Я правильно понял, что выбранный игрок обязан также выполнить передвижение и текст карты "который может повторить это передвижение" означает лишь то, что нельзя выбрать игрока, который не сможет это сделать? Или всё-таки выбранный игрок может отказаться выполнять это действие?
Активный игрок выбирает другого игрока на территории с которой он выполняет передвижение, этот игрок МОЖЕТ передвинуть свои кланы на территорию куда активный игрок передвинул свои.
Сыграли 2 партии на 5 человек с допом. Хаоса еще больше, чем при игре на 4х. Что, собственно, предсказуемо. Какие бы карты при драфте не выбирали, ваши планы поломают 10 раз подряд, так как участников за столом много. Доп привнес некоторую положительную нотку в игровой процесс, но не изменил его. Это все тот же инис. Доп оказался именно допом, а не куском вырезанного контента."Нам нужен король" хорош при игре на 5 человек, нужная вещь. Сезоны понравились чуть меньше всего остального, показалось немного перегруженной надстройкой к уже сложившемуся игровому процессу.Но, это скорее придирка. Новые карты эпоса и острова с гаванями самые прикольные модули этого дополнения.
Возник вопрос по островам. Не совсем понятно при исследовании на них можно выставить клан? Или если открылся остров клан должен выставляться в столицу...не совсем ясно из обновленной карты исследовании, когда возникает ситуация, что клан не возможно выставить на новую территорию. Толи очередная не точность в переводе...то что....как в итоге правильно играть исследование с островами?
Я как понял это единичный случай, когда нельзя выставлять на остров, касается он острова Тал-Бразил, вроде так называется. Во всех остальных случаях можно выставлять кланы на острова. Но это не 100%
Это связано с выкладыванием нескольких территорий с островами, на них нельзя поставить клан обычным способом. Именно в этом случае ставится клан в столицу. Будет понятно по смыслу текста который написан на самом острове.
в карте исследования из дополнения говориться: "... затем добавьте 1 клан на новую территорию; если не можете, добавьте 1 клан в столицу." Я так понимаю это относится к случаю когда выкладывается остров Хай-бразил, на который впервые можно попасть только с помощью карт эпоса, или есть еще какие-то варианты?
Хаос. Сплошной хаос. Ничего планировать не удается. Слишком много игроков которые могут испортить твой блистательный план на любом из этапов его реализации. Модуль сокращает партии , если для вас это проблема. В остальном, модуль - дрянь
Сезоны особенно летний сломал весь драфт в игре. Если раньше карты передвижения были навес золота, ты их драфтил от ситуации, что бы лишить противника возможности устроить войну, то теперь этого нет, потерялся смысл. Если раньше в таких ситуациях решали неожиданно эпосы, теперь половину из них можно выкинуть, они бессмыслены. А второе летнее свойство абсолютно не работает при дуэльной игре, так как у вас всегда будет ничья по общим территориям.
Модуль нам нужен король полная дичь. Да он делает игру быстрей. Но полностью ломает последние раунды. Та как при описанных условиях может быть всего 2 варианта событий. Это или победит бренн, или те кто выполнили условия в предыдущем раунде. К тому же ещё и выдает этим людям жетоны подвига. По факту остальные игроки становятся тупо статистами, они могут выбрать только кого поддержать, бренна и играть на его стороне или кого-то из предыдущих претендентов. Игра превращается в какой то Манчкин выдвигая на передний план не хитрость и расчет как в базе, а личные отношения...Ну и да, тут возможно зарешает дипломатия. Но понятно, что мне всегда будет ближе жена, подруга, друг, чем кто-то ещё. Да и в целом в чем смысл? Как короля может быть два? Что за нафиг двоецарствие? Почему бы тогда всем тупо не быть победителями?
