1. Мышь может накопить больше 6 сыра? 2. Можно ли преедавать сыр другим мышам? 3. Если нанести Мышегубу 2 (или более) ран - сразу обе карты убираются со счётчика инициативы и кот умер? 4. Если Мышегуб уже догнал мышей (может их атаковать), то обеими картами инициативы он просто делает две атаки? 5. В правилах сказано, что на клетках может поместиться ограниченное количество мышей/прихвостней. Получается, если стоять кучей на клетке, то прихвостень не может попасть на эту клетку и соотвественно мыши могут от этого прихвостня убегать? (ведь в правилах нельзя убегать, только от прихвостня на твоей клетке) 6. Сколько кубиков на дальнюю атаку кидает Магикус? Два? (при стартовом шмоте). У него есть +1 сила и +1 дальняя атака (посох). Или 1 кубик? 7. Могут ли тараканы атаковать с соседней клетки? Ведь если не могут, и мы стоим толпой на клекте (к нам они попасть не могут), то и нечего их бояться. 8. Вначале игры, карта - кухня, где тараканы на столе сидят и сыр едят. Если мы уничтожаем всех врагов внизу, а верхние тараканы не съели сыр и тоже сидят наверху - можем ли мы покидать комнату или надо ждать, пока сыр не будет съеден, тараканы не окажутся внизу и не будут уничтожены?
1. Да 2. Да. 3. Нет. Один удар - одна карта. 4. Не понял вопроса. Если карты атак Мышегуба лежат на треке инициативы подряд и до них дошла очередь - да, атакует. 5. Но атаковать-то можно и соседнюю клетку. Так себе план в общем.
7. Все могут атаковать с соседней клетки. 8. Покинуть фрагмент можно только убив всех приспешников на нем.
Ребята, вопрос: так зачем на коте-боссе есть 1 сердечко, а на крысе нет, а количество ран - одинаково для уничтожения? В правилах на стр. 11 написано и нарисовано, что при нанесении раны, положите её на карту инициативы и при равенстве ран количеству сердечек - уберите карту инициативы. Но ведь... но ведь, это происходит сразу же! Зачем такие действия? Я же правильно понял, что количество сердечек равно количеству жизней?
карта крыс соответствует нескольким фигуркам-крысам. Когда доходит очередь до карты на треке инициативы - каждая фигурка ходит. У каждой фигурки - одна жизнь. Когда убита последняя крыса - карта крыс уходит с трека инициативы.
А [условной]фигурке кота соответствует две карты, чтобы убить кота - надо убить обе карты, у каждой - 1 жизнь.
Подскажите пожалуйста: 1. Уловки могут использоваться неограниченное число раз? 2. Если я экипирую Стыра обычным кинжалом и метательными, то при использовании удара из подтишка учитываются кубики как ближней атаки так и дальней?
Привет всем! Ребята проясните, пожалуйста пару моментов: 1. При возвращении в зачищенную команату - она остаётся пустой? Новые прихвостни там не появляются? 2. Например накопился сыр на круге прихвостней. Случилось испытание с карты. Карту встречи убрали. В процессе битвы - накопился новый сыр на круге врагов - что нам делать? Карты встречи то нет! 3. Можно играть в мышей по своим сценариям? Просто придумать свою истоирию и играть? СПАСИБО!
Если вам обидно проигрывать, "сохраняйтесь" в начале каждого фрагмента поля. Попав на новый фрагмент и расставив прихвостней, сфотографируйте/отметьте на бумаге: 1) текущее положение индикатора инициативы и жетона песочных часов; 2) карты, здоровье, сыр мышей. Если вас победят на текущем фрагменте, вы сможете "загрузить" игру с последнего сохранённого момента.
Ребят, помогите подалуйста! Игра очень понравилась, но назрели вопросы:
1. Какой смысл сражаться, если можно одной мышью добежать до края и перейти на следующее поле (все мыши перенесуться тоже).
2. Песочные часы конца сдвигаются только когда мышь попадает в плен и когда все прихвостни мертвы (в конце хода последней мыши)? Звучит как то не страшно :)
1. Такой что переход на другой фрагмент работает только когда действующий фрагмент зачищен от прихвостней. 2. Песочные часы сдвигаются каждый раз когда мышь попадает в плен, и каждый раз когда на момент конца хода последней мыши на поле нет прихвостней. Звучит может и не страшно но часы ползут к концу главы и проигрышу)
страница 11 3. "Во время атаки и защиты прихвостня каждый выпадающий на его кубиках символ сыра добавляет 1 жетон сыра к кругу сыра прихвостней на планшете сказки."
Когда ходит последняя мышь (прихвостней нет на поле) добавляется сыр на часы, а не сдвигаются песочные часы. А вот когда заполнены "сырные часы", тогда сдвигаются песочные.
2. Во время атаки и защиты прихвостня каждый выпадающий на его кубиках символ сыра добавляет 1 жетон сыра к кругу сыра прихвостней на планшете сказки."
