественного текста не так весело :( Даже странно, зачем они его убрали - там всего-то еще 5-10 абзацев?
в игре, что бы убить зомби-мутанта сказано, что это можно сделать только основной атакой, что под этим понимается подскажите пожалуйста.
Как я понимаю 1. нужно потраться кубик на атаку
2. нельзя пользоваться картами или свойствами, где не сказано когда выполняете атаку, так как они срабатывают отдельно и не считаются атакой.
Правильно.
Кубик на атаку тратишь (обязательно), бросаешь кубик повреждений (если нет предметов позволяющих этого не делать) и бросаешь кубик действий (d6) на проверку по карточке мутанта.
Спасибо, с проверкой все было ясно, а вот понятие основная атака, какое то новое в старой игре просто говорилось " когда атакуешь" а тут сбило с толку выражение "основная атака" к тому же появились карты типа Гранатомет ( снайпер способность у этого персонажа) как я понимаю такими картами нельзя атаковать зомби-мутантов.
Прекрасно понимаю, сам такой же был. Тут в комментариях уже поднимались вопросы про атаку и про способности без кубов). Сам порой перечитываю карту прежде чем убедиться нужен куб или нет, в случае "можете убить зомби"))
В локации есть обычный зомби и зомби-мутант.
Могу я использовать способность снайпера (гранатомёт и т.д. и т.п.) и убить обычного зомби, или зомби-мутант блокирует эту способность?
Первое впечатление сильно испортило отсутствие финального рассказа по достижению/не достижению цели. На мой взгляд этого сильно не хватает.Напишите вы пару абзацев и сразу +10 к "глубине".
Но это только первое впечатление.
В целом "МС: перекрестки" представляет собой эдакую атмосферную игру на выживание аля "Ходячие мертвецы", а продолжение, эдакий трэш-боевик в духе "Резидент Ивел". Обе игры имеют право на существование как по мне.
Прочитал комментарий, чуть со стула не упал, как можно так отзываться о легендарной видеоигре. А потом понял, что речь идет про фильм с Милой Йовович :)
Здравствуйте! имею несколько вопросов, помогите разобраться, пожалуйста )) (извиняюсь заранее за возможное повторение вопросов)
1) если в локации среди карт предметов находишь карту чужаков, она сразу разыгрывается или можно взять на руку и разыграть, скажем, в следующем раунде?
2) жетоны голода: допустим нужно прокормить 6 человек, то есть нужно три еды, а на складе всего 2, то... ?? (в правилах написано "не убирайте жетоны еды") так что мне не тратить эти два жетона, а просто добавить жетон голода и понизить моральный дух? а дальше что? как избавиться от жетона голода, или у меня теперь каждый раунд будет уменьшаться моральный дух? даже если еды будет достаточно?..
3)на заправке есть экипировка "катана", она гласит что если атакующий бросает кубик повреждений пустой стороной, то можно нанести сразу еще один удар, но что если и во второй раз выпала пустая сторона? можно ли снова применить свойство катаны до тех пор пока не закончатся зомби или не выпадет рана?
4) в библиотеке есть книжка "смотри, но не трогай", она позволяет посмотреть три дополнительные карты, вопрос: исходя из названия карты, не могу понять, эти три карты можно просто посмотреть чтобы иметь ввиду что на них и положить на верх колоды, или же из уже четырех карт выбираешь одну, а остальные, как обычно, под колоду?
1) можно взять на руку и разыграть когда удобно. Среди некоторых секретных целей есть условие : иметь на руке N карт чужаков.(в перекрёстках была такая)
2) От жетона голода нельзя избавиться.
принцип :
1 раунд : еды не хватило - добавь жетон голода и минус мораль за жетон голода, вся еда что на складе там и остаётся.
2 раунд : еды хватило - маркер голода не сработал, убирается еда по правилам.
3 раунд : еды не хватило - добавь ещё один жетон голода и минус мораль за каждый жетон голода, вся еда что на складе там и остаётся.