Правила написаны плохо, в отличии от той же базы. Нет ни слова, как работает исследование с островами, и в каких случаях нельзя выставить туда клан, а нужно выставлять его в столицу. Если там всего один остров который попадает под эту ситуацию, можно было указать это в правилах. Или написать это на самом тайле острова, а не печатать новую карту исследования. Это косяк дизайнеров.
Базовую игру очень люблю. Считаю чуть ли не лучшей. Из допа зашли только эпосы и гавани.
Не устаю убеждаться - Иниш прекрасен на 3-х без всяких дополнений. Из Сезонов нравятся только Острова и карты эпосов, но кардинально ничего не меняется. Игра на 5-х забавна на один раз, но планирования еще меньше чем в игре на 4-х. Большинство стратегий теряют смысл - по сути выигрышная тактика одна - бери как можно больше красных карт и подвигов, тем более что в новых картах для этой тактики есть все. А вот воевать вообще не выгодно - только если это поможет получить красную карту или подвиг. Так что играйте на 3-х именно в таких партиях ощущения от игры замечательные. П.С. Модуль "Нам нужен король" при игре на 5-х обязательно - вы не затяните игру, а то после третей ничьей становиться все равно кто выиграет и удовольствия ноль. А при игре на 3-х лучше без этого модуля.
На BGG Matagot подтвердил косяк с разными цветами и сказал что к эссену должны напечатать второю волну и доп замена для первой волны. У Лавки будут доступны нормальные компоненты?
Поддерживаю вопрос. Разница (особенно поля) настолько заметна, что надо быть слепым, чтобы не заметить. Покупать из-за этого еще одну базу я бы не хотел.
В протекторах разница у карт не заметна. А поля, ну что поля? Вы их перетасовали не глядя и положили на стол стопкой. Еще надо понять какой верхний лежит светлее и темнее, когда в стопке не видно нижних. Да и какая в сущности разница? Его так и так открывать первым. В чем проблема?
Вчера забрал дополнение. Разница ощутимая и в протекторах тоже. И тут дело не в том, что это просто разница в оттенках, это реально другой цвет. В старой базе рисунок у зеленных карт разбавлен желтым цветом, в новом издании он тупо весь зеленный. Поля может и не были так важны, если бы не было карт и механик, которые позволяют выбирать тайлы поля во время игры. Возможно это может сломать кому то игру. А так как в новых тайлах в основном острова, вы уже за ранее будите знать о том, что откроется, примерно конечно же. Короче нужно все менять по-любому.
I can confirm for the tiles that it is Matagot's fault since the printer created the issue, not the files. This should have been caught by our QC either in China or France.
We sincerely apologize for the inconvenience. We will make extra sets of tiles at the time of the reprint so we'll have extra ones for those who want us to mail matching tiles. It will take a bit of time though, maybe up to 6 months.
For immediate practical resolution we recommend players to draw from the bottom of the pile.
Thank you for your understanding, Arnaud for Matagot
Отлично. А то после сильного запаха химии от карт, немного другой цветовой гаммы карт и тайлов-полей, жетон подвига уже стал слишком неприятной находкой. Уже купил лопату чтоб хоронить лавку. Но спасибо. Интересно что опечатки сразу в двух местах.
не совсем, отличия есть в рубашке зеленых карт, и на внутренней части красных карт - разделитель бордовый по середине карт, разный оттенок имеет. Но на мой взгляд не критично.
В модуле Сезоны не совсем понятно когда при добавлении кланов или перемещении кланов происходит сражение ,а когда нет.В памятке Сезоны ,только один раз уточняется,что добавление клана не приводит к сражению.А в остальных случаях как поступать?Ведь это же важно.
Если в фазе собрания сражение не может быть априори, то зачем тогда указывать в сезон Лето в конце фазы собрания в одном из действий на выбор игрока,что перемещение клана не приводит к сражению?Не логично.И в том же сезоне Лето в фазе сезона в качестве действия игрок может сбросить 1 карту и переместить до 3 кланов с 1 территории на соседнюю.А сражение происходит или нет?Почему не указано?
