1) Ситуация - 5 сыров на круге сырных часов. Мыши в этот ход убивают последнего прихвостня на поле. После хода последней мыши выставляется 6ой сыр и начинается испытание? 2) Ситуация - 5 сыров на круге сырных часов. Мыши в этот ход убивают последнего прихвостня на поле, но во время своей защиты прихвостень успевает выкинуть на кубике 1 сыр. Начинается испытание? 3) 6 сыров. На поле нету прихвостней. Начинается испытание. Карточка прихвостня ложится вниз индикатора инициативы после мышей или перемешивается с мышами и выкладывается в случайном порядке? 3.1) Колин в таком случае (перемешивания), если он не первый по инициативе, получает сыр?
1) В случае если наступает испытание на поле "кристальные тунели" тоже добавлять таракана или нет?
2) Все выставленные тараканы на поле "кристальные тунели" просто стоят и ждут, когда на это поле зайдут остальные мыши?
3) На "кристальных тунелях" - 3 места где могут появиться прихвостни (сверху, снизу, слева). К моменту, когда придут мыши спасать Лили, стоит уже 3 таракана, особая подготовка гласит выставить еще 3 крыс и одного Топотуна. Выходит все места заняты. Как 3 мышам делить один вход (одну клетку) в эти тунели слева со стоящими на ней приспешниками, когда по правилам игры одна клетка - это либо один большой прихвостень, либо 4 маленьких фигурки?
Первая мышь проходит успешно через мышеловку. Мышеловка убирается с поля или остается лежать и все остальные мыши проходя через нее будут проходить проверку на успешность ее миновать?
ДЛя исследования все мыши должны находиться на клетке соседней с областью выхода или может только одна (другие мыши в таком случае просто переносятся вслед за исследователем)?
Три вопроса по последней, одиннадцатой главе базовой кампании. Прошли её, но хочется понять насколько сильно нахоумрулили. :) (Если кто-то её ещё не прошёл -- осторожно -- спойлеры!) 1. Особое испытание. Правильно понимаю, что оно действует и на мышей, и на прихвостней, и за них тоже надо бросать кубики на защиту? 2. При особом испытании на некоторых фрагментах поля убираются из игры другие фрагменты. Это сопровождается следующим текстом: "Уберите с игрового поля фрагмент «такой-то». Все находившиеся на нём фигурки считаются либо пойманными, либо побеждёнными." Если для "Канализации" удаление "Канализационного слива" выглядит логично (там действительно может кто-то остаться), то с остальными фрагментами получается какая-то ерунда. Как кто-то может остаться в "Трубопроводе", если мы уже перешли в "Караульной помещение", и уж тем более в "Кузнице" (с которой и начинается действие главы!), если действие игры идёт уже в "Королевских туннелях" или "Канализационном сливе"? Как?! Прихвостни там должны быть "зачищены", а мыши после действия исследования все одновременно покидают прошлый фрагмент и переходят на новый? 3. Как сваливать из замка? Ну то есть понятно, что через фрагменты поля с водой, но как это делать правильно? Если я правильно понимаю, плавать мышь не может, может только держаться на воде, т.е. аналога перемещения или бега по водным клеткам нет? Т.о. получается надо, отбиваясь от врагов, либо каждый ход дрейфовать на одну клетку по течению, либо вылезти из воды, пробежать сколько можно по "суше" и опять падать в воду?
Мы прошли последнюю главу, но играл с детьми и, если что-то было непонятно, то выдумывал правила на ходу, не сверяясь с бумажкой. Поэтому мои ответы вряд ли будут правильными.
1. В тексте про прихвостней ничего не написано, мы били только мышей 2. Я так понимаю, что в этой главе особые правила, и переходить из одной локации в другую можно по одиночке. 3. Сваливаешь через стоки воды. По правилам в конце хода мыши, если она в воде, то перемещается по течению. А в свой ход в воде можно передвигаться на 1 вроде бы - это не точно, мы так делали.