3)Саму катану использовать можно раз в раунд, а способность до бесконечности, главное чтобы выпадала пустая грань, иначе alles kaputt.
4)Использовать можно раз в раунд во время поиска, позволяет всего взять 4 карты и забрать 1
спасибо огромное за разъяснения!
Всвязи с выходом "Долгой ночи", появилась возможность играть большим количеством игроков, чем 5. Кто-то пробовал? Сильно ли это портит игру?
Игра так же расчитана от 2-5 игроков.
Да, расчитана, но играть-то все же можно большим количеством игроков.
Вопрос как выиграть данный сценарий. На карте Р3 написано,что для выигрыша необходимо, чтоб на поле не было спец-зомби и чтоб кубики кода лежащие на локацим Раксон совпадали с кодом на верхней карте экспериментов. В правилах по Раксону в целом указано, что в НАЧАЛЕ фазы колонии если кубики совпадают с кодом на карте, то все голосуют и при успехе верхняя карта экспериментов сбрасывается без эффекта, при провале появляются спецзомби. Но проверка на прохождение основной цели происходит на 5 шаге фазы колонии. То есть для того, чтобы завершить сценарий нужно вначале положить кубики соответствующие верхней карте эксперимента, проголосовать ЗА, чтоб не появились спецзомби, сбросить карту эксперимента, а для прохождения задания в этот ход кубики должны соответствовать уже новой карте эксперимента?
Вы, по моему, сами ответили на вопрос,"чтоб кубики кода лежащие на локацим Раксон совпадали с кодом на верхней карте экспериментов."
Кубики у вас есть по сути в ход игрока и появляются в фазе хода игроков.
Тогда же они и тратятся.
Как вы можете положить кубики не зная карты ?
А если вы положили правильные кубики и сбросили карту, то мутант не появится.
Одно вытекает из другого.
Если не положили появится мутант
Если положили и проголосовали отрицательно появится мутант.
Только если вы убьёте всех мутантов и не дадите прорваться новому(положить кубы на сдерживание) то выиграли.
P.S.: к тому же даётся только 2 раунда
на карте нигде не указано, что можно положить только 2 кубика. Можно придти своим выжившим и положить хоть все свои кубики. При этом судя по правилам ВНАЧАЛЕ мы удерживаем мутанта и карта сбрасывается, заменяясь следующей, на которой уже другие значения кубиков сдерживания, а лишь потом мы проверяем основную цель - тогда выходит, что цель проверяется уже по новым значениям (то есть получается игра в угадайку).
P.S. В правилах кстати вообще нигде не сказано, что происходит дальше с кубиками на карте Рекксон -должны они сбрасываться или нет (мы считали, что сбрасываются в конце фазы колонии)
Как я понял, задача просто очистить локации от мутантов и не дать им прорваться, успеть это сделать за 2 раунда.
На 1 раунд даётся одна карточка прорыва, то есть, будут учитываться кубы только к той карте которая лежит сверху на начало фазы игрока.
Иными словами условие победы :
1)сдержать мутанта (проверяется в начале фазы колонии)-удачно/неудачно.
2)проверить наличие мутантов в локации-удачно/неудачно.
Оба условия выполняется-победа.
Лишние кубы и кубы которые сдержали мутанта возвращаются игроку, т.к. кол-во кубов = кол-во выживших в группе+1. Игрок их не может использовать, потому что использование кубов осуществляется только в ход игрока.
А возвращаются они по любому, потому что начнётся новый раунд и в фазе хода игрока надо будет их заново кинуть.
В правилах к тому же написано о стартовой позиции для карты особой основной цели P3.
не увидела среди персонажей Рича Соммера. Хотя карта была представлена и были фото с его фигуркой. Кто-то знает куда он делся?
PHG не разрешили выпустить промки при локализации (https://vk.com/crowdgames?w=wall-88018966_11415_r11427 https://vk.com/crowdgames?w=wall-88018966_10448_r10450)
Роза Родригес.
"Не в колонии: Один раз в раунд (во время своего хода) можешь убить 1 зомби или бандита в локации с Розой, не бросая кубик повреждений."
