| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Ksanka 507 |
|||
Neytan 2957 |
1 | ||
Zatoichi 1220 |
1 | ||
DariLi 50 |
|||
Obsorber 70 |
|||
hempjuice 194 |
8 |
||
Ma_ffin 132 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
CllouJlep
424 |
б/у 5000 руб. 1 | |
Megatonn
44046 |
новая 3190 руб. 1 | |
DJem
11717 |
новая 4800 руб. 1 | |
Scorpion
8409 |
новая 2700 руб. 1 | |
MindSwap
24231 |
новая 5150 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
maruo95
55
|
||
Syorzh
3234
|
||
Arthuriel
138
|
новую | |
Verzunov
563
|
||
amonin
83
|
1 | |
aelephante
2647
|
||
Mykrenetz
1772
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
hempjuice 194 |
8 |
|
alexboom85 777 |
||
Ma_ffin 132 |
||
Mizukage 56 |
9 |
|
intmas 50 |
||
dvimer 55 |
||
Ozzy82 960 |
8.25 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
eleinmax
112
|
||
Lord_ks
221
|
||
Starimon
234
|
||
HOMASTI
853
|
||
Pacificateur
6883
|
||
Fancy_bird
50
|
||
novajaforma
497
|
||
| автор: |
Kåre Storgaard
Kasper Kjaer Christiansen |
| художник: |
Maren Gutt
|
| издатель: |
Эврикус
Wyrmgold GmbH |
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
|
| ... | |
| язык: |
Украинский Русский Английский Немецкий Испанский Итальянский Французский |
| комплектация: |
В поселении Роанок настали неспокойные времена: всё громче слухи о тёмных чарах и тёмном ритуале. Но есть светлый луч надежды: в город прибыл охотник на ведьм. Ему предстоит провести непростое расследование, чтобы среди 9 попавших под подозрение жителей найти того, кто хочет погубить Роанок.
Роанок. Охота на ведьм — это асимметричная дедуктивная декбилдинг-дуэль. Охотнику необходимо либо проверить 8 подозреваемых, либо уничтожить ведьму, а ведьме — завершить ритуал или дождаться, пока охотник казнит 3 невиновных (мало кому понравится тип, сокращающий численность маленького населения, не так ли?).
У каждого игрока будет свой комплект из жетонов, планшета и колоды карты. Именно последние и помогут игрокам победить.

Комментарии
Вопрос. Если охотник казнил одного подозреваемого, то он не может уже выиграть по условию -"оправдать 8 подозреваемых"?
Условие победы - открыть 8 карт подозреваемых, этому ничего не мешает
ну так 1-2 будут не оправданы а казнены? В правилах четко написано "оправдать 8"? стр 6 правил..Там даже шрифтом это выделено. То что вы говорите логично, но я хотел уточнить у опытных игроков
такова логика геймдизайнера - в не зависимости от того казнены они или нет, вы должны оправдать (открыть) все 8 карт невиновных жителей.
Ну так "сожжён на костре" (и не превратился при этом в летучую мышь или во что там колдуны должны превращаться по представлениям церкви) = "оправдан". Так что не "логика геймдизайнера", а логика времён борьбы с ведьмами.
Была бы логикой борьбы с ведьмами - он был бы автоматически оправдан, раз оказался невиновным (но кто не без греха ;)), без траты действия =Р
Сожжён не тождественно оправдан
На странице 24 правил детально прописаны условия победы каждой из сторон.
У охотника нет задачи оправдать 8 живых подозреваемых.
Охотник побеждает, если казнит ведьму или откроет все 8 карт подозреваемых.
Откроет == Оправдает == Выполнит 8 раз действие "Оправдать жителя".
И да, в очередной раз вы откроете карту уже мертвого жителя, если казнили невиновного.
Возникли вопросы по двум картам из дополнений, они есть в карточках дополнений, но их смотрят меньше, поэтому продублирую здесь:
1. Цвет луны из По ту сторону изгороди. Проблема в том, что мрак можно положить на карту после ее розыгрыша, и непонятно, куда класть этот мрак: на цветные символы, если они свободны, или просто на карту, чтобы было труднее очистить. То же самое с убиранием мрака: с символа, не с символа, по выбору, откуда? При этом ни в интернете, ни в правилах для дополнения нет FAQ, что более, чем странно.