Это нужно например в конце первой главы, когда ворона клюёт. Так же вроде есть и другие случаи. Но если такого в данном бою нет - думаю, бросать не нужно.
,,В начале хода мыши управляющий ей игрок БРОСАЕТ... очков движения, которые мышь МОЖЕТ потратить... '' Что это если не протокол? Нужно ввести такое понятие)
Подскажите, пожалуйста, на одном фрагменте поля разрешён один успешный обыск, или каждая мышь может потенциально провести успешный обыск? Например, Коллин обыскивал, нашёл меч. За ним обыскивала Тильда, тоже что-то нашла. Или всё же один успешный обыск на всех? Спасибо.
В правилах: Если мышь сделала успешный бросок на обыск, она больше не может обыскивать текущий фрагмент поля. Соответственно, да, можно обыскивать один фрагмент поля всеми мышами.
Просто в дополнении "Угасшее сердце" сбила строка из 6-й главы: "Помните, что обысков может быть сколько угодно, но успешный - только один". Спасибо большое.
Играю пока что соло, но долгое время не могу пройти первую главу. На кухне чет слишком жестко становится, когда сырные часы добавляют на стол мышегуба, за один ход, выпиливает почти всех персонажей... хотя конечно не всеми нюансами пользуюсь, так как все же одному тяжело запоминать многие детали, забываешь некоторые перки использовать)
А использовать нужно всё. Игра достаточно жесткая к игроку. Кроме этого зависит от партии мышей и банального метание кубов. Если на кухне слишком жестко, пропустите кухню, вернетесь туда в будующих приключениях. Квест еще будет доступен.
Друзья, а как у игры с реиграбельностью? после прохождения книги сценариев, повторно заходит? Какую игру лучше взять для соло игры? О мышах и тайнах, или же Descent с соло-дополнением?
Вот это Вы вбросили)) Сейчас набИгут хейтеры и хейтеры хейтеров, и будут Вам рассказывать, что в приличном обществе гиков мышей с децентом сравнивать - это как плевок в лицо)
Сам играл только с сыном в Мышей и.., из взрослых так и никого не потянуло присоединиться. Из книги переигрываем переодически первые три сценария, рандом делает партии разными в тактическом плане ровно настолько, чтобы поддержать интерес до конца сценария. На что-то большее рассчитывать не стоит - мрачное прямолинейное рубилово, которое рандом может сделать кризисным.
я вот пытаюсь выбрать игру из доступных для российского рынка, где можно в соло поиграть, ибо большие проблемы с компанией для игры, а подвигать миньки и покидать дайсы оч хочется :) Вот и пытаюсь выбрать какую либо минькодвигательную и дайсокидательную игру :) иногда поглядываю еще на зомбицид, и будущую кромешную тьму)
Лично я Ваши попытки выбора никак не ограничиваю) Особенно, пока хейтеры еще спят. Если нормально ориентируетесь в английском, попробуйте посмотреть на бгг, например https://boardgamegeek.com/thread/1706004/mice-and-mystics-why-our-family-opted-out Кстати, иногда там же пробегают интересные тактические варианты для Мышей и..., например, при определенной комбинации предметов весьма слабый пресонаж Магикус превращается в невидимого бойца ближнего боя и убер-существо - невидимого сырного голема (пруф -https://boardgamegeek.com/thread/1120148/hero-spotlight-maginos-mystic).
Играть в любом случае надо минимум вдвоем, иначе в голове необходимо держать очень много информации. Это я говорю по личному опыту, пробовал играть соло в мышей, в качестве ознакомительной партии, постоянно забываешь какие то способности применить, или кубик добавить от нового оружия, в итоге я даже не доиграл первой главы, не чувствуется приключения.
У мышей просто ужасные правила, и по большей части игра на один раз. Плохо масштабируется на разное количество игроков. Детская игра с недетскими правилами, тот же УА в разы логичнее и удобнее показался. Скоро локализуется последняя игра от этого автора про плюшевые игрушки, возможно там будут учтены ошибки мышей и она станет более дружелюбной и интересной.