Собственно, вопрос. Тратится ли на применение этой способности кубик действий со значением, большим или равным показателю атаки?
Думаю, да. Имеется в виду ведь бросок кубика повреждений, шестигранники и так не кидаются.
Если на карте Розы возле способности есть число, например +1 тогда кубик тратится.
Вопрос я так понял не в том, тратится ли на применение способности отдельный кубик, а в том, тратится ли кубик на саму атаку. На атаку тратится, дополнительный - нет. то есть - нужен 1 кубик с необходимым показателем для успешной атаки, но второй кубик не нужен.
Вопрос, в общем, в том, могу ли я не тратить кубик действий и замочить зомби одной её способностью? Как я понял, не могу)
Это так же и к экипировке относится. К примеру, у меня есть Гранатомёт (один раз в раунд можешь убить 2 зомби в любой локации, кроме колонии, не бросай кубик повреждений). Тратится кубик действия на атаку или срабатывает только свойство этой карты без траты кубиков?
Еще раз напишу - в свойствах конкретно написано. Само свойство стоит кубик, если на нем указно Х+. Атака является атакой, и она сама по себе стоит кубик.
Не согласен. Это свойство персонажа, а не отдельное действие - атака. На свойства персонажа кубики действия не тратятся, если не написано иного. Иначе говоря, ОДИН раз за раунд персонаж Роза может просто убить зомби или бандита не тратя кубика действий и не бросая кубик повреждений.
Да, прочитал еще раз. Действительно, не сказано, что во время атаки. Был не прав.
таким образом получается, что свойства карт "заточка", "автомат", "гранатомёт" не требуют кубика ?
Не совсем так. Текст карты "автомат" содержит "когда выживший атакует" - соответственно нужен кубик для атаки. А вот остальные да - не требуют дополнительных кубиков. Но использование "заточки" не отменяет бросок кубика повреждений
Спасибо, про автомат просмотрел.
заточка, если правильно понимаю, тот же ножик в "перекрёстках".
Тоже не совсем так. :) Тот нож не одноразовый, а постоянный. И позволяет выжившему атаковать кубиком с любым значением
p.s: вы, вероятно, подразумевали ножницы из перекрёстков
да, похоже на то, аж карты проверил)
Похоже, мнения разделились)
Т.е. если у меня нет неиспользованных кубиков, но есть карта "Гранатомёт", я могу убить 2 зомби в свой ход?
Да, так как текст карты "Гранатомёт" не требует проведения атаки. По сути - как две экипированные снайперские винтовки. Но его минусы (разрушение баррикад, невозможность убить зомби из Рексона) могут стать существенным недостатком в некоторых сценариях.
Но никто не мешает ввести хоумрул и использовать кубик для "Гранатомёта" :)
Спасибо, теперь всё кристально ясно)
Да, уже заметил, что игра довольно лояльна к хоумрульщикам, что есть хорошо)
А не жирная ли способность ? и кубик не тратить и зомби/бандита убивать ?
В "Перекрёстках" был похожий персонаж в школе или библиотеке работал+был персонаж "мать"(но она использовала кубик на 1+ и только в колонии).
В нашей версии не внятна написана карта "Топливо или поджог". в английской версии говорится что убивается 1 зомби (play this card to kill a zombie at a location where you control a survivor), у нас - "разыграйте эту карту,чтобы убить зомби в одной локации с твоим выжившим".
Был небольшой спор во врем игры по поводу убийства всех зомби или только одного.
Разобрался, спасибо)
Ещё пару вопросов.
1. Можно ли жертвовать стартовые предметы для предотвращения кризиса?
2. Бандиты не покидают локации после конца раунда? И если они заполнят одну из локаций, то как тогда туда попасть?
1. Можно и нужно
2. Пока ничего сказать не могу, не играл еще)
Бандиты не смогут полностью заполнить локацию, так как зомби реагируют на бандитов так же, как и на выживших - то есть прибывают в локацию и убивают их.
Бандиты стоят на своих местах до тех пор пока или игрок не начнёт их убивать, или одного из них не укусит зомби.
