О мышах и тайнах

Mice and Mystics, 2012

свернуть все темы
SEGA2010 написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Сюжет

Такой вопрос: в плане сюжета О мышах и Тайнах как соотносится с О Хвостах и Перьях?
Вроде в Хвостах сюжет есть только в нескольких обучающих миссиях.

Misha_Mikheev написал 9 лет назад: #

да никак практически.
общая вселенная, немного общих героев(опционально).

Nanozawr написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Передвижение по воде

Помогите пожалуйста на примере 1-й главы и фрагмента поля "канализация".
Правильно ли я понимаю:
1. Мышь попадает в воду и передвижение заканчивается. Но она может делать действия (бег атака обыск восстановление исследование) и НЕ может делать (обмен смена снаряжения повышение уровня).
2. После попадания в воду мышь может использовать "бег" и передвинуться еще на одну клетку.
3. Против течения мышь плавать не может, а только перпендикулярно течению и по течению. Это значит, что мышь не может находиться на одной и той же клетке и течение ее обязательно будет сносить к краю фрагмента поля. Это значит, что у мышки есть только несколько ходов, чтобы выбраться из воды на другую сторону иначе она будет пойманной.
4. На прихвостней водные клетки не влияют и они по ним двигаются как по суше и их не сносит течение.

Заранее спасибо

Talleyran написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Все верно, кроме бега в воде, как то это против логики

Nanozawr написал 9 лет назад: #

ясно, спасибо

212666pnd написал 9 лет назад: # скрыть ответы

в Факе было написано, что бег можно использовать для повторной попытки выбраться из воды...

Denlerien написал 9 лет назад: #

Просто "Бег" тут не бег, а повторное перемещение (вместо того чтобы атаковать, например). Так что и с точки зрения логики всё в порядке.

TomyLimon написал 9 лет назад: # скрыть ответы
4 глава

Добрый. Подскажите как играть 4главу.
В момент когда группы действуют отдельно. Надо ли ждать пока группа 1 пройдёт свою локацию чтобы перейти не следующую?
Если в результате действий группы 1 закрывается сыр на часах, паук появляется в локации этой группы?
При переходе в следующую локацию надо открывать 2 карты встреч?

cyril2012 написал 9 лет назад: #

1. Ждать не обязательно, ходить в порядке инициативы. Сыр "время не ждет!" добавляется, если прихвостней нет на всем игровом поле.
2. Испытание начинается на фрагменте поля с мышью, у которой самая низкая инициатива.
3. Количество карт встреч указано в сценарии. Обычно одна.

Slaman написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Бросок кубиков на защиту

Друзья! После того как я выкинул три кубика успешной атаки против таракана, стоит ли кидать один кубик защиты за таракана? Ведь даже если выпадет успешная защита он всеравно будет побежден!

Misha_Mikheev написал 9 лет назад: #

стоит, ведь он может выкинуть сыыыыыыр на сырное колесо.

blackberries написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Что значит, прожорливый таракан крадет у мыши сыр? Если при атаке/защите выпадает сыр, он крадётся. Правильно?

Denlerien написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Нет, если выпадает сыр у таракана - он кладётся на колесо, если у мыши - его получает мышь. Отличие прожорливого таракана от обычного - если обычный таракан ранит мышь и у неё есть сыр - мышь сбрасывает сыр. Если прожорливый ранит - сыр идёт не в сброс, а на колесо.

blackberries написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А как лечить мышей? Может только Тильда при наличии навыка соответственного? И все?

Denlerien написал 9 лет назад: #

Можно ещё зелья найти.

magnitt написал 9 лет назад: #

Есть еще один лечильный навык, который можно дать любой мыши, только его эффективность будет ниже, чем у Тильды. Мы вот дали его Лили.

blackberries написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ребят, а Тильда сама себя может лечить, конечно, при наличии навыка соответствующего?

Denlerien написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А кто ей запретит? =) Насколько я помню, в навыке не указано "другую мышь на той же или соседней клетке", а просто "мышь на той же клетке".

blackberries написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ну, вот поэтому и спрашиваю. Небольшие сомнения берут.