Ребят, помогите подалуйста! Игра очень понравилась, но назрели вопросы:
1. Какой смысл сражаться, если можно одной мышью добежать до края и перейти на следующее поле (все мыши перенесуться тоже).
2. Песочные часы конца сдвигаются только когда мышь попадает в плен и когда все прихвостни мертвы (в конце хода последней мыши)? Звучит как то не страшно :)
вчера отыграли первый сценарий. играли очень долго часто закапываясь в правила. Но игровой процесс понравился. Хотя пожалуй он и может показаться слишком простым. Пока не взяли опциональный квест - все казалось легкой прогулкой. А вот там мы весело огребли и еле унесли лапы. Остались вопросы по правилам. Перечитаю - что ФАКи - попробую сформулировать.
на счет качества - не слушайте хейтеров. Они слишком много кушать. В смысле зажрались. Детализация минек такая, что видно шерсть персонажей, бантик на фартуке и т.д. Те же миньки из scythe по картинкам куда менее детальны: у тотемных животных не проработана шерсть, а мехи вообще примитивно бездетальны.
Понравилась система "карты встреч + испытания" - куда приятнее и логичнее Десцентовского "но трогать ты их не моги", чтобы они у тебя за спиной не респаунились. Ну что это за героика, в которой тебе не выгодно побеждать врагов?
Разобрались с испытаниями? Когда оно наступает, вы карты инициативы новых прихвостней замешивали с остальными и заново выкладывали или просто добавляли в конец?
Правила, с. 7: "Если на индикаторе инициативы уже есть карты прихвостней: Просто перемешайте карты инициативы добавившихся прихвостней и выложите на следующие свободные деления индикатора."
Наконец сыграли в игру О Мышах и Тайнах! Проиграли первую попытку пройти первую главу, а выиграли со второй уже с выученными и опробованными правилами. Я в восторге от игры. Да, по сути она несложная, а многие укоряют ее в однообразии и бесконечных боевых бросках кубиков. Но ребята - атмосфера, сюжет, наличие весьма оригинальных инструментов делают игру потрясающей. Развитие героев (новые способности, оружие, сюжетные предметы) сохраняются от главы к главе! А однообразие типа "пройти от точки А до Б" и "бесконечные броски кубиков" встречаются и в РПГ, и в Descent, например. О сложности, структурности и многогранности хода тут я не говорю, конечно) #Мыши очень милые и боевые, во время игры всем сердцем болеешь и переживаешь за них - а для меня впечатления от игры отнюдь не на последнем месте! Обязательно рекомендую не только семьям с детьми, но и взрослым любителям приключений и сказок. 9 из 10 по boardgamegeek.
Возник вопрос следующего характера: когда заполняется круг сыра прихвостней, наступает испытание, при этом появляются новые прихвостни вместе со своими картами инициативы. Куда надо класть эту новую карту инициативы, в конец списка или надо замешивать с остальными? Если надо замешивать, то как дальше продолжается ход?
А мы перемешивали инициативу, словно встреча обновляется. Так интереснее и сложнее) Хотя, с другой стороны, в правилах написано только, инициатива обновляется только при исследовании)
Происходит атака, например, оружием дальнего боя, но на кубиках не выпадает ни одного лука. Требуется ли бросок кубиков на защиту? Или мы считаем, что атака провалилась и защита не требуется?
Цитата из правил: "Если мышь нанесла хотя бы один удар, игрок, сидящий слева от делающего ход игрока, проверяет, смог ли атакованный прихвостень защититься.", а раз если, то не нужно.
Могут ли несколько мышей воспользоваться защитными способностями в инициативу прихвостней (теоретически)? Т.е. считается ли ход всех врагов по одной карте инициативы одной фазой инициатвы (и как следствие на всех мышей будет разрешена лишь одна защитная способность) или же у каждой фигурки прихвостня своя фаза инициативы?
1.3.1: The rulebook says you can only use one ability card per turn. So can you use multiple abilities per round? Could a mouse use an ability on his turn and then later in the same round use a defensive ability on an opponent’s turn?
A: You can only use one ability per turn. This means that if you have an ability that you can use on another figure's turn, that ability can only be used once during that other figure's turn. This counts for the whole group if that figure belongs to a group represented by one card. Using an ability on another figure's turn, does not prevent you from using an ability on your turn.
Подскажите, если доиграли до этого момента. Мне кажется, что карта там составлена неверно. После второй локации нельзя попасть в третью по карте. И описание комнат тоже не дают подсказки, какая комната за какой идет.
Вопрос. Как правильно проходить эту главу по карте?
Вспомните, как выполняется действие исследования на клетке, соседней с областью выхода. Если области выхода не продолжают друг друга и/или не совпадают по цвету, соседний фрагмент поля ПЕРЕВОРАЧИВАЕТСЯ и, если области выхода продолжают друг друга и совпадают по цвету, мыши тут же переносятся на новый фрагмент.
Я же как-то дошел до пятой главы, значит, это правило помню. Но после переворачивания Кузницы мы попадаем в покои Королевы. Но из нее нет выхода в следующий фрагмент карты "Трапезные туннели".