Цитатка правил :"Во время шага добавления зомби в фазе колонии
бандиты учитываются как выжившие. Если происходит прорыв и в локации нет выживших, уберите
всех бандитов из этой локации."
Карту не могу сейчас посмотреть, но нашел английский вариант:
"NON-COLONY: Once per round, during your turn, you may kill 1 zombie or 1 bandit at Roza location. Do not roll for exposure.
В тексте не вижу никаких кубиков действий на способность. А вот что касается карты Гранатомет, то кубик действия конечно тратится.
Приветствую. Народ, такой вопрос. Владею МС Перекрестки. Партий наиграно мало еще, но играть есть в нее интерес и желание. Суть вопроса. Вышла щас МС Долгая ночь. Она более привлекательна и реиграбельна. С новыми локациями, монстрами и так далее. Стоит ли продать Перекрестки и купить Долгую ночь?! Или же лучше иметь две игры и так далее.
ИМХО 2 игры)
в разных коробках разные персонажи, часть припасов не повторяется. Я уже привык искать в школе или библиотеке для нахождения планов от локаций и обучающих книг, в ДН план есть только от лаборатории, нет снайперских винтовок.
Разные рубашки по цвету не смущают?
И те и те в протекторах, при комнатном освещении разница еле еле заметна. Если не играть и не получать удовольствие, а смотреть в руки другим игрокам, что они берут, просить показать рубашку, приломить на свету, то это маразм и педантство. Ожидал что карты будут значительно различаться, по факту, в протекторах, повторюсь разница полиграфии не особо чувствуется.
Да не надо там ничего просить показывать и в руках крутить. Рубашки отличаются и это заметно. Делать вид, что не заметил, специально чтобы не ломать игру - довольно странно. Если вы не смотрите, что кто откуда берет - это ваше дело, конечно, но при чем тут удовольствие? В большинстве компаний, где я играла, поиск предателя в том числе с помощью педантичного отслеживания, кто в какой локации искал - значительная часть игры. По мне так между делом кидаться карточками, не пытаясь использовать всю доступную информацию о других игроках - это и есть "не играть".
Про дедукцию по локациям дело правильное, но я говорю как у меня. Рядом лежит 4 стопки локаций (2-перекрёстка, 2 - ДН) и пока искал нужные карты, что бы прочитать текст успел перепутать.
я привёл конкретный пример при каком освещении смотрю на карты и как они разнятся, сидя под сафитами ГозныйГлазГрюм увидит всё, а при 3 рассеивающих лампочках в 150 ватт и карт в протекторах разница не велика.
+ Возможно уровень Ваших игроков выше моих, игра в наличии только у меня, предатель если и выпадает, то очень редко и он сам плохо представляет что надо делать.
По сути у нас больше кооперативка с низким уровнем предателя.
Ну да, от освещения зависит, конечно. Короче, лично я пришла к выводу, что предметы и цели смешивать пока не буду, а там посмотрим, протекторы или вторую базу :) Для остальных карт вообще не критично.
А мне вот, как только коробку получил сразу захотелось смешать)
Получилось пока лишь сыграть одну партию с друзьями в ДН, планирую выделить время и попробовать намешать колоды и посмотреть в какую сторону поедет механика)
Заодно, не буду говорить, что цвета у колод разные, заметят они сами или нет, тоже интересно)
Как атакуют мутанты-зомби игроков и какой смысл голосовать против собранного кода сдерживания, если это выпустит мутантов.
голосуешь против и в фазе добавления зомби их приходит на 3 зомби меньше (в ту локации которую выбрали)
Голосуешь за : просто сбрасываешь карту.
Зомби-мутант атакует как обычный зомби.
Когда атакуешь зомби мутанта то кидаешь ещё и кубик d6 и зачитывать последствия написанные на карточке прорыва.
Просто будут последствия при убийстве зомби-мутанта.
И когда совершается атака по зомби, принудительно, атака происходит в начале по зомби-мутантам.