Denlerien написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Посмотрел текст "Уберите 1 жетон ранения с мыши на вашей клетке". Т.к. не-мышей под контролем игрока нет, то это работает и на целителя. Для эффектов применяемым только к другим добавляется слово "другой" перед "мыши".

Misha_Mikheev написал 9 лет назад: #

во втором допе среди персонажей появляется ящерица.
насколько я помню, в правилах просят считать её "почётной мышью" с т.зрения правил ))

Talleyran написал 9 лет назад: # скрыть ответы
карыт обысков

Не нашел в правилах/факах - карты особых обысков вынимать в сторонку из колоды обысков в начале главы? кто-как играет?

balury написал 9 лет назад: # скрыть ответы

"На особый обыск распространяются все прави-
ла обычного обыска – с той лишь разницей,
что в данном случае вы не берёте случайную
карту, а просматриваете колоду обыска це-
ликом, находите и откладываете конкретную
карту, а затем перемешиваете колоду."

Так что ответ на ваш вопрос — нет, их не надо вытаскивать из колоды перед началом главы.

Talleyran написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Пожалуй формально так.
Но логичным, кажется, вынимать их из колоды - ведь данные карты по сценарию главы лежат строго в определенных местах, и если найти их раньше, при обычном обыске, можно "поломать" сценарный сюжет.
В общем мы стали вынимать при игре.

balury написал 9 лет назад: #

Ваша коробка — ваши правила :)

Denlerien написал 9 лет назад: #

Ну, скажем так - в тексте эти предметы не упоминаются, я думаю, они добавлены чтобы облегчить прохождение определённых сценариев. Если найдёте их раньше - ничего страшного не будет.

vrough написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Свитки

для того чтоб использовать нужно потратить действие? нигде в правилах не нашел...

Talleyran написал 9 лет назад: #

Если не указано на свитке иное - свободное действие, в любой момент

Denlerien написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос по способности Стыра - он может провести атаку каждым кинжалом - это значит независимые атаки в том числе по разным целям?

Talleyran написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Стыр, как и другие мыши, может за ход провести только одну атаку и только одним оружием.

Misha_Mikheev написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Можно взять допабилку Knife Strike - "Вы можете воспользоваться этой способностью вместо обычного действия Сражаться вашей мыши. Ваша мышь атакует по одному разу каждым ножом или кинжалом, которыми она экипирована."

И атаковать тремя кинжалами :)

Denlerien написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Да, я про неё и спрашивал - это три разных атаки (т.е. три раза бросаем кубики сколько нужно и противник трижды защищается) которые можно провести по разным целям?

Misha_Mikheev написал 9 лет назад: #

Я трактую таким образом, да.

Godfill написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Уточнение правил

Не нашел точных ответов на следующие ниже вопросы, подсобите, пожалуйста, кто разобрался.
1. Как я понял, Мышегуб является большим прихвостнем, но с особыми правилами. Следовательно, Мышегуб при появлении ставится на ближайшее к Мышам поле появления прихвостней?
2. Карточка "Прыжок Мышегуба". Прыжок совершается на клетку с наибольшим числом фигурок, но если он уже находится на соответствующей требованиям клетке, Мышегуб остается на месте. В связи с этим вопрос, он прыгает на месте и наносит всем урон или же мы пропускаем это действие?
3. Атака Мышей совершается в текущую или соседнюю клетку. А прихвостни атакуют "ближайшую цель" - как верно это интерпретировать? Предположим ситуация следующая: на одной клетке стоят Коллин, которого уже атаковали в этот ход и Крыса-Воин, и на соседней стоит Стыр, которого тоже уже атаковали в текущем ходу и он выше всех по инициативе. Наступает очередь Крысы, она не передвигается, т.к. находится на клетке с Мышкой, но кого она атакует?

SilentDevil написал 9 лет назад: # скрыть ответы

1. Да.
2. Не прыгает, но атакует.
3. Если никто не атакован: то атака идет по мыши с высокой инициативой. Если Она атакована, то по мыши с инициативой ниже. Если все атакованы - то по мыши с самой высокой инициативой. И т.д. В вашем случае по Стыру.

