| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
jesser 343 |
|||
aston 50 |
|||
Hellarion 106 |
|||
rashnet 365 |
1 | ||
artembabenko 138 |
1 | ||
dari 604 |
|||
Orlangdur 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Brainstormer
143 |
новая 7990 руб. 1 | |
ziby25
1856 |
б/у 5000 руб. 1 | |
PSV2023
239 |
новая 6490 руб. 1 | |
MindSwap
24294 |
новая 6490 руб. 1 | |
NataliaZet
57 |
новая 6100 руб. 1 | |
Naemnik_Hog
1832 |
б/у 5000 руб. 1 | |
Michael
34667 |
новая | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
dariarty
125
|
||
MiVay
50
|
||
WingedDoom
1207
|
||
INSOMNIA
89
|
||
Fargumas
55
|
||
Wolod
915
|
||
VagVagovich
5317
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Thepinksea 50 |
||
irinaantropova 55 |
||
Yazychnik 348 |
||
RuaLih 589 |
10 |
|
Splatt 50 |
||
mafioso 1541 |
6.5 |
|
PankoV 330 |
8.5 |
|
| автор: |
Пол Деннен
|
| художник: |
Raul Ramos
Derek Herring Нэйт Сторм Клэй Брукс |
| издатель: |
Лавка игр
Dire Wolf |
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
|
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: |
Балансируйте между военной мощью и политическими интригами, используя новые инструменты в погоне за победой. Шпионы подкрепят ваши планы, жизненно важные контракты увеличат ваши ресурсы. Вы можете изучить обычаи фрименов и отправиться в бой на могучих песчаных червях!
Dune: Imperium Uprising — это самостоятельное продолжение Dune: Imperium, которое расширяет возможности этой игры по сбору колоды и размещению рабочих, а также представляет новый режим для шести игроков, в котором две команды противостоят друг другу в самой масштабной борьбе.
Выбор за вами. Империя ждет!

Комментарии
Игра удалась! Если кратко – как оно.
Если чуть более подробно:
Перебалансировка поля, карт рынка/интриг/резерва/конфликтов, новые планшеты лидеров и добавленные механики червей/шпионов/контрактов/боевых символов оставляют впечатление как от игры в старую Дюну с допом. Да ещё и режим на 6-х тут запилили. Красота.
🎲Новое поле – отличное.
Все хорошо перебалансированно + появились 4 ячейки с требованием в 2 репутации с определённой фракцией.
🎲Карты рынка интересные.
+ появился значок на шпионов и новый символ глаза – можно ходить на ту ячейку(и), где ваш шпион. Да и сами свойства приятные, к примеру, есть карта позволяющая обойти указанное в предыдущем пункте ограничение.
🎲Карты интриг забавные.
🎲Карты резерва переделаны.
«Поиск пути» вместо «Связных Арракиса»/Бене Гессерит вместо Фрименов. И карта пряности теперь фракционная (важно для некоторых эффектов).
🎲Награды на картах конфликтов перебалансированны.
🎲Свойства на планшетах лидеров новые.
🎲Черви – удваивают получаемые награды.
Вот это вкусно. Дисбаланса нет, т.к. карты конфликтов отбалансированны и, в среднем, за первое место получается меньше чем раньше, а за второе больше.
🎲Шпионы хороши.
Тут тебе и «впихивание» если занято и добор карт, если можешь себе позволить шпиона отозвать и мощное свойство на отзыв шпионов на картах рынка и интриг.
🎲Контракты прекрасны.
С допчиком на них можно играть сразу. Тут и жмень карт с интригами и сами контракты, которые могут в нужный момент принести нужный игроку эффект.
🎲Боевые символы на картах интриг замечательны.
Ещё один источник потенциальных ПО.
🎲Новая автома, которую можно подключать в соло и при игре большим составом. Вроде поинтереснее, чем прошлый вариант.
🎲Командный вариант на 6-х. Я не играл, но народ хвалит.
Если подытожить впечатления и немного сравнить со старой Дюной империя:
В первую половину/две трети игры очков игроки получают в среднем меньше чем в старой ДИ и самые эпичные махачи между игроками начинаются на конфликтах III уровня. А уж если победить в них с червём...
С одной стороны, на конфликтах III уровня можно заработать значительное количество ПО, с другой конфликты I и II уровня так же важны для получения боевых символов и/или ресурсов, тут так же весьма приятно удвоить получаемые награды червём (да, в том числе и две карты интриги:)
Как итог, баланс смещён в сторону более частого участия игроков в конфликтах и становится важным перебивать друг друга на протяжении любого сражения.
Чуть чаще будет покупаться 3-й агент, особенно, если игрок часто отправляет войска в зону конфликта. Но, можно так же победить и на 2-х агентах. Реиграбельность есть и разные источники получения ПО в наличии. Так же вполне можно победить и без использования червей.
