Помогите пожалуйста на примере 1-й главы и фрагмента поля "канализация". Правильно ли я понимаю: 1. Мышь попадает в воду и передвижение заканчивается. Но она может делать действия (бег атака обыск восстановление исследование) и НЕ может делать (обмен смена снаряжения повышение уровня). 2. После попадания в воду мышь может использовать "бег" и передвинуться еще на одну клетку. 3. Против течения мышь плавать не может, а только перпендикулярно течению и по течению. Это значит, что мышь не может находиться на одной и той же клетке и течение ее обязательно будет сносить к краю фрагмента поля. Это значит, что у мышки есть только несколько ходов, чтобы выбраться из воды на другую сторону иначе она будет пойманной. 4. На прихвостней водные клетки не влияют и они по ним двигаются как по суше и их не сносит течение.
Добрый. Подскажите как играть 4главу. В момент когда группы действуют отдельно. Надо ли ждать пока группа 1 пройдёт свою локацию чтобы перейти не следующую? Если в результате действий группы 1 закрывается сыр на часах, паук появляется в локации этой группы? При переходе в следующую локацию надо открывать 2 карты встреч?
1. Ждать не обязательно, ходить в порядке инициативы. Сыр "время не ждет!" добавляется, если прихвостней нет на всем игровом поле. 2. Испытание начинается на фрагменте поля с мышью, у которой самая низкая инициатива. 3. Количество карт встреч указано в сценарии. Обычно одна.
Друзья! После того как я выкинул три кубика успешной атаки против таракана, стоит ли кидать один кубик защиты за таракана? Ведь даже если выпадет успешная защита он всеравно будет побежден!
Нет, если выпадает сыр у таракана - он кладётся на колесо, если у мыши - его получает мышь. Отличие прожорливого таракана от обычного - если обычный таракан ранит мышь и у неё есть сыр - мышь сбрасывает сыр. Если прожорливый ранит - сыр идёт не в сброс, а на колесо.
Посмотрел текст "Уберите 1 жетон ранения с мыши на вашей клетке". Т.к. не-мышей под контролем игрока нет, то это работает и на целителя. Для эффектов применяемым только к другим добавляется слово "другой" перед "мыши".
"На особый обыск распространяются все прави- ла обычного обыска – с той лишь разницей, что в данном случае вы не берёте случайную карту, а просматриваете колоду обыска це- ликом, находите и откладываете конкретную карту, а затем перемешиваете колоду."
Так что ответ на ваш вопрос — нет, их не надо вытаскивать из колоды перед началом главы.
Пожалуй формально так. Но логичным, кажется, вынимать их из колоды - ведь данные карты по сценарию главы лежат строго в определенных местах, и если найти их раньше, при обычном обыске, можно "поломать" сценарный сюжет. В общем мы стали вынимать при игре.
Ну, скажем так - в тексте эти предметы не упоминаются, я думаю, они добавлены чтобы облегчить прохождение определённых сценариев. Если найдёте их раньше - ничего страшного не будет.
Можно взять допабилку Knife Strike - "Вы можете воспользоваться этой способностью вместо обычного действия Сражаться вашей мыши. Ваша мышь атакует по одному разу каждым ножом или кинжалом, которыми она экипирована."
Да, я про неё и спрашивал - это три разных атаки (т.е. три раза бросаем кубики сколько нужно и противник трижды защищается) которые можно провести по разным целям?
Не нашел точных ответов на следующие ниже вопросы, подсобите, пожалуйста, кто разобрался. 1. Как я понял, Мышегуб является большим прихвостнем, но с особыми правилами. Следовательно, Мышегуб при появлении ставится на ближайшее к Мышам поле появления прихвостней? 2. Карточка "Прыжок Мышегуба". Прыжок совершается на клетку с наибольшим числом фигурок, но если он уже находится на соответствующей требованиям клетке, Мышегуб остается на месте. В связи с этим вопрос, он прыгает на месте и наносит всем урон или же мы пропускаем это действие? 3. Атака Мышей совершается в текущую или соседнюю клетку. А прихвостни атакуют "ближайшую цель" - как верно это интерпретировать? Предположим ситуация следующая: на одной клетке стоят Коллин, которого уже атаковали в этот ход и Крыса-Воин, и на соседней стоит Стыр, которого тоже уже атаковали в текущем ходу и он выше всех по инициативе. Наступает очередь Крысы, она не передвигается, т.к. находится на клетке с Мышкой, но кого она атакует?
1. Да. 2. Не прыгает, но атакует. 3. Если никто не атакован: то атака идет по мыши с высокой инициативой. Если Она атакована, то по мыши с инициативой ниже. Если все атакованы - то по мыши с самой высокой инициативой. И т.д. В вашем случае по Стыру.