Судя по всему принцип в модуле сезонов такой: если добавление клана,то атака не происходит, а если перемещение,то атака происходит,если не указано обратного.
Доп – огонь! Играли впятером, мне очень понравилось. Всё хорошее осталось, всё плохое убрали.
Требуем короля: убирает излишнее перетягивание каната. Не знаю, как с другим количеством игроков, для пятерых – мастхэв.
Сезоны: вроде такая мелочь, а много что меняет, на самом деле. Впятером игра началась зимой, закончилась осенью, т.е. 4 раунда – один год. Зато каждый раунд был необычный, особенно воинственное лето понравилось.
Гавани и всё остальное пока не распробовал, сложно сказать.
Компоненты: 1) Цвет карт немного отличается, но несильно 2) Перевод хороший, есть пару спорных мест, но если прочитать то, что я написал ниже, жить можно. Глаза не режет. 3) Цвет тайлов территорий прям реально отличается, видно, что новые ярче. Мне некритично, но неприятно, конечно. В целом можно поставить "четверку". Компоненты хорошие, если бы не цвет тайлов, претензий вообще бы не было. Если кому интересно, в коробку с допом вся игра влезает, хоть и придётся прям впритык всё засовывать.
А у всех рубашки карт и территорий отличаются от рубашек старой базы или это штучный брак? Старые рубашки территорий заметно светлее. На завитках рубашек карт есть градиент в желтизну, а на новых всё однотонно красное/зеленое
Увы, не штучный. Про различие рубашек говорили ребята из Board Game Community на своей распаковке прототипа. Его Лавка Игр предоставила BGC довольно давно, они показали и сразу сыграми впятером.
Ну что сказать... снова не попали в палитру. Карты отличаются яркостью. Если не присматриваться, то может и проканает. Но мы то будем одним глазом палить контору, да?
Карты базы первого принта (который на английском) и карты первого принта допа идентичны почти на сто процентов. А вот тайлы местности к сожалению во всех версиях отличаются. Видимо проблемы были с цветностью во 2 мировом принте базы (в который в 2017 лавка вписалась).
Гугл говорит, что вроде как в марте 2019-ого должна появиться. С учетом, что фотки закрытого тестирования в твиттере я видел датированные октябрем 2017-ого, доп вылизывают. Будем надеяться, у них получится.
Я так понимаю в игре 3 острова: Инис-Мона, Хай-Бразил и Остров Радости? Просто нигде не указано, какие территории относятся к островам. Например Абер.
К островам относятся территории с голубой кромкой.
Я правильно понял, что выбранный игрок обязан также выполнить передвижение и текст карты "который может повторить это передвижение" означает лишь то, что нельзя выбрать игрока, который не сможет это сделать? Или всё-таки выбранный игрок может отказаться выполнять это действие?
Активный игрок выбирает другого игрока на территории с которой он выполняет передвижение, этот игрок МОЖЕТ передвинуть свои кланы на территорию куда активный игрок передвинул свои.
Значит МОЖЕТ и не передвигать?
Да
Сыграли 2 партии на 5 человек с допом. Хаоса еще больше, чем при игре на 4х. Что, собственно, предсказуемо. Какие бы карты при драфте не выбирали, ваши планы поломают 10 раз подряд, так как участников за столом много. Доп привнес некоторую положительную нотку в игровой процесс, но не изменил его. Это все тот же инис. Доп оказался именно допом, а не куском вырезанного контента."Нам нужен король" хорош при игре на 5 человек, нужная вещь. Сезоны понравились чуть меньше всего остального, показалось немного перегруженной надстройкой к уже сложившемуся игровому процессу.Но, это скорее придирка. Новые карты эпоса и острова с гаванями самые прикольные модули этого дополнения.