Десцент для соло - есть 3 небольших дополнения (локализовано одно, ещё одно есть в Пнп, третье только на оригинале) и steam-приложение с 1-ой полноценной компанией и двумя мини-компаниями. Плюс в приложении есть два режима: арена и бессюжетное прохождение зон. Но всё же основной контент - это игра с властелином, и желательно играть в 3-5 человек, в соло добрая часть компонентов и контента будет лежать мертвым грузом.
А так в январе запустится Sword & Sorcery у гаги, есть смысл к нему приглядеться.
прошли с подругой полгода назад и сейчас проходим снова. юзаем много некритичных хомрулов. когда история более-менее выветривается из памяти, можно снова сыграть с удовольствием.
Как думаете, с 5-летним ребенком можно играть или совсем рано? Сынишка очень любит сказки и кубикометательные игры. Коварный Лис и, особенно, Спиндерелла- его любимые игры. По идее от Мышей должен быть в восторге, только вот дорос ли он? Может еще годик подождать?
Все зависит от ребенка и его увлечений настолками. У моего друга ребенок в этом возрасте гонял вовсю в Нейросиму и Босс монстр. У меня сын менее усидчивый. Но в мышей играли отлично. Единственное, что немного упрощал некоторые моменты в правилах.
Сын в 5 лет осиливал одну (максимум две) локации за раз, о том же и на бгг пишут. Надо быть готовым прерваться в любой момент и в нужные моменты работать ДМ. Но переигрываем только первые три главы, дальше сыну, видимо, до сих пор слишком жутко) Посмотрите еще в сторону 01: Большой пожар, он у нас чаще раскладывается.
Я смотрю, кое-кому интересна тема кооперативов в контексте игры с детьми. Поэтому приведу весь список по частоте раскладывания (по убыванию), пусть он и покажется смешным/странным.
1. Д'Артаньян и три мушкетера. 2. Запретный остров. 3. Путешествие к центру Земли. 4. 01. Большой пожар. 5. Хоббит (который Книции). 6. О мышах и тайнах. 7. Коварный лис (практически не достается).
У ребенка ТС, наоборот, 7й пункт - любимый, поэтому Мыши и ... могут и выстрелить. Но, в целом, у каждого ребенка свои фобии и интересы, поэтому точного "попадания" обычно нельзя гарантировать. К сожалению для кошелька, только эксперимент даст объективные данные. Такое впечатление, что для взрослых подобрать игру проще на порядок)
По-моему, не главное. Играю с подругой, контролим по 2 персонажа, драфтя их из доступных перед началом главы. Сеттинг гармоничный, главы разнообразные, никакого ощущения детскости не возникает, хотя по умолчанию мои любимые сеттинги - гримдарк и лавкрафтиана, а её - хай фэнтези.
У кого-нибудь остался перевод второй "потерянной" главы The Ghosts of Castle Andon. А то ссылка в теме ведет на нотанобеноид, который больше не активен. Если сможете перезалить, буду очень благодарен.
Ребят, а кто знает, когда появится в продаже игра? В СПб она только в гаге за четыре с половиной, больше нигде. Тиража больше не будет или будет? Стоит подождать?
На днях товарищь одолжил игру для ознокомления. Несмотря на няшный антураж, игра совсем не простая и с наскоку правила не осилить, тем более разбирать по ходу игры я бы не советовал. Интересный проработаный сюжет и оформление, многие на него клюнули, а по факту игра беспощадная. Разыграл первый сценарий, в каждой локации пришлось отбиваться от монстров+обязательно нарывался на испытание и получал ещё монстров. Колличество бросков кубиков не отличалось от той же Дисцент, атака-защита, может чуть-чуть проще. Осилить сценарий не удалось. Играя соло, приходится играть 4 персонажами, а у них у каждого спец.умение+умение, итого приходится держать это все в голове. Не совсем получается...в том же Дисценте можно смело играть за двух персонажей и игра подстраивается. В завершении скажу, что игру в коллекцию не хочу. Есть Дисцент+Забытые души.