В коллекции оставил обе Дюны империи. Смешивать между собой их бы не рекомендовал, начнётся «баланс труба я тут шатал» «его ппц я поломал». Типа совместимость – маркетинговая уловка, не более.
А так, получается отличное разнообразие, когда можно разложить несколько реиграбельных и по-разному играемых вариантов. + Ждём дополнение Dune: Imperium – Bloodlines (2025)
Хороших партий и побольше веселья!
P.S. Первоначальный заголовок был – «Нюхнув пряность и прокатившись на черве отжал Арракис я себе» :ь
P.P.S. Промки в ДИ Восстание я буду замешивать только вот эти - https://tesera.ru/game/dune-imperium/comments/#post2408611
Сыграли в командный режим на 6-х.
Режим хорош. Играется очень приятно.
Немного изменяется небольшая часть ячеек на поле, вводится две асимметричные роли военачальников со своей стартовой колодой и парой дополнительных механик, а так же появляется взаимодействие и кооперация в рамках команд.
Если "набить руку", можно укладываться +/- в 3,5 - 4 часа.
Сыграли в командный режим на 6-х с допом Кровные узы.
Черви против Сардукаров. Режим очень хорош, играется отлично. И если без допа "Кровные узы" чувствуется перекос в сторону Муадиба, то с допом равные шансы на победу есть у всех.
За военачальников стоит сажать игроков поопытнее, они там могут творить неплохую такую "грязь"/накручивать прикольные комбо-вомбо. Тут вообще классные командные обсуждения и взаимодействие.
В этой партии в последнем бою на 8 раунде с силой 51 (пятьдесят один) против 42 (сорока двух) команда Муадиба получила за бой 3 ПО и стриггерила конец игры, но, это, увы, не помогло. Завершили 21 ПО на 23 ПО. Шансы победить были у всех.
При небольшом наигрыше можно укладываться в 3,5 - 4 часа. Что весьма неплохо, доп. почти удлиняет время игры.
Скажу лишь два главных минуса игры, по моему мнению:
1) В новой базе сделан очень большой упор на новую механику "Шпионы". Но он просто не интересен, либо не заслуживает такого внимания - половина карт завязана шпионов, интриги, конфликты. Поиграв в старую базу с 2 дополнениями эта механика кажется чем-то простым и не требующим такого внимания.
2) Вторым минусом является переосмысление боев - теперь они стали давать намного больше и пропускать их ни в коем случае нельзя. А финальные конфликты могут приносить в итоге по 3-4 ПО, что сильно урезает разнообразность стратегий. Теперь важно быть в бою и только в бою.
Важно отметить, что я сужу после большого опыта в старую базу.
Играли вдвоем в самопридуманный дуэльный режим Дюны на протяжении 3 лет каждую неделю по 1-2 раза. Когда вышла новая база, ожидания были высокими, но сдержанными, по-этому не стали смешивать сразу все дополнения, а решили накатать только в новую базу. Как итог после 20-й катки (в день играли по 3 катки), начали реже встречаться, уже особо желания и не было. Но мы пересиливали себя и давали второй шанс этой игре в новой обертке.
Итоговым решением было убрать на дальнюю полку Новую базу, перед этим разобрав ее на полезные "органы" и вкрутив в старую базу. Идея была крутой и мы с новым азартом вернулись к старой доброй Дюне)
Из новой базы вкрутили в оригинал новые карты, интриги (не задействующие шпионов и червей). А так же конфликты - причем II конфликты оказались в новой базе очень интересными, их добавили большинство (убрав старые, где, например, за 1 место дают ПО, а за второе и третье либо воду, либо пряность).
Поддерживаю. Видение ситуации на 90% совпадает. Только в базовую сейчас играю (правда шансов новой коробке меньше вашего дано, ибо практически сразу отмелась, из-за нюансов, которые оказались не по нраву). Но всё равно хорошо, что есть выбор.
Категорически не соглашусь.
Один из главных плюсов Восстания - переработанное поле, и поле базы просто УГ по сравнению с ним.
Насчет конфликтов тоже не согласен, в оригинальной империи можно было получать с них очки с первого раунда. Тут же основные очки сдвинуты на 2ую часть игры, при этом те самые 3-4 ПО не вылезают из неоткуда, а требуют подготовки в плане добычи определенных ресурсов.
Шпионы так же отлично работающая механика добавляющая игре глубины из коробки и без допов. Да и завязка на них не сказать что прям очень сильная.
Судя по вашему комментарию вам нравится гигантомания и хоумрулы, понимаю, тут у базы простора для творчества куда больше. Только сравнивать коробки исходя из придуманных режимов игры тоже не совсем верно.
Два перечисленных минуса не требуют сравнения на уровне "самопридуманных" режимов - это явные механики, которые, по моему мнению, оказались слабыми и, при этом, занимающие слишком много места в игре.