И второй вопрос по этой главе. Если мне выпадет уже кот из колоды боссов, то мне уже не нужно идти на кухню и призывать его?
И третий вопрос. Зачем тогда алхимическая лаборатория на этом этапе? Эта комната не несет смысла. Или это запасная комната для призыва кота из колоды боссов?
1. Помещения проходятся так: кузница -> комната королевы ->трапезная -> трапезные туннели -> кухонные туннели -> кухня -> алхимическая лаборатория 2. Нет. Когда вы его победите, глава закончится. 3. Если кот не встретился ранее, то лаборатория — последнее место, где его можно найти.
Как игра с детьми (а именно с дочкой 7,5 лет) Мыши абсолютно не оправдали ожиданий. Не буду писать подробно, потому что все недостатки игры с детьми были очень хорошо и абсолютно правильно изложены "играющим и мамами" (если я правильно характеризую) Tikosha и Pilotessa. Здесь в топе дневников это есть. Жалею, что не прислушался именно к их отзывам из-за сильной волны общего позитива по отношению к игре. Впрочем Мыши понравились старшей дочке (15 лет) и её ровесникам. Так что если не парится над кучей ненужных и путанных нюансов (зачем в детской игре все это было воротить?), и играть для фана, то игра так где-то на 7-ку, (в основном за счёт арта и незаезженой для америтреша темы...)
>"сильная волна общего позитива по отношению к игре..." >"куча ненужных и путанных нюансов..."
На Тесере уже несколько дней не стихает волна вопросов по этим ненужным и путанным нюансам, собственно - уже понятно, что игра не оправдывает некоторых ожиданий)
Я вижу. Но для себя уже давно решил, что америтреш подразумевает некую лёгкость по отношению к правилам, ибо там где итог игры зависит от броска горстки костей можно и не рыться в многостраничных правилах и ветках форумах, а принять решение по ситуации... это не хуже, чем бросить кость. Другое дело, что Мышей даже такой подход не спасает... (ну для детской игры опять же я имею ввиду)
Ну это понятно. Просто если что-то не очевидно не надо закапываться в правилах, бросив игру. Можно потом спросить/отыскать. А иногда хоумрулить вообще полезно (например, Рунебаунд просто нуждается в этом). В мышах после первой партии ввели правило - тараканы ходят на 3 клетки, а крысы на 2, ибо зачем эти бесконечные броски кубиков? Особенно если 8 тараканов на тайне. Интересней точно не становится...
А я все не могу начать играть с дочкой 5,5 лет. Читаю правила и засыпаю. Очень тугие правила, не получается "сесть за руль, нажимать все подряд и смотреть как все работает":)))) Надеюсь осилю и получу отзыв от дочки:)))
Не стоит сильно заморачиваться и пытаться запомнить каждый нюанс, особенно если собираетесь играть с пятилетней дочерью; это же америтрэш в конце концов, тут главное история, атмосфера и так далее. Сказка.
5,5 лет играть в Это???!!! Да вы оптимист. Расскажите потом. Если бы я сел в Мышей с 5тилеткой, то забыл бы про кубики и карточки и просто водил мышек по тайлам и зачитывал историю...
Верно ли это утверждение с BGG: The mice can use 1 ability per turn(card on the initiative track). So, Filch can use an attack ability on his turn, then on the rats turn, can use a defensive ability, then Colin can use Battle leader to give Filch an extra turn, who can then use an attack ability again. In this example Filch has used 3 abilities, legally, in 1 round. ... There is no limitation on ability usage over the round however in the rules, or in the FAQ.
следующая ситуация: началось испытание, добавил босса (скажем, Мышегуба), и в процессе боя сырное колесо снова заполнилось. что нужно в этом случае делать? испытание уже идёт, второго Мышегуба не добавить физически. по идее, остаётся только продвинуть жетон главы на следующую страницу и скинуть сыр с колеса. или я опять упустил какой-то нюанс? :)
И еще вопрос: если мышь находится под действием "воодушевления" и берет доп действие за 1 сыр, может ли эта мышь использовать свою карту способности? Не будет ли это считаться 2 картами способности за ход? Впрочем, в уточнениях сказано, что Коллин может использовать эту карту на себя... Тогда, по логике Стыр/Флич может выполнить действие, потом заплатить сыр за "воодушевление" и выполнить действие, после чего использовать "Energy Rush" за 2 сыра и выполнить третье действие???
ок, и все же. Скажем, ходит Коллин. Перед началом своего хода играет воодушевление (за 2 сыра). Атакует. Затем тратит еще один сыр (за "самовоодушевление") и атакует еще раз(например). После него ходит Стыр, двигается, атакует, тратит 1 сыр (за "воодушевление") и атакует еще раз, после чего использует способность плута "прилив сил" за 2 сыра и атакует в третий раз. Теперь вопросы: 1) Можно ли так сделать? 2)В "воодушевлении" указано: "До конца раунда ЛЮБАЯ мышь, выполнившая действие..." - имеется в виду ОДНА ЛЮБАЯ мышь или же все, кто ходит после Коллина в этом раунде при желании? 3)Если предположить, что воодушевиться может только 1 мышь (к чему сам начинаю склоняться) и это Стыр, то может ли он сделать, как описано выше: воспользоваться доп действием "воодушевления" (сыгранным Коллином в его фазу инициативы) и использовать сам "прилив сил" для получения третьего действия за свою фазу инициативы? Заранее спасибо!