Второй сценарий. Начали бодро, две локации пролетели без проблем, на третьей засыпались. Дважды пришлось проходить испытание. Начали пролистываться страницы. Вышли в финальную локацию, спасли своего героя, но расправится со всеми врагами не удалось. Закончилось время.((
Спасибо. Тупанул немного. Тогда на кой в стартовой раскладке второй фрагмент выкладывается туннелями вверх... Всё равно он сразу же переворачивается...
1) Ситуация - 5 сыров на круге сырных часов. Мыши в этот ход убивают последнего прихвостня на поле. После хода последней мыши выставляется 6ой сыр и начинается испытание?
2) Ситуация - 5 сыров на круге сырных часов. Мыши в этот ход убивают последнего прихвостня на поле, но во время своей защиты прихвостень успевает выкинуть на кубике 1 сыр. Начинается испытание?
3) 6 сыров. На поле нету прихвостней. Начинается испытание. Карточка прихвостня ложится вниз индикатора инициативы после мышей или перемешивается с мышами и выкладывается в случайном порядке?
3.1) Колин в таком случае (перемешивания), если он не первый по инициативе, получает сыр?
1. да (если строго по правилам)
2. да
3. перемешивается
3.1 да
1) В случае если наступает испытание на поле "кристальные тунели" тоже добавлять таракана или нет?
2) Все выставленные тараканы на поле "кристальные тунели" просто стоят и ждут, когда на это поле зайдут остальные мыши?
3) На "кристальных тунелях" - 3 места где могут появиться прихвостни (сверху, снизу, слева). К моменту, когда придут мыши спасать Лили, стоит уже 3 таракана, особая подготовка гласит выставить еще 3 крыс и одного Топотуна. Выходит все места заняты. Как 3 мышам делить один вход (одну клетку) в эти тунели слева со стоящими на ней приспешниками, когда по правилам игры одна клетка - это либо один большой прихвостень, либо 4 маленьких фигурки?
В официальном FAQ есть раздел про эту главу, советую ознакомиться с ним.
Первая мышь проходит успешно через мышеловку. Мышеловка убирается с поля или остается лежать и все остальные мыши проходя через нее будут проходить проверку на успешность ее миновать?
мышеловка остается и все мыши проверяют свою "ловкость"
ДЛя исследования все мыши должны находиться на клетке соседней с областью выхода или может только одна (другие мыши в таком случае просто переносятся вслед за исследователем)?
Только одна.
Три вопроса по последней, одиннадцатой главе базовой кампании. Прошли её, но хочется понять насколько сильно нахоумрулили. :) (Если кто-то её ещё не прошёл -- осторожно -- спойлеры!)
1. Особое испытание. Правильно понимаю, что оно действует и на мышей, и на прихвостней, и за них тоже надо бросать кубики на защиту?
2. При особом испытании на некоторых фрагментах поля убираются из игры другие фрагменты. Это сопровождается следующим текстом: "Уберите с игрового поля фрагмент «такой-то». Все находившиеся на нём фигурки считаются либо пойманными, либо побеждёнными." Если для "Канализации" удаление "Канализационного слива" выглядит логично (там действительно может кто-то остаться), то с остальными фрагментами получается какая-то ерунда. Как кто-то может остаться в "Трубопроводе", если мы уже перешли в "Караульной помещение", и уж тем более в "Кузнице" (с которой и начинается действие главы!), если действие игры идёт уже в "Королевских туннелях" или "Канализационном сливе"? Как?! Прихвостни там должны быть "зачищены", а мыши после действия исследования все одновременно покидают прошлый фрагмент и переходят на новый?
3. Как сваливать из замка? Ну то есть понятно, что через фрагменты поля с водой, но как это делать правильно? Если я правильно понимаю, плавать мышь не может, может только держаться на воде, т.е. аналога перемещения или бега по водным клеткам нет? Т.о. получается надо, отбиваясь от врагов, либо каждый ход дрейфовать на одну клетку по течению, либо вылезти из воды, пробежать сколько можно по "суше" и опять падать в воду?