Godfill написал 9 лет назад: # скрыть ответы

По последнему пункту. Я в итоге поступил так же, но все равно смутила терминология. Например, прихвости всегда движутся к БЛИЖАЙШЕЙ цели, а если таких целей несколько, выбирают по инициативе. Не верно ли будет по аналогии считать ближайшей целью при атаке Мышей, стоящих на одной клетке с прихвостнем и выбирать цель среди них, не смотря на то, что у Мыши на соседней клетке инициатива выше? И ведь нигде в правилах не указано, что прихвостни атакуют, как Мыши, т.е. не вбирают цель на своей и соседней клетках, а бьют именно БЛИЖАЙШУЮ, но если ближайших несколько - работает описанное Вами правило. Надеюсь, ясно выразился. :)

balury написал 9 лет назад: #

Я понимаю это правило именно так, буквально. Если я прихвостень, находящийся на клетке с одной мышью, то эта мышь — моя единственная ближайшая цель для атаки — цель, расположенная ко мне ближе какой-либо ещё (я не смотрю на соседнюю клетку, не смотрю через две клетки, не смотрю на тот конец поля, моя цель — прямо передо мной).

balury написал 9 лет назад: #

Впрочем, я не особо удивлюсь, если окажется, что это не так, логика в игре не всегда выручает :/

balury написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Да, всё-таки я понимаю это правило неверно, и всё-таки прихвостень с ближней атакой будет озираться кругом в поисках кого-то, кого на расстоянии 0-1 ещё не атаковали на текущем ходу.
https://boardgamegeek.com/thread/881993/ranged-attack

Godfill написал 9 лет назад: #

Спасибо! :)

Godfill написал 9 лет назад: # скрыть ответы

И еще один вопрос. В первой главе есть возможнлсть выполнить дополнительный квест на пирог от тетушки.
Когда мы попадаем на "кухню", открываем ли мы карточку встречи и расставяем указанных там прихвостней? Или же доьавляем только тараканов по особым условияи локации?
Вроде бы не написано, что это делается вместо "встречи".

SilentDevil написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Особая расстановка всегда делается вместо встречи.

Godfill написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо. А по поводу выбора цели будет комментарий?:)

SilentDevil написал 9 лет назад: #

Я так и не понял суть рассуждений :) Прихвостень идет к ближайшей мыши и атакует ее. Если мышь не одна, атакует ту у которой инициатива выше. Если она атакована - атакует другую. Если обе атакованы - атакует ту, у которой инициатива выше.

Godfill написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Возник еще вопрос.
Если на всех клетках для появления прихвостней стоит по 1-2 крысе, и начинается испытание, которое гласит выставить на поле крупного прихвостня Паука, как нужно поступить? Выставить Паука на соседнюю клетку с крысой или же крупный прихвостень вовсе не выходит? Не могу найти в правилах. :)

catch_22 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Вы описываете действительную игровую ситуацию, или гипотетическую? Опишите, что привело/может привести к ней.

catch_22 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Оказывается, бывает и такое. Разработчик пишет, что в таком случае не выставлять. пруф - https://boardgamegeek.com/article/10427173#10427173



Godfill написал 9 лет назад: #

Да, такая ситуация сложилась у нас в игре. Спасибо за помощь, мы поступили верно. :)

catch_22 написал 9 лет назад: #
Применение способностей

Возможно применение не в "свой" ход способностей Натиск, Защитная стойка, Боевая готовность, Прыжок?

catch_22 написал 9 лет назад: #
Применение способностей не в

Возможно ли применение не в "свой" ход способностей Натиск, Защитная стойка, Боевая готовность, Прыжок?

nisyara написала 9 лет назад: # скрыть ответы
Виноградины.

Товарищи,еще не играли в игру.Заказываем 3Д жетоны.Подскажите,выкладываются ли на поле раздавленные виноградины?Или там только жетон бросается и разыгрывается эффект?

SilentDevil написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Если виноградинка раздавлена - прихвостни получают урон (но они могут защитится), а виноградинка убирается. А вот если она не раздавлена - она остается лежать на игровом поле.

nisyara написала 9 лет назад: # скрыть ответы

то есть эта раздавленная виноградина по сути не нужна(я имею ввиду объемную модель)для антуража.