После активации эффекта воодушевления им может воспользоваться только одна мышь и только сразу после своего хода. Этот эффект тратится только на выполнение основного действия. "Воодушевлённая" мышь не получает ход, она получает только одно действие; она не может использовать способность, так как для этого должна была бы получить ход или особое разрешение использовать способность.
Блин, я наверное плохо формулирую вопросы. Про одну мышь понял, про Стыра - нет. Эффектом воодушевления мышь пользуется в свою фазу инициативы. Верно?
Т.е. мышь имеет полный набор действий. Может ли плут в свою фазу инициативы проатаковать, использовать свою способность "прилив сил" для второй атаки и после этого использовать "воодушевление" для получения одного стандартного действия, например, еще одной атаки??? Я считаю, что скорее нет, так как это будут все же 2 примененные способности в одну фазу инициативы. Прав ли я, что так сделать нельзя?
и вообще, в любую фазу инициативы после Коллиновского "воодушевления" мышь может использовать ИЛИ действие за "воодушевление", ИЛИ свою карту способности? Или все таки и то, и то?
И то, и то. Это не будут "2 примененные способности в одну фазу инициативы", потому что одну способность активировал Коллин, а вторую Стыр. Так что да, можете выполнить действие и использовать способность Стыра, потом заплатить 1 сыр и сделать 1 действие благодаря тому, что Коллин воодушевил вас на подвиги. Если Стырова способность была "Прилив сил", то в итоге он сделает 3 действия за 3 сыра.
Ок, спасибо большое, вроде пока разобрался, но есть подозрение, что к теме способностей еще вернусь с вопросами.
А в довесок еще комментарий от автора игры про способности (c BGG):
Q: Thanks Jerry ... so each mouse can do one ability during their Turn, meaning 4 mice can each perform an ability during a Round, meaning it is possible for the party to perform 4 abilities per Round. Thanks for the clarification.
A: Yes if four mice are in play. Also, there are some abilities that fall outside the mouse's turn such as dodge. But the golden rule is that only one ability can be used per initiative card activation. If Collin gives an order, he has used the ability for that turn, so he can't give an order for Tilda to heal somebody as an example, but he could give Nez a move action or give Lily a battle action.
Вопрос по обыску. В правилах указано, что нельзя ещё раз обыскивать тот же фрагмент, если уже успешно обыскал. Получается, что можно обыскивать фрагмент до бесконечности, пока не выпадет успех? Просто у нас вчера сложилось ситуация, когда прихвостней перебили и просто закидывали по несколько раз Кубы, ожидая успеха. Проще тогда из колоды взять карту, рано или поздно все равно выпадет звезда.
Все верно. Каждая мышь может осуществлять поиск по много раз в одной комнате, до тех пор, пока что-то не найдет. Но вы учитывали, что после того, как все враги перебиты, вы должны каждый раунд добавлять сыр на колесо времени? Именно поэтому нельзя просто так взять карту, потому что "рано или поздно выпадет звезда". Пока она выпадет, на колесе уже столько сыра может оказаться....
Друзья! Снова вопросы. Выручайте!
1. Мышь может накопить больше 6 сыра?
2. Можно ли преедавать сыр другим мышам?
3. Если нанести Мышегубу 2 (или более) ран - сразу обе карты убираются со счётчика инициативы и кот умер?
4. Если Мышегуб уже догнал мышей (может их атаковать), то обеими картами инициативы он просто делает две атаки?
5. В правилах сказано, что на клетках может поместиться ограниченное количество мышей/прихвостней. Получается, если стоять кучей на клетке, то прихвостень не может попасть на эту клетку и соотвественно мыши могут от этого прихвостня убегать? (ведь в правилах нельзя убегать, только от прихвостня на твоей клетке)
6. Сколько кубиков на дальнюю атаку кидает Магикус? Два? (при стартовом шмоте). У него есть +1 сила и +1 дальняя атака (посох). Или 1 кубик?
7. Могут ли тараканы атаковать с соседней клетки? Ведь если не могут, и мы стоим толпой на клекте (к нам они попасть не могут), то и нечего их бояться.
8. Вначале игры, карта - кухня, где тараканы на столе сидят и сыр едят. Если мы уничтожаем всех врагов внизу, а верхние тараканы не съели сыр и тоже сидят наверху - можем ли мы покидать комнату или надо ждать, пока сыр не будет съеден, тараканы не окажутся внизу и не будут уничтожены?
С П А С И Б О!!!
Да что ж такое с игрой творится - одни вопросы! Надо будет на следующем маттрейде выменять и посмотреть, что за дела)
1. Да
2. Да.
3. Нет. Один удар - одна карта.
4. Не понял вопроса. Если карты атак Мышегуба лежат на треке инициативы подряд и до них дошла очередь - да, атакует.