Разница в голосовании против и прорыве : при голосовании есть возможность избавиться от 3 зомби в одной локации,в фазе наплыва, при простом прорыве такого нет.
Но ведь все равно вылезет мутант, а может и 2 мутанта
Пример : кубы на сдерживание поставлены, вас в колонии стоит 10 человек (придёт 5 зомби)
свободного места на 3 зомби иначе начнётся прорыв.
остался 1 игрок который не в колонии.
перемещаться не собирается ибо если он это сделает придёт уже 6 зомби и бить нечем и топлива нет, риск заражения и распространения инфекции высокий.
По локациям проблем нет, места или хватает или стоят баррикады.
Игрок решает обезопасить себя в локациях и ставит баррикады (или ещё что-то делает).
В фазе колонии первый игрок говорит что выпускает зомби мутанта и говорит что в колонию на 3 зомби меньше придёт.
Мутант выпущен, в колонии прорыва не случилось.
Мутанты вылезут и проста встанут в одной из 6 локаций. Проблема с ними может возникнуть лишь при зачистки местности.
К тому же если они придут на место где есть баррикада, то автоматически уйдут с поля и ничего не произойдёт.
Большое спасибо за разъяснения.
Как работает способность Альфонсо Ортего- оружейника; Он совершает дейсвие поиск в любой локации и забирает карту оружия если такая ему попалась или он просто открывает карты в локации пока не выпадет первое попавшееся оружие?
выбирает локацию, забирает из её колоды любое оружие, перемешивает колоду
И опять спасибо Вам
Какой-то читерский тип.
не сказал бы.
1. для активации свойства со склада убирается 2 еды
2. обыскивать можно только "обычные" локации
3. чем дальше, тем бесполезнее способность
Если смешиваются две игры, то при помощи него можно просто просматривать содержание колоды до оружия.
С таким же успехом можно поставить в продуктовый человека из группы который ищет и берет на хорошо, а им шарить, собрать всё оружие и обвешаться, если персонаж за предателя, то он обезопасит себя от лёгкой жизни колонии, разве нет ?
И если он делает поиск то тянет карту по одной пока оружия не находит, а потом кладёт всё лишнее под низ колоды, а не перемешиват.
Как поиск с шумом, но без шума и берешь только оружие.
Никто в Казани не собирает оптовый заказ?
Плюсую. Присоединился бы с удовольствием.
В Казань есть доставка и наверняка появится в магазине потом, о размерах партии можно с ними договориться кмк
Собираем в Саратове до 5 декабря. Цена 3500 + пересылка в ваш город. Пишите в личку
Это как бы дороже, чем брать отдельно самому, не?
В субботу получил игру, вчера вскрыл. Качество отличное!
Подскажите пожалуйста, если смешать карты долгой ночи и базовой игры, то будут ли карты топлива и хлама из базы иметь такой же эффект как и карты из долгой ночи?
Нет. Каждая карта работает так, как на ней написано. Карта "Топливо" — так, как написано на ней. Карта "Топливо или поджог" — так, как написано на ней. Хотя обе карты относятся к одному типу.
Спасибо
Стоит ли вместе с Долгой ночью брать базу Перекрестки?
Определённо, стоит.
Мне кажется, если есть вопрос "стоит ли?", то не стоит. Долгая ночь самостоятельная игра, в ней есть новинки, но из старых правил ничего не исчезло, так что вы ничего не потеряете в механиках, играя в неё. А вот если понравится, и захочется большего числа героев, событий и т.п., то тогда можно будет и первую коробку взять.
+1. Вопрос с базой можно решить при желании весьма быстро и с минимальной переплатой потом - предложений много.
В Питере никто не собирает ?
тут)
https://vk.com/topic-127142381_34220214
Кто-нибудь в Москве собирает совместный заказ?
есть, написал Вам в личном сообщении
Если что, то у нас тоже есть группа по сбору на 8 коробок.
Вот:
http://tesera.ru/user/GeniusGray/thought/829545/
Написал дневник про нашу группу сбора, но он никак не хочет становится публичным.. :(