2. Наружное наблюдение из Испытаний древних: в какой конкретно момент можно добавить улику на жителя, между какими шагами его посещения? Предположу, что одновременно с применением расследования, но этого нигде не написано
1. С этим допом пока не играли, затрудняюсь ответить.
Попробуйте поискать на BGG по номеру и/или английскому названию карты.
2. Ответ от автора: Помещаете немедленно, и если улик становится 3 - получаете жетон доказательства.
https://boardgamegeek.com/thread/3484276/article/45854117#45854117
По лору и логически - на картинке и в названии карты уже кроется ответ: вы к жителю сразу пришли с дополнительной уликой, указывающей на него.
Спасибо!
Нашел ответ на свой первый вопрос на BGG: при добавлени на эту карту мрака жетон кладется всегда поверх символа, если сверх лимита, то поверх уже лежащего, тогда блок символа удваивается, и чтобы снова получить возможность выкладывать улики на этот цвет жителей, нужно убрать оба мрака с этого символа. Но поверх уже лежащего кладется только если все остальные заняты, как я понял из ответа, и это звучит логично
После нескольких партий заметил, что чары как будто не выгодно разыгрывать ведьме. Потому что ведьма тратит на розыгрыш порядка 4 влияния и действие, охотник же тратит действие и порядка 1-2 влияния на удаление. То есть эффекты чар максимум сработают 1 если они блокируют что-то что применяется в фазу отдыха, на это охотник никак не может повлиять, обычно они сразу все сбрасываются.
Чары имели бы смысл, если бы вводилось ограничение "1 удаление чар в ход", тогда от них в целом можно было бы играть
Так оно и есть это ограничение. Их надо пачкой разыгрывать, у меня поначалу тоже их эффективность вызывала сомнения.
Такого ограничения нет.
Страница 7 правил:
"Разместите фишку действия в одной из соответствующих ячеек вашего планшета (одну и ту же ячейку можно использовать несколько раз)."
Таким образом, вы можете потратить хоть все три своих действия на то, чтобы за один ход снять трое чар.
Смысл разыгранных чар, даже если ведьма разыграла только одну карту, именно в том, чтобы создать охотнику дилемму: "Что мне сейчас выгоднее - потерпеть эти чары, или потратить целое действие, чтобы убрать их?"
Целое действие, понимаете?
У охотника, мог быть распланирован конкретный ход на все три фишки, но ведьма вставила ему палки в колеса.
Иногда даже такое замедление оппонента может повернуть будущий исход партии в свою пользу.
Вообще, заметил, что с наигрышем время партии не сокращается, а последние несколько (десятков) ходов превращаются в мета-игру "Кто сейчас первый ошибется, тот на следующем же ходу соперника отдаст ему победу".
Ну да,в смысле что нельзя одной фишкой снять все чары,одни чары одна фишка, а вот разыграть их несколько одним действием можно, у нас ведьма трое чар за раз разыгрывала, двое с жителя и ещё одни с отвара что ли. Ну вот охотнику или жить с ними или тратить все действия на их снятие, плюс у охотника маны, за которую чаще и снимаются чары, обычно меньше чем у ведьмы.
Во-первых, смотря какие чары разыграны, ибо комба на контроль первого хода охотника+размещение фишек только рядом с соедними игры выигрывает.
Во-вторых, охотник, когда убирает чары, отдаёт контроль над полем, который он и так вынужден отдавать, чтобы выиграть.
золотые твои слова. Все так.
Вообще не понимаю восторгов от данной дуэльки.
На пртояжении всей партии вообще не ощутил атмосферу противостояния умов, скорее просто наваливание ресурсов ради ресурсов. Больше похоже на гонку, кто раньше выложит необходимое количество жетонов. Какая-либо дедуктивная составляющая гаснет на фоне постоянного розыгрыша случайно пришедших на руку карты с однотипными скучными эффектами.
Ну да, это евровая система про управление ресурсами, по сути. Дедуктивная часть имеется, но выражена слабо.
Однотипность эффектов карт - ну дык база, по большому счёту, стартер ЛЦГ, в дальнейшем навалили всякого.
сыграй укуренным
Не практикую твои любимые методы
На БГА выложили адаптацию, но для премов. (https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paganfateofroanoke)