5. Но атаковать-то можно и соседнюю клетку. Так себе план в общем.
7. Все могут атаковать с соседней клетки.
8. Покинуть фрагмент можно только убив всех приспешников на нем.
6. 2 кубика. причем это относится как к дальнией атаке так и к случаю когда он посох использует как оружие ближнего боя.
Ребята, вопрос: так зачем на коте-боссе есть 1 сердечко, а на крысе нет, а количество ран - одинаково для уничтожения?
В правилах на стр. 11 написано и нарисовано, что при нанесении раны, положите её на карту инициативы и при равенстве ран количеству сердечек - уберите карту инициативы. Но ведь... но ведь, это происходит сразу же! Зачем такие действия? Я же правильно понял, что количество сердечек равно количеству жизней?
карта крыс соответствует нескольким фигуркам-крысам.
Когда доходит очередь до карты на треке инициативы - каждая фигурка ходит.
У каждой фигурки - одна жизнь.
Когда убита последняя крыса - карта крыс уходит с трека инициативы.
А [условной]фигурке кота соответствует две карты, чтобы убить кота - надо убить обе карты, у каждой - 1 жизнь.
Подскажите пожалуйста:
1. Уловки могут использоваться неограниченное число раз?
2. Если я экипирую Стыра обычным кинжалом и метательными, то при использовании удара из подтишка учитываются кубики как ближней атаки так и дальней?
1. Сбрасываются после первого использования.
2. Нет, вы проводите 2 разные атаки 2 разными кинжалами.
Очень полезная статья с хоумрулами по улучшению игры:
http://tesera.ru/user/michigun/journal/802912/
Привет всем! Ребята проясните, пожалуйста пару моментов:
1. При возвращении в зачищенную команату - она остаётся пустой? Новые прихвостни там не появляются?
2. Например накопился сыр на круге прихвостней. Случилось испытание с карты. Карту встречи убрали. В процессе битвы - накопился новый сыр на круге врагов - что нам делать? Карты встречи то нет!
3. Можно играть в мышей по своим сценариям? Просто придумать свою истоирию и играть?
СПАСИБО!
1. Остается пустой.
2. Просто передвигается жетон конца главы на следующую страницу.
3. Кто-то может запретить это делать? :)
Если вам обидно проигрывать, "сохраняйтесь" в начале каждого фрагмента поля. Попав на новый фрагмент и расставив прихвостней, сфотографируйте/отметьте на бумаге: 1) текущее положение индикатора инициативы и жетона песочных часов; 2) карты, здоровье, сыр мышей. Если вас победят на текущем фрагменте, вы сможете "загрузить" игру с последнего сохранённого момента.
Гораздо удобнее сохраняться перед броском кубиков.
Это упадничество :)
Люди, у кого-нибудь есть "потерянные главы" к мышам? А то ссылки, которые здесь присутствуют, нерабочие.
http://tesera.ru/game/637338/
http://tesera.ru/game/637369/
Спасибо большое! А третьей потерянной главы нету? Пусть даже на английском...
Скажите, что это за главы и между какими они должны идти? Что-то в комментариях здесь не нашел обсуждения (
Присоединяюсь к вопросу выше. Это какие-то промо-главы? Почему они "потерянные"? :)
Эти главы выпускались отдельно , за небольшую денюжку и в только цифровом виде
Спасибо! В таком случае можнчистой совестью ПнРшть.. :)
Ребят, помогите подалуйста! Игра очень понравилась, но назрели вопросы:
1. Какой смысл сражаться, если можно одной мышью добежать до края и перейти на следующее поле (все мыши перенесуться тоже).
2. Песочные часы конца сдвигаются только когда мышь попадает в плен и когда все прихвостни мертвы (в конце хода последней мыши)? Звучит как то не страшно :)
Спасибо!
1. Такой что переход на другой фрагмент работает только когда действующий фрагмент зачищен от прихвостней.
2. Песочные часы сдвигаются каждый раз когда мышь попадает в плен, и каждый раз когда на момент конца хода последней мыши на поле нет прихвостней. Звучит может и не страшно но часы ползут к концу главы и проигрышу)
страница 11
3. "Во время атаки и защиты прихвостня каждый выпадающий на его кубиках символ сыра добавляет 1 жетон сыра к кругу сыра прихвостней на планшете сказки."
Когда ходит последняя мышь (прихвостней нет на поле) добавляется сыр на часы, а не сдвигаются песочные часы. А вот когда заполнены "сырные часы", тогда сдвигаются песочные.
Воистину так, оговорился(
2. Во время атаки и защиты прихвостня каждый выпадающий на его кубиках символ сыра добавляет 1 жетон сыра к кругу сыра прихвостней на планшете сказки."
Ребят, помогите подалуйста! Игра очень понравилась, но назрели вопросы:
1. Какой смысл сражаться, если можно одной мышью добежать до края и перейти на следующее поле (все мыши перенесуться тоже).