По последнему пункту. Я в итоге поступил так же, но все равно смутила терминология. Например, прихвости всегда движутся к БЛИЖАЙШЕЙ цели, а если таких целей несколько, выбирают по инициативе. Не верно ли будет по аналогии считать ближайшей целью при атаке Мышей, стоящих на одной клетке с прихвостнем и выбирать цель среди них, не смотря на то, что у Мыши на соседней клетке инициатива выше? И ведь нигде в правилах не указано, что прихвостни атакуют, как Мыши, т.е. не вбирают цель на своей и соседней клетках, а бьют именно БЛИЖАЙШУЮ, но если ближайших несколько - работает описанное Вами правило. Надеюсь, ясно выразился. :)
Я понимаю это правило именно так, буквально. Если я прихвостень, находящийся на клетке с одной мышью, то эта мышь — моя единственная ближайшая цель для атаки — цель, расположенная ко мне ближе какой-либо ещё (я не смотрю на соседнюю клетку, не смотрю через две клетки, не смотрю на тот конец поля, моя цель — прямо передо мной).
Да, всё-таки я понимаю это правило неверно, и всё-таки прихвостень с ближней атакой будет озираться кругом в поисках кого-то, кого на расстоянии 0-1 ещё не атаковали на текущем ходу. https://boardgamegeek.com/thread/881993/ranged-attack
И еще один вопрос. В первой главе есть возможнлсть выполнить дополнительный квест на пирог от тетушки. Когда мы попадаем на "кухню", открываем ли мы карточку встречи и расставяем указанных там прихвостней? Или же доьавляем только тараканов по особым условияи локации? Вроде бы не написано, что это делается вместо "встречи".
Я так и не понял суть рассуждений :) Прихвостень идет к ближайшей мыши и атакует ее. Если мышь не одна, атакует ту у которой инициатива выше. Если она атакована - атакует другую. Если обе атакованы - атакует ту, у которой инициатива выше.
Возник еще вопрос. Если на всех клетках для появления прихвостней стоит по 1-2 крысе, и начинается испытание, которое гласит выставить на поле крупного прихвостня Паука, как нужно поступить? Выставить Паука на соседнюю клетку с крысой или же крупный прихвостень вовсе не выходит? Не могу найти в правилах. :)
Товарищи,еще не играли в игру.Заказываем 3Д жетоны.Подскажите,выкладываются ли на поле раздавленные виноградины?Или там только жетон бросается и разыгрывается эффект?
Если виноградинка раздавлена - прихвостни получают урон (но они могут защитится), а виноградинка убирается. А вот если она не раздавлена - она остается лежать на игровом поле.
Еще хочу уточнить один момент. Я правильно понял, что если мыши заходят на фрагмент поля, где расстановка прихвостней происходит по особым правилам, описанным в сценарии (вроде тараканов на кухне в первой миссии), то инициатива хода мышей не меняется, а карты прихвостней добавляются в низ трека?
Я не про физическую расстановку, а про сам факт появления прихвостней на фрагменте. Речь о том, что если я правильно понял, то при расстановке по условиям сценария переопределение инициативы не происходит, как при вскрытии карты встречи.
Происходит. Карты инициативы прихвостней добавляются вниз трека, когда происходит появление прихвостней с новой картой инициативы в момент, когда ещё есть на треке хотя бы одна карта инициативы прихвостня.
Это же начальная подготовка при первом входе на фрагмент. А в этом случае происходит замешивание карт инициативы. Если бы прихвостни появились за счёт какого-то эффекта не в начале, а после срабатывания каких-то условий - карты бы добавились в конец.
А нигде не говорится, что при входе на фрагмент происходит распределение инициативы. О том и речь. Распределение инициативы, согласно правилам, происходит только в двух случаях:
1. В начале главы. 2. При вскрытии карты встречи.
Если расстановка прихвостней происходит в рамках особой подготовки, карты встречи не вскрывается.
Если я что-то пропустил в правилах, укажите мне пожалуйста мою ошибку.
Посмотрите на это с другой стороны - в конце трека инициативы противники добавляются, только если на треке есть другие противники, в противном случае карты перемешиваются.
Смотрел. Поэтому и поднял тему. Но ведь правила четко оговаривают моменты распределения инициативы. Не при встрече, а при открытии карты встречи. Так в локализации, так и в оригинале. Получается, что все остальное - домыслы.
Так что же, вообще карты не добавлять? Раз карты нужно добавить, значит требуется распределить инициативу - добавить в конец или перемешать.
Выбираем согласно правилам: если на шкале инициативы нет карт противников - карты замешиваются, если есть - карты добавляются в конец. Никакого иного определения инициативы кроме как указанного на странице 7 нет (есть только дополнение про боссов).