Полностью согласен, с каждым словом
Сезоны интересны когда наступает лето, толкает на войну кланы. Остальные сезоны либо слишком мудреные либо наоборот бестолковые
Возник вопрос по островам. Не совсем понятно при исследовании на них можно выставить клан? Или если открылся остров клан должен выставляться в столицу...не совсем ясно из обновленной карты исследовании, когда возникает ситуация, что клан не возможно выставить на новую территорию. Толи очередная не точность в переводе...то что....как в итоге правильно играть исследование с островами?
Согласен с вопросом. Тоже не понял этот момент.
Я как понял это единичный случай, когда нельзя выставлять на остров, касается он острова Тал-Бразил, вроде так называется. Во всех остальных случаях можно выставлять кланы на острова. Но это не 100%
Это связано с выкладыванием нескольких территорий с островами, на них нельзя поставить клан обычным способом. Именно в этом случае ставится клан в столицу. Будет понятно по смыслу текста который написан на самом острове.
в карте исследования из дополнения говориться: "... затем добавьте 1 клан на новую территорию; если не можете, добавьте 1 клан в столицу." Я так понимаю это относится к случаю когда выкладывается остров Хай-бразил, на который впервые можно попасть только с помощью карт эпоса, или есть еще какие-то варианты?
Верно
Кто пробовал играть на 5-х, расскажите пожалуйста как игра по сравнению с партиями на 3 и четыре игрока?
Особенно если играть без модуля Нам Нужен король?
Режим «Нам нужен Король» не дает через чур много преимуществ бренну?
— Если ни один претендент не выполнил ни одно условие победы, побеждает бренн
Хаос. Сплошной хаос. Ничего планировать не удается. Слишком много игроков которые могут испортить твой блистательный план на любом из этапов его реализации. Модуль сокращает партии , если для вас это проблема. В остальном, модуль - дрянь
Да мой друг, все похерели нафиг.
Сезоны особенно летний сломал весь драфт в игре. Если раньше карты передвижения были навес золота, ты их драфтил от ситуации, что бы лишить противника возможности устроить войну, то теперь этого нет, потерялся смысл. Если раньше в таких ситуациях решали неожиданно эпосы, теперь половину из них можно выкинуть, они бессмыслены. А второе летнее свойство абсолютно не работает при дуэльной игре, так как у вас всегда будет ничья по общим территориям.
Модуль нам нужен король полная дичь. Да он делает игру быстрей. Но полностью ломает последние раунды. Та как при описанных условиях может быть всего 2 варианта событий. Это или победит бренн, или те кто выполнили условия в предыдущем раунде. К тому же ещё и выдает этим людям жетоны подвига. По факту остальные игроки становятся тупо статистами, они могут выбрать только кого поддержать, бренна и играть на его стороне или кого-то из предыдущих претендентов. Игра превращается в какой то Манчкин выдвигая на передний план не хитрость и расчет как в базе, а личные отношения...Ну и да, тут возможно зарешает дипломатия. Но понятно, что мне всегда будет ближе жена, подруга, друг, чем кто-то ещё. Да и в целом в чем смысл? Как короля может быть два? Что за нафиг двоецарствие? Почему бы тогда всем тупо не быть победителями?
Правила написаны плохо, в отличии от той же базы. Нет ни слова, как работает исследование с островами, и в каких случаях нельзя выставить туда клан, а нужно выставлять его в столицу. Если там всего один остров который попадает под эту ситуацию, можно было указать это в правилах. Или написать это на самом тайле острова, а не печатать новую карту исследования. Это косяк дизайнеров.
Базовую игру очень люблю. Считаю чуть ли не лучшей. Из допа зашли только эпосы и гавани.
212666pnd, arthouse69 — спасибо за мнение. Вы как раз подтвердили мои опасения.
Не устаю убеждаться - Иниш прекрасен на 3-х без всяких дополнений.
Из Сезонов нравятся только Острова и карты эпосов, но кардинально ничего не меняется.