2. Песочные часы конца сдвигаются только когда мышь попадает в плен и когда все прихвостни мертвы (в конце хода последней мыши)? Звучит как то не страшно :)
Спасибо!
вчера отыграли первый сценарий. играли очень долго часто закапываясь в правила. Но игровой процесс понравился. Хотя пожалуй он и может показаться слишком простым. Пока не взяли опциональный квест - все казалось легкой прогулкой. А вот там мы весело огребли и еле унесли лапы. Остались вопросы по правилам. Перечитаю - что ФАКи - попробую сформулировать.
на счет качества - не слушайте хейтеров. Они слишком много кушать. В смысле зажрались. Детализация минек такая, что видно шерсть персонажей, бантик на фартуке и т.д. Те же миньки из scythe по картинкам куда менее детальны: у тотемных животных не проработана шерсть, а мехи вообще примитивно бездетальны.
Понравилась система "карты встреч + испытания" - куда приятнее и логичнее Десцентовского "но трогать ты их не моги", чтобы они у тебя за спиной не респаунились. Ну что это за героика, в которой тебе не выгодно побеждать врагов?
Разобрались с испытаниями? Когда оно наступает, вы карты инициативы новых прихвостней замешивали с остальными и заново выкладывали или просто добавляли в конец?
Добавляются в конец списка инициативы
А вот откуда у вас эта информация? Мне правда интересно - в правилах нет
Правила, с. 7:
"Если на индикаторе инициативы уже есть карты прихвостней:
Просто перемешайте карты инициативы добавившихся прихвостней и выложите на следующие свободные деления индикатора."
Наконец сыграли в игру О Мышах и Тайнах!
Проиграли первую попытку пройти первую главу, а выиграли со второй уже с выученными и опробованными правилами.
Я в восторге от игры. Да, по сути она несложная, а многие укоряют ее в однообразии и бесконечных боевых бросках кубиков.
Но ребята - атмосфера, сюжет, наличие весьма оригинальных инструментов делают игру потрясающей. Развитие героев (новые способности, оружие, сюжетные предметы) сохраняются от главы к главе!
А однообразие типа "пройти от точки А до Б" и "бесконечные броски кубиков" встречаются и в РПГ, и в Descent, например. О сложности, структурности и многогранности хода тут я не говорю, конечно)
#Мыши очень милые и боевые, во время игры всем сердцем болеешь и переживаешь за них - а для меня впечатления от игры отнюдь не на последнем месте!
Обязательно рекомендую не только семьям с детьми, но и взрослым любителям приключений и сказок. 9 из 10 по boardgamegeek.
Возник вопрос следующего характера: когда заполняется круг сыра прихвостней, наступает испытание, при этом появляются новые прихвостни вместе со своими картами инициативы. Куда надо класть эту новую карту инициативы, в конец списка или надо замешивать с остальными? Если надо замешивать, то как дальше продолжается ход?
В конец списка инициативы.
Примного благодарен:)
А мы перемешивали инициативу, словно встреча обновляется. Так интереснее и сложнее) Хотя, с другой стороны, в правилах написано только, инициатива обновляется только при исследовании)
Происходит атака, например, оружием дальнего боя, но на кубиках не выпадает ни одного лука. Требуется ли бросок кубиков на защиту? Или мы считаем, что атака провалилась и защита не требуется?
Правильно, защита не требуется.
Спасибо! А то на вот таких защитах у нас лишний сыр прихвостни зарабатывают и мы никак во время уложиться не можем.
Цитата из правил: "Если мышь нанесла хотя бы один удар, игрок, сидящий слева от делающего ход игрока, проверяет, смог ли атакованный прихвостень защититься.", а раз если, то не нужно.
Могут ли несколько мышей воспользоваться защитными способностями в инициативу прихвостней (теоретически)? Т.е. считается ли ход всех врагов по одной карте инициативы одной фазой инициатвы (и как следствие на всех мышей будет разрешена лишь одна защитная способность) или же у каждой фигурки прихвостня своя фаза инициативы?
Могут. Посмотрите в ФАКе:
1.3.1: The rulebook says you can only use one ability card per turn. So can you use multiple abilities per round? Could a mouse use an ability on his turn and then later in the same round use a defensive ability on an opponent’s turn?
A: You can only use one ability per turn. This means that if you have an ability that you can use on another figure's turn, that ability can only be used once during that other figure's turn. This counts for the whole group if that figure belongs to a group represented by one card. Using an ability on another figure's turn, does not prevent you from using an ability on your turn.
Подскажите, если доиграли до этого момента. Мне кажется, что карта там составлена неверно. После второй локации нельзя попасть в третью по карте. И описание комнат тоже не дают подсказки, какая комната за какой идет.
Вопрос. Как правильно проходить эту главу по карте?
Вспомните, как выполняется действие исследования на клетке, соседней с областью выхода. Если области выхода не продолжают друг друга и/или не совпадают по цвету, соседний фрагмент поля ПЕРЕВОРАЧИВАЕТСЯ и, если области выхода продолжают друг друга и совпадают по цвету, мыши тут же переносятся на новый фрагмент.