Вооооот. Вы говорите о способах распределения инициативы, указанных в правилах для двух конкретных ситуаций. У меня нет под рукой правил и дословно сейчас написать не могу, но там сказано, что делается тогда-то и тогда-то, а дальше описано, какими способами.
А предложенный мной случай не попадает под эти тогда-то. А значит, в таком случае правила этого раздела не могут быть применены к этой ситуации.
Исходя из этого, карты могут быть помещены в единственное оставшееся место - в низ трека. Это домыслы, само собой. Но ведь другого не сказано.
Начало цитаты Если на индикаторе инициативы нет карт прихвостней: Перемешайте карты инициативы мышей и прихвостней, которые оказываются на игровом поле в начале встречи. Затем открывайте по 1 карте из получившейся стопки и выкладывайте лицом вверх на деления индикатора инициативы (находится в правой части планшета сказки). Первая карта кладётся на 1-е деление, вторая — на 2-е, и так далее, пока не будут выложены все карты. Если на индикаторе инициативы уже есть карты прихвостней: Просто перемешайте карты инициативы добавившихся прихвостней и выложите на следующие свободные деления индикатора. Если там уже есть карта инициативы какого-то нового прихвостня, нет надобности класть вторую такую же. Конец цитаты
Никаких других вариантов нет. Всё остальное касается только главарей прихвостней, причем в первом случае всё то же самое, отличия только для второго случая.
Это же логично - мы должны добавить карты прихвостней. Как добавляем? Смотрим правила. Нигде не указаны способы какого-то специального добавления если добавляем не по карте - значит используем те же правила. Если вы найдёте где-то правила, выделяющее ситуацию когда прихвостни добавляются не картой встрече, а иначе - значит следует обращаться к странице 7. Почему? Потому что нигде больше не указано что можно добавлять как-то иначе.
Почему вы предположили, что должны добавляться в конце? Почему, скажем, на в начало? Если уж придумывать, то придумывать. А если не придумывать и пользоваться правилами - то в конце добавляем только, цитирую, "если на индикаторе инициативы уже есть карты прихвостней".
Если в книге сказок при специальном добавлении будет указано иное - значит будем руководствоваться книгой сказок (т.к. она изменяет основные правила), если же не указано - используем основную книгу правил.
Ок, но начните цитировать на абзац выше, чем вы начали, и картина тут же поменяется. Там указаны положения, в связи с которыми остальная информация в данном случае неприменима.
Почему решил, что выкладывать нужно вниз? Да потому что это единственный способ добавить новые карты, не перераспределяя инициативу.
Я не утверждаю, что я прав. Иначе бы я не задавал вопрос. Но я хочу получить четкий ответ в рамках правил. А в вашем варианте (которого я сам до сих пор придерживался) имеет место толкование по аналогии.
У вас ошибка в логическом построении. Особые правила, в т ч. и расстановка, это исключение из правил. Во всем, что отдельно не указано, действуют стандартные правила. Если указано отдельно по особому размещать карты инициативы на треке, размещаете так, как описано. Если нет- по стандартным правилам.
Потому-что автор бы запарился в правилах уточнять для каждого игрока, который хочет ЧТОБЫ В ПРАВИЛАХ БЫЛО ЧЕТКО НАПИСАНО. Вы же сами по логике прекрасно все понимаете, зачем вы дискуссию затягиваете?
Я просто пытаюсь найти точное подтверждение этому. Я поднял вопрос потому, что решил, что мог что-то упустить. Надеялся, что мне скажут что-то вроде: "Ты вот тут пропустил на счет особых встреч (сценариев)".
А доводы, не изложенные в правилах, работают слабо, поскольку это всего лишь предположения. Даже если они логичные.
В общем так: стр.14. Глава "Расстановка прихвостней на поле" Читаем: Расставляя прихвостней...или согласно особым указаниям... Далее: пункт 4. Добавив новых прихвостней... добавьте карты инициативы согласно "Определению инициативы" на стр.7. А далее здесь уже описано не раз.
подскажите, стоит брать для двух игроков девушек? (иногда трех)(взрослых))) посоветовали эту игру и робинзона. вот не знаю что лучше выбрать=\ притягивает сюжетом и красотой, пугает что она кажется какой то простой чтоли.
А я склонен не согласиться с ответом выше. В нашей компании (23-28л.), которая регулярно заседает в Десент, Мертвый сезон, Аркхэма и пр., Мыши зашли на ура, многие решили и себе приобрести по коробочке. Да и простой я бы ее не назвал! Игра дает жару, кубики и в Африке кубики. :) Мы пока лишь единожды прошли сценарий, обычно не дотягивает буквально один ход.