SilentDevil написал 9 лет назад: #

Получается нет. А зачем вам 3Д жетоны, для виноградинки можно взять пластмассовый виноград :)

nisyara написала 9 лет назад: #

спасибо.закажу только целую.

PitCher написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Еще хочу уточнить один момент. Я правильно понял, что если мыши заходят на фрагмент поля, где расстановка прихвостней происходит по особым правилам, описанным в сценарии (вроде тараканов на кухне в первой миссии), то инициатива хода мышей не меняется, а карты прихвостней добавляются в низ трека?

Misha_Mikheev написал 9 лет назад: # скрыть ответы

не помню такого правила.
вроде бы где физически стоят фигурки - это одно, а порядок инициативы - это другое.

спецрасстановка только к первому относится.

PitCher написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Я не про физическую расстановку, а про сам факт появления прихвостней на фрагменте. Речь о том, что если я правильно понял, то при расстановке по условиям сценария переопределение инициативы не происходит, как при вскрытии карты встречи.

cyril2012 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Происходит. Карты инициативы прихвостней добавляются вниз трека, когда происходит появление прихвостней с новой картой инициативы в момент, когда ещё есть на треке хотя бы одна карта инициативы прихвостня.

PitCher написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А где написано, что она происходит? Нигде не нашел, засомневался и задал этот вопрос.

Denlerien написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Это же начальная подготовка при первом входе на фрагмент. А в этом случае происходит замешивание карт инициативы. Если бы прихвостни появились за счёт какого-то эффекта не в начале, а после срабатывания каких-то условий - карты бы добавились в конец.

PitCher написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А нигде не говорится, что при входе на фрагмент происходит распределение инициативы. О том и речь. Распределение инициативы, согласно правилам, происходит только в двух случаях:

1. В начале главы.
2. При вскрытии карты встречи.

Если расстановка прихвостней происходит в рамках особой подготовки, карты встречи не вскрывается.

Если я что-то пропустил в правилах, укажите мне пожалуйста мою ошибку.

Denlerien написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Посмотрите на это с другой стороны - в конце трека инициативы противники добавляются, только если на треке есть другие противники, в противном случае карты перемешиваются.

PitCher написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Смотрел. Поэтому и поднял тему. Но ведь правила четко оговаривают моменты распределения инициативы. Не при встрече, а при открытии карты встречи. Так в локализации, так и в оригинале. Получается, что все остальное - домыслы.

Denlerien написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Так что же, вообще карты не добавлять? Раз карты нужно добавить, значит требуется распределить инициативу - добавить в конец или перемешать.

Выбираем согласно правилам: если на шкале инициативы нет карт противников - карты замешиваются, если есть - карты добавляются в конец. Никакого иного определения инициативы кроме как указанного на странице 7 нет (есть только дополнение про боссов).

Всё остальное - домыслы. ;-)

PitCher написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Вооооот. Вы говорите о способах распределения инициативы, указанных в правилах для двух конкретных ситуаций. У меня нет под рукой правил и дословно сейчас написать не могу, но там сказано, что делается тогда-то и тогда-то, а дальше описано, какими способами.

А предложенный мной случай не попадает под эти тогда-то. А значит, в таком случае правила этого раздела не могут быть применены к этой ситуации.

Исходя из этого, карты могут быть помещены в единственное оставшееся место - в низ трека. Это домыслы, само собой. Но ведь другого не сказано.

Denlerien написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Хорошо, цитирую правила - дословно.

Начало цитаты
Если на индикаторе инициативы нет карт прихвостней:
Перемешайте карты инициативы мышей и прихвостней, которые оказываются на игровом поле в начале встречи. Затем открывайте по 1 карте из получившейся стопки и выкладывайте лицом вверх на деления индикатора инициативы (находится в правой части планшета сказки). Первая карта кладётся на 1-е деление, вторая — на 2-е, и так далее, пока не будут выложены все карты.
Если на индикаторе инициативы уже есть карты прихвостней:
Просто перемешайте карты инициативы добавившихся прихвостней и выложите на следующие свободные деления индикатора. Если там уже есть карта инициативы какого-то нового прихвостня, нет надобности класть вторую такую же.
Конец цитаты

Никаких других вариантов нет. Всё остальное касается только главарей прихвостней, причем в первом случае всё то же самое, отличия только для второго случая.