Я же как-то дошел до пятой главы, значит, это правило помню. Но после переворачивания Кузницы мы попадаем в покои Королевы. Но из нее нет выхода в следующий фрагмент карты "Трапезные туннели".
И второй вопрос по этой главе. Если мне выпадет уже кот из колоды боссов, то мне уже не нужно идти на кухню и призывать его?
И третий вопрос. Зачем тогда алхимическая лаборатория на этом этапе? Эта комната не несет смысла. Или это запасная комната для призыва кота из колоды боссов?
по моему покои королевы - "верхняя" комната, а упомянутые туннели - "нижняя". Точно их перевернуть не надо? или я вопрос не понял.
Цель главы - победить кота. Где именно - я так понимаю не важно.
Покои алхимика ценны специальной находкой - любым свитком (мммм, сырный голем :) )
1. Помещения проходятся так: кузница -> комната королевы ->трапезная -> трапезные туннели -> кухонные туннели -> кухня -> алхимическая лаборатория
2. Нет. Когда вы его победите, глава закончится.
3. Если кот не встретился ранее, то лаборатория — последнее место, где его можно найти.
Всем спасибо за ответы. Так и сыграл в первый раз.
Смутила первая расстановка карты (в книге историй), там трапезную нужно перевернуть лицом вверх.
Как игра с детьми (а именно с дочкой 7,5 лет) Мыши абсолютно не оправдали ожиданий. Не буду писать подробно, потому что все недостатки игры с детьми были очень хорошо и абсолютно правильно изложены "играющим и мамами" (если я правильно характеризую) Tikosha и Pilotessa. Здесь в топе дневников это есть. Жалею, что не прислушался именно к их отзывам из-за сильной волны общего позитива по отношению к игре. Впрочем Мыши понравились старшей дочке (15 лет) и её ровесникам. Так что если не парится над кучей ненужных и путанных нюансов (зачем в детской игре все это было воротить?), и играть для фана, то игра так где-то на 7-ку, (в основном за счёт арта и незаезженой для америтреша темы...)
>"сильная волна общего позитива по отношению к игре..."
>"куча ненужных и путанных нюансов..."
На Тесере уже несколько дней не стихает волна вопросов по этим ненужным и путанным нюансам, собственно - уже понятно, что игра не оправдывает некоторых ожиданий)
Я вижу. Но для себя уже давно решил, что америтреш подразумевает некую лёгкость по отношению к правилам, ибо там где итог игры зависит от броска горстки костей можно и не рыться в многостраничных правилах и ветках форумах, а принять решение по ситуации... это не хуже, чем бросить кость. Другое дело, что Мышей даже такой подход не спасает... (ну для детской игры опять же я имею ввиду)
Это вы не правильно решили, как раз америтреш часто подразумевает под собой сложные и путаные правила и многостраничные FAQ.
Ну это понятно. Просто если что-то не очевидно не надо закапываться в правилах, бросив игру. Можно потом спросить/отыскать. А иногда хоумрулить вообще полезно (например, Рунебаунд просто нуждается в этом). В мышах после первой партии ввели правило - тараканы ходят на 3 клетки, а крысы на 2, ибо зачем эти бесконечные броски кубиков? Особенно если 8 тараканов на тайне. Интересней точно не становится...
А я все не могу начать играть с дочкой 5,5 лет. Читаю правила и засыпаю.
Очень тугие правила, не получается "сесть за руль, нажимать все подряд и смотреть как все работает":))))
Надеюсь осилю и получу отзыв от дочки:)))
Не стоит сильно заморачиваться и пытаться запомнить каждый нюанс, особенно если собираетесь играть с пятилетней дочерью; это же америтрэш в конце концов, тут главное история, атмосфера и так далее. Сказка.
А правила там действительно "тугие". :)
5,5 лет играть в Это???!!! Да вы оптимист. Расскажите потом. Если бы я сел в Мышей с 5тилеткой, то забыл бы про кубики и карточки и просто водил мышек по тайлам и зачитывал историю...
Верно ли это утверждение с BGG:
The mice can use 1 ability per turn(card on the initiative track). So, Filch can use an attack ability on his turn, then on the rats turn, can use a defensive ability, then Colin can use Battle leader to give Filch an extra turn, who can then use an attack ability again. In this example Filch has used 3 abilities, legally, in 1 round.
...
There is no limitation on ability usage over the round however in the rules, or in the FAQ.
следующая ситуация: началось испытание, добавил босса (скажем, Мышегуба), и в процессе боя сырное колесо снова заполнилось. что нужно в этом случае делать? испытание уже идёт, второго Мышегуба не добавить физически. по идее, остаётся только продвинуть жетон главы на следующую страницу и скинуть сыр с колеса. или я опять упустил какой-то нюанс? :)
Испытание срабатывает 1 раз. дальше только передвигаете песочные час вверх.
И еще вопрос: если мышь находится под действием "воодушевления" и берет доп действие за 1 сыр, может ли эта мышь использовать свою карту способности? Не будет ли это считаться 2 картами способности за ход? Впрочем, в уточнениях сказано, что Коллин может использовать эту карту на себя... Тогда, по логике Стыр/Флич может выполнить действие, потом заплатить сыр за "воодушевление" и выполнить действие, после чего использовать "Energy Rush" за 2 сыра и выполнить третье действие???