А я обнаружил первый косяк локализации. Либо - косяк вообще. В пятой главе начальное расположение фрагментов указано таким образом, что от начального фрагмента никуда уйти нельзя ни по подземелью, ни по верху. Кто-то уже столкнулся с этим? Нигде не могу найти сканы английской версии книги истории, либо попадаются битые ссылки и удаленные файлы (как на Тесере, например). Буду благодарен за помощь!
Друзья, нужна помощь по правилам. Этот вопрос уже поднимался здесь, но на него дали два противоположных ответа, причем никто из ответивших не обосновал свой ответ. Собственно вопрос: как происходит очередность ходов при изменении порядка инициативы во время одной встречи? Например, на треке инициативы сверху вниз лежат: Коллин, крыса-воин и Нэз. Коллин делает свой ход, за ним ходят крысы, после чего их карта, в соответствии с их свойством, поднимается вверх, перенося Коллина на второе место. Как кто же теперь ходит: Коллин, потому что после крыс теперь стоит его карта или Нэз, потому что что Коллин уже ходил? По логике, должен ходить Коллин, потому что он идет следующим по инициативе, а в правилах не сказано, что мышь может ходить только раз за раунд. Но если играть по такому принципу, игра может «зациклиться», если на поле одновременно находятся обычные и элитные крысы. У кого-нибудь есть обоснованный ответ на этот вопрос?
По логике как раз ходит Нэз. Лично у меня такой вопрос даже не возникал. Вот обоснование: 1. Ходит Коллин, ход передается крысам. 2. Ходят крысы, после чего ход передается Нэзу, а карта инициативы перемещается выше. 3. Ходит Нэз.
А вот если следовать вашей логике, то абсолютно КАЖДЫЙ раз, если крысы не первые, они будут дарить дополнительный ход тем, кто ходил перед ними. А это у же похоже на безумие :)
Спасибо, я тоже так думаю. Просто в обсуждениях ниже ответили точно также, но затем этот вопрос оспорили и заключительным осталось мнение, что мышь ходит повторно. Вот я и решил уточнить на случай, если что-то пропустил в правилах.
Такой вопрос: в плане сюжета О мышах и Тайнах как соотносится с О Хвостах и Перьях?
Вроде в Хвостах сюжет есть только в нескольких обучающих миссиях.
да никак практически.
общая вселенная, немного общих героев(опционально).
Помогите пожалуйста на примере 1-й главы и фрагмента поля "канализация".
Правильно ли я понимаю:
1. Мышь попадает в воду и передвижение заканчивается. Но она может делать действия (бег атака обыск восстановление исследование) и НЕ может делать (обмен смена снаряжения повышение уровня).
2. После попадания в воду мышь может использовать "бег" и передвинуться еще на одну клетку.
3. Против течения мышь плавать не может, а только перпендикулярно течению и по течению. Это значит, что мышь не может находиться на одной и той же клетке и течение ее обязательно будет сносить к краю фрагмента поля. Это значит, что у мышки есть только несколько ходов, чтобы выбраться из воды на другую сторону иначе она будет пойманной.
4. На прихвостней водные клетки не влияют и они по ним двигаются как по суше и их не сносит течение.
Заранее спасибо
Все верно, кроме бега в воде, как то это против логики
ясно, спасибо
в Факе было написано, что бег можно использовать для повторной попытки выбраться из воды...
Просто "Бег" тут не бег, а повторное перемещение (вместо того чтобы атаковать, например). Так что и с точки зрения логики всё в порядке.
Добрый. Подскажите как играть 4главу.
В момент когда группы действуют отдельно. Надо ли ждать пока группа 1 пройдёт свою локацию чтобы перейти не следующую?
Если в результате действий группы 1 закрывается сыр на часах, паук появляется в локации этой группы?
При переходе в следующую локацию надо открывать 2 карты встреч?
1. Ждать не обязательно, ходить в порядке инициативы. Сыр "время не ждет!" добавляется, если прихвостней нет на всем игровом поле.
2. Испытание начинается на фрагменте поля с мышью, у которой самая низкая инициатива.
3. Количество карт встреч указано в сценарии. Обычно одна.
Друзья! После того как я выкинул три кубика успешной атаки против таракана, стоит ли кидать один кубик защиты за таракана? Ведь даже если выпадет успешная защита он всеравно будет побежден!
стоит, ведь он может выкинуть сыыыыыыр на сырное колесо.
Что значит, прожорливый таракан крадет у мыши сыр? Если при атаке/защите выпадает сыр, он крадётся. Правильно?
Нет, если выпадает сыр у таракана - он кладётся на колесо, если у мыши - его получает мышь. Отличие прожорливого таракана от обычного - если обычный таракан ранит мышь и у неё есть сыр - мышь сбрасывает сыр. Если прожорливый ранит - сыр идёт не в сброс, а на колесо.