Игра на 5-х забавна на один раз, но планирования еще меньше чем в игре на 4-х. Большинство стратегий теряют смысл - по сути выигрышная тактика одна - бери как можно больше красных карт и подвигов, тем более что в новых картах для этой тактики есть все. А вот воевать вообще не выгодно - только если это поможет получить красную карту или подвиг.
Так что играйте на 3-х именно в таких партиях ощущения от игры замечательные.
П.С. Модуль "Нам нужен король" при игре на 5-х обязательно - вы не затяните игру, а то после третей ничьей становиться все равно кто выиграет и удовольствия ноль. А при игре на 3-х лучше без этого модуля.
Так сколько жетонов подвигов должно быть в коробке дополнения?
На BGG Matagot подтвердил косяк с разными цветами и сказал что к эссену должны напечатать второю волну и доп замена для первой волны. У Лавки будут доступны нормальные компоненты?
хороший вопрос
Надо как то выяснить этот момент...
Поддерживаю вопрос.
Разница (особенно поля) настолько заметна, что надо быть слепым, чтобы не заметить.
Покупать из-за этого еще одну базу я бы не хотел.
В протекторах разница у карт не заметна.
А поля, ну что поля? Вы их перетасовали не глядя и положили на стол стопкой. Еще надо понять какой верхний лежит светлее и темнее, когда в стопке не видно нижних.
Да и какая в сущности разница? Его так и так открывать первым. В чем проблема?
Вы серьезно сейчас? Дичь..
Сыграли правда 1 партию пока, но ни одной выше и ниже перечисленной проблемы не наблюдалось.
Так, что да. Совершенно серьезно.
Вчера забрал дополнение. Разница ощутимая и в протекторах тоже. И тут дело не в том, что это просто разница в оттенках, это реально другой цвет. В старой базе рисунок у зеленных карт разбавлен желтым цветом, в новом издании он тупо весь зеленный. Поля может и не были так важны, если бы не было карт и механик, которые позволяют выбирать тайлы поля во время игры. Возможно это может сломать кому то игру. А так как в новых тайлах в основном острова, вы уже за ранее будите знать о том, что откроется, примерно конечно же. Короче нужно все менять по-любому.
Добрый день, знаем о проблеме, вот наш официальный ответ
https://vk.com/wall-8375786_69446
Вопрос в том, когда этот тираж будет?
через пол года, не раньше.
"Hello,
I can confirm for the tiles that it is Matagot's fault since the printer created the issue, not the files. This should have been caught by our QC either in China or France.
We sincerely apologize for the inconvenience. We will make extra sets of tiles at the time of the reprint so we'll have extra ones for those who want us to mail matching tiles. It will take a bit of time though, maybe up to 6 months.
For immediate practical resolution we recommend players to draw from the bottom of the pile.
Thank you for your understanding,
Arnaud for Matagot
PS: Not sure about the player aid issue."
Только там речь шла о тайлах поля, а не о картах.
Написали в матагот, подождем что ответят
спасибо
Лавка Игр будет заменять карты первого издания.
vk.com/wall-8375786_69446
Приехал доп с 1 жетоном подвига. Написано что должно быть 6. У всех такое?
Должен быть один, опечатка :)
Отлично. А то после сильного запаха химии от карт, немного другой цветовой гаммы карт и тайлов-полей, жетон подвига уже стал слишком неприятной находкой. Уже купил лопату чтоб хоронить лавку.
Но спасибо.
Интересно что опечатки сразу в двух местах.
Ну хотя бы в НОВОЙ базе и НОВОМ допе всё одного оттенка?
Да. покупал комплект база+доп на последнем предзаказе - друг с другом совпадает.
не совсем, отличия есть в рубашке зеленых карт, и на внутренней части красных карт - разделитель бордовый по середине карт, разный оттенок имеет.
Но на мой взгляд не критично.
В модуле Сезоны не совсем понятно когда при добавлении кланов или перемещении кланов происходит сражение ,а когда нет.В памятке Сезоны ,только один раз уточняется,что добавление клана не приводит к сражению.А в остальных случаях как поступать?Ведь это же важно.