1) Да, 3-4 ПО за победу в бою требуют подготовки. Но я про это и говорю, теперь основная (если не практически единственная) стратегия у каждого игрока настраиваться на финальные бои. Хочешь, не хочешь - ты не можешь себе позволить рисковать, отдавая финальные бои. И когда у всех по 7-8 ПО, то любой выигранный бой может завершить игру с большим отрывом для победителя схватки. Нету экономической альтернативы, ты не можешь выбрать другую ветку развития в большинстве игр. И про подготовку согласен не полностью - есть карты и интриги, которые при раскрытии вызывают неожиданно червей.
Теперь бои занимают 80% игры, какими бы они не были интересными - разнообразность игры пострадала, именно об этом я толковал.
2) Шпионы работающая механика - согласен. Добавляет глубину - согласен частично. В целом, любая механика это делает. Но после старой базы и, особенно, дополнений - механика выглядит очень простой. Завязка же на нее очень большая - около половины карт задействуют шпионов, примерно треть интриг. Это очень даже много)
И я не говорю, что она плохая. Она простая, но перетянувшая на себя очень много внимания. Даже сложно ее с чем-то сравнить по "сложности".. наверное, что-то на уровне Дредноутов из 1 допа. Наем дредноутов занимает одну клетку на поле, пару карт и несколько интриг. Все. Вот такая механика должна занимать примерно столько места в игре.
п.с. гигантомания и хоумрулы присутствуют по максимуму - да) И именно по-этому я подметил этот момент, чтобы мой отзыв был наиболее понятен, и люди, имеющие похожие взгляды, ознакомились с решением, которое может оказаться им полезным.
Играли в самопридуманную игру.
Новая игра хуже самопридуманной.
Разобрали ее на детали к старой доброй старопридуманной игре.
Минусы будут? Я поделился опытом, ведь он позволяет наслаждаться игрой на протяжении 3-4 лет)
И сравнение происходило между "самопридуманным" режимом на основе старой базы и точно таким же "самопридуманным" режимом на основе новой базы. Я не буду повторяться - выше написал, что два минуса игры лежат на поверхности и будут заметны хоть в каком режиме (хоумрулы или их отсутствие).
Стоит отметить про "самопридуманный" режим для ясности. Все, что он делает, это добавляет к двум людям пару ботов, которые активно бегают по полю и участвуют в боях. Без них игра 1 на 1 становится слишком предсказуемой - ты знаешь на все ходы вперед, какую клетку сможет занять твой оппонент.
И все. Это весь режим. Есть небольшие хоумрулы по типу сжигания торгового ряда, но до этого даже сами разработчики дошли в 1 или 2 допе.
Так изначально обсуждалось, что вторая (Восстание) больше на конфликты завязана, что и ждешь в этой игре, больше конфликтности...
Восстание + Кровные узы - классное пвп
Империя + Иксианцы + бессмертие - более щадящая, меньше конфликтности...
Не соглашусь. Буквально вчера раскладывали партию на 4х с допами. Выиграл набрав 14 очков и при этом не взяв ни одного боя. Просто сначала не до этого было, а потом уже включился режим экспериментатора «А получится или нет»
Старой версии не большой эксперт, наиграл в мобильную версию несколько десятков партий, но быстро надоело.
Друзья, привет!
Базу Восстание и доп Кровные узы запихивал кто в делюкс коробку?
Вроде ни чего такого, но он вроде заточен для первой базы и двух допов...
Подскажите, вчера возникла спорная ситуация.
Отправляя агента по карте с символом шпион, можно ли отозвать шпиона, чтобы получить бонус с карты, если в ячейке не стоит агент другого игрока.
В правилах сказанно, что отзывать шпиона не требуется, если ячейка пустая.
Да можно, а что не требуется это про обязательный отзыв если ячейка занята. Отзыв шпиона для взятия карты это всегда доступная опция в момент размещения агента.
Честно говоря не понятно, что тут спорного, глаз на карте определяет выбор доступных мест для размещения(так же как и все остальные символы), а поднятие шпиона происходит в момент, когда агент уже встает на ячейку.
Могу ли я отправить все отряды с 2 карт интриг (на которых нарисованы просто кубы) сразу в зону конфликта если я отправил в этот ход агента в локацию с мечами?
Или я их могу отправить только в гарнизон?
Можете.
"...Отправляя агентов в ячейки конфликта, вы можете размещать отряды в зоне конфликта — это область на поле, окружённая гарнизонами. Вы можете разместить все отряды или часть отрядов, которые вы наняли в этом ходу (за эффекты ячейки и карты)..."
Спасибо
а под эффектом карты тут не подразумевается основная карта Империи? или любая карта (Империи или интриги)?
Любая