А как лечить мышей? Может только Тильда при наличии навыка соответственного? И все?
Можно ещё зелья найти.
Есть еще один лечильный навык, который можно дать любой мыши, только его эффективность будет ниже, чем у Тильды. Мы вот дали его Лили.
Ребят, а Тильда сама себя может лечить, конечно, при наличии навыка соответствующего?
А кто ей запретит? =) Насколько я помню, в навыке не указано "другую мышь на той же или соседней клетке", а просто "мышь на той же клетке".
Ну, вот поэтому и спрашиваю. Небольшие сомнения берут.
Посмотрел текст "Уберите 1 жетон ранения с мыши на вашей клетке". Т.к. не-мышей под контролем игрока нет, то это работает и на целителя. Для эффектов применяемым только к другим добавляется слово "другой" перед "мыши".
во втором допе среди персонажей появляется ящерица.
насколько я помню, в правилах просят считать её "почётной мышью" с т.зрения правил ))
Не нашел в правилах/факах - карты особых обысков вынимать в сторонку из колоды обысков в начале главы? кто-как играет?
"На особый обыск распространяются все прави-
ла обычного обыска – с той лишь разницей,
что в данном случае вы не берёте случайную
карту, а просматриваете колоду обыска це-
ликом, находите и откладываете конкретную
карту, а затем перемешиваете колоду."
Так что ответ на ваш вопрос — нет, их не надо вытаскивать из колоды перед началом главы.
Пожалуй формально так.
Но логичным, кажется, вынимать их из колоды - ведь данные карты по сценарию главы лежат строго в определенных местах, и если найти их раньше, при обычном обыске, можно "поломать" сценарный сюжет.
В общем мы стали вынимать при игре.
Ваша коробка — ваши правила :)
Ну, скажем так - в тексте эти предметы не упоминаются, я думаю, они добавлены чтобы облегчить прохождение определённых сценариев. Если найдёте их раньше - ничего страшного не будет.
для того чтоб использовать нужно потратить действие? нигде в правилах не нашел...
Если не указано на свитке иное - свободное действие, в любой момент
Вопрос по способности Стыра - он может провести атаку каждым кинжалом - это значит независимые атаки в том числе по разным целям?
Стыр, как и другие мыши, может за ход провести только одну атаку и только одним оружием.
Можно взять допабилку Knife Strike - "Вы можете воспользоваться этой способностью вместо обычного действия Сражаться вашей мыши. Ваша мышь атакует по одному разу каждым ножом или кинжалом, которыми она экипирована."
И атаковать тремя кинжалами :)
Да, я про неё и спрашивал - это три разных атаки (т.е. три раза бросаем кубики сколько нужно и противник трижды защищается) которые можно провести по разным целям?
Я трактую таким образом, да.
Не нашел точных ответов на следующие ниже вопросы, подсобите, пожалуйста, кто разобрался.
1. Как я понял, Мышегуб является большим прихвостнем, но с особыми правилами. Следовательно, Мышегуб при появлении ставится на ближайшее к Мышам поле появления прихвостней?
2. Карточка "Прыжок Мышегуба". Прыжок совершается на клетку с наибольшим числом фигурок, но если он уже находится на соответствующей требованиям клетке, Мышегуб остается на месте. В связи с этим вопрос, он прыгает на месте и наносит всем урон или же мы пропускаем это действие?
3. Атака Мышей совершается в текущую или соседнюю клетку. А прихвостни атакуют "ближайшую цель" - как верно это интерпретировать? Предположим ситуация следующая: на одной клетке стоят Коллин, которого уже атаковали в этот ход и Крыса-Воин, и на соседней стоит Стыр, которого тоже уже атаковали в текущем ходу и он выше всех по инициативе. Наступает очередь Крысы, она не передвигается, т.к. находится на клетке с Мышкой, но кого она атакует?
1. Да.
2. Не прыгает, но атакует.
3. Если никто не атакован: то атака идет по мыши с высокой инициативой. Если Она атакована, то по мыши с инициативой ниже. Если все атакованы - то по мыши с самой высокой инициативой. И т.д. В вашем случае по Стыру.