В фазе сезона сражение не происходит априори.
Виноват, в фазе собрания.
Если в фазе собрания сражение не может быть априори, то зачем тогда указывать в сезон Лето в конце фазы собрания в одном из действий на выбор игрока,что перемещение клана не приводит к сражению?Не логично.И в том же сезоне Лето в фазе сезона в качестве действия игрок может сбросить 1 карту и переместить до 3 кланов с 1 территории на соседнюю.А сражение происходит или нет?Почему не указано?
По мне, так происходит. Хотя аргументов железных нет.
Судя по всему принцип в модуле сезонов такой: если добавление клана,то атака не происходит, а если перемещение,то атака происходит,если не указано обратного.
Ну это общая логика в Инише.
Доп – огонь! Играли впятером, мне очень понравилось. Всё хорошее осталось, всё плохое убрали.
Требуем короля: убирает излишнее перетягивание каната. Не знаю, как с другим количеством игроков, для пятерых – мастхэв.
Сезоны: вроде такая мелочь, а много что меняет, на самом деле. Впятером игра началась зимой, закончилась осенью, т.е. 4 раунда – один год. Зато каждый раунд был необычный, особенно воинственное лето понравилось.
Гавани и всё остальное пока не распробовал, сложно сказать.
Компоненты:
1) Цвет карт немного отличается, но несильно
2) Перевод хороший, есть пару спорных мест, но если прочитать то, что я написал ниже, жить можно. Глаза не режет.
3) Цвет тайлов территорий прям реально отличается, видно, что новые ярче. Мне некритично, но неприятно, конечно.
В целом можно поставить "четверку". Компоненты хорошие, если бы не цвет тайлов, претензий вообще бы не было.
Если кому интересно, в коробку с допом вся игра влезает, хоть и придётся прям впритык всё засовывать.
Не очень понятно на счет перемещения, можно плавать за одно действие карты перемещения только одним кланом? Только один корабль в распоряжении.
Сколько угодно кланов плывет с одной территории на другую.
Имеется ввиду, что ты не можешь уплыть с одной территории на 2 разные.
А у всех рубашки карт и территорий отличаются от рубашек старой базы или это штучный брак?
Старые рубашки территорий заметно светлее.
На завитках рубашек карт есть градиент в желтизну, а на новых всё однотонно красное/зеленое
Увы, не штучный. Про различие рубашек говорили ребята из Board Game Community на своей распаковке прототипа. Его Лавка Игр предоставила BGC довольно давно, они показали и сразу сыграми впятером.
Ну что сказать... снова не попали в палитру.
Карты отличаются яркостью.
Если не присматриваться, то может и проканает.
Но мы то будем одним глазом палить контору, да?
Карты базы первого принта (который на английском) и карты первого принта допа идентичны почти на сто процентов. А вот тайлы местности к сожалению во всех версиях отличаются. Видимо проблемы были с цветностью во 2 мировом принте базы (в который в 2017 лавка вписалась).
На складах...
до обладания коробочкой осталось 30 минут )))
Забрааааал!
Качество идеальное. Теперь дело осталось за малым. Партию собрать )))
Не могу найти, но точно кто-то обещал сделать локализацию. не Лавка Игр ли?
они
уже печатается, скоро будет
Очень круто, радуете!
Будет ли предзаказ?
да, кампания по допу и репринту базы (с новой коробкой) будет в марте-апреле
Цена конь конечно)
В розничной еще больше будет, у нас в Украине так точно.
А доп все равно нужен :)
Страничка дополнения на сайте Матагота:
https://www.matagot.com/en/catalog/extensions/seasons-of-inis/794/119#scrol
Гугл говорит, что вроде как в марте 2019-ого должна появиться. С учетом, что фотки закрытого тестирования в твиттере я видел датированные октябрем 2017-ого, доп вылизывают. Будем надеяться, у них получится.