Наверное, вы первый из тысячи тесеровцев с Мышами, кто дошел до последней главы.
Мы прошли последнюю главу, но играл с детьми и, если что-то было непонятно, то выдумывал правила на ходу, не сверяясь с бумажкой. Поэтому мои ответы вряд ли будут правильными.
1. В тексте про прихвостней ничего не написано, мы били только мышей
2. Я так понимаю, что в этой главе особые правила, и переходить из одной локации в другую можно по одиночке.
3. Сваливаешь через стоки воды. По правилам в конце хода мыши, если она в воде, то перемещается по течению. А в свой ход в воде можно передвигаться на 1 вроде бы - это не точно, мы так делали.
Тараканы атакуют только в ближнем бою?
Да.
Для чего всегда бросать кубик на передвижение, если , например, не собираешься перемещаться?
Для соблюдения протокола:)незнаю, а что прям строго нужно написано? Не помню точно.
Это нужно например в конце первой главы, когда ворона клюёт. Так же вроде есть и другие случаи. Но если такого в данном бою нет - думаю, бросать не нужно.
,,В начале хода мыши управляющий ей игрок БРОСАЕТ... очков движения, которые мышь МОЖЕТ потратить... '' Что это если не протокол? Нужно ввести такое понятие)
Подскажите, пожалуйста, на одном фрагменте поля разрешён один успешный обыск, или каждая мышь может потенциально провести успешный обыск? Например, Коллин обыскивал, нашёл меч. За ним обыскивала Тильда, тоже что-то нашла.
Или всё же один успешный обыск на всех?
Спасибо.
В правилах: Если мышь сделала
успешный бросок на обыск, она больше не может
обыскивать текущий фрагмент поля. Соответственно, да, можно обыскивать один фрагмент поля всеми мышами.
Просто в дополнении "Угасшее сердце" сбила строка из 6-й главы: "Помните, что обысков может быть сколько угодно, но успешный - только один".
Спасибо большое.
Играю пока что соло, но долгое время не могу пройти первую главу. На кухне чет слишком жестко становится, когда сырные часы добавляют на стол мышегуба, за один ход, выпиливает почти всех персонажей... хотя конечно не всеми нюансами пользуюсь, так как все же одному тяжело запоминать многие детали, забываешь некоторые перки использовать)
А использовать нужно всё. Игра достаточно жесткая к игроку.
Кроме этого зависит от партии мышей и банального метание кубов.
Если на кухне слишком жестко, пропустите кухню, вернетесь туда в будующих приключениях. Квест еще будет доступен.
Тоже верно) я думал такого квеста больше не будет))
В карточке способности "Командный голос" написано "Вместо своего движения...". А надо-ли бросать кубик на движение при использовании этой способности?
Эм, зачем? ВМЕСТО вашего движения другой игрок выполняет любое действие. Ваше движение не выполняется, кубик кидать не надо.
Друзья, а как у игры с реиграбельностью? после прохождения книги сценариев, повторно заходит? Какую игру лучше взять для соло игры? О мышах и тайнах, или же Descent с соло-дополнением?
Вот это Вы вбросили)) Сейчас набИгут хейтеры и хейтеры хейтеров, и будут Вам рассказывать, что в приличном обществе гиков мышей с децентом сравнивать - это как плевок в лицо)
Сам играл только с сыном в Мышей и.., из взрослых так и никого не потянуло присоединиться. Из книги переигрываем переодически первые три сценария, рандом делает партии разными в тактическом плане ровно настолько, чтобы поддержать интерес до конца сценария. На что-то большее рассчитывать не стоит - мрачное прямолинейное рубилово, которое рандом может сделать кризисным.
я вот пытаюсь выбрать игру из доступных для российского рынка, где можно в соло поиграть, ибо большие проблемы с компанией для игры, а подвигать миньки и покидать дайсы оч хочется :) Вот и пытаюсь выбрать какую либо минькодвигательную и дайсокидательную игру :) иногда поглядываю еще на зомбицид, и будущую кромешную тьму)
Лично я Ваши попытки выбора никак не ограничиваю) Особенно, пока хейтеры еще спят.