По последнему пункту. Я в итоге поступил так же, но все равно смутила терминология. Например, прихвости всегда движутся к БЛИЖАЙШЕЙ цели, а если таких целей несколько, выбирают по инициативе. Не верно ли будет по аналогии считать ближайшей целью при атаке Мышей, стоящих на одной клетке с прихвостнем и выбирать цель среди них, не смотря на то, что у Мыши на соседней клетке инициатива выше? И ведь нигде в правилах не указано, что прихвостни атакуют, как Мыши, т.е. не вбирают цель на своей и соседней клетках, а бьют именно БЛИЖАЙШУЮ, но если ближайших несколько - работает описанное Вами правило. Надеюсь, ясно выразился. :)
Я понимаю это правило именно так, буквально. Если я прихвостень, находящийся на клетке с одной мышью, то эта мышь — моя единственная ближайшая цель для атаки — цель, расположенная ко мне ближе какой-либо ещё (я не смотрю на соседнюю клетку, не смотрю через две клетки, не смотрю на тот конец поля, моя цель — прямо передо мной).
Впрочем, я не особо удивлюсь, если окажется, что это не так, логика в игре не всегда выручает :/
Да, всё-таки я понимаю это правило неверно, и всё-таки прихвостень с ближней атакой будет озираться кругом в поисках кого-то, кого на расстоянии 0-1 ещё не атаковали на текущем ходу.
https://boardgamegeek.com/thread/881993/ranged-attack
Спасибо! :)
И еще один вопрос. В первой главе есть возможнлсть выполнить дополнительный квест на пирог от тетушки.
Когда мы попадаем на "кухню", открываем ли мы карточку встречи и расставяем указанных там прихвостней? Или же доьавляем только тараканов по особым условияи локации?
Вроде бы не написано, что это делается вместо "встречи".
Особая расстановка всегда делается вместо встречи.
Спасибо. А по поводу выбора цели будет комментарий?:)
Я так и не понял суть рассуждений :) Прихвостень идет к ближайшей мыши и атакует ее. Если мышь не одна, атакует ту у которой инициатива выше. Если она атакована - атакует другую. Если обе атакованы - атакует ту, у которой инициатива выше.
Возник еще вопрос.
Если на всех клетках для появления прихвостней стоит по 1-2 крысе, и начинается испытание, которое гласит выставить на поле крупного прихвостня Паука, как нужно поступить? Выставить Паука на соседнюю клетку с крысой или же крупный прихвостень вовсе не выходит? Не могу найти в правилах. :)
Вы описываете действительную игровую ситуацию, или гипотетическую? Опишите, что привело/может привести к ней.
Оказывается, бывает и такое. Разработчик пишет, что в таком случае не выставлять. пруф - https://boardgamegeek.com/article/10427173#10427173
Да, такая ситуация сложилась у нас в игре. Спасибо за помощь, мы поступили верно. :)
Возможно применение не в "свой" ход способностей Натиск, Защитная стойка, Боевая готовность, Прыжок?
Возможно ли применение не в "свой" ход способностей Натиск, Защитная стойка, Боевая готовность, Прыжок?
Товарищи,еще не играли в игру.Заказываем 3Д жетоны.Подскажите,выкладываются ли на поле раздавленные виноградины?Или там только жетон бросается и разыгрывается эффект?
Если виноградинка раздавлена - прихвостни получают урон (но они могут защитится), а виноградинка убирается. А вот если она не раздавлена - она остается лежать на игровом поле.
то есть эта раздавленная виноградина по сути не нужна(я имею ввиду объемную модель)для антуража.
Получается нет. А зачем вам 3Д жетоны, для виноградинки можно взять пластмассовый виноград :)
спасибо.закажу только целую.
Еще хочу уточнить один момент. Я правильно понял, что если мыши заходят на фрагмент поля, где расстановка прихвостней происходит по особым правилам, описанным в сценарии (вроде тараканов на кухне в первой миссии), то инициатива хода мышей не меняется, а карты прихвостней добавляются в низ трека?
не помню такого правила.
вроде бы где физически стоят фигурки - это одно, а порядок инициативы - это другое.
спецрасстановка только к первому относится.
Я не про физическую расстановку, а про сам факт появления прихвостней на фрагменте. Речь о том, что если я правильно понял, то при расстановке по условиям сценария переопределение инициативы не происходит, как при вскрытии карты встречи.
Происходит. Карты инициативы прихвостней добавляются вниз трека, когда происходит появление прихвостней с новой картой инициативы в момент, когда ещё есть на треке хотя бы одна карта инициативы прихвостня.
А где написано, что она происходит? Нигде не нашел, засомневался и задал этот вопрос.
Это же начальная подготовка при первом входе на фрагмент. А в этом случае происходит замешивание карт инициативы. Если бы прихвостни появились за счёт какого-то эффекта не в начале, а после срабатывания каких-то условий - карты бы добавились в конец.
А нигде не говорится, что при входе на фрагмент происходит распределение инициативы. О том и речь. Распределение инициативы, согласно правилам, происходит только в двух случаях:
1. В начале главы.
2. При вскрытии карты встречи.