Это же логично - мы должны добавить карты прихвостней. Как добавляем? Смотрим правила. Нигде не указаны способы какого-то специального добавления если добавляем не по карте - значит используем те же правила. Если вы найдёте где-то правила, выделяющее ситуацию когда прихвостни добавляются не картой встрече, а иначе - значит следует обращаться к странице 7. Почему? Потому что нигде больше не указано что можно добавлять как-то иначе.


Почему вы предположили, что должны добавляться в конце? Почему, скажем, на в начало? Если уж придумывать, то придумывать. А если не придумывать и пользоваться правилами - то в конце добавляем только, цитирую, "если на индикаторе инициативы уже есть карты прихвостней".

Если в книге сказок при специальном добавлении будет указано иное - значит будем руководствоваться книгой сказок (т.к. она изменяет основные правила), если же не указано - используем основную книгу правил.

PitCher написал 9 лет назад: #

Ок, но начните цитировать на абзац выше, чем вы начали, и картина тут же поменяется. Там указаны положения, в связи с которыми остальная информация в данном случае неприменима.

Почему решил, что выкладывать нужно вниз? Да потому что это единственный способ добавить новые карты, не перераспределяя инициативу.

Я не утверждаю, что я прав. Иначе бы я не задавал вопрос. Но я хочу получить четкий ответ в рамках правил. А в вашем варианте (которого я сам до сих пор придерживался) имеет место толкование по аналогии.

cyril2012 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

У вас ошибка в логическом построении. Особые правила, в т ч. и расстановка, это исключение из правил. Во всем, что отдельно не указано, действуют стандартные правила. Если указано отдельно по особому размещать карты инициативы на треке, размещаете так, как описано. Если нет- по стандартным правилам.

PitCher написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Допустим. Но почему тогда в правилах сказано не "при встрече" а "при раскрытии карты встречи"?

SilentDevil написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Потому-что автор бы запарился в правилах уточнять для каждого игрока, который хочет ЧТОБЫ В ПРАВИЛАХ БЫЛО ЧЕТКО НАПИСАНО. Вы же сами по логике прекрасно все понимаете, зачем вы дискуссию затягиваете?

PitCher написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Так на то они и правила, чтобы там было точно написано.

SilentDevil написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Я согласен, что правила Мышей нужно "утолщать" раза в два. Однако я к тому, что вы сами понимаете, что нужно замешивать, но соглашаться не хотите :)

PitCher написал 9 лет назад: #

Я просто пытаюсь найти точное подтверждение этому. Я поднял вопрос потому, что решил, что мог что-то упустить. Надеялся, что мне скажут что-то вроде: "Ты вот тут пропустил на счет особых встреч (сценариев)".

А доводы, не изложенные в правилах, работают слабо, поскольку это всего лишь предположения. Даже если они логичные.

cyril2012 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Тут нет противоречия: вместо раскрытия карты встречи в вашем примере - особая расстановка. Кроме того, "при раскрытии" - уточняется момент.

PitCher написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Вот именно. Уточняется. В этом уточнении и заковыка. Не было бы этого уточнения - не возник бы и вопрос.

SilentDevil написал 9 лет назад: # скрыть ответы

В общем так:
стр.14. Глава "Расстановка прихвостней на поле"
Читаем: Расставляя прихвостней...или согласно особым указаниям...
Далее: пункт 4. Добавив новых прихвостней... добавьте карты инициативы согласно "Определению инициативы" на стр.7.
А далее здесь уже описано не раз.

PitCher написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Во, спасибо :)

SilentDevil написал 9 лет назад: #

Не за что! :)

nihauf написал 9 лет назад: #

А насчет локализации дополнений, не раньше конца следующего года, вроде как.

dust17 написала 9 лет назад: # скрыть ответы

подскажите, стоит брать для двух игроков девушек? (иногда трех)(взрослых))) посоветовали эту игру и робинзона. вот не знаю что лучше выбрать=\ притягивает сюжетом и красотой, пугает что она кажется какой то простой чтоли.