Если нормально ориентируетесь в английском, попробуйте посмотреть на бгг, например https://boardgamegeek.com/thread/1706004/mice-and-mystics-why-our-family-opted-out
Кстати, иногда там же пробегают интересные тактические варианты для Мышей и..., например, при определенной комбинации предметов весьма слабый пресонаж Магикус превращается в невидимого бойца ближнего боя и убер-существо - невидимого сырного голема (пруф -https://boardgamegeek.com/thread/1120148/hero-spotlight-maginos-mystic).
Играть в любом случае надо минимум вдвоем, иначе в голове необходимо держать очень много информации. Это я говорю по личному опыту, пробовал играть соло в мышей, в качестве ознакомительной партии, постоянно забываешь какие то способности применить, или кубик добавить от нового оружия, в итоге я даже не доиграл первой главы, не чувствуется приключения.
У мышей просто ужасные правила, и по большей части игра на один раз. Плохо масштабируется на разное количество игроков. Детская игра с недетскими правилами, тот же УА в разы логичнее и удобнее показался. Скоро локализуется последняя игра от этого автора про плюшевые игрушки, возможно там будут учтены ошибки мышей и она станет более дружелюбной и интересной.
Десцент для соло - есть 3 небольших дополнения (локализовано одно, ещё одно есть в Пнп, третье только на оригинале) и steam-приложение с 1-ой полноценной компанией и двумя мини-компаниями. Плюс в приложении есть два режима: арена и бессюжетное прохождение зон. Но всё же основной контент - это игра с властелином, и желательно играть в 3-5 человек, в соло добрая часть компонентов и контента будет лежать мертвым грузом.
А так в январе запустится Sword & Sorcery у гаги, есть смысл к нему приглядеться.
прошли с подругой полгода назад и сейчас проходим снова. юзаем много некритичных хомрулов. когда история более-менее выветривается из памяти, можно снова сыграть с удовольствием.
Аналогичные ощущения, в итоге дважды прошёл всю кампанию с промежутком почти в год.
Добавил в файлы player mat для игроков взятый с бгг. Вроде как неплохо смотрится.
Как думаете, с 5-летним ребенком можно играть или совсем рано?
Сынишка очень любит сказки и кубикометательные игры. Коварный Лис и, особенно, Спиндерелла- его любимые игры. По идее от Мышей должен быть в восторге, только вот дорос ли он? Может еще годик подождать?
Все зависит от ребенка и его увлечений настолками. У моего друга ребенок в этом возрасте гонял вовсю в Нейросиму и Босс монстр. У меня сын менее усидчивый. Но в мышей играли отлично. Единственное, что немного упрощал некоторые моменты в правилах.
Сын в 5 лет осиливал одну (максимум две) локации за раз, о том же и на бгг пишут. Надо быть готовым прерваться в любой момент и в нужные моменты работать ДМ. Но переигрываем только первые три главы, дальше сыну, видимо, до сих пор слишком жутко)
Посмотрите еще в сторону 01: Большой пожар, он у нас чаще раскладывается.
Я смотрю, кое-кому интересна тема кооперативов в контексте игры с детьми. Поэтому приведу весь список по частоте раскладывания (по убыванию), пусть он и покажется смешным/странным.
1. Д'Артаньян и три мушкетера.
2. Запретный остров.
3. Путешествие к центру Земли.
4. 01. Большой пожар.
5. Хоббит (который Книции).
6. О мышах и тайнах.
7. Коварный лис (практически не достается).
У ребенка ТС, наоборот, 7й пункт - любимый, поэтому Мыши и ... могут и выстрелить. Но, в целом, у каждого ребенка свои фобии и интересы, поэтому точного "попадания" обычно нельзя гарантировать. К сожалению для кошелька, только эксперимент даст объективные данные. Такое впечатление, что для взрослых подобрать игру проще на порядок)
Подскажите как играется на двоих
отлично
Главное, чтобы один из этих двоих был ребенком)
Сколько с малышней не играли - всегда восторг.