Если расстановка прихвостней происходит в рамках особой подготовки, карты встречи не вскрывается.
Если я что-то пропустил в правилах, укажите мне пожалуйста мою ошибку.
Посмотрите на это с другой стороны - в конце трека инициативы противники добавляются, только если на треке есть другие противники, в противном случае карты перемешиваются.
Смотрел. Поэтому и поднял тему. Но ведь правила четко оговаривают моменты распределения инициативы. Не при встрече, а при открытии карты встречи. Так в локализации, так и в оригинале. Получается, что все остальное - домыслы.
Так что же, вообще карты не добавлять? Раз карты нужно добавить, значит требуется распределить инициативу - добавить в конец или перемешать.
Выбираем согласно правилам: если на шкале инициативы нет карт противников - карты замешиваются, если есть - карты добавляются в конец. Никакого иного определения инициативы кроме как указанного на странице 7 нет (есть только дополнение про боссов).
Всё остальное - домыслы. ;-)
Вооооот. Вы говорите о способах распределения инициативы, указанных в правилах для двух конкретных ситуаций. У меня нет под рукой правил и дословно сейчас написать не могу, но там сказано, что делается тогда-то и тогда-то, а дальше описано, какими способами.
А предложенный мной случай не попадает под эти тогда-то. А значит, в таком случае правила этого раздела не могут быть применены к этой ситуации.
Исходя из этого, карты могут быть помещены в единственное оставшееся место - в низ трека. Это домыслы, само собой. Но ведь другого не сказано.
Хорошо, цитирую правила - дословно.
Начало цитаты
Если на индикаторе инициативы нет карт прихвостней:
Перемешайте карты инициативы мышей и прихвостней, которые оказываются на игровом поле в начале встречи. Затем открывайте по 1 карте из получившейся стопки и выкладывайте лицом вверх на деления индикатора инициативы (находится в правой части планшета сказки). Первая карта кладётся на 1-е деление, вторая — на 2-е, и так далее, пока не будут выложены все карты.
Если на индикаторе инициативы уже есть карты прихвостней:
Просто перемешайте карты инициативы добавившихся прихвостней и выложите на следующие свободные деления индикатора. Если там уже есть карта инициативы какого-то нового прихвостня, нет надобности класть вторую такую же.
Конец цитаты
Никаких других вариантов нет. Всё остальное касается только главарей прихвостней, причем в первом случае всё то же самое, отличия только для второго случая.
Это же логично - мы должны добавить карты прихвостней. Как добавляем? Смотрим правила. Нигде не указаны способы какого-то специального добавления если добавляем не по карте - значит используем те же правила. Если вы найдёте где-то правила, выделяющее ситуацию когда прихвостни добавляются не картой встрече, а иначе - значит следует обращаться к странице 7. Почему? Потому что нигде больше не указано что можно добавлять как-то иначе.
Почему вы предположили, что должны добавляться в конце? Почему, скажем, на в начало? Если уж придумывать, то придумывать. А если не придумывать и пользоваться правилами - то в конце добавляем только, цитирую, "если на индикаторе инициативы уже есть карты прихвостней".
Если в книге сказок при специальном добавлении будет указано иное - значит будем руководствоваться книгой сказок (т.к. она изменяет основные правила), если же не указано - используем основную книгу правил.
Ок, но начните цитировать на абзац выше, чем вы начали, и картина тут же поменяется. Там указаны положения, в связи с которыми остальная информация в данном случае неприменима.
Почему решил, что выкладывать нужно вниз? Да потому что это единственный способ добавить новые карты, не перераспределяя инициативу.
Я не утверждаю, что я прав. Иначе бы я не задавал вопрос. Но я хочу получить четкий ответ в рамках правил. А в вашем варианте (которого я сам до сих пор придерживался) имеет место толкование по аналогии.
У вас ошибка в логическом построении. Особые правила, в т ч. и расстановка, это исключение из правил. Во всем, что отдельно не указано, действуют стандартные правила. Если указано отдельно по особому размещать карты инициативы на треке, размещаете так, как описано. Если нет- по стандартным правилам.
Допустим. Но почему тогда в правилах сказано не "при встрече" а "при раскрытии карты встречи"?
Потому-что автор бы запарился в правилах уточнять для каждого игрока, который хочет ЧТОБЫ В ПРАВИЛАХ БЫЛО ЧЕТКО НАПИСАНО. Вы же сами по логике прекрасно все понимаете, зачем вы дискуссию затягиваете?
Так на то они и правила, чтобы там было точно написано.
Я согласен, что правила Мышей нужно "утолщать" раза в два. Однако я к тому, что вы сами понимаете, что нужно замешивать, но соглашаться не хотите :)
Я просто пытаюсь найти точное подтверждение этому. Я поднял вопрос потому, что решил, что мог что-то упустить. Надеялся, что мне скажут что-то вроде: "Ты вот тут пропустил на счет особых встреч (сценариев)".