На карте чётко сказано, что способность тратится на выполнение действия (не способности).
ок, и все же. Скажем, ходит Коллин. Перед началом своего хода играет воодушевление (за 2 сыра). Атакует. Затем тратит еще один сыр (за "самовоодушевление") и атакует еще раз(например). После него ходит Стыр, двигается, атакует, тратит 1 сыр (за "воодушевление") и атакует еще раз, после чего использует способность плута "прилив сил" за 2 сыра и атакует в третий раз. Теперь вопросы:
1) Можно ли так сделать?
2)В "воодушевлении" указано: "До конца раунда ЛЮБАЯ мышь, выполнившая действие..." - имеется в виду ОДНА ЛЮБАЯ мышь или же все, кто ходит после Коллина в этом раунде при желании?
3)Если предположить, что воодушевиться может только 1 мышь (к чему сам начинаю склоняться) и это Стыр, то может ли он сделать, как описано выше: воспользоваться доп действием "воодушевления" (сыгранным Коллином в его фазу инициативы) и использовать сам "прилив сил" для получения третьего действия за свою фазу инициативы?
Заранее спасибо!
После активации эффекта воодушевления им может воспользоваться только одна мышь и только сразу после своего хода. Этот эффект тратится только на выполнение основного действия. "Воодушевлённая" мышь не получает ход, она получает только одно действие; она не может использовать способность, так как для этого должна была бы получить ход или особое разрешение использовать способность.
Блин, я наверное плохо формулирую вопросы. Про одну мышь понял, про Стыра - нет.
Эффектом воодушевления мышь пользуется в свою фазу инициативы. Верно?
Т.е. мышь имеет полный набор действий. Может ли плут в свою фазу инициативы проатаковать, использовать свою способность "прилив сил" для второй атаки и после этого использовать "воодушевление" для получения одного стандартного действия, например, еще одной атаки???
Я считаю, что скорее нет, так как это будут все же 2 примененные способности в одну фазу инициативы. Прав ли я, что так сделать нельзя?
и вообще, в любую фазу инициативы после Коллиновского "воодушевления" мышь может использовать ИЛИ действие за "воодушевление", ИЛИ свою карту способности? Или все таки и то, и то?
И то, и то. Это не будут "2 примененные способности в одну фазу инициативы", потому что одну способность активировал Коллин, а вторую Стыр. Так что да, можете выполнить действие и использовать способность Стыра, потом заплатить 1 сыр и сделать 1 действие благодаря тому, что Коллин воодушевил вас на подвиги. Если Стырова способность была "Прилив сил", то в итоге он сделает 3 действия за 3 сыра.
Ок, спасибо большое, вроде пока разобрался, но есть подозрение, что к теме способностей еще вернусь с вопросами.
А в довесок еще комментарий от автора игры про способности (c BGG):
Q: Thanks Jerry ... so each mouse can do one ability during their Turn, meaning 4 mice can each perform an ability during a Round, meaning it is possible for the party to perform 4 abilities per Round. Thanks for the clarification.
A: Yes if four mice are in play. Also, there are some abilities that fall outside the mouse's turn such as dodge. But the golden rule is that only one ability can be used per initiative card activation. If Collin gives an order, he has used the ability for that turn, so he can't give an order for Tilda to heal somebody as an example, but he could give Nez a move action or give Lily a battle action.
http://boardgamegeek.com/thread/1528675/more-ability-rule-discussion
так понимаю, что в данном случае отличие приказа от воодушевления в том, что другая мышь выполняет действие в инициативу Коллина.
да, вместо Коллиного передвижения
Вопрос по обыску. В правилах указано, что нельзя ещё раз обыскивать тот же фрагмент, если уже успешно обыскал. Получается, что можно обыскивать фрагмент до бесконечности, пока не выпадет успех? Просто у нас вчера сложилось ситуация, когда прихвостней перебили и просто закидывали по несколько раз Кубы, ожидая успеха. Проще тогда из колоды взять карту, рано или поздно все равно выпадет звезда.
Все верно. Каждая мышь может осуществлять поиск по много раз в одной комнате, до тех пор, пока что-то не найдет. Но вы учитывали, что после того, как все враги перебиты, вы должны каждый раунд добавлять сыр на колесо времени? Именно поэтому нельзя просто так взять карту, потому что "рано или поздно выпадет звезда". Пока она выпадет, на колесе уже столько сыра может оказаться....
Вы и правы и не правы.
Искать (безуспешно) можно сколько угодно.
Но каждый раз, когда сходит последняя мышь, а врагов на тайле нет – добавляется сыр на сырное колесо.
А когда колесо заполнится – наплыв и движение вперед по главе.
Хорошо что вы задали этот вопрос. Раньше я думал, что Мышь не может дважды обыскивать квадрат на поле. А теперь перечитал, оказывается фрагмент поля.