Misha_Mikheev написал 9 лет назад: # скрыть ответы

я не думаю что для взрослой компании она хороша.
Здесь важна история, и для детей она может заслонить недостатки процесса.

для взрослых вряд ли.

dust17 написала 9 лет назад: # скрыть ответы

спасибо) тогда обращу взор на робинзона)

Godfill написал 9 лет назад: #

А я склонен не согласиться с ответом выше. В нашей компании (23-28л.), которая регулярно заседает в Десент, Мертвый сезон, Аркхэма и пр., Мыши зашли на ура, многие решили и себе приобрести по коробочке.
Да и простой я бы ее не назвал! Игра дает жару, кубики и в Африке кубики. :)
Мы пока лишь единожды прошли сценарий, обычно не дотягивает буквально один ход.

imurseev написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А я обнаружил первый косяк локализации. Либо - косяк вообще.
В пятой главе начальное расположение фрагментов указано таким образом, что от начального фрагмента никуда уйти нельзя ни по подземелью, ни по верху.
Кто-то уже столкнулся с этим? Нигде не могу найти сканы английской версии книги истории, либо попадаются битые ссылки и удаленные файлы (как на Тесере, например).
Буду благодарен за помощь!

cyril2012 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Там нормально все. Читайте правила по действию исследование. Я тоже столкнулся, пока не прочитал внимательно)

imurseev написал 9 лет назад: #

Братан, три раза прочитал - ответ нашел в одном укромном предложении. Спасибо!

PitCher написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Друзья, нужна помощь по правилам. Этот вопрос уже поднимался здесь, но на него дали два противоположных ответа, причем никто из ответивших не обосновал свой ответ.
Собственно вопрос: как происходит очередность ходов при изменении порядка инициативы во время одной встречи?
Например, на треке инициативы сверху вниз лежат: Коллин, крыса-воин и Нэз. Коллин делает свой ход, за ним ходят крысы, после чего их карта, в соответствии с их свойством, поднимается вверх, перенося Коллина на второе место.
Как кто же теперь ходит: Коллин, потому что после крыс теперь стоит его карта или Нэз, потому что что Коллин уже ходил?
По логике, должен ходить Коллин, потому что он идет следующим по инициативе, а в правилах не сказано, что мышь может ходить только раз за раунд. Но если играть по такому принципу, игра может «зациклиться», если на поле одновременно находятся обычные и элитные крысы.
У кого-нибудь есть обоснованный ответ на этот вопрос?

SilentDevil написал 9 лет назад: # скрыть ответы

По логике как раз ходит Нэз. Лично у меня такой вопрос даже не возникал.
Вот обоснование:
1. Ходит Коллин, ход передается крысам.
2. Ходят крысы, после чего ход передается Нэзу, а карта инициативы перемещается выше.
3. Ходит Нэз.

А вот если следовать вашей логике, то абсолютно КАЖДЫЙ раз, если крысы не первые, они будут дарить дополнительный ход тем, кто ходил перед ними. А это у же похоже на безумие :)

PitCher написал 9 лет назад: #

Спасибо, я тоже так думаю. Просто в обсуждениях ниже ответили точно также, но затем этот вопрос оспорили и заключительным осталось мнение, что мышь ходит повторно. Вот я и решил уточнить на случай, если что-то пропустил в правилах.

PitCher написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Но если следовать букве правил, должен ходить все-таки Коллин.

PitCher написал 9 лет назад: #

Все, вопрос снят. Начал писать логическое обоснование и понял, где был косяк. Действительно, следующим будет Нэз.

cyril2012 написал 9 лет назад: #

Добавил файл с размерами органайзера из пенокартона толщиной 5 мм. Опробован. Удобен

slflycat написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Про соседние клетки в правилах написано совсем не понятно - диагональные клетки соседние или нет?

elcorason написал 9 лет назад: # скрыть ответы

если между двумя "клетками" (камушками, плитками и т.п.) мышь не проваливается, то клетки являются соседними

slflycat написал 9 лет назад: #

Как-то очень жестко получается при атаках врагов.