А доводы, не изложенные в правилах, работают слабо, поскольку это всего лишь предположения. Даже если они логичные.
Тут нет противоречия: вместо раскрытия карты встречи в вашем примере - особая расстановка. Кроме того, "при раскрытии" - уточняется момент.
Вот именно. Уточняется. В этом уточнении и заковыка. Не было бы этого уточнения - не возник бы и вопрос.
В общем так:
стр.14. Глава "Расстановка прихвостней на поле"
Читаем: Расставляя прихвостней...или согласно особым указаниям...
Далее: пункт 4. Добавив новых прихвостней... добавьте карты инициативы согласно "Определению инициативы" на стр.7.
А далее здесь уже описано не раз.
Во, спасибо :)
Не за что! :)
А насчет локализации дополнений, не раньше конца следующего года, вроде как.
подскажите, стоит брать для двух игроков девушек? (иногда трех)(взрослых))) посоветовали эту игру и робинзона. вот не знаю что лучше выбрать=\ притягивает сюжетом и красотой, пугает что она кажется какой то простой чтоли.
я не думаю что для взрослой компании она хороша.
Здесь важна история, и для детей она может заслонить недостатки процесса.
для взрослых вряд ли.
спасибо) тогда обращу взор на робинзона)
А я склонен не согласиться с ответом выше. В нашей компании (23-28л.), которая регулярно заседает в Десент, Мертвый сезон, Аркхэма и пр., Мыши зашли на ура, многие решили и себе приобрести по коробочке.
Да и простой я бы ее не назвал! Игра дает жару, кубики и в Африке кубики. :)
Мы пока лишь единожды прошли сценарий, обычно не дотягивает буквально один ход.
А я обнаружил первый косяк локализации. Либо - косяк вообще.
В пятой главе начальное расположение фрагментов указано таким образом, что от начального фрагмента никуда уйти нельзя ни по подземелью, ни по верху.
Кто-то уже столкнулся с этим? Нигде не могу найти сканы английской версии книги истории, либо попадаются битые ссылки и удаленные файлы (как на Тесере, например).
Буду благодарен за помощь!
Там нормально все. Читайте правила по действию исследование. Я тоже столкнулся, пока не прочитал внимательно)
Братан, три раза прочитал - ответ нашел в одном укромном предложении. Спасибо!
Друзья, нужна помощь по правилам. Этот вопрос уже поднимался здесь, но на него дали два противоположных ответа, причем никто из ответивших не обосновал свой ответ.
Собственно вопрос: как происходит очередность ходов при изменении порядка инициативы во время одной встречи?
Например, на треке инициативы сверху вниз лежат: Коллин, крыса-воин и Нэз. Коллин делает свой ход, за ним ходят крысы, после чего их карта, в соответствии с их свойством, поднимается вверх, перенося Коллина на второе место.
Как кто же теперь ходит: Коллин, потому что после крыс теперь стоит его карта или Нэз, потому что что Коллин уже ходил?
По логике, должен ходить Коллин, потому что он идет следующим по инициативе, а в правилах не сказано, что мышь может ходить только раз за раунд. Но если играть по такому принципу, игра может «зациклиться», если на поле одновременно находятся обычные и элитные крысы.
У кого-нибудь есть обоснованный ответ на этот вопрос?
По логике как раз ходит Нэз. Лично у меня такой вопрос даже не возникал.
Вот обоснование:
1. Ходит Коллин, ход передается крысам.
2. Ходят крысы, после чего ход передается Нэзу, а карта инициативы перемещается выше.
3. Ходит Нэз.
А вот если следовать вашей логике, то абсолютно КАЖДЫЙ раз, если крысы не первые, они будут дарить дополнительный ход тем, кто ходил перед ними. А это у же похоже на безумие :)
Спасибо, я тоже так думаю. Просто в обсуждениях ниже ответили точно также, но затем этот вопрос оспорили и заключительным осталось мнение, что мышь ходит повторно. Вот я и решил уточнить на случай, если что-то пропустил в правилах.
Но если следовать букве правил, должен ходить все-таки Коллин.
Все, вопрос снят. Начал писать логическое обоснование и понял, где был косяк. Действительно, следующим будет Нэз.
Добавил файл с размерами органайзера из пенокартона толщиной 5 мм. Опробован. Удобен
Про соседние клетки в правилах написано совсем не понятно - диагональные клетки соседние или нет?
если между двумя "клетками" (камушками, плитками и т.п.) мышь не проваливается, то клетки являются соседними
Как-то очень жестко получается при атаках врагов.