На двоих играется прекрасно. Но у моих дочерей абсолютно не пошла.
По-моему, не главное. Играю с подругой, контролим по 2 персонажа, драфтя их из доступных перед началом главы. Сеттинг гармоничный, главы разнообразные, никакого ощущения детскости не возникает, хотя по умолчанию мои любимые сеттинги - гримдарк и лавкрафтиана, а её - хай фэнтези.
Появился в продаже. Заказал здесь - https://www.igrotime.ru/
Коробка пришла. Дата изготовления: 04.2017. Наверное, на самом деле новый тираж?
Наверное. Сегодня в Минске купил в магазине. Еле успел, всё расхватали за пол дня.
Играем базу. Ждём допы. )
Подскажите а сколько всего сценариев в базе ?
В базе один сценарий, состоящий из 10-13 глав (точно не помню сколько их там)
У кого-нибудь остался перевод второй "потерянной" главы The Ghosts of Castle Andon. А то ссылка в теме ведет на нотанобеноид, который больше не активен. Если сможете перезалить, буду очень благодарен.
На бгг был. Вечером добавлю, если найду. Но вторая потерянная глава хронологически идет после второго допа.
Описка: первая потерянная глава идет после базовой игры, вторая потерянная глава - после первого допа.
Добавил обе главы, смотреть в самом конце списка файлов.
Ребят, а кто знает, когда появится в продаже игра? В СПб она только в гаге за четыре с половиной, больше нигде. Тиража больше не будет или будет? Стоит подождать?
так 4.5 это ее РРЦ, она если и появится еще где-то, то наверняка по той же цене...
Закажи на украинских сайтах (ligaigr, desktopgames, bgames). У нас она дешевле почти на тысячу, в пересчете на рубли.
У нас в Красноярске по дешевле будет - 3750. http://i-razuma.ru/goods/Mice-and-Mystics
На картонлабе месяц назад покупал за 4т.р.
у перекупщиков на барахолке Игроведа вроде есть дешевле. сам брал там
На днях товарищь одолжил игру для ознокомления.
Несмотря на няшный антураж, игра совсем не простая и с наскоку правила не осилить, тем более разбирать по ходу игры я бы не советовал.
Интересный проработаный сюжет и оформление, многие на него клюнули, а по факту игра беспощадная. Разыграл первый сценарий, в каждой локации пришлось отбиваться от монстров+обязательно нарывался на испытание и получал ещё монстров. Колличество бросков кубиков не отличалось от той же Дисцент, атака-защита, может чуть-чуть проще. Осилить сценарий не удалось. Играя соло, приходится играть 4 персонажами, а у них у каждого спец.умение+умение, итого приходится держать это все в голове. Не совсем получается...в том же Дисценте можно смело играть за двух персонажей и игра подстраивается. В завершении скажу, что игру в коллекцию не хочу. Есть Дисцент+Забытые души.
Второй сценарий.
Начали бодро, две локации пролетели без проблем, на третьей засыпались. Дважды пришлось проходить испытание. Начали пролистываться страницы. Вышли в финальную локацию, спасли своего героя, но расправится со всеми врагами не удалось. Закончилось время.((
Испытание проводится только один раз. Далее только сдвигается маркер часов.
Люто советую вдумчиво ознакомиться с подборкой хомрулов: http://tesera.ru/user/michigun/journal/802912/
некоторые прям мастхев, как механически, так и атмосферно
Подскажите, пожалуйста, как в главе 5 осуществить переход с первого фрагмента (кузница/ комната королевы) в трапезные туннели???
Кузня - комната королевы - далее переворачиваем при исследовании туннели на трапезную и вперед
Спасибо. Тупанул немного.
Тогда на кой в стартовой раскладке второй фрагмент выкладывается туннелями вверх... Всё равно он сразу же переворачивается...